Предыдущая часть темы: #33 грабленаступательный
- Подпись автора
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец
Tes Legacy |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » Tes Legacy » "Смеющаяся крыса" » #34 геноцидный
Предыдущая часть темы: #33 грабленаступательный
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец
А вот и награда за войну будет) Можно сперва просто кольцо, которое материализует копья, а Кай в награду накинет чар.
Окей, будет вместо ликантропии тогда такое свойство
Мне кажется с суммой усилений Верла он будет их метать с силой баллисты, так что сам.
Лады
Я хочу чтобы все крепления из кожи в доспехе не испарились после первого дыхания дракона или заплыва в кислоте.
У тебя в фулл сете прочность получается +21 ранг. Для понимания: чтобы простая кожа обладала прочностью даэдрика, нужно всего +4 ранга к прочности...
Такое даже драконий Крик, разрушающий предметы (из-за которого Хезек остался голым в нашем квесте), пробьет далеко не сразу, а где-то за 3 круга.
Ля, а сколько выйдет по деньгам на все эти чары?
_______________
Цена за 1 предмет сета:
Чары: 1500*3 + 500*3 + 1500*3 + 700 = 11 200 септимов
Руны: 3000
Алхим свойства: 10 000 (2500 за 1 свойство)
Материал: ?
Итого за 1 предмет: 24 200 септимов + стоимость за материал и работу кузнеца в зависимости от материала
Итого за комплект: 169 400 свойства, 10 500 работа кузнеца, материал - ? (не дороже 2871 монет на 1 предмет, если предельный бюджет 200к)
Как-то так
В принципе, если еще 20к докинешь, то можно сделать сет из того материала, что у доспехов темных соблазнительниц: по прочности как даэдрик, но сильно легче.
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец
Всё еще охреневаю с этого сета.
Учитывая, что он стоит как три золотых шахты высшего уровня развития - нормально хД
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец
кузнец будет с нуля ковать? А то ж опять месяц торчать.
С нуля. 8 дней работа кузнеца займет.
А ты куда-то торопишься? Тебе к 30 Середине Года надо быть в Йоррваскре
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец
А он быстрый...
Благословление Золотого бога, фигли)
Смотри что с временными тратами получается:
Работа кузнеца - 8 дней
Работа зачарователя - 7 дней
Работа рунного мага: 1 день
Работа герметика: 1 месяц
То есть: сначала пошел к герметику, тот рассчитал, какие материалы и ингредиенты должны быть. Заодно подберет правильную технологию изготовления, чтоб в процессе обработки материалов те приобретали нужные магические свойства.
Потом пошел к кузнецу, согласовал с ним внешний вид. Когда был готов расчет технологии изготовления, герметик передал ее кузнецу.
Пока герметик делал свои расчеты, Верл выбрал и заказал зачарователю комплекс зачарований, а рунному магу - глифы. По мере изготовления предметов кузнецом - те оперативно накладывали чары и руны на каждый только что изготовленный предмет.
И в итоге сет у тебя будет готов через 1 месяц и 1 неделю с момента заказа. Вот такой вот конвейер)
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец
Верлавуд, так из чего сет будет: эбонит, даэдрик, темный металл? От этого окончательная сумма зависит
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец
А хотя похер
Сделаю на свое усмотрение, если будет сильно за твой бюджет выбиваться - Венди велит скидку оформить
В конце концов, Верл Храму давно известен - будет бонус за репутацию, тип
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец
Верлавуд, так из чего сет будет: эбонит, даэдрик, темный металл? От этого окончательная сумма зависит
Думаю даэдрик. У меня вообще 260к есть, но хочу чтобы хоть на портал осталось.
У меня вообще 260к
Суммарно выходит 210 198 септимов
Цена за 1 предмет сета:
Чары: 1500*3 + 500*3 + 1500*3 + 700 = 11 200 септимов
Руны: 3000
Алхим свойства: 10 000 (2500 за 1 свойство)
Итого за 1 предмет: 24 200 септимов + стоимость за материал и работу кузнеца в зависимости от материалаИтого за комплект: 169 400 свойства +10 500 работа кузнеца +материал 30 298 = 210 198
Шлем: 1 эбонитовый слиток, 1 пустотный слиток, 1 ртутный слиток, 2 полоски кожи нетча, 1 сердце даэдра, желе нетча, плоть атронаха плоти, кровь Верла = 4376
Броня: 2 эбонитовых слитка, 2 пустотных слитка, 2 ртутных слитка, 3 полоски кожи нетча, 1 сердце даэдра, огненная соль, плоть атронаха плоти, кровь Верла = 8009
Перчатки: 1 эбонитовый слиток, 1 пустотный слиток, 1 ртутный слиток, 2 полоски кожи нетча, 1 сердце даэдра, морозная соль, плоть атронаха плоти, кровь Верла = 4356
Сапоги: 1 эбонитовый слиток, 1 пустотный слиток, 1 ртутный слиток, 2 полоски кожи нетча, 1 сердце даэдра, соль пустоты, плоть атронаха плоти, кровь Верла = 4356
Амулет: 1 эбонитовый слиток, 1 пустотный слиток, воздушная соль, плоть атронаха плоти, кровь Верла, = 3800
Кольцо: 1 эбонитовый слиток, 1 пустотный слиток, лаванда, плоть атронаха плоти, кровь Верла = 3701
Плащ: 3 отреза шелка мотыльков-предков, каменная соль, плоть атронаха плоти, кровь Верла = 1700
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец
Доспех Берсерка
Тип: доспехи, украшения, плащ
Материалы: даэдрик, пустотные слитки, ртутные слитки, соли атронахов (огненный, ледяной, грозовой, воздушный, плоти, каменный), кожа нетча, лаванда, кровь оборотня, шелк мотыльков-предков
Шлем Берсерка
Зачарования:
1) "Воодушевление". Поднимает боевой дух союзников, добавляя им по 1 ОД за каждую надетую часть комплекта.
2) "Дух и тело". Увеличивает магическую силу и скорость реакции носителя, добавляя 2 ОД для магии, а также 2 ОД для ближнего боя за каждую надетую часть комплекта. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.
3) "Касание Кровавого Шипа". При нанесении урона противнику поглощает у жертвы 1 ОД для магии и 1 ОД для ближнего боя, передавая их владельцу на 1 пост. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.
Дополнительное свойство при использовании одновременно с любым предметом комплекта:
"Шлем Печати Смерти". Позволяет дышать под водой. В случае, если собран весь комплект, увеличивает прочность предметов комплекта на 7 рангов.
Рунный глиф: Itade-Taderi-Kuta.
Повышает прочность предмета на 1 ранг. Каждая надетая часть комплекта усиливает эффект.
Алхимические свойства артефакта:
1) Базовая сила зачарований и рунных глифов, наложенных на предмет, увеличивается на 1 ранг.
2) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.
3) Противники при взгляде на заклинателя испытывают страх, мешающий им действовать (-2 ОД; парализует противников при условии, что они имеют 2 ОД или меньше). На мастеров Влияния данный эффект не действует, однако они получают штраф -1 ОД за преодоление данного эффекта. При полном сборе комплекта сила эффекта увеличивается в 7 раз;
4) В случае получения повреждений предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.
Легкие повреждения: в течение текущего поста
Средние повреждения: в течение 2 постов
Сильные повреждения: в течение 3 постов
Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.Броня Берсерка
Зачарования:
1) "Броня паладина". Каждая вторая атака нежити, нечисти или даэдра неудачна (первая атака удачна всегда). Заклинания школы Восстановления действуют на 1 пост дольше. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.
2) "Печать рунного мага". Усиливает заклинания уникальной школы "Рунная магия" на 1 ранг (включая глифы на оружии и броне), ослабляет на 2 ранга вражеские заклинания этой школы, направленные против носителя. Каждый дополнительный предмет комплекта повышает силу собственных рунных заклинаний и глифов на 1 ранг, и увеличивает сопротивление на 2 ранга вплоть до полного иммунитета к любым заклинаниям и глифам рунной магии.
3) "Накидка сновидца". При получении удара владельцем в ближнем бою накладывает массовый паралич на 1 пост в радиусе 5 метров от носителя.
Дополнительное свойство при использовании одновременно с любым предметом комплекта:
"Защита Теней". Эффект: позволяет посредством магии Теней проникнуть в любую реальность и пространство, автоматически окружая своего владельца Тенями таким образом, чтобы он мог выжить и действовать вне зависимости от физических и магических условий реальности вокруг себя.
Рунный глиф: Itade-Taderi-Kuta.
Повышает прочность предмета на 1 ранг. Каждая надетая часть комплекта усиливает эффект.
Алхимические свойства артефакта:
1) Базовая сила зачарований и рунных глифов, наложенных на предмет, увеличивается на 1 ранг.
2) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.
3) Позволяет комфортно чувствовать себя при температуре до +40 градусов, дает иммунитет к заклинаниям огня рангов "новичок" и "ученик", все более мощные заклинания огня действуют на 1 ранг слабее. При полном сборе комплекта сила эффекта увеличивается в 7 раз;
4) В случае получения повреждений предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.
Легкие повреждения: в течение текущего поста
Средние повреждения: в течение 2 постов
Сильные повреждения: в течение 3 постов
Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.Перчатки Берсерка
Зачарования:
1) "Чудовищная сила". Увеличивает базовую физическую силу носителя в 4 раза (физическая сила оборотней и вампиров считается базовой, и также усиливается в 4 раза). Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.
2) "Чары стрелка". Добавляет 2 ОД для навыков метания и стрельбы. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.
3) "Наручи Кванг Ляо". Дает навык "Рукопашный бой" уровня мастера и 1 ОД. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.
Дополнительное свойство при использовании одновременно с любым предметом комплекта:
"Ночной кошмар". Эффект: при получении ран кровь владельца обращается в ядовитое облачко, отравляющее атакующего с силой слабого яда.
Рунный глиф: Itade-Taderi-Kuta.
Повышает прочность предмета на 1 ранг. Каждая надетая часть комплекта усиливает эффект.
Алхимические свойства артефакта:
1) Базовая сила зачарований и рунных глифов, наложенных на предмет, увеличивается на 1 ранг.
2) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.
3) Позволяет комфортно чувствовать себя при температуре до -40 градусов, дает иммунитет к заклинаниям льда рангов "новичок" и "ученик", все более мощные заклинания льда действуют на 1 ранг слабее. При полном сборе комплекта сила эффекта увеличивается в 7 раз;
4) В случае получения повреждений предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.
Легкие повреждения: в течение текущего поста
Средние повреждения: в течение 2 постов
Сильные повреждения: в течение 3 постов
Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.Сапоги Берсерка
Зачарования:
1) "Чары воителя". Эффект: добавляет 2 ОД для навыков ближнего боя. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.
2) "Жестокость Малаката". Каждая надетая часть комплекта увеличивает силу создаваемых носителем заклинаний на 1 ранг, а также прочность и остроту используемого носителем оружия ближнего боя на 1 ранг.
3) "Левитирующий луч". Окутывает владельца черным свечением, позволяя ему левитировать. Носитель может преодолевать таким образом расстояние до 10 м. за 1 ОД. Каждый дополнительный предмет комплекта увеличивает скорость левитирования вплоть до максимального семикратного усиления.
Дополнительное свойство при использовании одновременно с любым предметом комплекта:
"Поступь тьмы". Эффект: максимальная скорость передвижения владельца увеличивается вдвое.
Рунный глиф: Itade-Taderi-Kuta.
Повышает прочность предмета на 1 ранг. Каждая надетая часть комплекта усиливает эффект.
Алхимические свойства артефакта:
1) Базовая сила зачарований и рунных глифов, наложенных на предмет, увеличивается на 1 ранг.
2) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.
3) Позволяет без последствий пережить удар природной молнии, дает иммунитет к заклинаниям электричества рангов "новичок" и "ученик", все более мощные заклинания электричества действуют на 1 ранг слабее. При полном сборе комплекта сила эффекта увеличивается в 7 раз;
4) В случае получения повреждений предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.
Легкие повреждения: в течение текущего поста
Средние повреждения: в течение 2 постов
Сильные повреждения: в течение 3 постов
Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.Амулет Берсерка
Зачарования:
1) "Певец меча". При использовании Длинных клинков качество оружия увеличивается на 4 ранга. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.
2) "Точность певца меча". Добавляет +1 к результату броска кубика при использовании оружия ближнего боя в квестах/PvP. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.
3) "Аура исцеления". Создает вокруг носителя ауру радиусом 2,5 метра, которая будет воздействовать на всех союзников, попавших под ее влияние, залечивая их раны подобно заклинанию исцеления уровня "новичка". Каждая надетая часть комплекта увеличивает радиус ауры на 2,5 м., и силу исцеления на 1 ранг.
Дополнительное свойство при использовании одновременно с любым предметом комплекта:
"Контроль используемых зачарований". Эффект: позволяет регулировать степень получаемого усиления от зачарованных предметов комплекта на свое усмотрение.
Рунный глиф: Repora-Oru-Kuta.
Увеличивает на 1 ранг силу принимаемых зелий и используемых алхимических артефактов. При полном сборе комплекта усиливает эффекты зелий и алхимических артефактов в 14 раз.
Алхимические свойства артефакта:
1) Базовая сила зачарований и рунных глифов, наложенных на предмет, увеличивается на 1 ранг.
2) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.
3) Позволяет комфортно чувствовать себя при скорости ветра до 18 м/с, дает иммунитет к заклинаниям воздуха рангов "новичок" и "ученик", все более мощные заклинания воздуха действуют на 1 ранг слабее. При полном сборе комплекта сила эффекта увеличивается в 7 раз;
4) В случае получения повреждений предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.
Легкие повреждения: в течение текущего поста
Средние повреждения: в течение 2 постов
Сильные повреждения: в течение 3 постов
Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.Кольцо Берсерка
Зачарования:
1) "Пространственный карман". Позволяет использовать мини-измерение между Нирном и Обливионом для помещения, хранения и извлечения предметов. Для использования пространственного кармана необходимо, чтобы артефакт касался кожи владельца, а затем коснуться помещаемого предмета либо представить, как он появляется в руках. Суммарный объем пространственного кармана составляет 100 кубических метров; длина, ширина и высота изменяются в зависимости от помещенных в него предметов.
2) "Кольцо волшебства". Эффект: позволяет использовать заклинание "Высшая трансфигурация: копье".
"Высшая трансфигурация: даэдрическое копье".
Позволяет произвести трансфигурацию воздуха в даэдрическое копье, которое материализуется в руке носителя. Использование заклинания тратит 1 ОД для магии.
3) "Реакция охотника". Предупреждает обладателя об угрожающей ему опасности, и в случае нападения дает 1 дополнительное ОД за каждую надетую часть комплекта в самом первом посте сражения/уклонения от опасности. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта. Может быть применен только один раз за бой."
Дополнительное свойство при использовании одновременно с любым предметом комплекта:
"Драконье безумие". Защищает владельца от отравления (вне зависимости от силы и типа яда), а также укрепляет здоровье владельца, не позволяя ему заболеть.
Рунный глиф: Repora-Makderi-Kuta.
Сила зачарований используемого оружия возрастает на 1 ранг. Каждая надетая часть комплекта усиливает эффект.
Алхимические свойства артефакта:
1) Базовая сила зачарований и рунных глифов, наложенных на предмет, увеличивается на 1 ранг.
2) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.
3) Добавляет 2 ОД для ближнего боя. При полном сборе комплекта сила эффекта увеличивается в 7 раз;
4) В случае получения повреждений предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.
Легкие повреждения: в течение текущего поста
Средние повреждения: в течение 2 постов
Сильные повреждения: в течение 3 постов
Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.Плащ Берсерка
Зачарования:
1) "Невнимание". Вокруг носителя раскидывается фильтр восприятия, который заставляет посмотревших на него существ терять к нему/его владельцу интерес, игнорировать его и его действия, считая, что все хорошо, и не происходит ничего необычного или заслуживающего внимания. Внушение могут преодолеть мастера Влияния, потратив на это 2 ОД. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.
2) "Высшая регенерация существ". Все раны носителя мгновенно зарастают (в течение текущего поста), действует как на живых существ, так и на нежить. Способно исцелить моровые и магические болезни, излечить даже смертельные раны (кроме потери головы), восстановить поврежденные внутренние органы, заново вырастить раздробленные кости, или вырастить новые конечности. Также восстанавливает обгорелую/замороженную плоть, лечит повреждения, вызванные электрическим током; раны, нанесенные магией Света, серебряным или зачарованным против нежити оружием, исцеляются в течение 3 постов.
3) "Убийца магов". Эффект: любое классическое заклинание уровня "мастер" и ниже, примененное против персонажа, не срабатывает и дает дополнительно 1 ОД для ближнего боя. Нестандартные заклинания действуют слабее на 2 ранга. Заклинания нестандартных школ действуют слабее на 1 ранг. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.
Дополнительное свойство при использовании одновременно с любым предметом комплекта:
"Вампирская скрытность". Эффект: создает вокруг владельца постоянно действующий оберег, ослабляющий силу любых атак противника на 1 ранг.
Рунный глиф: Itade-Taderi-Kuta.
Повышает прочность предмета на 1 ранг. Каждая надетая часть комплекта усиливает эффект, вплоть до максимального увеличения прочности на 8 рангов.
Алхимические свойства артефакта:
1) Базовая сила зачарований и рунных глифов, наложенных на предмет, увеличивается на 1 ранг.
2) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.
3) Сложность вражеских попыток сбить носителя с ног/обезоружить/оглушить ударом увеличена на 1 ранг. При полном сборе комплекта сила эффекта увеличивается в 7 раз;
4) В случае получения повреждений предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.
Легкие повреждения: в течение текущего поста
Средние повреждения: в течение 2 постов
Сильные повреждения: в течение 3 постов
Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.
_______________________________
Итого (при полном сборе комплекта):
Прочность сета +21 ранг от даэдрика
Прочность используемого оружия +70 рангов
Сила зачарований используемого оружия: +14 рангов
Сила заклинаний +14 рангов
+14 ОД союзникам
+28 ОД для магии
+14 ОД для метания/дальнего боя
+98 ОД для ближнего боя
Позволяет произвести трансфигурацию воздуха в даэдрическое копье, которое материализуется в руке носителя, тратит 1 ОД для магии.
Кража на 1 пост 14 ОД для магии и 14 ОД для ближнего боя при нанесении урона, суммируется - чем больше врагов положил в посте, тем быстрее будешь в следующем
Дыхание под водой
Шанс промаха нечисти/нежити/даэдра по носителю (первая атака удачна всегда): 95%
Атаки оружием ближнего боя всегда успешны (+36 к кубику, сцук)
Физ. сила х56 от базовой
При получении удара владельцем в ближнем бою накладывает массовый паралич на 1 пост в радиусе 5 метров от носителя.
При получении раны превращает пролитую кровь владельца в слабый яд
Добавляет навык рукопашный бой (мастер)
Скорость полета 140 м/1 ОД (в бою для перемещения между противниками полезно использовать эту абилку)
Скорость перемещения пешком 4 м/1 ОД
Невозможно сбить с ног/оглушить ударом/обезоружить
Аура исцеления 35 м., сила исцеления мастер +10
Исцеление носителя - мастер +14 (отрубание головы все еще смертельно, но только оно)
Сила принимаемых зелий: +14 рангов
Иммунитет к ядам и болезням
Дебаф врагам -28 ОД (-14 ОД для мастеров Влияния) - считай, паралич от ужаса при взгляде на Верла;
Поглощение вражеской магии, усиленной на 7 рангов от ранга "мастер" или ниже; добавляет 1 ОД для ближнего боя за каждое поглощенное заклинание.
Постоянно действующий оберег, ослабляющий силу любых атак противника на 1 ранг.
Возможность задействовать получаемые усиления не на постоянной основе, а тогда, когда нужно, и с той силой, которая требуется в данный момент.
_________________________
Постоянно должны быть экипированы кольцо и амулет. Все остальные части можно носить в пространственном кармане кольца, и экипировать по необходимости
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец
Чекай, изменения внес
Если все ок, пиши пост - как напишешь, я это в список артефактов ролки добавлю
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец
где король нанимает на службу уволившихся ветеранов Легиона для увеличения численности
Я не думаю, что их будут прямо сотни - тех, кто ушел по заключению договора. Грубо в одном легионе 3000-5000 человек, из них пусть около 150-250 нордов. Вряд ли из них даже половина уволится - из профессиональной армии на полном обеспечении в никуда поднимать несуществующее хозяйство, в каменоломни и на лесопилки? Будут прибывать тонкими струйками.
Корнелия Сициния - определенно не хочет стать центурионом
Терон Валейне - целитель сказал "в морг" - значит, в морг
Эдвин Ваннар - хочешь, чтобы было сделано хорошо, сделай сам
Я не думаю, что их будут прямо сотни - тех, кто ушел по заключению договора. Грубо в одном легионе 3000-5000 человек, из них пусть около 150-250 нордов. Вряд ли из них даже половина уволится - из профессиональной армии на полном обеспечении в никуда поднимать несуществующее хозяйство, в каменоломни и на лесопилки? Будут прибывать тонкими струйками.
Я вообще человек на 50 рассчитываю
Там как бы всего численность стражи на данный момент 168 человек, даже 50 новых солдат - значимое прибавление
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец
Значимое, но два форта ими не займешь. Численность населения сейчас та еще проблема, особенно после двух войн
Корнелия Сициния - определенно не хочет стать центурионом
Терон Валейне - целитель сказал "в морг" - значит, в морг
Эдвин Ваннар - хочешь, чтобы было сделано хорошо, сделай сам
Значимое, но два форта ими не займешь. Численность населения сейчас та еще проблема, особенно после двух войн
Занять-то можно, однако это будет чисто символическое присутствие. Но оно все равно будет лучше, чем 15 калек, распределенных на два форта х)
Если действительно перебросить солдат из Муравейника и таверны, плюс нанять 50 человек в стражу, раскидав их по разным местам, и заменив новичками часть стражников на этих самых местах, то как раз выйдет две группы по 30 и 35 человек. Для постоянного поста - более-менее норм.
Ну, и заодно прям очень наглядное обоснование причины, почему король предлагает танам выкупать форты в свою собственность при условии принесения присяги напрямую королю: у самого сил не хватает толком удержать, а отдавать ярлам и усиливать их этим не хочет.
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец
Тоже чисто символическое, конечно. На подошедшую армию им только плюнуть со стен останется. Но хотя бы за укреплениями ухаживать будут, чтобы не развалилось все.
На пограничные форты нормальный гарнизон найти бы: Нойград, Храгстад, фактически Гринвол, потом кто там в Башне стражи рассвета и Треснувшем бивне сидит...
Корнелия Сициния - определенно не хочет стать центурионом
Терон Валейне - целитель сказал "в морг" - значит, в морг
Эдвин Ваннар - хочешь, чтобы было сделано хорошо, сделай сам
запрет покупать форты представителям гильдий, это специально против меня хд
А тебе что, своего форта мало уже?
Вообще это было с прицелом на будущее, про Аскалон я не думал) У тебя ж денег столько, что можно хоть в каждом владении за свой счет отгрохать по собственным чертежам
На пограничные форты нормальный гарнизон найти бы: Нойград, Храгстад, фактически Гринвол, потом кто там в Башне стражи рассвета и Треснувшем бивне сидит...
Боюсь, единственный способ это сделать - проводить централизованную военную реформу. До такого у нас Скайрим ещё не дорос
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец
Ну да, все упирается в население. Ни стража, ни личная дружина на нужную численность не потянет.
Корнелия Сициния - определенно не хочет стать центурионом
Терон Валейне - целитель сказал "в морг" - значит, в морг
Эдвин Ваннар - хочешь, чтобы было сделано хорошо, сделай сам
А тебе что, своего форта мало уже?
Вообще это было с прицелом на будущее, про Аскалон я не думал) У тебя ж денег столько, что можно хоть в каждом владении за свой счет отгрохать по собственным чертежам
у меня на еще один и людей особо не хватит х)
вообще да, но по хорошему тогда еще отыгрывать реакцию короля \ ярлов, лень в эту сторону думать
у меня на еще один и людей особо не хватит
все упирается в население
Ну вот да
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец
численность
Численность
численность
не хватит
/смеется на кибернетическом/
[nick]Теодора Феррер[/nick][icon]https://i.imgur.com/jNl71ey.png[/icon][sign]
[/sign][userDescr][userDescr]:<a href="http://tes-legacy.ru"> <b> Теодора Феррер</a>, 35 (1) </b><br><b>✥ конструкт</b> <br> <b> ✥ ярл Хьялмарка</b> <br>[/userDescr][status]the joy of creation[/status]
В Тени!
Корнелия Сициния - определенно не хочет стать центурионом
Терон Валейне - целитель сказал "в морг" - значит, в морг
Эдвин Ваннар - хочешь, чтобы было сделано хорошо, сделай сам
впрочем, нет, правда, если все настолько плохо, то видимо морфальский приют окажется куда более влиятельной штукой, чем я изначально подозревал
ну как, с воинами, которых можно быстро набрать в регулярные войска? да
а так в целом людей вроде не слишком-то мало
я-то себе могу накупить душ в фаргрейве и хоть тысячу солдат наштамповать химерологией...
Вы здесь » Tes Legacy » "Смеющаяся крыса" » #34 геноцидный