Tes Legacy

Объявление

Айрунг • Кай

206 год 4 эры, месяц Второго Зерна

Новости
30.01.25 Обновлен общий список заклинаний в связи с изобретением уникальных заклинаний по работе с морфолитами Коллегией Винтерхолда
09.01.25 Изменены правила ведения профайлов
17.10.24 На сайт добавлены TES-стилизованные шрифты
07.08.24 Обновлен общий список заклинаний в связи с передачей игроком уникальных заклинаний Исцеления в Коллегию Винтерхолда
04.08.24 Вышел новый эпизод глобального сюжета -> Пролог
04.08.24 Изменение механики знаков-хранителей: добавлена возможность обретения способностей своего знака-хранителя с помощью Эфирной магии вне зависимости от обычных навыков персонажа
28.07.24 В связи с отыгрышем в коллегии Винтерхолда проведен косметический ремонт, а также открыта частная школа Боевых магов и рекрутинговый центр "Аскалон".
09.07.24 В связи с отыгрышем уникальные услуги по созданию магических предметов расширены и перенесены в Золотой Храм .

Должники
отсутствуют
Приветствуем Вас на локационной ролевой по свиткам "TES Legacy" 2012 - 2024. Действие нашей игры на данный момент происходит уже спустя 6 лет после событий Skyrim. За время существования ролевой действиями игроков было изменено множество городов и владений. Помимо развития сюжета персонажа вы также можете развивать и улучшать его навыки, руководствуясь нашей системой.

СЮЖЕТ ФРАКЦИИ ВНЕШНОСТИ АНКЕТИРОВАНИЕ
ГОСТЕВАЯ ПРАВИЛА МАГИЯ РАЗВИТИЕ НАВЫКОВ

ПР:
Логин: Гонец
Пароль: 12345
МАСШТАБЫ МИРА ИГРОВЫЕ РАСЫ УНИКАЛЬНЫЕ НАВЫКИ ОБЩИЕ НАВЫКИ БОЕВАЯ СИСТЕМА ХОЧУ К ВАМ

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Tes Legacy » Организация » Создание персонажа


Создание персонажа

Сообщений 181 страница 202 из 202

1

Размещение анкеты происходит в этой же теме
Код шаблона в самом низу, под спойлером "code"

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) :
- Пол:
- Возраст:
- Раса/вид:

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия:
- Принадлежность к фракции:
- Должность/ранг:

(Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж)

III. Физиология персонажа.

- Рост:
- Вес:
- Телосложение:
- Черты лица:
- Цвет глаз:
- Оттенок кожи:
- Цвет волос:
- Шрамы:
- Правша/Левша/Амбидекстр:

- Общее описание: (Пара строк о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Заурядный ли он, уникальный, устрашительный или притягательный и т.п. При наличии можно добавить арт персонажа).

IV. Способности.

- Общие способности: (Простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.)

- Навыки:

- Заклинания (при наличии):

- Уникальные навыки, способности, умения:

V. Характер.

- Описание в общих чертах (3-4 строчки):

- Отношение к другим персонам:
- Отношение к труду, к своему делу:
- Отношение к самому себе:
- Отношение человека к вещам:
- Темперамент: (флегматик/ холерик/ сангвиник/ меланхолик, смешанный)
- Идеологическая приверженность:
- Политические убеждения:

VI.  Биография.

- Место рождения:

- История жизни:

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические:
- Моральные:

VIII. Имущество. 

- Инвентарь: (Предметы носимые на себе, в сумках и карманах, в том числе и кошель. При желании игрока и условий соответствующего наличия у персонажа, сюда можно добавлять вкладки других элементов "багажа", таких как седельные сумки, дополнительные мешки и т.д.)

- Собственность: (прочее имущество, как движимое - так и нет. Сюда могут относиться питомцы и ездовые животные, места жительства и хранения ценных вещей, не носимых на собственном горбу.)

IХ. Игрок

Как вы нас нашли? - ответ
Связь с игроком: Ваше ВК или аналог

Сode
Код:
[align=center][b][size=16][color=orange]I.[/color] Основные сведения. [/size][/b][/align]
- [b]Имя, Фамилия, прозвище (при наличии)[/b] : 
- [b]Пол[/b]: 
- [b]Возраст[/b]: 
- [b]Раса/вид[/b]: 
[align=center]
[b][size=16][color=orange]II.[/color]Деятельность. [/size][/b][/align]
-[b] Род деятельности и профессия: [/b]
- [b]Принадлежность к фракции: [/b]
- [b]Должность/ранг: [/b]

(Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж) 
[align=center]
[b][size=16][color=orange]III. [/color] Физиология персонажа.[/size][/b][/align]

- [b]Рост[/b]: 
- [b]Вес[/b]: 
- [b]Телосложение[/b]: 
- [b]Черты лица[/b]: 
- [b]Цвет глаз[/b]: 
- [b]Оттенок кожи[/b]: 
- [b]Цвет волос[/b]: 
- [b]Шрамы[/b]: 
- [b]Правша/Левша/Амбидекстр[/b]: 

- [b]Общее описание[/b]: (Пара строк о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Заурядный ли он, уникальный, устрашительный или притягательный и т.п. При наличии можно добавить арт персонажа).


[align=center][b][size=16][color=orange]IV.[/color] Способности. [/size][/b]
[/align]
- [b]Общие способности[/b]: (Простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.) 

- [b]Навыки:[/b] 

- [b]Заклинания (при наличии): [/b]

- [b]Уникальные навыки, способности, умения: [/b]

[align=center][b][size=16][color=orange]V. [/color]Характер. [/size][/b][/align]

- [b]Описание в общих чертах (3-4 строчки)[/b]: 

- [b]Отношение к другим персонам[/b]: 
- [b]Отношение к труду, к своему делу[/b]: 
- [b]Отношение к самому себе[/b]: 
- [b]Отношение человека к вещам[/b]: 
- [b]Темперамент:[/b] (флегматик/ холерик/ сангвиник/ меланхолик, смешанный) 
- [b]Идеологическая приверженность:[/b] 
- [b]Политические убеждения: [/b]
[align=center]
[b][size=16][color=orange]VI.[/color]  Биография. [/size][/b][/align]

- [b]Место рождения: [/b]

- [b]История жизни: [/b]

[align=center][b][size=16][color=orange]VII.[/color] Болезни, недостатки, и прочие эффекты. [/size][/b][/align]

- [b]Физические: [/b]
- [b]Моральные: [/b]

[align=center][b][size=16][color=orange]VIII. [/color] Имущество.  [/size][/b][/align]

- [b]Инвентарь: [/b](Предметы носимые на себе, в сумках и карманах, в том числе и кошель. При желании игрока и условий соответствующего наличия у персонажа, сюда можно добавлять вкладки других элементов "багажа", таких как седельные сумки, дополнительные мешки и т.д.) 

- [b]Собственность:[/b] (прочее имущество, как движимое - так и нет. Сюда могут относиться питомцы и ездовые животные, места жительства и хранения ценных вещей, не носимых на собственном горбу.)

[align=center][b][size=16][color=orange]IХ. [/color]Игрок[/size][/b][/align]

[b]Как вы нас нашли?[/b] - ответ 
Связь с игроком: Ваше ВК или аналог (под скрытый текст)
[hide=9999999][/hide]
Подпись автора

Конфрид. Карос Конфрид.
Люциус Кэролайн - бретонец Без Определённого Места Жительства.

+4

181

Кай
Спасибо, исправил.

0

182

ДжГарха, отлично! Профайл принят, полноценный доступ к ролевой открыт.

Обязательно посетите специальную тему, чтобы заполнить описание профиля:
Тема

Также искренне рекомендую заглянуть во флудилку для знакомства с остальными игроками

Подпись автора

https://mynickname.com/forum5t0/%D0%9A%D0%B0%D0%B9.gif
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец

0

183

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) : Терон Валейне
- Пол: мужской
- Возраст: 35 лет
- Раса/вид: бретонец

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: свободный маг-целитель. И сам себе некромант
- Принадлежность к фракции: нет
- Должность/ранг: целитель-адепт


III. Физиология персонажа.

- Рост: 176
- Вес: 72
- Телосложение: пропорциональное
- Черты лица: классические
- Цвет глаз: серый
- Оттенок кожи: светлая
- Цвет волос: светло-русый
- Шрамы: нет. Шрамы на целителе – показатель профнепригодности
- Правша/Левша/Амбидекстр: правша

- Общее описание: обычный бретонец среднего роста и сложения с очень коротко стриженными волосами и свободными уверенными манерами. Умеет носить как мантию мага, так и обычную одежду, хотя предпочитает последнюю. Производит впечатление близорукого, хотя это не так – в детстве бессознательно подцепил повадку одного из самых уважаемых своих учителей.

Примерно так

https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/99/t719275.png

IV. Способности.

- Общие способности: классическое образование с серьезным упором на магию, специализация в школах Восстановления и Колдовства. Маг-целитель, хирург, анатом, кое-что смыслит в алхимии. Некромант, эксперт темной магии.
Более-менее владеет короткими клинками. Имеет навыки черчения и хорошее пространственное мышление. Опытный путешественник: отличный ходок, ездит верхом, плавает, читает карты, имеет некоторые навыки альпинизма, способен обустроить лагерь, в первом приближении починить одежду или обувь. Умеет готовить, как дома, так и в полевых условиях, ровно настолько, чтобы это можно было есть, зато в уборке хорош. Из языков: тамриэлик, несколько диалектов бретика, нордик, а также даэдрический, насколько это возможно – взять что-то за образец сложно, но на чтение книг и ритуалы пока хватает.

- Навыки:
Основы ближнего боя --> ближний бой (ученик) --> короткие клинки (адепт)
Алхимия (новичок)
Магические способности:
- Восстановление (ученик)--> Восстановление (адепт)
- Колдовство (ученик)--> Колдовство (адепт) --> Эксперт темной магии

- Заклинания:

Восстановление

Все доступные заклинания ранга «Новичок» и «Ученик». Из заклинаний ранга «Адепт»:
Исцеляющие руки
Регенерация
Солнечный луч
Устойчивый оберег
Дальний оберег

Колдовство

Все доступные заклинания ранга «Новичок», «Ученик» и «Адепт», кроме уникальных. Из заклинаний ранга «Эксперт темной магии»:
Повреждение сил
Повреждение здоровья
Сглаз

Изменение

Свет
Равновесие
Телекинез

Разрушение

Обморожение

Иллюзия

Страх
Успокоение

- Уникальные навыки, способности, умения: нет

Расовые особенности:
- Сопротивляемость к магии: заставляет враждебные заклинания срабатывать слабее; дает иммунитет к простейшим заклинаниям, заклинания 1 уровня действуют с силой простейших заклинаний, более мощные - с обычной силой
- "Драконья кожа": Усиление врожденной защиты от магии вдвое. Применяется раз в сутки

V. Характер.

- Описание в общих чертах (3-4 строчки): когда раздавали инстинкт самосохранения, стоял вторую очередь за любопытством, и получившуюся в итоге гремучую смесь кое-как уравновешивает только природный здравый смысл. Высокомерен в результате полученного воспитания и профессионального равнодушия к чужой жизни. Ярко реагирует только на то, что вызывает интерес. Способен на сострадание, но весьма ограниченно и только по отношению к значимым лично для него разумным. Полностью лишен брезгливости. Профессионально изображает спокойную уверенность. Тщательно отслеживает состояние своего рассудка: основная беда тех, кто причастился запретных практик – это, конечно, благодарные современники, но появление таковых в непосредственной близости напрямую зависит от адекватности поведения субъекта.
- Отношение к другим персонам: довольно утилитарное. Признает пользу окружающих – кто-то должен пахать-сеять-производить-защищать. Бесконечно чужд расистским настроениям, потому что: «Кому это надо? Чем больше вокруг разнообразия, тем шире выборка». Глубокий эгоист, но способен позаботиться о ком-то из практических соображений: осознавая эфемерность такого чувства, как благодарность, предпочитает все же иметь должников. Не нуждается в друзьях или привязанностях, а вот от единомышленников и учеников не отказался бы: знание должно служить всем, а не быть прерогативой одного.
- Отношение к труду, к своему делу: чуть ли не единственное, что приносит удовлетворение. Искренне любит все стороны своей деятельности:
- лечение разнообразных повреждений и болезней, в том числе хирургическим путем – не в каждом случае магия действует быстрее и качественнее рук и набора инструментов;
- исследование мертвых тел различных разумных – изучение анатомии для большей эффективности лечения, определение причин смерти, выведение общих закономерностей умирания, выяснение причин расовых свойств, изучение действия тех или иных болезней и механизмов повреждений;
- создание и улучшение нежити;
- изучение темной магии – раз есть магия, которая лечит, должна быть и та, которую можно использовать наоборот, и не просто ошарашить огненным шаром по голове, а вмешаться в сами процессы, происходящие в человеческом теле.
- Отношение к самому себе: с одной стороны, стремится к бессмертию именно в этой форме, которую высоко оценивает. С другой, считает себя всего лишь инструментом, пусть даже ценным и полезным. При этом старается обеспечить себе комфорт и определенный уровень жизни.
- Отношение человека к вещам: никогда не бедствовал, поэтому: пусть его, сломается – будет новое.
- Темперамент: преимущественно сангвиник
- Идеологическая приверженность: основная идея – обычные разумные могут достичь чего угодно, просто ленятся. Богами предпочитает ругаться, а не молиться им: считает оскорбительной саму мысль о том, что должен выпрашивать у кого-то милость или подарок. Признавая некоторую пользу существования высших сил, вреда от этого видит больше.
- Политические убеждения: не узнает политику, даже когда она выбьет дверь его дома. Единственное, старается отслеживает слухи про крупные военные конфликты.

VI.  Биография.

- Место рождения: 4Э 170, 19-е Середины года, Даггерфолл, Хай Рок.

- История жизни:

Биография

[indent=1,0] Потомственный маг по обеим линиям – при этом последние два поколения семьи не состояли ни в каких магических организациях. Родители серьезно относились к собственному положению, превосходству магов над обычными разумными и к необходимости дать ребенку соответствующее воспитание и образование. Возможно, с интенсивностью обучения несколько переусердствовали, зато о здоровье сына заботились тщательно. Вовремя выправили осанку и начавшее ухудшаться зрение, занялись физическим развитием. Отец настоял на занятиях фехтованием, как для телесной крепости, так и согласно традициям. Больших успехов Терон не достиг, ну так его и не собирались делать профессиональным бойцом. О социальных навыках родители также позаботились, обеспечив строго соответствующий круг общения.
[indent=1,0] Становление комнатно-паркетного мага шло полным ходом, пока не вмешалась случайность. Интерес подрастающего сына к школе Восстановления не слишком нравился родителям, но игнорировать столь явную наклонность было бы глупо. Мать специализировалась в школе Иллюзий, отец в школе Разрушения, поэтому для обучения более глубокого, чем основы, пришлось нанимать учителя. А тот имел собственное мнение о том, как обучать целителя, не слишком стремясь осведомлять об этом нанимателей. Так Терон к пятнадцати годам обзавелся первыми тайнами от родителей и умением обманывать вдобавок к умению притворяться. Практика в трех разных лечебницах, включая ту, что для бедных, приводила его попеременно в ужас и восторг, которые по мере привыкания сменялись острым интересом к тайнам человеческого тела, болезней и смерти. Он сам не смог бы сказать, что для него увлекательней: вылечить запущенную рану или наблюдать тяжелую болезнь, вскрыть и вычистить старый гнойник или смотреть, как протекает воспаление, выпроводить за дверь полностью излеченного разумного или смотреть, как смерть меняет недавно живое существо. Первые навыки хирургии он получил там же – благо, недостатка в пациентах не было.
[indent=1,0] Заметив интерес ученика к анатомии и его явную досаду на недостаточную показательность пособий, старый эксперт Восстановления познакомил его с практикой вскрытия трупов для изучения анатомии разумных. А следом и с некой группой, благодаря деятельности которой это стало возможным. Со школой Колдовства Терон близко познакомился уже с подачи этой самой группы – и нашел то, чего ему недоставало: возможность посмотреть на смерть с другой стороны и понимание некоторых процессов, происходящих с телами разумных. Отрасль призыва ввиду неприязни к даэдра его интересовала лишь в той мере, чтобы никогда не оставаться безоружным – в отличие от некромантии, которая выглядела многообещающе. Окончательной целью юного мага стало бессмертие – ведь в мире столько интересного! Только не в виде груды костей с усохшими мозгами, а в нынешнем теле – решение наверняка лежало где-то на стыке магии живого и мертвого. С какой стороны за это взяться, представлялось с трудом, ну так и времени впереди еще полно.
[indent=1,0] Обманывать родителей становилось чем дальше, тем сложнее, со временем те выяснили, где проводит время их отпрыск… частично, разумеется. Посещение лечебницы удалось отвоевать, объяснив, что школа Восстановления без практики не имеет смысла, но отношения в семье стали стремительно портиться – дело всегда было в том, что надо поднимать репутацию семьи на более высокий уровень, а не в умении заработать себе на кусок хлеба. К тому времени, впрочем, двадцатилетний Терон уже убедился, что сможет содержать себя самостоятельно, что родители не всегда правы и многого не знают, что слава фамилии не имеет для него никакого значения, и считал себя будущим великим магом. К двадцати трем годам, потеряв энтузиазм по поводу деятельности группы, цели которой откровенно не разделял, взяв от нее все, что мог, и устав вести двойную жизнь, объявил семье, что отправляется в путешествие с целью познания тайн магии. Родители к тому времени окончательно разочаровались в старшем сыне, превратившемся в «обслугу», и сосредоточились на воспитании младших дочери и сына. Терону выдали его часть наследства и с радостью отправили восвояси. Дальнейшее обучение приобрело характер самостоятельно-стихийного.
[indent=1,0] В дальнейшем редко задерживался долго на одном месте. В основном следовал за войнами того или иного масштаба, многому научившись в качестве военного целителя и полевого хирурга – и какая разница, на чьей стороне, лишь бы платили и не мешали. Несколько раз натыкался на подобные первой группы, с которыми обменивался опытом и исчезал, как только его пытались втянуть в политику, открытое противостояние с властями или поклонение даэдра. В Скайрим прибыл специально: из-за здешней войны, редких видов нежити и своеобразной культуры смерти. Пытался обучаться у ричменов, но быстро удрал, поняв, что чужак – это материал, а не ученик. Побывал во многих гробницах, счастливо унеся из них ноги и некоторое количество ценностей и разочаровавшись в слухах о разумности здешней нежити. Вступив в чужую войну, в итоге случайно оказался в составе Братьев Бури – слабо отличая, чем одни норды отличаются от других и причем тут Империя. Претензий к расе ни разу не слышал – северяне здраво рассудили, что дареному целителю в зубы не смотрят, а о политике лучше разговаривать живым и здоровым. Постепенно из наемника превратился в… дорогого доверенного наемника – что бы там потом ни говорили, а обеспечивать условия для нужных людей Сыны Скайрима умели. Благодаря некоторой протекции приобрел за бесценок удобно расположенный дом в условно портовом районе Виндхельма, ранее принадлежавший почтенному торговцу – с очень большим подвалом, две трети которого находятся за надежной потайной дверью. Осесть дома получилось только после окончания активной фазы войны. Несмотря на то, что полгорода знали, кем и где воевал бретонец-целитель, никаких проблем он не обрел, так и оставшись благонамеренным горожанином. Имеет хорошую репутацию: не отказывает никому, соглашается выезжать на дом, не заламывает цены на услуги, дает отсрочку или позволяет альтернативный способ оплаты. Местная стража иногда прибегает к его помощи в другом качестве, зная, что маг хорошо определяет причины смерти по виду трупа. Активно занимается благотворительностью: оплачивает, а то и организует достойное погребение невостребованных тел – имея за это заметное снижение налога на практику.
[indent=1,0] Сам Терон позиционирует себя целителем: все остальное – другая сторона той же монеты. Живет в свое удовольствие, занимаясь любимой работой. Собирает коллекцию книг, чего раньше не мог себе позволить. Продолжает исследования по всем направлениям, периодически подолгу отсутствуя в городе. Разве что никогда не проводит эксперименты по изучению процесса умирания на живых – это та грань, за которой о здравости собственного рассудка можно забыть. И не убивает специально – зачем, если вокруг полно трупов или отчаянно желающих стать таковыми. Обзавелся приходящим учеником, которому, разумеется, преподает Восстановление. Пишет рабочие заметки, которые мог бы свести как минимум в четыре книги: по инфекционным заболеваниям, по различиях в анатомии человеческих и меретических рас, по общим причинам смерти и их признакам, по механизму действия различных повреждающих факторов. Жалеет, что из-за войны с нежитью не смог изучить фолкритскую чуму, но все еще планирует побывать на тамошнем кладбище. Мечтает поучиться в новосозданном целительском филиале магической Коллегии, но осознает, что предложить целителям такого уровня ему нечего, кроме разве что знаний анатомии, которые будет сложно объяснить. Да и мало ли, что там рассмотрят в его ауре. Хотел бы обменяться опытом с хирургами Имперского Легиона, за которыми многолетняя школа и стройная система обучения. Не собирается только уезжать из Скайрима, в котором самый благоприятный для работы климат, мало конкурентов, постоянно кто-то с кем-то воюет и все еще много неизведанного.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические: нет
- Моральные: нет

VIII. Имущество. 

- Инвентарь:

На себе

Оружие: стальной кинжал
Одежда:
Меховые штаны
Белая хлопковая рубаха
Меховая куртка
Кожаный пояс
Шерстяной шарф
Шерстяная шапка
Меховой плащ с капюшоном
Кожаные перчатки
Высокие кожаные сапоги с мехом внутри
Зелья:
3 слабых зелья лечения (самодельных)
3 зелья магии
1 зелье запаса сил
Кошелек:
600 септимов
1 обычный рубин
1 обычный гранат
1 обычный сапфир

Сумка на поясе

Заполненные камни душ: 3 маленьких, 2 обычных, 1 большой
Пустые камни душ: 3 маленьких, 3 обычных, 1 большой
Малый набор хирургических инструментов

- Собственность: двухэтажный дом в портовом квартале Виндхельма, окруженный высоким забором. Две комнаты на первом этаже оборудованы как приемная и операционная. В подвале, кроме основного помещения, еще два скрыты за тщательно защищенной потайной дверью.

В доме

Верхние этажи:
25000 септимов по трем разным тайникам
3 рубина, 4 изумруда, 3 граната, 4 сапфира, 2 золотых кольца с сапфирами по трем разным тайникам.
Гардероб: 4 набора повседневной одежды, 2 набора нарядной одежды, 3 одеяния мага
Полный набор хирургических инструментов
Запас пустых камней душ: 15 маленьких, 10 обычных, 5 больших, 1 великий.
3 одинаковых набора по 11 помеченных костей (фаланги пальцев, все принадлежат 11-ти разным разумным) по трем разным тайникам соответственно.
Подвал:
В открытой части: алхимическая лаборатория без перегонного куба и в отгороженном закутке ледник для временного хранения невостребованных тел.
В закрытой части два помещения: лаборатория некроманта и ритуальный зал. В лаборатории также та часть книг, что нельзя вынести в открытый доступ, рабочие заметки, 5 пустых черных камней душ и 1 заполненный.

Подпись автора

Корнелия Сициния - определенно не хочет стать центурионом
Терон Валейне - целитель сказал "в морг" - значит, в морг

+2

184

Корнелия, принято, профайл создан.

Персонажа необходимо будет добавить в подпись, и создать маску профиля, которая будет использоваться при написании постов за него.

Подпись автора

https://mynickname.com/forum5t0/%D0%9A%D0%B0%D0%B9.gif
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец

0

185

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) : Эвелин Ли, Элин, Звездочка.
- Пол: Женский
- Возраст: 18 лет
- Раса/вид: Полукровка ( Данмер мать, Норд Отец)

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: Маг, Исследователь
- Принадлежность к фракции: Коллегия магов Винтерхолда
- Должность/ранг: ученик

(Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж)

III. Физиология персонажа.

- Рост: 170
- Вес: 45
- Телосложение: Худощавое
- Черты лица: Лицо сердечком. Его отличают узкий подбородок и необычная линия роста волос, которые посередине на лбу уголком спускаются вниз.
- Цвет глаз: Зеленые
- Оттенок кожи: Серовато-бежевый
- Цвет волос: Белый
- Шрамы: На щеке линия.
- Правша/Левша/Амбидекстр: Амбидекстер

- Общее описание: Эвелин похожа на взбалмошного подростка. Не высокая, чуть сутулая. Кажется простой , однако ее глаза порой будто в душу смотрят. Носит рясу ученика мага, на которую без разрешения нашила зелеными нитками звезду, будто показывая свою любовь к родителям, назвавшим ее звёздочкой. На поясе висит железный, отцовский кинжал слева, а с правой стороны кожаная сумка, обшитая узорами и веревочками , в которой девушка хранит скляночки с зельями.

Походка уверенная, голос звонкий.

IV. Способности.

- Общие способности: Читать, писать, играть на свирели, готовить, вышивать, говорит на общем языке, читает на языке данмеров.

- Навыки: Владение кинжалом, магия исцеления, магия разрушения

- Заклинания (при наличии): огненный шар, исцеление

- Уникальные навыки, способности, умения:

V. Характер.

- Описание в общих чертах (3-4 строчки): Эвелин веселая, добрая, смелая девушка. Она никогда не бросит нуждающегося в беде. Порой капризная и обидчивая, но быстро прощает. Девушка трудолюбивая и заботливая, очень тянется к знаниям.

- Отношение к другим персонам: Нейтрально-доброжелательно
- Отношение к труду, к своему делу: Влюблена в свое дело
- Отношение к самому себе: Строга к себе, но порой может и пожалеть себя.
- Отношение человека к вещам: Бережная
- Темперамент: (флегматик/ холерик/ сангвиник/ меланхолик, смешанный) : Смешанный ( Флегматик/Холерик)
- Идеологическая приверженность: "Разум превыше всего". Девушка любит и уважает умных людей.
- Политические убеждения: нейтральные

VI.  Биография.

- Место рождения: Винтерхолд

- История жизни: Ничто не бывает просто так. Эвелин родилась в семье кузнеца и волшебницы и с детства была увлечена магией и изучением мира. Она с удивлением наблюдала за родителями и старалась сама что-то мастерить и придумывать уже с пяти лет. Девочка росла в любви и заботе, у нее было много друзей и увлечений, который решили ее судьбу.
Когда девочке исполнилось 18 лет, она начала видеть странные сны о том, как ее тело пронзает мечом странная женщина, как она становится кем-то важным где-то далеко. Она видела во сне девушку, которую называла сестрой. Она слышала имя, с которым обращались к ней - Сота Сил. Нет, этого не могло быть. Девушка была наслышана от матери о Трибунале , о Альмалексии, о Вивеке и Сота Силе. О судьбе ее народа. Первое время она думала, что просто находилась под впечатлением от рассказа мамы, но сны становились все ярче, четче, ощутимее. Лин думала, что сходит с ума и поделилась с родителями своими переживаниями. Мать выслушала ее внимательно и даже не стала насмехаться или говорить, что это глупость. Она лишь грустно вздохнула и рассказала Лин о безумии Альмалексии, о Нереваре и о Дагот Уре. Мама посоветовала за ответами идти девочке в Коллегию Винтерхолда и спросить о своих снах там. Все равно дочь собиралась идти по стопам матери. И вот, собрав пожитки и кинжал, который подарил отец, Лин направилась по мосту в возвышающийся над Винтерхолдом замок.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические: нет
- Моральные: Думает, что безумна из-за снов.

VIII. Имущество. 

- Инвентарь: Походная сумка (Зелье здоровья, зелье Маны, перо, чернильница, фляга с вином, вяленое мясо), сумка на бедре с пустыми склянками для зелий, кинжал.

- Собственность: пока нет.

IХ. Игрок

Как вы нас нашли? - интернет
Связь с игроком: Ваше ВК или аналог (под скрытый текст)

Отредактировано Эвелин Ли (2024-12-13 21:09:21)

+1

186

Эвелин Ли, профайл создан согласно правкам, обсужденным в флудилке

Обязательно посетите специальную тему, чтобы заполнить описание профиля: ссылка

Подпись автора

https://mynickname.com/forum5t0/%D0%9A%D0%B0%D0%B9.gif
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец

0

187

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище: Анисса “Ниса” фон Лиар-Соммертонг
- Пол: женский
- Возраст: 06 лет
- Раса/вид: химера [при рождении, полукровка норд-имперка]

II.Деятельность.
- Род деятельности и профессия: мамина красавица, папина гордость
- Принадлежность к фракции:
- Должность/ранг:

III. Физиология персонажа.

- Рост: 120 см
- Вес: 34 кг
- Телосложение: детское
- Черты лица: слегка заостренные
- Цвет глаз: гетерохромия, карий & голубой
- Оттенок кожи: светлый
- Цвет волос: блонд
- Шрамы: нет
- Амбидекстр [левая рука ведущая]

- Общее описание: Анисса смотрит на мир разноцветными глазами, один карий, другой небесно-синий. Она смотрит на мир и улыбается, широко и по-детски наивно. Пока что невысокого роста, девочка компенсирует невозможность дотронуться ловкостью движений и общей непоседливостью. Голос у малышки высокий, звонкий, он делает смех Аниссы по-настоящему заразительным.
У неё длинные, светлые волосы, аккуратный носик, а округлое детское личико уже обретает остроту на подбородке и скулах: ей только шесть лет, но взрослым вокруг уже понятно, что у своих родителей она унаследовала только лучшее. Не успеют они опомнится, как Анисса будет самой настоящей красавицей.

Для наглядности

https://i.imgur.com/8VcUdgY.jpeg

IV. Способности.

- Общие способности: свободно разговаривает на общем языке (легко переключается между скайримским и имперским акцентами) нордике, рионе; умеет читать и писать на этих же языках; знает с дюжину ругательств на альдмерисе. Легко решает в уме и на бумаге логические и арифметические проблемы. Почерк оставляет желать лучшего (Анисса вечно куда-то торопится). Умеет по мелочи помогать в работе по дому, свободно ориентируется среди склянок с ингредиентами в лаборатории матери, и эмпирическим путем выяснила как не мешаться под ногами. Умеет плавать, взбираться на рифы, и крепко держаться за ездовых рыб.

- Навыки:
Магические способности
Амбидекстрия

- Заклинания:
Свет
Телекинез
Легкое лечение
Потоковые и касательные стихийные заклинания

- Уникальные навыки, способности, умения:

Расовые особенности

Устойчивость к холоду — уроженцы Скайрима легче переносят холод. Позволяет комфортно чувствовать себя при температуре до -10 градусов, дает иммунитет к простейшему заклинанию холода, заклинания холода 1 уровня действуют с силой простейших заклинаний, более мощные - с обычной силой

Имперское влияние — имперцы более успешны в убеждениях, угрозах и т.п.

Небесная кровь — костный мозг химеры пассивно забирает свободную магическую энергию из окружающей среды и трансформирует её в кровяные тельца высокой энергоемкости. Заключенная в небесной крови жизненная энергия втрое превосходит драконью кровь аналогичного объема. Небесная кровь является сильным ядом для вампиров, и действующей кислотой для обычных людей. Покидая пределы тела химеры, небесная кровь саморазрушается в течение 1 поста.

Кровавые плетения — химера может использовать запас жизненной энергии в небесной крови для создания заклинаний, которые невозможно заблокировать посредством обычной магии. За 1 пост химера может расходовать не более 100 единиц жизненной энергии для создания/усиления своих заклинаний. Падение запаса жизненной энергии ниже 10 единиц вызывает полное изнеможение организма, падение запаса ниже 5 единиц убивает химеру. Без активного восполнения запаса, жизненные силы химеры восстановятся в течении недели.

Запас жизненной энергии: 200/200

Интуиция чародейки — переданная по наследству оптимизация нервной системы сделала Аниссу исключительно восприимчивой к магическому искусству. Контроль собственной ауры не требует использования отдельной магической практики и по уровню сопоставим с возможностями эксперта сил бытия. Магическая аура воспринимается как естественное продолжение тела, используясь как дополнительный орган чувств или магические “конечности” по необходимости.

V. Характер.

- Описание в общих чертах:
Анисса смотрит своими разноцветными глазами на ещё более цветастый мир, и удивленно улыбается. Она — маленькое существо на берегу необъятного Океана тысячи морей, тысячи тайн которого ожидают свою маленькую исследовательницу. Общительная, улыбчивая, мамина красавица и папина гордость. Но не обманывайтесь: Анисса непоседливое дитя и первая затейница среди сверстников. Как правило, если она ведет себя как “настоящая молодая леди” — она с младшей сестрой уже во что-то вляпалась.

- Отношение к другим персонам: нескрываемое, порой назойливое любопытство. Круг знакомств Аниссы разнообразен — почти всемогущие родители, дядюшка заправляющий Океаном, аэлри, и даже один трилл. Любит родителей, младшую сестру, и дядюшку; недолюбливает старшую сестру.
- Отношение к труду, к своему делу: все есть игра. Само собой, некоторые игры не такие активные, как догонялки или плавание наперегонки. Хватается за любое дело сгоряча, с полной самоотдачей, но быстро перегорает, особенно если сталкивается с непреодолимыми препятствиями. Все вокруг знают, что Анисса “талантлива”, и хуже всего это влияет на неё — если что-то не дается нахрапом, значит не стоит даже пытаться.
- Отношение к самому себе: Анисса только переступила порог сознательности и она ещё слишком чиста и неопытна, чтобы отделять себя от мира вокруг.
- Отношение человека к вещам: грани между собственностью, инструментами, и игрушками только формируются в представлениях Аниссы. Родители учат её быть чистой и аккуратной, но, естественно, нельзя так просто пить кофе и не сделать вид, что кружка живая, и летает. Даже если кружка разобьется о стену, не вписавшись в крутой поворот в воздухе.
- Темперамент: сангвиник
- Идеологическая приверженность: это что-то на взрослом, Анисса даже слова “идеология” ещё не знает.
- Политические убеждения: снежные ягоды в сахаре, для всех (особенно для себя), даром, и пусть никто не уйдет обиженным!
- Ориентация: зов приключений

VI.  Биография.

- Место рождения:
4Э 206, 8 Первого Зерна; Данстар, Белый берег, Скайрим

Мать – Элана Соммертонг, нордка
Отец – Айрунг фон Лиар, имперец, высший маг
Старшая сестра – Мишель фон Лиар, альтмер
Младшая сестра – Фрея-Фэй фон Лиар, имперка
Приемная мать – Риза фон Лиар, имперка
Дядя – Аслаэль, аэлри, высший маг

История жизни:

Мир Аниссы это бесконечное множество морей, сливающихся в единый Океан. В южных морях живут разумные амфибии, аэлри, чьи дети составляют большую часть друзей Нисы. На севере живут страшные, но совсем не опасные трилл. А вот на суше живут химы, и к химам ей говорят не приближаться.
Семья Аниссы тоже живет на побережье. Она такая же большая, как и у аэлри: у неё есть папа (Айрунг), две мамы (Элана и Риза) и все они любят друг друга; у неё есть дядюшка, Аслаэль; и даже две сестры — (вредина) Мишель и Фрэя (Фэй). Несмотря на сухопутный образ жизни, фон Лиары не химы, и только Аслаэль аэлри — все остальные, включая саму Аниссу, родом из другого мира. Океан для них дом, который папа и дядя сделали собственноручно, включая всех живых существ в нем.
К счастью, благоговение и почтение старших аэлри и трилл к отцу и дяде не слишком хорошо передается их детям, так что Аниссе и Фэй всегда есть с кем играть и устраивать небольшие приключения или строить коварные планы. Самые коварные из них направлены против Мишель — старшая сестра ведет себя как вредина, и по мнению Аниссы, это непростительно. Фэй её поддерживает, и в четыре руки они всегда готовы подколоть Мику.
Отец уже пару лет ведет с ней уроки о магическом искусстве, грамоте, и всякой всякой всячине. С недавних пор Фэй присоединилась к этим урокам, чему Ниса безусловно рада, но кажется, младшая сестра немного завидует успехам Аниссы. Нисе трудно сформулировать собственное недоумение — чему завидовать, когда папа любит их всех одинаково? Наверняка Фэй будет справляться ничуть не хуже, чем сама Анисса. По определению дочери Айрунга фон Лиара не могут быть заурядными.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические:

Перестроенная нервная система — комплексная химерологическая модификация организма, затрагивающая нервную систему, кровообращение, и органы дыхания. Добавляет +1 к броску кубика в квестах/PvP при проверке успешности каста заклинаний и добавляет 5 ОД для использования заклинаний. Сокращает срок изучения навыков вдвое. Заклинания всех школ магии расходуют меньше маны, а создавать их гораздо проще (сложнейшие заклинания уровня мастера требуют только 1 ОД).

- Моральные:

Бремя одаренного ребенка — собственные таланты позволяют Аниссе справляться с задачами, обычно недоступными её сверстникам; печальным следствием изобилия успехов и похвалы является склонность к перфекционизму и большие трудности с принятием собственных ошибок и неудач.

VIII. Имущество. 

- Инвентарь:

“Вторая кожа”

Вторая кожа – колония из сотен крохотных химер, что внешним видом напоминают чешуйки аэлри.

Когда-то являлись частью одной или нескольких душ и состоят из одних и тех же клеток, что позволяет им с легкостью объединятся в конгломерат, формируя подобие общего разума и жить в симбиозе с друг другом и носителем. В конгломерате их сознание напоминает по эмоциональному развитию десятилетнего ребенка, хотя используя друг друга для общей работы они способны проводить намного более сложные вычисления, анализируя магический фон и физическое окружение.

“Вторая кожа” способна контролировать каждую из своих крохотных частей и с усилиями конгломерата синхронно менять форму, прочность и эластичность. Так, они могут приобретать вид одежды или даже оружия. По умолчанию при активации конгломерат обвивает тело носителя тонким едва ощутимым слоем, за что и получил свое название.

Чешуйки “кожи” способны при необходимости плотно смыкаться вокруг хозяина, не пропуская воду, холод, ядовитые газы или прочие внешние элементы. Они имеют прочность драконьей кости, при этом не теряя в эластичности. Химеры принимают на себя основной удар, распределяя кинетическую или магическую энергию равномерно по всей колонии, что позволяет носителю избегать травм и ранений.

Не смотря на чувствительность к магии, химера не способна творить заклинания в привычном понимании, однако легко производит простейшие химерологические манипуляции над себе подобными и способна регенерировать, с нуля восстанавливать полностью уничтоженные части или даже объединятся с другими колониями.

Вступая в симбиоз с носителем, колония получает возможность применять часть способностей на него. Так, она способна частично ускорять его регенерацию, сливаться с его кожным покровом, мышечными и нервными структурами, делая носителя вдвое сильнее человека и давая +2ОД и +1 к меткости.

Также, устанавливая мысленную связь с владельцем, они способны с ним говорить, подсказывать об опасностях или давать советы о своих возможностях, а также считывать его желания и приказы.

Колония способна передавать носителю извлекаемый кислород или даже делиться частью небесной крови. Колония способна передать не более 5 единиц за раз, а при использовании 15 перейдет в гибернацию до восстановления сил. Запас сил - 20 единиц.

Колония легко выживает в температурах от -60 до +70 и позволяет носителю комфортно себя чувствовать.

Согласно заложенным приказам, в случае опасности конгломерат может действовать независимо, если это позволит сохранить жизнь и здоровье носителя.

Конгломерат также признает только двух хозяев: создателя и первого носителя. При попытке кого-то другого использовать его, конгломерат попытается захватить власть над целью (цель обладает навыком ниже “эксперт влияния”) или контроль над телом (цель не способна физически пересилить движения “кожи”), а в случаи неудачи – уничтожить его.

Набор шелковых пижам
Традиционные одежды из глубоководных водорослей
Кожаная сумка со всякой мишурой (красивые камушки, засохшие лепестки цветов, бумага, уголь, и тд и тп)

Собственность: весь “Океан”

[icon]https://i.imgur.com/nP9LxW7.png[/icon][nick]Анисса[/nick][sign]   [/sign][status]nepo-baby #1[/status][userDescr]:<a href="https://tes-legacy.ru/"> <b> Анисса фон Лиар, </a> 06 </b><br><b>✥ химера</b> <br> <b> ✥ игры и шалости</b> <br>[/userDescr][/userDescr]

Подпись автора

Элана

Изабин

Ана

Медири

+1

188

Анисса
Анисса фон Лиар  http://s3.uploads.ru/SzUo3.gif

Подпись автора

Мишель - femme for your butch
Фрея-Фэй - worst goth on graveyard

+1

189

I. Основные сведения.
Имя, Фамилия, прозвище : Фрея-Фэй фон Лиар
Пол: женский
Возраст: 5 лет
Раса/вид: химера [при рождениии имперка]

II.Деятельность.

Род деятельности: мамина сладость, папина радость
Принадлежность к фракции:
Должность:


III. Физиология персонажа.

Рост: 95 см
Вес: 20 кг
Телосложение: детское
Черты лица: по-детски округлое, но уже с заостреными скулами
Цвет глаз: карий
Оттенок кожи: загорелый
Цвет волос: иссиня-черный
Шрамы: -
Ведущая рука: амбидекстр

Общее описание:

Порой сложно понять как именно Фэй смотрит на мир и зачем. На ее лице всегда такое выражение, словно она потерялась или забыла что только-что делала, а темные карие глаза часто смотрят сквозь собеседника. Но переживать рано – Фэй просто о чем-то задумалась.

Фрея носит короткие черные волосы (почти как у отца!), а ее мягкий тихий голос отлично вписывается в первое впечатление; со всеми повадками она напоминает ленивого котенка. Небольшой рост отлично помогает оставаться незаметной.

Девочка улыбается не так уж часто: либо они с сестрой что-то задумали, либо ей что-то нужно. Наверняка милое личико ей еще не раз поможет не только против родителей.

Пример:

https://i.pinimg.com/736x/48/ca/ab/48caabcb087610f8f537dbe154b45c90.jpg

IV. Способности.

Общие способности:
Умеет говорить и читать на всеобщем и Рине, знает немного ругательств на альдмерисе. Пишет разборчиво, пусть и с размашистыми закарлючками, а вот считает намного лучше. Хорошо плавает и особенно играет в прятки. Ловко лазает по рифам, хотя высокие места недолюбливает. Неплохо владеет руками, мастеря себе браслеты из цветов или заколки из веточек.

Навыки:

[indent=1,0] • Амбидекстрия
[indent=1,0] • Магические способности

Заклинания: Свет, Телекинез, Легкое лечение

Уникальные навыки, способности, умения:

Расовые особенности

Голос императора – Применимо раз в игровые сутки. Присуще всем имперцам, что позволяет им раз в день бросить мощное заклинание с успокаивающим эффектом по всем гуманоидным целям в радиусе 75 фут
(эквивалентно заклинанию "Умиротворение")

Имперское влияние — имперцы более успешны в убеждениях, угрозах и т.п.

Небесная кровь — костный мозг химеры пассивно забирает свободную магическую энергию из окружающей среды и трансформирует её в кровяные тельца высокой энергоемкости. Заключенная в небесной крови жизненная энергия втрое превосходит драконью кровь аналогичного объема. Небесная кровь является сильным ядом для вампиров, и действующей кислотой для обычных людей. Покидая пределы тела химеры, небесная кровь саморазрушается в течение 1 поста.

Кровавые плетения — химера может использовать запас жизненной энергии в небесной крови для создания заклинаний, которые невозможно заблокировать посредством обычной магии. За 1 пост химера может расходовать не более 100 единиц жизненной энергии для создания/усиления своих заклинаний. Падение запаса жизненной энергии ниже 10 единиц вызывает полное изнеможение организма, падение запаса ниже 5 единиц убивает химеру. Без активного восполнения запаса, жизненные силы химеры восстановятся в течении недели.

Запас жизненной энергии: 200/200

V. Характер.

Описание в общих чертах : Маленький комок тишины. Фэй себе на уме, часто отвлекается на мелочи и много молчит. Хотя, это скорее умение слушать – уж сидеть часами на руках дяди, кивая головой и охая в тему ей терпения хватает. А еще настойчивости – явно набравшись от самой старшей сестры, порой может и топнуть ножкой.

Ей интересно все, но она не спешит исследовать сама, дожидаясь пока ее за руку потянет сестра или пока первым не побежит кто-то из мальчишек.

Отношение к другим персонам: любит маму и папу, еще немножко дядю и вторую маму. Мишель – вредная, а Аниссе немного завидует.

С остальными знакомыми обычно весело и не то чтобы она желала кому-то из них зла, но всегда рада посмотреть как этот кто-то споткнется и ударится носом.

Отношение к труду, к своему делу: если ей скажут, Фэй сможет использовать свою усидчивость по назначению. Хотя в целом, ей нравится все по чучуть и в разное время. Кажется, рутинная работа ее успокаивает.

Отношение к самому себе: мало думает про себя отдельно, и точно так же редко о себе как о части чего-то. Ей нравится одиночество, пока это не касается внимания родителей.

Отношение человека к вещам: задумавшись, совершенно забывает о собственности или порядке. Она любит всякие незаметные мелочи, которые делают предметы особенными и равнодушно относится ко всему остальному.

Темперамент: флегматик

Идеологическая приверженность: папа может все!

Политические убеждения: папа всем указ!

Ориентация: сладости южных морей и острые моллюски


VI. Биография.

Место рождения:
Океан тысячи морей, 15 Середины Года, 206 год 4Э

Мать – Риза фон Лиар, имперка
Отец – Айрунг фон Лиар, имперец, высший маг
Старшая сестра – Мишель фон Лиар, альтмер
Старшая сестра – Анисса Соммертонг - фон Лиар, нордка
Приемная мать – Элана Соммертонг, нордка
Дядя – Аслаэль, аэлри, высший маг

История жизни:

Фрея родилась совсем не в Нирне, хотя и слышала о нем из рассказов. Ее дом - целый Океан.

Несмотря на обилие и разнообразие знакомых, Фэй не может сказать что у нее есть друзья (хотя может кто-то считает ее своим). У Фрейи есть большая семья и, кажется, ей больше никто и не нужен. Что, впрочем, не мешает ей участвовать в играх со сверстниками.

Помимо семьи ее очень интересуют химы. Как-то раз мама Риза взяла ее на “переговоры” и с тех пор яростные крики химер возвращаются к ней в приятных снах. К сожалению, даже папа не разрешает с ними знакомиться. 

Она любит самостоятельно исследовать обширные моря и находить для себя особые места, пусть в глубь островов ее тянет все сильнее. К счастью, старшая сестра редко оставляет ее одну и всегда находит новые занятия с “друзьями”. В особенности ей нравится творить пакости самодовольной Мишель, а ее нечастые визиты лишь добавляют азарта.

Фэй любит сестру и в то же время ей очень завидует. У Аниссы уже все получается! Конечно, родители не обделяют ее саму вниманием и похвалами, но у Фрейи точно нет такого таланта – не просто же отец начал с ней заниматься на целый год позже? Папа обещает что ее новые “улучшения” помогут держать нужный темп, но в глубине души Фэй опасается что все равно отстанет от Ниссы.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

Физические:

Перестроенная нервная система — комплексная химерологическая модификация организма, затрагивающая нервную систему, кровообращение, и органы дыхания. Добавляет +1 к броску кубика в квестах/PvP при проверке успешности каста заклинаний и добавляет 5 ОД для использования заклинаний. Сокращает срок изучения навыков вдвое. Заклинания всех школ магии расходуют меньше маны, а создавать их гораздо проще (сложнейшие заклинания уровня мастера требуют только 1 ОД).

Моральные:

Наследие Хладной Гавани – пока неизвестно какой именно след оставит вмешательство Мол Бала, однако тяготение к жестокости явно имеет почву не просто так.

VIII. Имущество. 

Инвентарь:

“Вторая кожа”

Вторая кожа – колония из сотен крохотных химер, что внешним видом напоминают чешуйки аэлри.

Когда-то являлись частью одной или нескольких душ и состоят из одних и тех же клеток, что позволяет им с легкостью объединятся в конгломерат, формируя подобие общего разума и жить в симбиозе с друг другом и носителем. В конгломерате их сознание напоминает по эмоциональному развитию десятилетнего ребенка, хотя используя друг друга для общей работы они способны проводить намного более сложные вычисления, анализируя магический фон и физическое окружение.

“Вторая кожа” способна контролировать каждую из своих крохотных частей и с усилиями конгломерата синхронно менять форму, прочность и эластичность. Так, они могут приобретать вид одежды или даже оружия. По умолчанию при активации конгломерат обвивает тело носителя тонким едва ощутимым слоем, за что и получил свое название.

Чешуйки “кожи” способны при необходимости плотно смыкаться вокруг хозяина, не пропуская воду, холод, ядовитые газы или прочие внешние элементы. Они имеют прочность драконьей кости, при этом не теряя в эластичности. Химеры принимают на себя основной удар, распределяя кинетическую или магическую энергию равномерно по всей колонии, что позволяет носителю избегать травм и ранений.

Не смотря на чувствительность к магии, химера не способна творить заклинания в привычном понимании, однако легко производит простейшие химерологические манипуляции над себе подобными и способна регенерировать, с нуля восстанавливать полностью уничтоженные части или даже объединятся с другими колониями.

Вступая в симбиоз с носителем, колония получает возможность применять часть способностей на него. Так, она способна частично ускорять его регенерацию, сливаться с его кожным покровом, мышечными и нервными структурами, делая носителя вдвое сильнее человека и давая +2ОД и +1 к меткости.

Также, устанавливая мысленную связь с владельцем, они способны с ним говорить, подсказывать об опасностях или давать советы о своих возможностях, а также считывать его желания и приказы.

Колония способна передавать носителю извлекаемый кислород или даже делиться частью небесной крови. Колония способна передать не более 5 единиц за раз, а при использовании 15 перейдет в гибернацию до восстановления сил. Запас сил - 20 единиц.

Колония легко выживает в температурах от -60 до +70 и позволяет носителю комфортно себя чувствовать.

Согласно заложенным приказам, в случае опасности конгломерат может действовать независимо, если это позволит сохранить жизнь и здоровье носителя.

Конгломерат также признает только двух хозяев: создателя и первого носителя. При попытке кого-то другого использовать его, конгломерат попытается захватить власть над целью (цель обладает навыком ниже “эксперт влияния”) или контроль над телом (цель не способна физически пересилить движения “кожи”), а в случаи неудачи – уничтожить его.

Набор шелковых пижам
Традиционные одежды из глубоководных водорослей
Несколько тайников по всему миру с “особенными” предметами.

Собственность: весь “Океан”

[nick]Фэй[/nick][status]nepo-baby #2[/status][icon]https://i.ibb.co/t4GCmPz/a7f2da63d68891a23fc843c390416c09-2.jpg[/icon][sign] [/sign][userDescr]:<a href="https://tes-legacy.ru/"> <b> Фэй фон Лиар, </a> 05 </b><br><b>✥ химера</b> <br> <b> ✥  соревнование с сестрой </b><br>[/userDescr]

Подпись автора

Мишель - femme for your butch
Фрея-Фэй - worst goth on graveyard

+1

190

[nick]Алена[/nick][status]Сердце мое[/status][icon]https://cdn.neuro-holst.ru/s3-emulation/mQCixEWsKq.png[/icon][sign]Давай сделаем всё по-хорошему. У меня есть пару советов. Сначала — основное, не будь жестокой, не будь трусливой и никогда, никогда не ешь груши. Помни, ненависть всегда глупа, а любовь всегда мудра. Старайся быть учтивой, но всегда будь доброй. Смейся от души, быстро бегай, будь доброй. [/sign][userDescr]Человек, Имперец, странная девочка[/userDescr]

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище: Аленор, Аля, Душенька/Кнопка
- Пол: ж
- Возраст: 13 лет
- Раса/вид: Имперка

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: Крестьянка, начинающий искатель приключений, Бард
- Принадлежность к фракции: Коллегия Бардов Солитьюда
- Должность/ранг: Ученик


III. Физиология персонажа.

- Рост: 149
- Вес: 35 кг
- Телосложение: худощавое
- Черты лица: Круглое
- Цвет глаз: Голубые
- Оттенок кожи: Светло-телесный
- Цвет волос: Пшеничный
- Шрамы: На щеке полоса от левого глаза до подбородка
- Правша/Левша/Амбидекстр: Правша

- Общее описание: Милая девочка, молчаливая, золотые волосы заплетены в растрепанные косы. Одета в старое, серое платье и пальто не по размеру, а так же ботинки старые. Иногда носит шапочку, которую ей связала мама. На поясе маленький ножик. Девочка если и говорит, то тихим, еле слышным голоском. Привыкла поджимать губы если не уверена в чем-то или смущается.

IV. Способности.

- Общие способности: Умеет слабо читать, пишет пока плохо, умеет готовить простые блюда из одного-двух ингридиентов, убираться умеет и стирать. Умеет петь.

- Навыки:
Основы ближнего боя
Магические способности

- Заклинания:
Легкое лечение
Толчок
Вызов питомца

- Уникальные навыки, способности, умения: -

V. Характер.

- Описание в общих чертах: Как и было сказано выше, Аленор очень стеснительная, безропотная и тихая. Не доверяет никому кроме животных, с которыми всегда пытается найти общий язык. Вечно задумчивая. Мечтает стать великим бардом и поэтом, но боится людей.

- Отношение к другим персонам: Кроме мастера Коллегии Бардов никто не нравится.
- Отношение к труду, к своему делу: Трудолюбивая, всегда старается выполнить все хорошо.
- Отношение к самому себе: Пока не сформировала отношение к себе
- Отношение человека к вещам: Кроме куклы из соломы ничего не дорого
- Темперамент: Смешанный меланхолик/холерик
- Идеологическая приверженность: Пока не сформировала
- Политические убеждения: Война - это плохо, остальное не важно.

VI.  Биография.

- Место рождения: Солитьюд, окрестности

- История жизни: Аленор родилась и выросла в семье фермеров на окраине Солитьюда, однако в десять лет потеряла всю семью. Узнала об этом Аленор тогда, когда подрабатывала в коллегии Бардов, в которую устроилась чтобы родителям помогать. Возвращаться домой пока что не была готова, лишь иногда приходила за лошадкой приглядеть, да дом убрать, но на ночь не оставалась, обратно на работу возвращалась. Устроилась она в Коллегию Бардов уборщицей и однажды, когда она убиралась, напевая что-то под нос, это услышали мастера и решили ее потихоньку обучать. Так она и профессию нашла. Аля стала обучаться грамоте и чтению, а так же мастерству пения. Однако девочка мечтала о странствиях и о том, что найдет тех, кого может назвать семьей.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические: Часто простужается
- Моральные: Депрессия на фоне потери родителей

VIII. Имущество. 

- Инвентарь: Горстка семечек, кукла из соломы, шнурок кожаный, листочек-дуделка (травинка, в которую дуешь и получается свист), одежда, обувь.

- Собственность: Дом родителей в окрестности Солитьюда, телега, лошадь Искорка

IХ. Игрок

Как вы нас нашли? - ФРПГ-ТОП

Связь с игроком:

Отредактировано Эвелин Ли (2025-01-04 13:56:15)

0

191

Алена
замечания направил в лс

Подпись автора

Мишель - femme for your butch
Фрея-Фэй - worst goth on graveyard

0

192

Фэй, профайл создан

Подпись автора

https://mynickname.com/forum5t0/%D0%9A%D0%B0%D0%B9.gif
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец

0

193

Алена

#p52783,Алена написал(а):

- Навыки: Владение кинжалом (ученик), магия (ученик)

- Заклинания (при наличии): Лечение, ветер, призыв существ

просьба росписать согласно стандартым навыкам и заклинаниям

#p52783,Алена написал(а):

которую убило темное братство.  Узнала об этом Аленор тогда, когда подрабатывала в коллегии Бардов, в которую устроилась чтобы родителям помогать.

все еще непонятно почему Темное Братство взяло заказ на родителей, и почему это потом обсуждали в коллегии. Даже если персонаж об этом не знает, это нужно указать.

#p52783,Алена написал(а):

Инвентарь

нужно указать в экипировка повседневную одежду

также просьба убрать шаблонные части из анкеты (например (флегматик/ холерик/ сангвиник/ меланхолик, смешанный)) и вычитать мелкие ошибки

Подпись автора

Мишель - femme for your butch
Фрея-Фэй - worst goth on graveyard

0

194

Исправила как смогла

0

195

Исправила как поняла.

0

196

Эвелин Ли
принято со внесением правок
Аленор (Эвелин

Подпись автора

Мишель - femme for your butch
Фрея-Фэй - worst goth on graveyard

0

197

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище : Верик Фирриенеле
- Пол: Мужской
- Возраст: 22
- Раса/вид: Бретонец

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия:Маг
- Принадлежность к фракции: Коллегия Винтерхолда
- Должность/ранг: Ученик коллегии Винтерхолда

III. Физиология персонажа.

- Рост: 181 см
- Вес: 71 кг.
- Телосложение: стройное, близко к худощавому.
- Черты лица: вытянутые, заострённые
- Цвет глаз: серебристые
- Оттенок кожи: светлый
- Цвет волос: черный
- Шрамы: Зажившие следы от ран на правой руке.
- Правша/Левша/Амбидекстр: правша (Амбидекстер)

- Общее описание:
Высокий бретон, который вопреки всем семейным заветам, вырос худощавым, но с отличной шевелюрой, уход за которой хоть и доставляет неудобства, зато является в некотором роде гордостью Верика.
Лицо этого молодого человека большую часть времени выглядит смурным, хотя на деле все куда проще и в момент кислая мина сменяется озорной улыбкой. Это все от дум и фантазии Варика, который могут доставлять ему дискомфорт. Порой даже физический.
Руки длинные, а пальцы, вследствие врожденных талантов т.е. клептомании, ловкие, но не огрубевшие от ручного труда. Да и в целом может создаться ощущение, что это тело не знало физического труда, хотя это не так. Ну почти. Через руки Верика прошло множество кухонных приборов и рабочих инструментов разного предназначения. В основном различных пишущих принадлежностей, благодаря которым множество его задумок были перенесены на бумагу.
В походке часто сутулится, а пышную шевелюру закрывает капюшоном. Часто витает в облаках и вообще редко когда бывает серьезным. А порой делает странные вещи. Впрочем от магов можно ожидать чего угодно.
Например того, что сей красавец ловко и незаметно прихватит мелкую ценность. И не увидит в этом ничего плохого.

Артики

IV. Способности.

- Общие способности: Свободно разговаривает и пишет на тамриэлике, с трудом говорит и понимает бретик, еще хуже пишет на нём. Обучен арифметике. Обладает простейшими навыками готовки, неплохо играет в карточные игры. К своим талантам относит умение играть на флейте. Совсем не умеет плавать и испытывает страх по отношению к глубоководным водоемам.

Расовые:
- Сопротивляемость к магии: заставляет враждебные заклинания срабатывать слабее; дает иммунитет к простейшим заклинаниям, заклинания 1 уровня действуют с силой простейших заклинаний, более мощные - с обычной силой
- "Драконья кожа": Усиление врожденной защиты от магии вдвое. Действует в течении 2 ролевых постов. Применяется раз в сутки

- Навыки:
Основы скрытности
↳ Скрытность (ученик)
↳ Карманные кражи (ученик)
Магические способности
↳ Иллюзия (ученик) --> Иллюзия (адепт)
↳ Колдовство (ученик) --> Колдовство (адепт)
↳ Зачарование (новичок) --> Зачарование (ученик)
Физическая подготовка
↳ Акробатика
↳ Амбидекстрия

- Заклинания (при наличии):
Колдовство:
↳ Призыв доспехов (адепт)
↳ Призыв оружия (адепт)
↳ Захват душ (новичок)
↳ Вызов питомца (адепт)
↳ Призыв атронаха (адепт)
↳  Призыв дремора (адепт)
↳ Захват контроля (ученик)
↳ Изгнание даэдра (ученик)
↳ Изгнание даэдрысы (адепт)
↳ Транслиминальный проход (адепт)
Иллюзии:
↳ Бешенство (адепт)
↳ Ободрение (адепт)
↳ Ужас (адепт)
↳ Умиротворение (адепт)
↳ Призрачный двойник (адепт)
↳ Невидимость (адепт)
↳ Заглушение шагов (адепт)

- Уникальные навыки, способности, умения:
Не имеются.

V. Характер.

- Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Будучи магом по рождению, Верик истинный холерик, в положительном ключе. Стремительный и порывистый, он готов отдаваться делу со всей страстью, полность погружаясь в пучину, забывая о мире вокруг.
В то же время Верик не самый спокойный и уравновешенный человек. Его бурные эмоции могут захватить власть над телом и разумом, придавая его голосу и эмоциям различные оттенки, от не сдерживаемого счастья, до праведного гнева, которые могут меняться по щелчку пальца.

- Отношение к другим персонам: Каждый человек - потенциальный друг, или враг. Никогда не узнаешь наверняка, если не заведешь с ним разговора. Хотя некоторые не хотят и вовсе говорит. Что же, пожалуй не стоит настаивать. Захотят - сами начнут разговор или подадут знак.
- Отношение к труду, к своему делу: Если уж начал, то надо кончать. Будучи магом, Верик как никто другой знает цену своему делу и усилиям. Ну а если все напрасно, то и хрен с этим. Поплакать немного, сломать пару столов, успокоиться и начать заново.
- Отношение к самому себе: Я есть я. Я не лучше и не хуже других. Я уникален. Никто другой не похож на меня. Если они говорят что они это я, они лгут.
- Отношение человека к вещам: Старается не растрачивать попусту имеющееся имущество и бережно с ним обходиться, в меру своего характера и деятельности. Сильно дорожит памятными вещами.
- Темперамент:холерик.
- Идеологическая приверженность: Даэдра, аэдра… А какая разница кому поклоняться, если твоя душа все равно отправиться если не на перерождение, то в план местного божка? Вот, задумайтесь, пока Верик занят делом.
- Политические убеждения: Политикой пусть занимаются политики и прочие заинтересованные личности. Верик же будет и дальше сидеть дома, да почитывать книжки и создавать нечто магичное.

VI.  Биография.

- Место рождения: 4Э 184, 14 месяца Руки Дождя; Сиродил, Скинград.

- История жизни: Род Фирриенеле не выделяется ничем примечательным и никак не отмечался в истории Сиродила, если не учитывать какое-то событие много-много лет назад. Фирриенеле не были ни искусными магами, ни выдающимися воинами. Больше дельцами, поэтами, историками, художниками. А благодаря деяниям предков, деньги в роду были всегда.
Верик родился и вырос в Скинграде, под неустанным присмотром своего батюшки, что своими талантами и щепоткой магии приводил в жизнь финансовые задумки. Юный Верик с самого детства увлекался различным магичеством и как губка впитывал в себя, на тот момент сложные и непонятные знания. Хотя и не всегда. Стараниями батюшки он познал язык и арифметику.
И давайте сразу развеем все что вы могли придумать, хорошо. Верик не внебрачный сын королей, не владеет какими-то особыми артефактами, не обладает каким-то сверх талантом. Он рядовой представитель магического населения этого мира, преследующий свои цели. У него было обычное для тех лет детство.
Конечно, батюшка и учителя предпринимали попытки научить юнца обращению с холодным оружием, ради его же безопасности, но Верик, наперекор всем стараниям взрослых, ни в какую не желал осваивать военные науки. Наоборот, его тянуло в сферу магии и с помощью отца, будучи подростком, Верик поступает на обучение в местную гильдию магов, где “исправно” учился до одного инцидента.
Будучи слегка подкованным в сфере иллюзий и колдовстве, Верик, с подачи его коллег по учебе, возомнил себя великим мастером и решил, что сможет нахрапом освоить то, на что другие тратят куда больше времени. Конечно, учитывая “заслуги” юного мага, учителя жестко отказали ему, что не расстроило мага и даже наоборот, предоставило ему шанс сделать все самому, а это было еще слаще. Как можно догадаться, все пошло совсем не по плану. Магический взрыв, произошедший из-за множества ошибках в формулах, поставил на уши всю гильдию. Пара суток на расследования дело, на залечивания ран… В итоге было принято решение, изгнать Верика из Скинградского отделения гильдии магов.
Благо стараниями отца удалось “смягчить” наказание. Учителя, действительно видят в Верике талант, но его действия несут опасность, заключили они. Но поскольку губить юный талант это слишком сурово, было принято другое решение, сослать Верика в Скайрим, где и нравы строже и где его “шаловливый” талант мог быть обуздан.
С тех событий прошло почти два года. Шрамы, оставленные тем событием все еще свежи, что впрочем не мешает изучать магию.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические: Из-за произошедшего несчастного случая, мизинец и безымянные пальцы на правой руке почти не сгибаются. Хотя, как заверяют маги, кости, нервы и мышцы в отличном состоянии, Верик их почти не чувствует.
Так же имеются зажившие следы от полученных в ходе этого происшествия ран.
- Моральные: Клептоман

VIII. Имущество. 

- Инвентарь:
Серебряный амулет с сапфиром - семейная реликвия, передающаяся от отца к сыну;
Высокие кожаные сапоги;
Фиолетовый плащ с капюшоном;
Роба ученика Скайримской Коллегии магов;
Кошель с золотом и камнями на общую сумму в 500 септимов;
Дорожная сумка;

- Собственность:

IХ. Игрок

Как вы нас нашли? - Целенаправленно искал по наводке одного знакомого.
Связь с игроком:

Отредактировано Верик Фирриенеле (2025-01-08 15:40:51)

+2

198

Верик Фирриенеле

#p53038,Верик Фирриенеле написал(а):

- Шрамы: не имеет

вижу упоминание шрамов и травм в био, нужно их упомянуть во внешности тоже.

Знания о том как исцелять шрамы находятся в закрытой части коллегии, Верик вряд ли имел к ним доступ.

#p53038,Верик Фирриенеле написал(а):

↳ Зачарование (ученик)

зачарование отдельное мастерство от магических навыков. Правильно будет
Зачарование (новичок) -> Зачарование (ученик)

С учетом этого, превышен лимит навыков на 1 бал. Можно убрать "Легкая атлетика" - магу она не нужна

#p53038,Верик Фирриенеле написал(а):

- Заклинания (при наличии):

у заклинаний нет подобной градации владения. Ознакомтесь с перечнями заклинаний других игроков и укажите просто перечень, соответсвующий вашим навыкам. (опять же, отношение к уровня магического навыка указывать не обязательно)

#p53038,Верик Фирриенеле написал(а):

вследствие врожденных талантов т.е. клептомании

клептоманию нужно упомянуть в характере и моральных болезнях\отколнениях

#p53038,Верик Фирриенеле написал(а):

Серебряный амулет с синим камнем

нужно указать что именно за камень.

#p53038,Верик Фирриенеле написал(а):

Связь с игроком:

просьба указать сразу указать связь за пределами емейла\форума

Подпись автора

Мишель - femme for your butch
Фрея-Фэй - worst goth on graveyard

0

199

#p53043,Айрунг фон Лиар написал(а):

вижу упоминание шрамов и травм в био, нужно их упомянуть во внешности тоже.

Указал что есть зажившие отметины. а по поводу закрытой секции с лечением, то не сам Верик же лечился, а маги его латали.

#p53043,Айрунг фон Лиар написал(а):

зачарование отдельное мастерство от магических навыков. Правильно будет
Зачарование (новичок) -> Зачарование (ученик)
С учетом этого, превышен лимит навыков на 1 бал. Можно убрать "Легкая атлетика" - магу она не нужна

исправил: Убрал атлетику

#p53043,Айрунг фон Лиар написал(а):

у заклинаний нет подобной градации владения. Ознакомтесь с перечнями заклинаний других игроков и укажите просто перечень, соответсвующий вашим навыкам. (опять же, отношение к уровня магического навыка указывать не обязательно)

Исправил, хотя имеется и свое мнение на этот счет, если интересно. Лично мне подобная градация удобна и как бы показывает развитие персонажа) Да и потом, полноценно заменять заклинание одно на другое с таким же эффектом но разной длительностью, ну хз. Лично мое мнение что все изученные заклинания сохраняются в списке.

#p53043,Айрунг фон Лиар написал(а):

клептоманию нужно упомянуть в характере и моральных болезнях\отколнениях

Угу, сделано

#p53043,Айрунг фон Лиар написал(а):

нужно указать что именно за камень.

Сапфир.

#p53043,Айрунг фон Лиар написал(а):

просьба указать сразу указать связь за пределами емейла\форума

Дискорд пойдет?

0

200

#p53044,Верик Фирриенеле написал(а):

Указал что есть зажившие отметины. а по поводу закрытой секции с лечением, то не сам Верик же лечился, а маги его латали.

подойдет, даже при исцелении заклинанием шрамы остаются

fyi: там высокие требования для модификации плоти по навыкам. Пока в скайриме это умеет публично только целительский филиал Феррера в Черном Пределе, который открылся сосвем недавно. Если захочете потом убрать шрамы полностью и вылечить пальцы - обращайтесь к Тео после старта игры.

#p53044,Верик Фирриенеле написал(а):

Дискорд пойдет?

да

Подпись автора

Мишель - femme for your butch
Фрея-Фэй - worst goth on graveyard

0

201

#p53058,Айрунг фон Лиар написал(а):

Если захочете потом убрать шрамы полностью и вылечить пальцы - обращайтесь к Тео после старта игры.

Пусть будет как некая изюминка персонажа)

#p53058,Айрунг фон Лиар написал(а):

да

Добавил

0

202

Верик Фирриенеле
Профайл создан - Верик Фирриенеле

Обязательно посетите специальную тему, чтобы заполнить описание профиля: ссылка

P.S: совсем забыл, раз персонаж уже два года живет в скайриме - нужно описать хотя бы парой строк глобальные события и как они на него повлияли, даже если он просто сидел в коллегии. Напомню, здесь прошла война с нежитью, отделение от Империи и избрание короля, и война с Талмором. Можете добавить апдейтом реквестом в готовый профайл

Подпись автора

Мишель - femme for your butch
Фрея-Фэй - worst goth on graveyard

+1


Вы здесь » Tes Legacy » Организация » Создание персонажа