Tes Legacy

Объявление

Айрунг • Кай

206 год 4 эры, месяц Заката Солнца

Новости
12.06.26 Глобальное обновление игры
11.06.26 Пройдите опрос по обновлению
18.03.26 Обновление цен и механик
19.02.26 Обновление Пролога
10.01.26 Обновлен общий список заклинаний в связи с изобретением уникальных заклинаний Коллегией Винтерхолда
09.12.25 Начат набор в открытый глобальный квест "Свержение Судьбы"
02.04.25 В коллегии Винтерхолда сокращено обучение и введены грантовые исследования
30.01.25 Обновлен общий список заклинаний в связи с изобретением уникальных заклинаний по работе с морфолитами Коллегией Винтерхолда
09.01.25 Изменены правила ведения профайлов
17.10.24 На сайт добавлены TES-стилизованные шрифты
07.08.24 Обновлен общий список заклинаний в связи с передачей игроком уникальных заклинаний Исцеления в Коллегию Винтерхолда
04.08.24 Вышел новый эпизод глобального сюжета -> Пролог
04.08.24 Изменение механики знаков-хранителей: добавлена возможность обретения способностей своего знака-хранителя с помощью Эфирной магии вне зависимости от обычных навыков персонажа
28.07.24 В связи с отыгрышем в коллегии Винтерхолда проведен косметический ремонт, а также открыта частная школа Боевых магов и рекрутинговый центр "Аскалон".
09.07.24 В связи с отыгрышем уникальные услуги по созданию магических предметов расширены и перенесены в Золотой Храм .

Должники
отсутствуют
Приветствуем Вас на ролевой по свиткам "TES Legacy" 2012 - 2026. Действие нашей игры на данный момент происходит уже спустя 6 лет после событий Skyrim. За время существования ролевой действиями игроков было изменено множество городов и владений. Помимо развития сюжета персонажа вы также можете развивать и улучшать его навыки, руководствуясь нашей системой.

СЮЖЕТ ФРАКЦИИ ВНЕШНОСТИ АНКЕТИРОВАНИЕ
ПРАВИЛА РАЗВИТИЕ НАВЫКОВ МАГИЯ ЗАКЛИНАНИЯ

ПР:
Логин: Гонец
Пароль: 12345
МАСШТАБЫ МИРА ИГРОВЫЕ РАСЫ УНИКАЛЬНЫЕ НАВЫКИ ОБЩИЕ НАВЫКИ БОЕВАЯ СИСТЕМА ХОЧУ К ВАМ

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Tes Legacy » "Смеющаяся крыса" » #39 ружьестрелятельный: электрическое бунгало


#39 ружьестрелятельный: электрическое бунгало

Сообщений 1171 страница 1200 из 1277

1

https://i.imgur.com/IZOqlPl.jpeg

...Любой, умеющий читать между строк, обречен иметь дома ружье... (с)

предложения по изменениям в грядущую обнову

Предложения по изменениям:

- отвязать оружие от фракций: владеть им может любой, преимущество фракций остается в виде уникалок, завязанных на умелое использование именно этих оружий
- уникальные школы навыков теперь прокачиваются за баллы/время на изучение вместо требований по наличию стандартных навыков;
- четко прописать, что однотипные эффекты не суммируются в рамках одной школы, но суммируются от разных (например бонусы зачарования + алхимии)
- пересмотр всех ремесленных навыков (в т.ч. уникальных) в сторону уменьшения разгонов;
- максимальный лимит ОД = 25 (для всех материальных и псевдоматериальных существ/сущностей, в том числе воплотившихся богов/Принцев);
- вписать в теорию магии возможности рангов магистр, архимаг, архимагистр, высший маг;
- пересмотреть высшую магию: чем выше ранг, тем больше область воздействия любым заклинанием, но с суточным лимитом воздействий (магистр может раз в сутки накрыть область с городской район, архимаг - город, архимагистр - владение раз в неделю, высший маг - провинцию раз в неделю)
- пересмотреть эффекты усиления заклинаний: теперь они могут разогнать заклятья игроков не выше ранга "архимаг", дальше - нужно самому быть минимум архимагом, чтобы иметь возможность усилять заклинания выше. В Высшей магии можно усилять не более, чем на 1 ранг от собственного;
- Ноктюрнал освобождается обратно;
- Океан выводится за рамки новой Вселенной и остается в старой/переходит в сон Амаранта АЕ;
- Звездолесье превращается в план Этериуса для душ в артефактах, и окончательно закрывается от любых взаимодействий с Нирном/Обливионом;
- место Кайрена как бога артефактов занимает Тереза (или вообще никто, и Храм верит в религию без реально существующего бога);
- Нирн больше не нуждается в Башнях для поддержания своего существования, однако они по-прежнему остаются как локальные центры мироздания, позволяющие игрокам становиться живыми богами и воздействовать на реальность;
- Заводной Город переходит в сон Кайрена за счет связи Эйвора с Механическим Мечом, также ЗГ превращается в отдельный План вместо того, чтобы занимать место внутри Нирна.

Предыдущая часть темы: #37 добронамеревающийся

Предыдущая часть темы: #38 мироменятельный

Подпись автора

Дункан Диэль - поющий крысолов

0

1171

Ну в целом я сам знал что он мне ответит

Подпись автора

VERK

0

1172

#p66933,Верик Фирриенеле написал(а):

Ну в целом я сам знал что он мне ответит

А где "какие вы мерзкие"?

Подпись автора

Немой - прекрасный слушатель.
Верлавуд - блохастая мясорубка.
Беран - I NEED POWER! MORE POWER!
Илем Садас - пахнет шмалью.

0

1173

#p66934,Верлавуд написал(а):

А где "какие вы мерзкие"?

Знаешь... *Верик наполнил бокал сладкой алой жидкостью. Мерно помешивая из стороны в сторону, он страстно сделал глоток и улыбнувшись сказал* - Однажды и я пойду по пути химеролога... *и продолжая таинственно улыбаться, продолжил опустошать бокал*

Подпись автора

VERK

0

1174

#p66935,Верик Фирриенеле написал(а):

Знаешь... *Верик наполнил бокал сладкой алой жидкостью. Мерно помешивая из стороны в сторону, он страстно сделал глоток и улыбнувшись сказал* - Однажды и я пойду по пути химеролога... *и продолжая таинственно улыбаться, продолжил опустошать бокал*

Чтобы сделать аргонианкам молочные железы в груди?

Подпись автора

Немой - прекрасный слушатель.
Верлавуд - блохастая мясорубка.
Беран - I NEED POWER! MORE POWER!
Илем Садас - пахнет шмалью.

+3

1175

#p66936,Верлавуд написал(а):

Чтобы сделать аргонианкам молочные железы в груди?

https://upforme.ru/uploads/0019/c6/9f/104/t255317.jpg

Подпись автора

VERK

+1

1176

[nick]ТЕНЬ[/nick][status]  [/status][icon]https://i.pinimg.com/736x/6e/10/b4/6e10b4d8f056a0add0d384aa7c202fc8.jpg[/icon][userDescr]ТЕНЬ[/userDescr]

Пойти пожрать гигантов и их мамонотов и папонтов?

Подпись автора

VERK

+1

1177

Верик Фирриенеле, Беран спросит что у тебя может магия из теней. Верик ему что расскажет? Про перемещения внутри тени и всё? О словах (я забыл её имя) в борделе Беран не помнит.

Подпись автора

Немой - прекрасный слушатель.
Верлавуд - блохастая мясорубка.
Беран - I NEED POWER! MORE POWER!
Илем Садас - пахнет шмалью.

0

1178

#p66940,Верлавуд написал(а):

Про перемещения внутри тени

Ну да, вероятнее всего да

Подпись автора

VERK

0

1179

Игрался тут вечером с нейронкой на тему языка в тамриэле. Вот что она мне выдала по итогу. Слева английский, а справа "тамриэлик":
A 𐔀
B 𐔁
D 𐔂
E 𐔃
F 𐔄
G 𐔅
H 𐔆
I 𐔇
K 𐔈
L 𐔉
M 𐔊
N 𐔋
O 𐔌
P 𐔍
R 𐔎
S 𐔏
T 𐔐
U 𐔑
V 𐔒
Y 𐔓

Подпись автора

VERK

0

1180

Какой-то код

0

1181

В теории можно так оформлять условные письма, например, или прочую литературу, но нужно будет сначала перевести на английский, а потом точечно менять буквы, но можно скормиьь алфавит и текст нейронке и получить на выходе готовую руническую белеберду

Подпись автора

VERK

0

1182

Однажды Верик разбоготеет, и выкупит усадьбу с винградником между Анвилом и Скинградом.

Подпись автора

VERK

0

1183

Мне тут идея в голову пришла. А что если в эпизодах, игроки в первом своём посте будут указывать под спойлером состояние персонажа на момент эпизода? Какие навыки, заклинания, способности, инвентарь, особые отличия и т.д. Мне кажется так будет меньше путаницы.

Подпись автора

Немой - прекрасный слушатель.
Верлавуд - блохастая мясорубка.
Беран - I NEED POWER! MORE POWER!
Илем Садас - пахнет шмалью.

0

1184

Верлавуд
А у тебя путаница?

Подпись автора

VERK

0

1185

#p66950,Верик Фирриенеле написал(а):

Верлавуд
А у тебя путаница?

Есесно. Если я создал заклинания в эпизоде прошлого, но они не были в эпизоде будущего, то как он может их применять?

Подпись автора

Немой - прекрасный слушатель.
Верлавуд - блохастая мясорубка.
Беран - I NEED POWER! MORE POWER!
Илем Садас - пахнет шмалью.

0

1186

Мне настолько лень, что я даже не думаю что тебе на это ответить

Подпись автора

VERK

0

1187

#p66951,Верлавуд написал(а):

Есесно. Если я создал заклинания в эпизоде прошлого, но они не были в эпизоде будущего, то как он может их применять?

добро пожаловать в перманентный драконий прорыв

Подпись автора

Иорри — срисует вас, цена договорная

+1

1188

#p66949,Верлавуд написал(а):

Мне тут идея в голову пришла. А что если в эпизодах, игроки в первом своём посте будут указывать под спойлером состояние персонажа на момент эпизода? Какие навыки, заклинания, способности, инвентарь, особые отличия и т.д. Мне кажется так будет меньше путаницы.

По-моему, проще запретить эпизоды с разными временными линиями.
В локационке прекрасно все играли по одному сюжету за раз, и никаких сложностей не возникало

Подпись автора

Дункан Диэль - поющий крысолов

0

1189

#p66954,Кай написал(а):

В локационке прекрасно все играли по одному сюжету за раз, и никаких сложностей не возникало

Все, откатываемся на прошлую кальпу

Подпись автора

VERK

0

1190

Не, ну а смысл балаган разводить и затруднять самим себе учет персонажей и событий?
Текущие эпизоды - доиграть, а дальше - не более одного за раз. Хочется больше сюжетов одновременно отыгрывать - добро пожаловать во флешбэки с их правилом насчет того, что никаких значимых изменений персонажа там быть не должно. Ну, или играйте за дополнительных персонажей

Подпись автора

Дункан Диэль - поющий крысолов

0

1191

#p66956,Кай написал(а):

а дальше - не более одного за раз.

ну в итоге ничего не поменяется. Формат отыгрыша сменился на эпизодический, а по факту как играли своё бесконечное приключение, так и играем. Да, стало удобно что теперь можно вести конкретно ветки сюжета. Можно оставить одну ссылку, вместо кучи

Подпись автора

VERK

0

1192

#p66954,Кай написал(а):

По-моему, проще запретить эпизоды с разными временными линиями.

нахуя тогда, а главное зачем, было из локационки вылезать

Подпись автора

Иорри — срисует вас, цена договорная

0

1193

#p66958,Тео Феррер написал(а):

нахуя тогда, а главное зачем, было из локационки вылезать

Чтоб сюжет каждой отдельной истории в одном месте лежал
А раз вы уже сейчас путаетесь, что с персонажем происходит и какие там абилки он задним числом приобрел/не приобрел, значит, множественные эпизоды вам не нужны

Подпись автора

Дункан Диэль - поющий крысолов

0

1194

#p66954,Кай написал(а):

По-моему, проще запретить эпизоды с разными временными линиями.
В локационке прекрасно все играли по одному сюжету за раз, и никаких сложностей не возникало

Как вариант. Либо мне память тренировать, а то оперативку украли когда цены на неё выросли, и не всегда помню что вчера было.

Подпись автора

Немой - прекрасный слушатель.
Верлавуд - блохастая мясорубка.
Беран - I NEED POWER! MORE POWER!
Илем Садас - пахнет шмалью.

0

1195

#p66959,Кай написал(а):

Чтоб сюжет каждой отдельной истории в одном месте лежал

ммм
ладно, в чужую тульпу со своим уставом не лезут

Подпись автора

Иорри — срисует вас, цена договорная

0

1196

а зачем лопатить всю систему, если проблема у верла, и он сам же себе решение придумал..?

Отредактировано Антхеа (2026-07-13 15:08:08)

Подпись автора

Тесиар Телванни | АнтхеаЭсет Плакальщица

+1

1197

#p66962,Антхеа написал(а):

а зачем лопатить всю систему, если проблема у верла, и он сам же себе решение придумал..?

Отредактировано Антхеа (Сегодня 13:08:08)

а он единственный что ли, у кого в прошлом может меняться состояние персонажа по отношению к текущей версии профайла?
ты вот одновременно с Кильфатой играешь, отыгрываешь Кузницу Кровавого Корня (по итогам находки которой могут быть изменения инвентаря), да еще эпизод по обработке драконьих ресурсов до сих пор не закрыт.

Подпись автора

Дункан Диэль - поющий крысолов

0

1198

Как будто мысль была, что у Антхеа и меня нет с этим проблем.

0

1199

#p66963,Кай написал(а):

а он единственный что ли, у кого в прошлом может меняться состояние персонажа по отношению к текущей версии профайла?

не единственный. но сами-то эти изменения не с неба же падают. если совместка, то договором между игроками все спокойно решается, кто и что заимеет по итогам. если одиночка, то еще легче. себя удивить сложно.

над квестами с ведущим, правда, уже чуть тяжелее. как вариант: дату квеста вперед угонять любого другого из отыгрышей. но наверняка еще что-то придумать да можно.

#p66963,Кай написал(а):

ты вот одновременно с Кильфатой играешь

вот прекрасный пример, кстати. мы как раз договорились, что просто персов познакомим и 'чаи' погоняем. без ультра изменений.

#p66963,Кай написал(а):

отыгрываешь Кузницу Кровавого Корня

и тут я верлу заранее написала, что он заиметь может. если захочет в будущем эп открыть, то он точно знает, что он получит с этого.

#p66963,Кай написал(а):

да еще эпизод по обработке драконьих ресурсов до сих пор не закрыт.

он завершен. я просто закрыть его не могу - прав нет. и теперь подозреваю, что провдупляла, что куда-то для его закрытия отписаться надо.

Подпись автора

Тесиар Телванни | АнтхеаЭсет Плакальщица

0

1200

То есть ты предлагаешь оставить как есть, и пусть каждый сам ебется со своим профайлом?
Я-то этим точно заниматься не буду

#p66965,Антхеа написал(а):

он завершен. я просто закрыть его не могу - прав нет. и теперь подозреваю, что провдупляла, что куда-то для его закрытия отписаться надо.

Можно просто в флудилке или личку
Щас закрою тебе

Подпись автора

Дункан Диэль - поющий крысолов

0


Вы здесь » Tes Legacy » "Смеющаяся крыса" » #39 ружьестрелятельный: электрическое бунгало