Ранги магов/уровни мастерства
1. Новичок
Чаще всего на таком уровне находятся люди без особых способностей/склонностей к магии и дети, только начавшие ей обучаться.
Новички знают всего несколько основных заклинаний, но зачастую даже не разбираются в их сути.
Маг такого уровня скорее всего сможет выполнить несколько простейших чар, но не факт, что удачно. При этом начинающие расходуют почти весь свой запас энергии.
Их чары малоэффективны и слабы.
Общий навык. Стоимость - 1 очко.
2. Ученик
Ученик положил на изучение магии достаточно времени. Он понимает суть заклинаний и, скорее всего, уже выбрал одну определенную школу для развития и занимался именно ей.
Ученики спокойно выполняют пару-тройку несложных заклинаний, способны сотворить даже заклинания среднего уровня. Их чары полноценны, хотя могут тратить больше энергии чем нужно. Вероятность срыва меньше в несколько раз.
Иногда их называют магами-середнячками. По сути, они таковыми не являются, однако именно на этом уровне находится большинство магов.
Порог развития не одаренных или малоспособных людей в магии
Специализированный навык. Стоимость - 1 очко.
3. Адепт
Адептами называют довольно умелых магов, которые оттачивали мастерство не один год. Они хорошо разбираются в своей школе, могут иметь поверхностные знания/умения в других.
Им доступны почти все чары из их школы, однако, маги зачастую выбирают несколько любимых, самых удобных для них. Впрочем, самое большое разнообразие чар открывается магам именно на этом уровне.
Правильно используют энергию, вероятность срыва заклинаний у них мала.
Исполняемые ими чары заметно сильнее и качественнее чем у учеников. Большинство магов в гильдиях находится именно на таком уровне.
Специализированный навык. Стоимость - 1 очко.
4. Эксперт
Экспертов сравнительно немного среди всего количества волшебников. Такие маги оттачивали свое мастерство в одной из школ довольно долго и большинство заклятий могут стать отличным инструментом в их руках. Зачастую именно эксперты занимаются созданием новых заклинаний.
Эксперты являются той группой магов, которой доступны почти все заклинания. Трудности у них могут возникнуть лишь с чарами высочайшей сложности.
Они расходуют значительно меньше энергии при создании заклинаний, чем менее опытные маги, и практически никогда не испытывают срывов.
Могут иметь обширные основные знания в других школах, так как на своей собственной они поняли суть магии и самих заклинаний.
Предел развития большинства магов.
Бонус: +1 к результату броска кубика в квестах/PvP при применении против цели заклинания ветви магии, изученной до уровня "эксперт".
Специализированный навык. Стоимость - 3 очка.
5. Мастер
Мастерами становятся считанные единицы. Они не испытывают никаких сложностей при исполнении практических любых заклинаний и способны творить самые мощные из них. Превосходно манипулируют энергией и создание заклинаний не забирает много сил.
Заклинаний, которые могут выполнить лишь мастера, немного. И зачастую они не оправдывают затрат энергии, поэтому некоторые мастера продолжают пользоваться своими излюбленными чарами, попутно усовершенствуя их.
Нередко, мастера могут знать и практиковать почти все существующие заклинания из их школы.
Могут изменять существующие чары до неузнаваемости или же создавать новые.
Мастера одной школы редко когда становятся мастерами в другой области, однако их знания помогают достичь многих высот.
Бонус: +1 к результату броска кубика в квестах/PvP при применении против цели заклинания ветви магии, изученной до уровня "мастер" (суммируется с бонусом предыдущего ранга).
Специализированный навык. Стоимость - 5 очков.
6. Магистр
Магистрами становятся маги,полностью овладевшие какой-либо одной школой. Как правило, это узконаправленные практики, достигшие вершин мастерства в своей области и способные благодаря этому творить настоящие чудеса.
Бонус: позволяет 1 раз в сутки при создании любого заклинания, принадлежащего полностью изученной школе, расширить его радиус действия до размеров городского района. Дополнительно затратив 3 ОД при создании любого заклинания, принадлежащего полностью изученной школе, магистр может преодолеть чужое заклинание ранга "мастер" и ниже.
Требуется: все навыки ранга "мастер" в выбранной Школе магии.
7. Архимаг
Архимаги, как правило, обладают широким спектром познаний, благодаря которым имеют не менее широкий спектр возможностей. Может быть, в отдельных узких областях они и уступают тем же магистрам (хотя гораздо чаще сами являются магистрами нескольких школ), зато компенсируют это достижением мастерства в настолько разных областях, что сразиться с архимагом и победить его становится весьма нетривиальной задачей.
Бонус: позволяет 1 раз в сутки при создании любого известного заклинания расширить его радиус действия до размеров города. Дополнительно затратив 3 ОД при создании любого заклинания, принадлежащего полностью изученной школе, архимаг может преодолеть чужое заклинание ранга "магистр" и ниже.
Требуется: минимум 5 навыков ранга "мастер" в разных Школах магии.
8. Архимагистр
Этот титул по праву носят самые могущественные маги, достигшие мастерства во многих видах магии. Их имена еще при жизни обрастают легендами, которые расходятся по миру столетиями. Архимагистры обладают просто чудовищным магическим резервом и невероятными знаниями, что позволяет им с легкостью творить вещи, недоступные для большинства чародеев.
Бонус: позволяет 1 раз в неделю при создании любого известного заклинания расширить его радиус действия до размеров владения. Дополнительно затратив 3 ОД при создании любого заклинания архимагистр может преодолеть чужое заклинание ранга "архимаг" и ниже. Кроме того, ему становятся доступны для изучения азы Высшей магии.
Требуется: все стандартные магические навыки ранга "мастер".
9. Высший маг
Любая из сверхъестественных способностей, на освоение которой иные маги готовы тратить жизнь, для Высшего мага – всего лишь очередной шаг на пути, доказывающий, что чародей движется верной дорогой в своем познании мироздания.
Бонус: позволяет 1 раз в неделю при создании любого известного заклинания расширить его радиус действия до размеров владения. Дополнительно затратив 3 ОД при создании любого заклинания архимагистр может преодолеть чужое заклинание ранга "архимаг" и ниже. Кроме того, ему становится доступна для изучения Высшая магия.
Требуется: отыгрыш специального квеста.
Для того, чтобы персонаж мог освоить каждый следующий в древе навык, он должен владеть предыдущим. Для корректного расчета потраченных баллов необходимо суммировать все взятые ранги!
Например, если вы хотите взять себе с нуля навык Эксперта Огня, цепочка навыков будет выглядеть так:
Магические способности --> Разрушение (ученик) --> Разрушение (адепт) --> Эксперт Огня
Потратить придется: 1 балл + 1 балл + 1 балл + 3 балла = 6 баллов (суммарно).
Если вы развиваете персонажа в процессе игры, и уже обладаете частью необходимых промежуточных ступеней, то очки вы потратите только на недостающие ранги. Допустим, у вас уже есть навык Разрушение (ученик). В этом случае для получения навыка Эксперт Огня вам придется потратить 1+3=4 балла, приобретая последовательно сначала Разрушение (адепт) за 1 балл, а затем Эксперт Огня за 3 балла.
Обратите внимание, что наша система навыков отличается от оригинальной игры!
- Подпись автора
Мишель - femme for your butch
Фрея-Фэй - worst goth on graveyard