Tes Legacy

Объявление

Айрунг • Кай

206 год 4 эры, месяц Второго Зерна

Новости
02.04.25 В коллегии Винтерхолда сокращено обучение и введены грантовые исследования
30.01.25 Обновлен общий список заклинаний в связи с изобретением уникальных заклинаний по работе с морфолитами Коллегией Винтерхолда
09.01.25 Изменены правила ведения профайлов
17.10.24 На сайт добавлены TES-стилизованные шрифты
07.08.24 Обновлен общий список заклинаний в связи с передачей игроком уникальных заклинаний Исцеления в Коллегию Винтерхолда
04.08.24 Вышел новый эпизод глобального сюжета -> Пролог
04.08.24 Изменение механики знаков-хранителей: добавлена возможность обретения способностей своего знака-хранителя с помощью Эфирной магии вне зависимости от обычных навыков персонажа
28.07.24 В связи с отыгрышем в коллегии Винтерхолда проведен косметический ремонт, а также открыта частная школа Боевых магов и рекрутинговый центр "Аскалон".
09.07.24 В связи с отыгрышем уникальные услуги по созданию магических предметов расширены и перенесены в Золотой Храм .

Должники
отсутствуют
Приветствуем Вас на локационной ролевой по свиткам "TES Legacy" 2012 - 2025. Действие нашей игры на данный момент происходит уже спустя 6 лет после событий Skyrim. За время существования ролевой действиями игроков было изменено множество городов и владений. Помимо развития сюжета персонажа вы также можете развивать и улучшать его навыки, руководствуясь нашей системой.

СЮЖЕТ ФРАКЦИИ ВНЕШНОСТИ АНКЕТИРОВАНИЕ
ГОСТЕВАЯ ПРАВИЛА МАГИЯ РАЗВИТИЕ НАВЫКОВ

ПР:
Логин: Гонец
Пароль: 12345
МАСШТАБЫ МИРА ИГРОВЫЕ РАСЫ УНИКАЛЬНЫЕ НАВЫКИ ОБЩИЕ НАВЫКИ БОЕВАЯ СИСТЕМА ХОЧУ К ВАМ

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Tes Legacy » Организация » Создание персонажа


Создание персонажа

Сообщений 181 страница 210 из 212

1

Размещение анкеты происходит в этой же теме
Код шаблона в самом низу, под спойлером "code"

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) :
- Пол:
- Возраст:
- Раса/вид:

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия:
- Принадлежность к фракции:
- Должность/ранг:

(Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж)

III. Физиология персонажа.

- Рост:
- Вес:
- Телосложение:
- Черты лица:
- Цвет глаз:
- Оттенок кожи:
- Цвет волос:
- Шрамы:
- Правша/Левша/Амбидекстр:

- Общее описание: (Пара строк о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Заурядный ли он, уникальный, устрашительный или притягательный и т.п. При наличии можно добавить арт персонажа).

IV. Способности.

- Общие способности: (Простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.)

- Навыки:

- Заклинания (при наличии):

- Уникальные навыки, способности, умения:

V. Характер.

- Описание в общих чертах (3-4 строчки):

- Отношение к другим персонам:
- Отношение к труду, к своему делу:
- Отношение к самому себе:
- Отношение человека к вещам:
- Темперамент: (флегматик/ холерик/ сангвиник/ меланхолик, смешанный)
- Идеологическая приверженность:
- Политические убеждения:

VI.  Биография.

- Место рождения:

- История жизни:

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические:
- Моральные:

VIII. Имущество. 

- Инвентарь: (Предметы носимые на себе, в сумках и карманах, в том числе и кошель. При желании игрока и условий соответствующего наличия у персонажа, сюда можно добавлять вкладки других элементов "багажа", таких как седельные сумки, дополнительные мешки и т.д.)

- Собственность: (прочее имущество, как движимое - так и нет. Сюда могут относиться питомцы и ездовые животные, места жительства и хранения ценных вещей, не носимых на собственном горбу.)

IХ. Игрок

Как вы нас нашли? - ответ
Связь с игроком: Ваше ВК или аналог

Сode
Код:
[align=center][b][size=16][color=orange]I.[/color] Основные сведения. [/size][/b][/align]
- [b]Имя, Фамилия, прозвище (при наличии)[/b] : 
- [b]Пол[/b]: 
- [b]Возраст[/b]: 
- [b]Раса/вид[/b]: 
[align=center]
[b][size=16][color=orange]II.[/color]Деятельность. [/size][/b][/align]
-[b] Род деятельности и профессия: [/b]
- [b]Принадлежность к фракции: [/b]
- [b]Должность/ранг: [/b]

(Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж) 
[align=center]
[b][size=16][color=orange]III. [/color] Физиология персонажа.[/size][/b][/align]

- [b]Рост[/b]: 
- [b]Вес[/b]: 
- [b]Телосложение[/b]: 
- [b]Черты лица[/b]: 
- [b]Цвет глаз[/b]: 
- [b]Оттенок кожи[/b]: 
- [b]Цвет волос[/b]: 
- [b]Шрамы[/b]: 
- [b]Правша/Левша/Амбидекстр[/b]: 

- [b]Общее описание[/b]: (Пара строк о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Заурядный ли он, уникальный, устрашительный или притягательный и т.п. При наличии можно добавить арт персонажа).


[align=center][b][size=16][color=orange]IV.[/color] Способности. [/size][/b]
[/align]
- [b]Общие способности[/b]: (Простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.) 

- [b]Навыки:[/b] 

- [b]Заклинания (при наличии): [/b]

- [b]Уникальные навыки, способности, умения: [/b]

[align=center][b][size=16][color=orange]V. [/color]Характер. [/size][/b][/align]

- [b]Описание в общих чертах (3-4 строчки)[/b]: 

- [b]Отношение к другим персонам[/b]: 
- [b]Отношение к труду, к своему делу[/b]: 
- [b]Отношение к самому себе[/b]: 
- [b]Отношение человека к вещам[/b]: 
- [b]Темперамент:[/b] (флегматик/ холерик/ сангвиник/ меланхолик, смешанный) 
- [b]Идеологическая приверженность:[/b] 
- [b]Политические убеждения: [/b]
[align=center]
[b][size=16][color=orange]VI.[/color]  Биография. [/size][/b][/align]

- [b]Место рождения: [/b]

- [b]История жизни: [/b]

[align=center][b][size=16][color=orange]VII.[/color] Болезни, недостатки, и прочие эффекты. [/size][/b][/align]

- [b]Физические: [/b]
- [b]Моральные: [/b]

[align=center][b][size=16][color=orange]VIII. [/color] Имущество.  [/size][/b][/align]

- [b]Инвентарь: [/b](Предметы носимые на себе, в сумках и карманах, в том числе и кошель. При желании игрока и условий соответствующего наличия у персонажа, сюда можно добавлять вкладки других элементов "багажа", таких как седельные сумки, дополнительные мешки и т.д.) 

- [b]Собственность:[/b] (прочее имущество, как движимое - так и нет. Сюда могут относиться питомцы и ездовые животные, места жительства и хранения ценных вещей, не носимых на собственном горбу.)

[align=center][b][size=16][color=orange]IХ. [/color]Игрок[/size][/b][/align]

[b]Как вы нас нашли?[/b] - ответ 
Связь с игроком: Ваше ВК или аналог (под скрытый текст)
[hide=9999999][/hide]
Подпись автора

Конфрид. Карос Конфрид.
Люциус Кэролайн - бретонец Без Определённого Места Жительства.

+4

181

Кай
Спасибо, исправил.

0

182

ДжГарха, отлично! Профайл принят, полноценный доступ к ролевой открыт.

Обязательно посетите специальную тему, чтобы заполнить описание профиля:
Тема

Также искренне рекомендую заглянуть во флудилку для знакомства с остальными игроками

Подпись автора

https://mynickname.com/forum5t0/%D0%9A%D0%B0%D0%B9.gif
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец

0

183

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) : Терон Валейне
- Пол: мужской
- Возраст: 35 лет
- Раса/вид: бретонец

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: свободный маг-целитель. И сам себе некромант
- Принадлежность к фракции: нет
- Должность/ранг: целитель-адепт


III. Физиология персонажа.

- Рост: 176
- Вес: 72
- Телосложение: пропорциональное
- Черты лица: классические
- Цвет глаз: серый
- Оттенок кожи: светлая
- Цвет волос: светло-русый
- Шрамы: нет. Шрамы на целителе – показатель профнепригодности
- Правша/Левша/Амбидекстр: правша

- Общее описание: обычный бретонец среднего роста и сложения с очень коротко стриженными волосами и свободными уверенными манерами. Умеет носить как мантию мага, так и обычную одежду, хотя предпочитает последнюю. Производит впечатление близорукого, хотя это не так – в детстве бессознательно подцепил повадку одного из самых уважаемых своих учителей.

Примерно так

https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/99/t719275.png

IV. Способности.

- Общие способности: классическое образование с серьезным упором на магию, специализация в школах Восстановления и Колдовства. Маг-целитель, хирург, анатом, кое-что смыслит в алхимии. Некромант, эксперт темной магии.
Более-менее владеет короткими клинками. Имеет навыки черчения и хорошее пространственное мышление. Опытный путешественник: отличный ходок, ездит верхом, плавает, читает карты, имеет некоторые навыки альпинизма, способен обустроить лагерь, в первом приближении починить одежду или обувь. Умеет готовить, как дома, так и в полевых условиях, ровно настолько, чтобы это можно было есть, зато в уборке хорош. Из языков: тамриэлик, несколько диалектов бретика, нордик, а также даэдрический, насколько это возможно – взять что-то за образец сложно, но на чтение книг и ритуалы пока хватает.

- Навыки:
Основы ближнего боя --> ближний бой (ученик) --> короткие клинки (адепт)
Алхимия (новичок)
Магические способности:
- Восстановление (ученик)--> Восстановление (адепт)
- Колдовство (ученик)--> Колдовство (адепт) --> Эксперт темной магии

- Заклинания:

Восстановление

Все доступные заклинания ранга «Новичок» и «Ученик». Из заклинаний ранга «Адепт»:
Исцеляющие руки
Регенерация
Солнечный луч
Устойчивый оберег
Дальний оберег

Колдовство

Все доступные заклинания ранга «Новичок», «Ученик» и «Адепт», кроме уникальных. Из заклинаний ранга «Эксперт темной магии»:
Повреждение сил
Повреждение здоровья
Сглаз

Изменение

Свет
Равновесие
Телекинез

Разрушение

Обморожение

Иллюзия

Страх
Успокоение

- Уникальные навыки, способности, умения: нет

Расовые особенности:
- Сопротивляемость к магии: заставляет враждебные заклинания срабатывать слабее; дает иммунитет к простейшим заклинаниям, заклинания 1 уровня действуют с силой простейших заклинаний, более мощные - с обычной силой
- "Драконья кожа": Усиление врожденной защиты от магии вдвое. Применяется раз в сутки

V. Характер.

- Описание в общих чертах (3-4 строчки): когда раздавали инстинкт самосохранения, стоял вторую очередь за любопытством, и получившуюся в итоге гремучую смесь кое-как уравновешивает только природный здравый смысл. Высокомерен в результате полученного воспитания и профессионального равнодушия к чужой жизни. Ярко реагирует только на то, что вызывает интерес. Способен на сострадание, но весьма ограниченно и только по отношению к значимым лично для него разумным. Полностью лишен брезгливости. Профессионально изображает спокойную уверенность. Тщательно отслеживает состояние своего рассудка: основная беда тех, кто причастился запретных практик – это, конечно, благодарные современники, но появление таковых в непосредственной близости напрямую зависит от адекватности поведения субъекта.
- Отношение к другим персонам: довольно утилитарное. Признает пользу окружающих – кто-то должен пахать-сеять-производить-защищать. Бесконечно чужд расистским настроениям, потому что: «Кому это надо? Чем больше вокруг разнообразия, тем шире выборка». Глубокий эгоист, но способен позаботиться о ком-то из практических соображений: осознавая эфемерность такого чувства, как благодарность, предпочитает все же иметь должников. Не нуждается в друзьях или привязанностях, а вот от единомышленников и учеников не отказался бы: знание должно служить всем, а не быть прерогативой одного.
- Отношение к труду, к своему делу: чуть ли не единственное, что приносит удовлетворение. Искренне любит все стороны своей деятельности:
- лечение разнообразных повреждений и болезней, в том числе хирургическим путем – не в каждом случае магия действует быстрее и качественнее рук и набора инструментов;
- исследование мертвых тел различных разумных – изучение анатомии для большей эффективности лечения, определение причин смерти, выведение общих закономерностей умирания, выяснение причин расовых свойств, изучение действия тех или иных болезней и механизмов повреждений;
- создание и улучшение нежити;
- изучение темной магии – раз есть магия, которая лечит, должна быть и та, которую можно использовать наоборот, и не просто ошарашить огненным шаром по голове, а вмешаться в сами процессы, происходящие в человеческом теле.
- Отношение к самому себе: с одной стороны, стремится к бессмертию именно в этой форме, которую высоко оценивает. С другой, считает себя всего лишь инструментом, пусть даже ценным и полезным. При этом старается обеспечить себе комфорт и определенный уровень жизни.
- Отношение человека к вещам: никогда не бедствовал, поэтому: пусть его, сломается – будет новое.
- Темперамент: преимущественно сангвиник
- Идеологическая приверженность: основная идея – обычные разумные могут достичь чего угодно, просто ленятся. Богами предпочитает ругаться, а не молиться им: считает оскорбительной саму мысль о том, что должен выпрашивать у кого-то милость или подарок. Признавая некоторую пользу существования высших сил, вреда от этого видит больше.
- Политические убеждения: не узнает политику, даже когда она выбьет дверь его дома. Единственное, старается отслеживает слухи про крупные военные конфликты.

VI.  Биография.

- Место рождения: 4Э 170, 19-е Середины года, Даггерфолл, Хай Рок.

- История жизни:

Биография

[indent=1,0] Потомственный маг по обеим линиям – при этом последние два поколения семьи не состояли ни в каких магических организациях. Родители серьезно относились к собственному положению, превосходству магов над обычными разумными и к необходимости дать ребенку соответствующее воспитание и образование. Возможно, с интенсивностью обучения несколько переусердствовали, зато о здоровье сына заботились тщательно. Вовремя выправили осанку и начавшее ухудшаться зрение, занялись физическим развитием. Отец настоял на занятиях фехтованием, как для телесной крепости, так и согласно традициям. Больших успехов Терон не достиг, ну так его и не собирались делать профессиональным бойцом. О социальных навыках родители также позаботились, обеспечив строго соответствующий круг общения.
[indent=1,0] Становление комнатно-паркетного мага шло полным ходом, пока не вмешалась случайность. Интерес подрастающего сына к школе Восстановления не слишком нравился родителям, но игнорировать столь явную наклонность было бы глупо. Мать специализировалась в школе Иллюзий, отец в школе Разрушения, поэтому для обучения более глубокого, чем основы, пришлось нанимать учителя. А тот имел собственное мнение о том, как обучать целителя, не слишком стремясь осведомлять об этом нанимателей. Так Терон к пятнадцати годам обзавелся первыми тайнами от родителей и умением обманывать вдобавок к умению притворяться. Практика в трех разных лечебницах, включая ту, что для бедных, приводила его попеременно в ужас и восторг, которые по мере привыкания сменялись острым интересом к тайнам человеческого тела, болезней и смерти. Он сам не смог бы сказать, что для него увлекательней: вылечить запущенную рану или наблюдать тяжелую болезнь, вскрыть и вычистить старый гнойник или смотреть, как протекает воспаление, выпроводить за дверь полностью излеченного разумного или смотреть, как смерть меняет недавно живое существо. Первые навыки хирургии он получил там же – благо, недостатка в пациентах не было.
[indent=1,0] Заметив интерес ученика к анатомии и его явную досаду на недостаточную показательность пособий, старый эксперт Восстановления познакомил его с практикой вскрытия трупов для изучения анатомии разумных. А следом и с некой группой, благодаря деятельности которой это стало возможным. Со школой Колдовства Терон близко познакомился уже с подачи этой самой группы – и нашел то, чего ему недоставало: возможность посмотреть на смерть с другой стороны и понимание некоторых процессов, происходящих с телами разумных. Отрасль призыва ввиду неприязни к даэдра его интересовала лишь в той мере, чтобы никогда не оставаться безоружным – в отличие от некромантии, которая выглядела многообещающе. Окончательной целью юного мага стало бессмертие – ведь в мире столько интересного! Только не в виде груды костей с усохшими мозгами, а в нынешнем теле – решение наверняка лежало где-то на стыке магии живого и мертвого. С какой стороны за это взяться, представлялось с трудом, ну так и времени впереди еще полно.
[indent=1,0] Обманывать родителей становилось чем дальше, тем сложнее, со временем те выяснили, где проводит время их отпрыск… частично, разумеется. Посещение лечебницы удалось отвоевать, объяснив, что школа Восстановления без практики не имеет смысла, но отношения в семье стали стремительно портиться – дело всегда было в том, что надо поднимать репутацию семьи на более высокий уровень, а не в умении заработать себе на кусок хлеба. К тому времени, впрочем, двадцатилетний Терон уже убедился, что сможет содержать себя самостоятельно, что родители не всегда правы и многого не знают, что слава фамилии не имеет для него никакого значения, и считал себя будущим великим магом. К двадцати трем годам, потеряв энтузиазм по поводу деятельности группы, цели которой откровенно не разделял, взяв от нее все, что мог, и устав вести двойную жизнь, объявил семье, что отправляется в путешествие с целью познания тайн магии. Родители к тому времени окончательно разочаровались в старшем сыне, превратившемся в «обслугу», и сосредоточились на воспитании младших дочери и сына. Терону выдали его часть наследства и с радостью отправили восвояси. Дальнейшее обучение приобрело характер самостоятельно-стихийного.
[indent=1,0] В дальнейшем редко задерживался долго на одном месте. В основном следовал за войнами того или иного масштаба, многому научившись в качестве военного целителя и полевого хирурга – и какая разница, на чьей стороне, лишь бы платили и не мешали. Несколько раз натыкался на подобные первой группы, с которыми обменивался опытом и исчезал, как только его пытались втянуть в политику, открытое противостояние с властями или поклонение даэдра. В Скайрим прибыл специально: из-за здешней войны, редких видов нежити и своеобразной культуры смерти. Пытался обучаться у ричменов, но быстро удрал, поняв, что чужак – это материал, а не ученик. Побывал во многих гробницах, счастливо унеся из них ноги и некоторое количество ценностей и разочаровавшись в слухах о разумности здешней нежити. Вступив в чужую войну, в итоге случайно оказался в составе Братьев Бури – слабо отличая, чем одни норды отличаются от других и причем тут Империя. Претензий к расе ни разу не слышал – северяне здраво рассудили, что дареному целителю в зубы не смотрят, а о политике лучше разговаривать живым и здоровым. Постепенно из наемника превратился в… дорогого доверенного наемника – что бы там потом ни говорили, а обеспечивать условия для нужных людей Сыны Скайрима умели. Благодаря некоторой протекции приобрел за бесценок удобно расположенный дом в условно портовом районе Виндхельма, ранее принадлежавший почтенному торговцу – с очень большим подвалом, две трети которого находятся за надежной потайной дверью. Осесть дома получилось только после окончания активной фазы войны. Несмотря на то, что полгорода знали, кем и где воевал бретонец-целитель, никаких проблем он не обрел, так и оставшись благонамеренным горожанином. Имеет хорошую репутацию: не отказывает никому, соглашается выезжать на дом, не заламывает цены на услуги, дает отсрочку или позволяет альтернативный способ оплаты. Местная стража иногда прибегает к его помощи в другом качестве, зная, что маг хорошо определяет причины смерти по виду трупа. Активно занимается благотворительностью: оплачивает, а то и организует достойное погребение невостребованных тел – имея за это заметное снижение налога на практику.
[indent=1,0] Сам Терон позиционирует себя целителем: все остальное – другая сторона той же монеты. Живет в свое удовольствие, занимаясь любимой работой. Собирает коллекцию книг, чего раньше не мог себе позволить. Продолжает исследования по всем направлениям, периодически подолгу отсутствуя в городе. Разве что никогда не проводит эксперименты по изучению процесса умирания на живых – это та грань, за которой о здравости собственного рассудка можно забыть. И не убивает специально – зачем, если вокруг полно трупов или отчаянно желающих стать таковыми. Обзавелся приходящим учеником, которому, разумеется, преподает Восстановление. Пишет рабочие заметки, которые мог бы свести как минимум в четыре книги: по инфекционным заболеваниям, по различиях в анатомии человеческих и меретических рас, по общим причинам смерти и их признакам, по механизму действия различных повреждающих факторов. Жалеет, что из-за войны с нежитью не смог изучить фолкритскую чуму, но все еще планирует побывать на тамошнем кладбище. Мечтает поучиться в новосозданном целительском филиале магической Коллегии, но осознает, что предложить целителям такого уровня ему нечего, кроме разве что знаний анатомии, которые будет сложно объяснить. Да и мало ли, что там рассмотрят в его ауре. Хотел бы обменяться опытом с хирургами Имперского Легиона, за которыми многолетняя школа и стройная система обучения. Не собирается только уезжать из Скайрима, в котором самый благоприятный для работы климат, мало конкурентов, постоянно кто-то с кем-то воюет и все еще много неизведанного.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические: нет
- Моральные: нет

VIII. Имущество. 

- Инвентарь:

На себе

Оружие: стальной кинжал
Одежда:
Меховые штаны
Белая хлопковая рубаха
Меховая куртка
Кожаный пояс
Шерстяной шарф
Шерстяная шапка
Меховой плащ с капюшоном
Кожаные перчатки
Высокие кожаные сапоги с мехом внутри
Зелья:
3 слабых зелья лечения (самодельных)
3 зелья магии
1 зелье запаса сил
Кошелек:
600 септимов
1 обычный рубин
1 обычный гранат
1 обычный сапфир

Сумка на поясе

Заполненные камни душ: 3 маленьких, 2 обычных, 1 большой
Пустые камни душ: 3 маленьких, 3 обычных, 1 большой
Малый набор хирургических инструментов

- Собственность: двухэтажный дом в портовом квартале Виндхельма, окруженный высоким забором. Две комнаты на первом этаже оборудованы как приемная и операционная. В подвале, кроме основного помещения, еще два скрыты за тщательно защищенной потайной дверью.

В доме

Верхние этажи:
25000 септимов по трем разным тайникам
3 рубина, 4 изумруда, 3 граната, 4 сапфира, 2 золотых кольца с сапфирами по трем разным тайникам.
Гардероб: 4 набора повседневной одежды, 2 набора нарядной одежды, 3 одеяния мага
Полный набор хирургических инструментов
Запас пустых камней душ: 15 маленьких, 10 обычных, 5 больших, 1 великий.
3 одинаковых набора по 11 помеченных костей (фаланги пальцев, все принадлежат 11-ти разным разумным) по трем разным тайникам соответственно.
Подвал:
В открытой части: алхимическая лаборатория без перегонного куба и в отгороженном закутке ледник для временного хранения невостребованных тел.
В закрытой части два помещения: лаборатория некроманта и ритуальный зал. В лаборатории также та часть книг, что нельзя вынести в открытый доступ, рабочие заметки, 5 пустых черных камней душ и 1 заполненный.

Подпись автора

Корнелия Сициния - определенно не хочет стать центурионом
Терон Валейне - целитель сказал "в морг" - значит, в морг
Эдвин Ваннар - хочешь, чтобы было сделано хорошо, сделай сам

+2

184

Корнелия, принято, профайл создан.

Персонажа необходимо будет добавить в подпись, и создать маску профиля, которая будет использоваться при написании постов за него.

Подпись автора

https://mynickname.com/forum5t0/%D0%9A%D0%B0%D0%B9.gif
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец

0

185

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) : Эвелин Ли, Элин, Звездочка.
- Пол: Женский
- Возраст: 18 лет
- Раса/вид: Полукровка ( Данмер мать, Норд Отец)

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: Маг, Исследователь
- Принадлежность к фракции: Коллегия магов Винтерхолда
- Должность/ранг: ученик

(Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж)

III. Физиология персонажа.

- Рост: 170
- Вес: 45
- Телосложение: Худощавое
- Черты лица: Лицо сердечком. Его отличают узкий подбородок и необычная линия роста волос, которые посередине на лбу уголком спускаются вниз.
- Цвет глаз: Зеленые
- Оттенок кожи: Серовато-бежевый
- Цвет волос: Белый
- Шрамы: На щеке линия.
- Правша/Левша/Амбидекстр: Амбидекстер

- Общее описание: Эвелин похожа на взбалмошного подростка. Не высокая, чуть сутулая. Кажется простой , однако ее глаза порой будто в душу смотрят. Носит рясу ученика мага, на которую без разрешения нашила зелеными нитками звезду, будто показывая свою любовь к родителям, назвавшим ее звёздочкой. На поясе висит железный, отцовский кинжал слева, а с правой стороны кожаная сумка, обшитая узорами и веревочками , в которой девушка хранит скляночки с зельями.

Походка уверенная, голос звонкий.

IV. Способности.

- Общие способности: Читать, писать, играть на свирели, готовить, вышивать, говорит на общем языке, читает на языке данмеров.

- Навыки: Владение кинжалом, магия исцеления, магия разрушения

- Заклинания (при наличии): огненный шар, исцеление

- Уникальные навыки, способности, умения:

V. Характер.

- Описание в общих чертах (3-4 строчки): Эвелин веселая, добрая, смелая девушка. Она никогда не бросит нуждающегося в беде. Порой капризная и обидчивая, но быстро прощает. Девушка трудолюбивая и заботливая, очень тянется к знаниям.

- Отношение к другим персонам: Нейтрально-доброжелательно
- Отношение к труду, к своему делу: Влюблена в свое дело
- Отношение к самому себе: Строга к себе, но порой может и пожалеть себя.
- Отношение человека к вещам: Бережная
- Темперамент: (флегматик/ холерик/ сангвиник/ меланхолик, смешанный) : Смешанный ( Флегматик/Холерик)
- Идеологическая приверженность: "Разум превыше всего". Девушка любит и уважает умных людей.
- Политические убеждения: нейтральные

VI.  Биография.

- Место рождения: Винтерхолд

- История жизни: Ничто не бывает просто так. Эвелин родилась в семье кузнеца и волшебницы и с детства была увлечена магией и изучением мира. Она с удивлением наблюдала за родителями и старалась сама что-то мастерить и придумывать уже с пяти лет. Девочка росла в любви и заботе, у нее было много друзей и увлечений, который решили ее судьбу.
Когда девочке исполнилось 18 лет, она начала видеть странные сны о том, как ее тело пронзает мечом странная женщина, как она становится кем-то важным где-то далеко. Она видела во сне девушку, которую называла сестрой. Она слышала имя, с которым обращались к ней - Сота Сил. Нет, этого не могло быть. Девушка была наслышана от матери о Трибунале , о Альмалексии, о Вивеке и Сота Силе. О судьбе ее народа. Первое время она думала, что просто находилась под впечатлением от рассказа мамы, но сны становились все ярче, четче, ощутимее. Лин думала, что сходит с ума и поделилась с родителями своими переживаниями. Мать выслушала ее внимательно и даже не стала насмехаться или говорить, что это глупость. Она лишь грустно вздохнула и рассказала Лин о безумии Альмалексии, о Нереваре и о Дагот Уре. Мама посоветовала за ответами идти девочке в Коллегию Винтерхолда и спросить о своих снах там. Все равно дочь собиралась идти по стопам матери. И вот, собрав пожитки и кинжал, который подарил отец, Лин направилась по мосту в возвышающийся над Винтерхолдом замок.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические: нет
- Моральные: Думает, что безумна из-за снов.

VIII. Имущество. 

- Инвентарь: Походная сумка (Зелье здоровья, зелье Маны, перо, чернильница, фляга с вином, вяленое мясо), сумка на бедре с пустыми склянками для зелий, кинжал.

- Собственность: пока нет.

IХ. Игрок

Как вы нас нашли? - интернет
Связь с игроком: Ваше ВК или аналог (под скрытый текст)

Отредактировано Эвелин Ли (2024-12-13 21:09:21)

+1

186

Эвелин Ли, профайл создан согласно правкам, обсужденным в флудилке

Обязательно посетите специальную тему, чтобы заполнить описание профиля: ссылка

Подпись автора

https://mynickname.com/forum5t0/%D0%9A%D0%B0%D0%B9.gif
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец

0

187

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище: Анисса “Ниса” фон Лиар-Соммертонг
- Пол: женский
- Возраст: 06 лет
- Раса/вид: химера [при рождении, полукровка норд-имперка]

II.Деятельность.
- Род деятельности и профессия: мамина красавица, папина гордость
- Принадлежность к фракции:
- Должность/ранг:

III. Физиология персонажа.

- Рост: 120 см
- Вес: 34 кг
- Телосложение: детское
- Черты лица: слегка заостренные
- Цвет глаз: гетерохромия, карий & голубой
- Оттенок кожи: светлый
- Цвет волос: блонд
- Шрамы: нет
- Амбидекстр [левая рука ведущая]

- Общее описание: Анисса смотрит на мир разноцветными глазами, один карий, другой небесно-синий. Она смотрит на мир и улыбается, широко и по-детски наивно. Пока что невысокого роста, девочка компенсирует невозможность дотронуться ловкостью движений и общей непоседливостью. Голос у малышки высокий, звонкий, он делает смех Аниссы по-настоящему заразительным.
У неё длинные, светлые волосы, аккуратный носик, а округлое детское личико уже обретает остроту на подбородке и скулах: ей только шесть лет, но взрослым вокруг уже понятно, что у своих родителей она унаследовала только лучшее. Не успеют они опомнится, как Анисса будет самой настоящей красавицей.

Для наглядности

https://i.imgur.com/8VcUdgY.jpeg

IV. Способности.

- Общие способности: свободно разговаривает на общем языке (легко переключается между скайримским и имперским акцентами) нордике, рионе; умеет читать и писать на этих же языках; знает с дюжину ругательств на альдмерисе. Легко решает в уме и на бумаге логические и арифметические проблемы. Почерк оставляет желать лучшего (Анисса вечно куда-то торопится). Умеет по мелочи помогать в работе по дому, свободно ориентируется среди склянок с ингредиентами в лаборатории матери, и эмпирическим путем выяснила как не мешаться под ногами. Умеет плавать, взбираться на рифы, и крепко держаться за ездовых рыб.

- Навыки:
Магические способности
Амбидекстрия

- Заклинания:
Свет
Телекинез
Легкое лечение
Потоковые и касательные стихийные заклинания

- Уникальные навыки, способности, умения:

Расовые особенности

Устойчивость к холоду — уроженцы Скайрима легче переносят холод. Позволяет комфортно чувствовать себя при температуре до -10 градусов, дает иммунитет к простейшему заклинанию холода, заклинания холода 1 уровня действуют с силой простейших заклинаний, более мощные - с обычной силой

Имперское влияние — имперцы более успешны в убеждениях, угрозах и т.п.

Небесная кровь — костный мозг химеры пассивно забирает свободную магическую энергию из окружающей среды и трансформирует её в кровяные тельца высокой энергоемкости. Заключенная в небесной крови жизненная энергия втрое превосходит драконью кровь аналогичного объема. Небесная кровь является сильным ядом для вампиров, и действующей кислотой для обычных людей. Покидая пределы тела химеры, небесная кровь саморазрушается в течение 1 поста.

Кровавые плетения — химера может использовать запас жизненной энергии в небесной крови для создания заклинаний, которые невозможно заблокировать посредством обычной магии. За 1 пост химера может расходовать не более 100 единиц жизненной энергии для создания/усиления своих заклинаний. Падение запаса жизненной энергии ниже 10 единиц вызывает полное изнеможение организма, падение запаса ниже 5 единиц убивает химеру. Без активного восполнения запаса, жизненные силы химеры восстановятся в течении недели.

Запас жизненной энергии: 200/200

Интуиция чародейки — переданная по наследству оптимизация нервной системы сделала Аниссу исключительно восприимчивой к магическому искусству. Контроль собственной ауры не требует использования отдельной магической практики и по уровню сопоставим с возможностями эксперта сил бытия. Магическая аура воспринимается как естественное продолжение тела, используясь как дополнительный орган чувств или магические “конечности” по необходимости.

V. Характер.

- Описание в общих чертах:
Анисса смотрит своими разноцветными глазами на ещё более цветастый мир, и удивленно улыбается. Она — маленькое существо на берегу необъятного Океана тысячи морей, тысячи тайн которого ожидают свою маленькую исследовательницу. Общительная, улыбчивая, мамина красавица и папина гордость. Но не обманывайтесь: Анисса непоседливое дитя и первая затейница среди сверстников. Как правило, если она ведет себя как “настоящая молодая леди” — она с младшей сестрой уже во что-то вляпалась.

- Отношение к другим персонам: нескрываемое, порой назойливое любопытство. Круг знакомств Аниссы разнообразен — почти всемогущие родители, дядюшка заправляющий Океаном, аэлри, и даже один трилл. Любит родителей, младшую сестру, и дядюшку; недолюбливает старшую сестру.
- Отношение к труду, к своему делу: все есть игра. Само собой, некоторые игры не такие активные, как догонялки или плавание наперегонки. Хватается за любое дело сгоряча, с полной самоотдачей, но быстро перегорает, особенно если сталкивается с непреодолимыми препятствиями. Все вокруг знают, что Анисса “талантлива”, и хуже всего это влияет на неё — если что-то не дается нахрапом, значит не стоит даже пытаться.
- Отношение к самому себе: Анисса только переступила порог сознательности и она ещё слишком чиста и неопытна, чтобы отделять себя от мира вокруг.
- Отношение человека к вещам: грани между собственностью, инструментами, и игрушками только формируются в представлениях Аниссы. Родители учат её быть чистой и аккуратной, но, естественно, нельзя так просто пить кофе и не сделать вид, что кружка живая, и летает. Даже если кружка разобьется о стену, не вписавшись в крутой поворот в воздухе.
- Темперамент: сангвиник
- Идеологическая приверженность: это что-то на взрослом, Анисса даже слова “идеология” ещё не знает.
- Политические убеждения: снежные ягоды в сахаре, для всех (особенно для себя), даром, и пусть никто не уйдет обиженным!
- Ориентация: зов приключений

VI.  Биография.

- Место рождения:
4Э 206, 8 Первого Зерна; Данстар, Белый берег, Скайрим

Мать – Элана Соммертонг, нордка
Отец – Айрунг фон Лиар, имперец, высший маг
Старшая сестра – Мишель фон Лиар, альтмер
Младшая сестра – Фрея-Фэй фон Лиар, имперка
Приемная мать – Риза фон Лиар, имперка
Дядя – Аслаэль, аэлри, высший маг

История жизни:

Мир Аниссы это бесконечное множество морей, сливающихся в единый Океан. В южных морях живут разумные амфибии, аэлри, чьи дети составляют большую часть друзей Нисы. На севере живут страшные, но совсем не опасные трилл. А вот на суше живут химы, и к химам ей говорят не приближаться.
Семья Аниссы тоже живет на побережье. Она такая же большая, как и у аэлри: у неё есть папа (Айрунг), две мамы (Элана и Риза) и все они любят друг друга; у неё есть дядюшка, Аслаэль; и даже две сестры — (вредина) Мишель и Фрэя (Фэй). Несмотря на сухопутный образ жизни, фон Лиары не химы, и только Аслаэль аэлри — все остальные, включая саму Аниссу, родом из другого мира. Океан для них дом, который папа и дядя сделали собственноручно, включая всех живых существ в нем.
К счастью, благоговение и почтение старших аэлри и трилл к отцу и дяде не слишком хорошо передается их детям, так что Аниссе и Фэй всегда есть с кем играть и устраивать небольшие приключения или строить коварные планы. Самые коварные из них направлены против Мишель — старшая сестра ведет себя как вредина, и по мнению Аниссы, это непростительно. Фэй её поддерживает, и в четыре руки они всегда готовы подколоть Мику.
Отец уже пару лет ведет с ней уроки о магическом искусстве, грамоте, и всякой всякой всячине. С недавних пор Фэй присоединилась к этим урокам, чему Ниса безусловно рада, но кажется, младшая сестра немного завидует успехам Аниссы. Нисе трудно сформулировать собственное недоумение — чему завидовать, когда папа любит их всех одинаково? Наверняка Фэй будет справляться ничуть не хуже, чем сама Анисса. По определению дочери Айрунга фон Лиара не могут быть заурядными.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические:

Перестроенная нервная система — комплексная химерологическая модификация организма, затрагивающая нервную систему, кровообращение, и органы дыхания. Добавляет +1 к броску кубика в квестах/PvP при проверке успешности каста заклинаний и добавляет 5 ОД для использования заклинаний. Сокращает срок изучения навыков вдвое. Заклинания всех школ магии расходуют меньше маны, а создавать их гораздо проще (сложнейшие заклинания уровня мастера требуют только 1 ОД).

- Моральные:

Бремя одаренного ребенка — собственные таланты позволяют Аниссе справляться с задачами, обычно недоступными её сверстникам; печальным следствием изобилия успехов и похвалы является склонность к перфекционизму и большие трудности с принятием собственных ошибок и неудач.

VIII. Имущество. 

- Инвентарь:

“Вторая кожа”

Вторая кожа – колония из сотен крохотных химер, что внешним видом напоминают чешуйки аэлри.

Когда-то являлись частью одной или нескольких душ и состоят из одних и тех же клеток, что позволяет им с легкостью объединятся в конгломерат, формируя подобие общего разума и жить в симбиозе с друг другом и носителем. В конгломерате их сознание напоминает по эмоциональному развитию десятилетнего ребенка, хотя используя друг друга для общей работы они способны проводить намного более сложные вычисления, анализируя магический фон и физическое окружение.

“Вторая кожа” способна контролировать каждую из своих крохотных частей и с усилиями конгломерата синхронно менять форму, прочность и эластичность. Так, они могут приобретать вид одежды или даже оружия. По умолчанию при активации конгломерат обвивает тело носителя тонким едва ощутимым слоем, за что и получил свое название.

Чешуйки “кожи” способны при необходимости плотно смыкаться вокруг хозяина, не пропуская воду, холод, ядовитые газы или прочие внешние элементы. Они имеют прочность драконьей кости, при этом не теряя в эластичности. Химеры принимают на себя основной удар, распределяя кинетическую или магическую энергию равномерно по всей колонии, что позволяет носителю избегать травм и ранений.

Не смотря на чувствительность к магии, химера не способна творить заклинания в привычном понимании, однако легко производит простейшие химерологические манипуляции над себе подобными и способна регенерировать, с нуля восстанавливать полностью уничтоженные части или даже объединятся с другими колониями.

Вступая в симбиоз с носителем, колония получает возможность применять часть способностей на него. Так, она способна частично ускорять его регенерацию, сливаться с его кожным покровом, мышечными и нервными структурами, делая носителя вдвое сильнее человека и давая +2ОД и +1 к меткости.

Также, устанавливая мысленную связь с владельцем, они способны с ним говорить, подсказывать об опасностях или давать советы о своих возможностях, а также считывать его желания и приказы.

Колония способна передавать носителю извлекаемый кислород или даже делиться частью небесной крови. Колония способна передать не более 5 единиц за раз, а при использовании 15 перейдет в гибернацию до восстановления сил. Запас сил - 20 единиц.

Колония легко выживает в температурах от -60 до +70 и позволяет носителю комфортно себя чувствовать.

Согласно заложенным приказам, в случае опасности конгломерат может действовать независимо, если это позволит сохранить жизнь и здоровье носителя.

Конгломерат также признает только двух хозяев: создателя и первого носителя. При попытке кого-то другого использовать его, конгломерат попытается захватить власть над целью (цель обладает навыком ниже “эксперт влияния”) или контроль над телом (цель не способна физически пересилить движения “кожи”), а в случаи неудачи – уничтожить его.

Набор шелковых пижам
Традиционные одежды из глубоководных водорослей
Кожаная сумка со всякой мишурой (красивые камушки, засохшие лепестки цветов, бумага, уголь, и тд и тп)

Собственность: весь “Океан”

[icon]https://i.imgur.com/nP9LxW7.png[/icon][nick]Анисса[/nick][sign]   [/sign][status]nepo-baby #1[/status][userDescr]:<a href="https://tes-legacy.ru/"> <b> Анисса фон Лиар, </a> 06 </b><br><b>✥ химера</b> <br> <b> ✥ игры и шалости</b> <br>[/userDescr][/userDescr]

Подпись автора

Элана

Изабин

Ана

Медири

+1

188

Анисса
Анисса фон Лиар  http://s3.uploads.ru/SzUo3.gif

Подпись автора

Мишель - femme for your butch
Фрея-Фэй - worst goth on graveyard

+1

189

I. Основные сведения.
Имя, Фамилия, прозвище : Фрея-Фэй фон Лиар
Пол: женский
Возраст: 5 лет
Раса/вид: химера [при рождениии имперка]

II.Деятельность.

Род деятельности: мамина сладость, папина радость
Принадлежность к фракции:
Должность:


III. Физиология персонажа.

Рост: 95 см
Вес: 20 кг
Телосложение: детское
Черты лица: по-детски округлое, но уже с заостреными скулами
Цвет глаз: карий
Оттенок кожи: загорелый
Цвет волос: иссиня-черный
Шрамы: -
Ведущая рука: амбидекстр

Общее описание:

Порой сложно понять как именно Фэй смотрит на мир и зачем. На ее лице всегда такое выражение, словно она потерялась или забыла что только-что делала, а темные карие глаза часто смотрят сквозь собеседника. Но переживать рано – Фэй просто о чем-то задумалась.

Фрея носит короткие черные волосы (почти как у отца!), а ее мягкий тихий голос отлично вписывается в первое впечатление; со всеми повадками она напоминает ленивого котенка. Небольшой рост отлично помогает оставаться незаметной.

Девочка улыбается не так уж часто: либо они с сестрой что-то задумали, либо ей что-то нужно. Наверняка милое личико ей еще не раз поможет не только против родителей.

Пример:

https://i.pinimg.com/736x/48/ca/ab/48caabcb087610f8f537dbe154b45c90.jpg

IV. Способности.

Общие способности:
Умеет говорить и читать на всеобщем и Рине, знает немного ругательств на альдмерисе. Пишет разборчиво, пусть и с размашистыми закарлючками, а вот считает намного лучше. Хорошо плавает и особенно играет в прятки. Ловко лазает по рифам, хотя высокие места недолюбливает. Неплохо владеет руками, мастеря себе браслеты из цветов или заколки из веточек.

Навыки:

[indent=1,0] • Амбидекстрия
[indent=1,0] • Магические способности

Заклинания: Свет, Телекинез, Легкое лечение

Уникальные навыки, способности, умения:

Расовые особенности

Голос императора – Применимо раз в игровые сутки. Присуще всем имперцам, что позволяет им раз в день бросить мощное заклинание с успокаивающим эффектом по всем гуманоидным целям в радиусе 75 фут
(эквивалентно заклинанию "Умиротворение")

Имперское влияние — имперцы более успешны в убеждениях, угрозах и т.п.

Небесная кровь — костный мозг химеры пассивно забирает свободную магическую энергию из окружающей среды и трансформирует её в кровяные тельца высокой энергоемкости. Заключенная в небесной крови жизненная энергия втрое превосходит драконью кровь аналогичного объема. Небесная кровь является сильным ядом для вампиров, и действующей кислотой для обычных людей. Покидая пределы тела химеры, небесная кровь саморазрушается в течение 1 поста.

Кровавые плетения — химера может использовать запас жизненной энергии в небесной крови для создания заклинаний, которые невозможно заблокировать посредством обычной магии. За 1 пост химера может расходовать не более 100 единиц жизненной энергии для создания/усиления своих заклинаний. Падение запаса жизненной энергии ниже 10 единиц вызывает полное изнеможение организма, падение запаса ниже 5 единиц убивает химеру. Без активного восполнения запаса, жизненные силы химеры восстановятся в течении недели.

Запас жизненной энергии: 200/200

V. Характер.

Описание в общих чертах : Маленький комок тишины. Фэй себе на уме, часто отвлекается на мелочи и много молчит. Хотя, это скорее умение слушать – уж сидеть часами на руках дяди, кивая головой и охая в тему ей терпения хватает. А еще настойчивости – явно набравшись от самой старшей сестры, порой может и топнуть ножкой.

Ей интересно все, но она не спешит исследовать сама, дожидаясь пока ее за руку потянет сестра или пока первым не побежит кто-то из мальчишек.

Отношение к другим персонам: любит маму и папу, еще немножко дядю и вторую маму. Мишель – вредная, а Аниссе немного завидует.

С остальными знакомыми обычно весело и не то чтобы она желала кому-то из них зла, но всегда рада посмотреть как этот кто-то споткнется и ударится носом.

Отношение к труду, к своему делу: если ей скажут, Фэй сможет использовать свою усидчивость по назначению. Хотя в целом, ей нравится все по чучуть и в разное время. Кажется, рутинная работа ее успокаивает.

Отношение к самому себе: мало думает про себя отдельно, и точно так же редко о себе как о части чего-то. Ей нравится одиночество, пока это не касается внимания родителей.

Отношение человека к вещам: задумавшись, совершенно забывает о собственности или порядке. Она любит всякие незаметные мелочи, которые делают предметы особенными и равнодушно относится ко всему остальному.

Темперамент: флегматик

Идеологическая приверженность: папа может все!

Политические убеждения: папа всем указ!

Ориентация: сладости южных морей и острые моллюски


VI. Биография.

Место рождения:
Океан тысячи морей, 15 Середины Года, 206 год 4Э

Мать – Риза фон Лиар, имперка
Отец – Айрунг фон Лиар, имперец, высший маг
Старшая сестра – Мишель фон Лиар, альтмер
Старшая сестра – Анисса Соммертонг - фон Лиар, нордка
Приемная мать – Элана Соммертонг, нордка
Дядя – Аслаэль, аэлри, высший маг

История жизни:

Фрея родилась совсем не в Нирне, хотя и слышала о нем из рассказов. Ее дом - целый Океан.

Несмотря на обилие и разнообразие знакомых, Фэй не может сказать что у нее есть друзья (хотя может кто-то считает ее своим). У Фрейи есть большая семья и, кажется, ей больше никто и не нужен. Что, впрочем, не мешает ей участвовать в играх со сверстниками.

Помимо семьи ее очень интересуют химы. Как-то раз мама Риза взяла ее на “переговоры” и с тех пор яростные крики химер возвращаются к ней в приятных снах. К сожалению, даже папа не разрешает с ними знакомиться. 

Она любит самостоятельно исследовать обширные моря и находить для себя особые места, пусть в глубь островов ее тянет все сильнее. К счастью, старшая сестра редко оставляет ее одну и всегда находит новые занятия с “друзьями”. В особенности ей нравится творить пакости самодовольной Мишель, а ее нечастые визиты лишь добавляют азарта.

Фэй любит сестру и в то же время ей очень завидует. У Аниссы уже все получается! Конечно, родители не обделяют ее саму вниманием и похвалами, но у Фрейи точно нет такого таланта – не просто же отец начал с ней заниматься на целый год позже? Папа обещает что ее новые “улучшения” помогут держать нужный темп, но в глубине души Фэй опасается что все равно отстанет от Ниссы.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

Физические:

Перестроенная нервная система — комплексная химерологическая модификация организма, затрагивающая нервную систему, кровообращение, и органы дыхания. Добавляет +1 к броску кубика в квестах/PvP при проверке успешности каста заклинаний и добавляет 5 ОД для использования заклинаний. Сокращает срок изучения навыков вдвое. Заклинания всех школ магии расходуют меньше маны, а создавать их гораздо проще (сложнейшие заклинания уровня мастера требуют только 1 ОД).

Моральные:

Наследие Хладной Гавани – пока неизвестно какой именно след оставит вмешательство Мол Бала, однако тяготение к жестокости явно имеет почву не просто так.

VIII. Имущество. 

Инвентарь:

“Вторая кожа”

Вторая кожа – колония из сотен крохотных химер, что внешним видом напоминают чешуйки аэлри.

Когда-то являлись частью одной или нескольких душ и состоят из одних и тех же клеток, что позволяет им с легкостью объединятся в конгломерат, формируя подобие общего разума и жить в симбиозе с друг другом и носителем. В конгломерате их сознание напоминает по эмоциональному развитию десятилетнего ребенка, хотя используя друг друга для общей работы они способны проводить намного более сложные вычисления, анализируя магический фон и физическое окружение.

“Вторая кожа” способна контролировать каждую из своих крохотных частей и с усилиями конгломерата синхронно менять форму, прочность и эластичность. Так, они могут приобретать вид одежды или даже оружия. По умолчанию при активации конгломерат обвивает тело носителя тонким едва ощутимым слоем, за что и получил свое название.

Чешуйки “кожи” способны при необходимости плотно смыкаться вокруг хозяина, не пропуская воду, холод, ядовитые газы или прочие внешние элементы. Они имеют прочность драконьей кости, при этом не теряя в эластичности. Химеры принимают на себя основной удар, распределяя кинетическую или магическую энергию равномерно по всей колонии, что позволяет носителю избегать травм и ранений.

Не смотря на чувствительность к магии, химера не способна творить заклинания в привычном понимании, однако легко производит простейшие химерологические манипуляции над себе подобными и способна регенерировать, с нуля восстанавливать полностью уничтоженные части или даже объединятся с другими колониями.

Вступая в симбиоз с носителем, колония получает возможность применять часть способностей на него. Так, она способна частично ускорять его регенерацию, сливаться с его кожным покровом, мышечными и нервными структурами, делая носителя вдвое сильнее человека и давая +2ОД и +1 к меткости.

Также, устанавливая мысленную связь с владельцем, они способны с ним говорить, подсказывать об опасностях или давать советы о своих возможностях, а также считывать его желания и приказы.

Колония способна передавать носителю извлекаемый кислород или даже делиться частью небесной крови. Колония способна передать не более 5 единиц за раз, а при использовании 15 перейдет в гибернацию до восстановления сил. Запас сил - 20 единиц.

Колония легко выживает в температурах от -60 до +70 и позволяет носителю комфортно себя чувствовать.

Согласно заложенным приказам, в случае опасности конгломерат может действовать независимо, если это позволит сохранить жизнь и здоровье носителя.

Конгломерат также признает только двух хозяев: создателя и первого носителя. При попытке кого-то другого использовать его, конгломерат попытается захватить власть над целью (цель обладает навыком ниже “эксперт влияния”) или контроль над телом (цель не способна физически пересилить движения “кожи”), а в случаи неудачи – уничтожить его.

Набор шелковых пижам
Традиционные одежды из глубоководных водорослей
Несколько тайников по всему миру с “особенными” предметами.

Собственность: весь “Океан”

[nick]Фэй[/nick][status]nepo-baby #2[/status][icon]https://i.ibb.co/t4GCmPz/a7f2da63d68891a23fc843c390416c09-2.jpg[/icon][sign] [/sign][userDescr]:<a href="https://tes-legacy.ru/"> <b> Фэй фон Лиар, </a> 05 </b><br><b>✥ химера</b> <br> <b> ✥  соревнование с сестрой </b><br>[/userDescr]

Подпись автора

Мишель - femme for your butch
Фрея-Фэй - worst goth on graveyard

+1

190

[nick]Алена[/nick][status]Сердце мое[/status][icon]https://cdn.neuro-holst.ru/s3-emulation/mQCixEWsKq.png[/icon][sign]Давай сделаем всё по-хорошему. У меня есть пару советов. Сначала — основное, не будь жестокой, не будь трусливой и никогда, никогда не ешь груши. Помни, ненависть всегда глупа, а любовь всегда мудра. Старайся быть учтивой, но всегда будь доброй. Смейся от души, быстро бегай, будь доброй. [/sign][userDescr]Человек, Имперец, странная девочка[/userDescr]

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище: Аленор, Аля, Душенька/Кнопка
- Пол: ж
- Возраст: 13 лет
- Раса/вид: Имперка

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: Крестьянка, начинающий искатель приключений, Бард
- Принадлежность к фракции: Коллегия Бардов Солитьюда
- Должность/ранг: Ученик


III. Физиология персонажа.

- Рост: 149
- Вес: 35 кг
- Телосложение: худощавое
- Черты лица: Круглое
- Цвет глаз: Голубые
- Оттенок кожи: Светло-телесный
- Цвет волос: Пшеничный
- Шрамы: На щеке полоса от левого глаза до подбородка
- Правша/Левша/Амбидекстр: Правша

- Общее описание: Милая девочка, молчаливая, золотые волосы заплетены в растрепанные косы. Одета в старое, серое платье и пальто не по размеру, а так же ботинки старые. Иногда носит шапочку, которую ей связала мама. На поясе маленький ножик. Девочка если и говорит, то тихим, еле слышным голоском. Привыкла поджимать губы если не уверена в чем-то или смущается.

IV. Способности.

- Общие способности: Умеет слабо читать, пишет пока плохо, умеет готовить простые блюда из одного-двух ингридиентов, убираться умеет и стирать. Умеет петь.

- Навыки:
Основы ближнего боя
Магические способности

- Заклинания:
Легкое лечение
Толчок
Вызов питомца

- Уникальные навыки, способности, умения: -

V. Характер.

- Описание в общих чертах: Как и было сказано выше, Аленор очень стеснительная, безропотная и тихая. Не доверяет никому кроме животных, с которыми всегда пытается найти общий язык. Вечно задумчивая. Мечтает стать великим бардом и поэтом, но боится людей.

- Отношение к другим персонам: Кроме мастера Коллегии Бардов никто не нравится.
- Отношение к труду, к своему делу: Трудолюбивая, всегда старается выполнить все хорошо.
- Отношение к самому себе: Пока не сформировала отношение к себе
- Отношение человека к вещам: Кроме куклы из соломы ничего не дорого
- Темперамент: Смешанный меланхолик/холерик
- Идеологическая приверженность: Пока не сформировала
- Политические убеждения: Война - это плохо, остальное не важно.

VI.  Биография.

- Место рождения: Солитьюд, окрестности

- История жизни: Аленор родилась и выросла в семье фермеров на окраине Солитьюда, однако в десять лет потеряла всю семью. Узнала об этом Аленор тогда, когда подрабатывала в коллегии Бардов, в которую устроилась чтобы родителям помогать. Возвращаться домой пока что не была готова, лишь иногда приходила за лошадкой приглядеть, да дом убрать, но на ночь не оставалась, обратно на работу возвращалась. Устроилась она в Коллегию Бардов уборщицей и однажды, когда она убиралась, напевая что-то под нос, это услышали мастера и решили ее потихоньку обучать. Так она и профессию нашла. Аля стала обучаться грамоте и чтению, а так же мастерству пения. Однако девочка мечтала о странствиях и о том, что найдет тех, кого может назвать семьей.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические: Часто простужается
- Моральные: Депрессия на фоне потери родителей

VIII. Имущество. 

- Инвентарь: Горстка семечек, кукла из соломы, шнурок кожаный, листочек-дуделка (травинка, в которую дуешь и получается свист), одежда, обувь.

- Собственность: Дом родителей в окрестности Солитьюда, телега, лошадь Искорка

IХ. Игрок

Как вы нас нашли? - ФРПГ-ТОП

Связь с игроком:

Отредактировано Эвелин Ли (2025-01-04 13:56:15)

0

191

Алена
замечания направил в лс

Подпись автора

Мишель - femme for your butch
Фрея-Фэй - worst goth on graveyard

0

192

Фэй, профайл создан

Подпись автора

https://mynickname.com/forum5t0/%D0%9A%D0%B0%D0%B9.gif
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец

0

193

Алена

#p52783,Алена написал(а):

- Навыки: Владение кинжалом (ученик), магия (ученик)

- Заклинания (при наличии): Лечение, ветер, призыв существ

просьба росписать согласно стандартым навыкам и заклинаниям

#p52783,Алена написал(а):

которую убило темное братство.  Узнала об этом Аленор тогда, когда подрабатывала в коллегии Бардов, в которую устроилась чтобы родителям помогать.

все еще непонятно почему Темное Братство взяло заказ на родителей, и почему это потом обсуждали в коллегии. Даже если персонаж об этом не знает, это нужно указать.

#p52783,Алена написал(а):

Инвентарь

нужно указать в экипировка повседневную одежду

также просьба убрать шаблонные части из анкеты (например (флегматик/ холерик/ сангвиник/ меланхолик, смешанный)) и вычитать мелкие ошибки

Подпись автора

Мишель - femme for your butch
Фрея-Фэй - worst goth on graveyard

0

194

Исправила как смогла

0

195

Исправила как поняла.

0

196

Эвелин Ли
принято со внесением правок
Аленор (Эвелин

Подпись автора

Мишель - femme for your butch
Фрея-Фэй - worst goth on graveyard

0

197

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище : Верик Фирриенеле
- Пол: Мужской
- Возраст: 22
- Раса/вид: Бретонец

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия:Маг
- Принадлежность к фракции: Коллегия Винтерхолда
- Должность/ранг: Ученик коллегии Винтерхолда

III. Физиология персонажа.

- Рост: 181 см
- Вес: 71 кг.
- Телосложение: стройное, близко к худощавому.
- Черты лица: вытянутые, заострённые
- Цвет глаз: серебристые
- Оттенок кожи: светлый
- Цвет волос: черный
- Шрамы: Зажившие следы от ран на правой руке.
- Правша/Левша/Амбидекстр: правша (Амбидекстер)

- Общее описание:
Высокий бретон, который вопреки всем семейным заветам, вырос худощавым, но с отличной шевелюрой, уход за которой хоть и доставляет неудобства, зато является в некотором роде гордостью Верика.
Лицо этого молодого человека большую часть времени выглядит смурным, хотя на деле все куда проще и в момент кислая мина сменяется озорной улыбкой. Это все от дум и фантазии Варика, который могут доставлять ему дискомфорт. Порой даже физический.
Руки длинные, а пальцы, вследствие врожденных талантов т.е. клептомании, ловкие, но не огрубевшие от ручного труда. Да и в целом может создаться ощущение, что это тело не знало физического труда, хотя это не так. Ну почти. Через руки Верика прошло множество кухонных приборов и рабочих инструментов разного предназначения. В основном различных пишущих принадлежностей, благодаря которым множество его задумок были перенесены на бумагу.
В походке часто сутулится, а пышную шевелюру закрывает капюшоном. Часто витает в облаках и вообще редко когда бывает серьезным. А порой делает странные вещи. Впрочем от магов можно ожидать чего угодно.
Например того, что сей красавец ловко и незаметно прихватит мелкую ценность. И не увидит в этом ничего плохого.

Артики

IV. Способности.

- Общие способности: Свободно разговаривает и пишет на тамриэлике, с трудом говорит и понимает бретик, еще хуже пишет на нём. Обучен арифметике. Обладает простейшими навыками готовки, неплохо играет в карточные игры. К своим талантам относит умение играть на флейте. Совсем не умеет плавать и испытывает страх по отношению к глубоководным водоемам.

Расовые:
- Сопротивляемость к магии: заставляет враждебные заклинания срабатывать слабее; дает иммунитет к простейшим заклинаниям, заклинания 1 уровня действуют с силой простейших заклинаний, более мощные - с обычной силой
- "Драконья кожа": Усиление врожденной защиты от магии вдвое. Действует в течении 2 ролевых постов. Применяется раз в сутки

- Навыки:
Основы скрытности
↳ Скрытность (ученик)
↳ Карманные кражи (ученик)
Магические способности
↳ Иллюзия (ученик) --> Иллюзия (адепт)
↳ Колдовство (ученик) --> Колдовство (адепт)
↳ Зачарование (новичок) --> Зачарование (ученик)
Физическая подготовка
↳ Акробатика
↳ Амбидекстрия

- Заклинания (при наличии):
Колдовство:
↳ Призыв доспехов (адепт)
↳ Призыв оружия (адепт)
↳ Захват душ (новичок)
↳ Вызов питомца (адепт)
↳ Призыв атронаха (адепт)
↳  Призыв дремора (адепт)
↳ Захват контроля (ученик)
↳ Изгнание даэдра (ученик)
↳ Изгнание даэдрысы (адепт)
↳ Транслиминальный проход (адепт)
Иллюзии:
↳ Бешенство (адепт)
↳ Ободрение (адепт)
↳ Ужас (адепт)
↳ Умиротворение (адепт)
↳ Призрачный двойник (адепт)
↳ Невидимость (адепт)
↳ Заглушение шагов (адепт)

- Уникальные навыки, способности, умения:
Не имеются.

V. Характер.

- Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Будучи магом по рождению, Верик истинный холерик, в положительном ключе. Стремительный и порывистый, он готов отдаваться делу со всей страстью, полность погружаясь в пучину, забывая о мире вокруг.
В то же время Верик не самый спокойный и уравновешенный человек. Его бурные эмоции могут захватить власть над телом и разумом, придавая его голосу и эмоциям различные оттенки, от не сдерживаемого счастья, до праведного гнева, которые могут меняться по щелчку пальца.

- Отношение к другим персонам: Каждый человек - потенциальный друг, или враг. Никогда не узнаешь наверняка, если не заведешь с ним разговора. Хотя некоторые не хотят и вовсе говорит. Что же, пожалуй не стоит настаивать. Захотят - сами начнут разговор или подадут знак.
- Отношение к труду, к своему делу: Если уж начал, то надо кончать. Будучи магом, Верик как никто другой знает цену своему делу и усилиям. Ну а если все напрасно, то и хрен с этим. Поплакать немного, сломать пару столов, успокоиться и начать заново.
- Отношение к самому себе: Я есть я. Я не лучше и не хуже других. Я уникален. Никто другой не похож на меня. Если они говорят что они это я, они лгут.
- Отношение человека к вещам: Старается не растрачивать попусту имеющееся имущество и бережно с ним обходиться, в меру своего характера и деятельности. Сильно дорожит памятными вещами.
- Темперамент:холерик.
- Идеологическая приверженность: Даэдра, аэдра… А какая разница кому поклоняться, если твоя душа все равно отправиться если не на перерождение, то в план местного божка? Вот, задумайтесь, пока Верик занят делом.
- Политические убеждения: Политикой пусть занимаются политики и прочие заинтересованные личности. Верик же будет и дальше сидеть дома, да почитывать книжки и создавать нечто магичное.

VI.  Биография.

- Место рождения: 4Э 184, 14 месяца Руки Дождя; Сиродил, Скинград.

- История жизни: Род Фирриенеле не выделяется ничем примечательным и никак не отмечался в истории Сиродила, если не учитывать какое-то событие много-много лет назад. Фирриенеле не были ни искусными магами, ни выдающимися воинами. Больше дельцами, поэтами, историками, художниками. А благодаря деяниям предков, деньги в роду были всегда.
Верик родился и вырос в Скинграде, под неустанным присмотром своего батюшки, что своими талантами и щепоткой магии приводил в жизнь финансовые задумки. Юный Верик с самого детства увлекался различным магичеством и как губка впитывал в себя, на тот момент сложные и непонятные знания. Хотя и не всегда. Стараниями батюшки он познал язык и арифметику.
И давайте сразу развеем все что вы могли придумать, хорошо. Верик не внебрачный сын королей, не владеет какими-то особыми артефактами, не обладает каким-то сверх талантом. Он рядовой представитель магического населения этого мира, преследующий свои цели. У него было обычное для тех лет детство.
Конечно, батюшка и учителя предпринимали попытки научить юнца обращению с холодным оружием, ради его же безопасности, но Верик, наперекор всем стараниям взрослых, ни в какую не желал осваивать военные науки. Наоборот, его тянуло в сферу магии и с помощью отца, будучи подростком, Верик поступает на обучение в местную гильдию магов, где “исправно” учился до одного инцидента.
Будучи слегка подкованным в сфере иллюзий и колдовстве, Верик, с подачи его коллег по учебе, возомнил себя великим мастером и решил, что сможет нахрапом освоить то, на что другие тратят куда больше времени. Конечно, учитывая “заслуги” юного мага, учителя жестко отказали ему, что не расстроило мага и даже наоборот, предоставило ему шанс сделать все самому, а это было еще слаще. Как можно догадаться, все пошло совсем не по плану. Магический взрыв, произошедший из-за множества ошибках в формулах, поставил на уши всю гильдию. Пара суток на расследования дело, на залечивания ран… В итоге было принято решение, изгнать Верика из Скинградского отделения гильдии магов.
Благо стараниями отца удалось “смягчить” наказание. Учителя, действительно видят в Верике талант, но его действия несут опасность, заключили они. Но поскольку губить юный талант это слишком сурово, было принято другое решение, сослать Верика в Скайрим, где и нравы строже и где его “шаловливый” талант мог быть обуздан.
С тех событий прошло почти два года. Шрамы, оставленные тем событием все еще свежи, что впрочем не мешает изучать магию.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические: Из-за произошедшего несчастного случая, мизинец и безымянные пальцы на правой руке почти не сгибаются. Хотя, как заверяют маги, кости, нервы и мышцы в отличном состоянии, Верик их почти не чувствует.
Так же имеются зажившие следы от полученных в ходе этого происшествия ран.
- Моральные: Клептоман

VIII. Имущество. 

- Инвентарь:
Серебряный амулет с сапфиром - семейная реликвия, передающаяся от отца к сыну;
Высокие кожаные сапоги;
Фиолетовый плащ с капюшоном;
Роба ученика Скайримской Коллегии магов;
Кошель с золотом и камнями на общую сумму в 500 септимов;
Дорожная сумка;

- Собственность:

IХ. Игрок

Как вы нас нашли? - Целенаправленно искал по наводке одного знакомого.
Связь с игроком:

Отредактировано Верик Фирриенеле (2025-01-08 15:40:51)

+2

198

Верик Фирриенеле

#p53038,Верик Фирриенеле написал(а):

- Шрамы: не имеет

вижу упоминание шрамов и травм в био, нужно их упомянуть во внешности тоже.

Знания о том как исцелять шрамы находятся в закрытой части коллегии, Верик вряд ли имел к ним доступ.

#p53038,Верик Фирриенеле написал(а):

↳ Зачарование (ученик)

зачарование отдельное мастерство от магических навыков. Правильно будет
Зачарование (новичок) -> Зачарование (ученик)

С учетом этого, превышен лимит навыков на 1 бал. Можно убрать "Легкая атлетика" - магу она не нужна

#p53038,Верик Фирриенеле написал(а):

- Заклинания (при наличии):

у заклинаний нет подобной градации владения. Ознакомтесь с перечнями заклинаний других игроков и укажите просто перечень, соответсвующий вашим навыкам. (опять же, отношение к уровня магического навыка указывать не обязательно)

#p53038,Верик Фирриенеле написал(а):

вследствие врожденных талантов т.е. клептомании

клептоманию нужно упомянуть в характере и моральных болезнях\отколнениях

#p53038,Верик Фирриенеле написал(а):

Серебряный амулет с синим камнем

нужно указать что именно за камень.

#p53038,Верик Фирриенеле написал(а):

Связь с игроком:

просьба указать сразу указать связь за пределами емейла\форума

Подпись автора

Мишель - femme for your butch
Фрея-Фэй - worst goth on graveyard

0

199

#p53043,Айрунг фон Лиар написал(а):

вижу упоминание шрамов и травм в био, нужно их упомянуть во внешности тоже.

Указал что есть зажившие отметины. а по поводу закрытой секции с лечением, то не сам Верик же лечился, а маги его латали.

#p53043,Айрунг фон Лиар написал(а):

зачарование отдельное мастерство от магических навыков. Правильно будет
Зачарование (новичок) -> Зачарование (ученик)
С учетом этого, превышен лимит навыков на 1 бал. Можно убрать "Легкая атлетика" - магу она не нужна

исправил: Убрал атлетику

#p53043,Айрунг фон Лиар написал(а):

у заклинаний нет подобной градации владения. Ознакомтесь с перечнями заклинаний других игроков и укажите просто перечень, соответсвующий вашим навыкам. (опять же, отношение к уровня магического навыка указывать не обязательно)

Исправил, хотя имеется и свое мнение на этот счет, если интересно. Лично мне подобная градация удобна и как бы показывает развитие персонажа) Да и потом, полноценно заменять заклинание одно на другое с таким же эффектом но разной длительностью, ну хз. Лично мое мнение что все изученные заклинания сохраняются в списке.

#p53043,Айрунг фон Лиар написал(а):

клептоманию нужно упомянуть в характере и моральных болезнях\отколнениях

Угу, сделано

#p53043,Айрунг фон Лиар написал(а):

нужно указать что именно за камень.

Сапфир.

#p53043,Айрунг фон Лиар написал(а):

просьба указать сразу указать связь за пределами емейла\форума

Дискорд пойдет?

0

200

#p53044,Верик Фирриенеле написал(а):

Указал что есть зажившие отметины. а по поводу закрытой секции с лечением, то не сам Верик же лечился, а маги его латали.

подойдет, даже при исцелении заклинанием шрамы остаются

fyi: там высокие требования для модификации плоти по навыкам. Пока в скайриме это умеет публично только целительский филиал Феррера в Черном Пределе, который открылся сосвем недавно. Если захочете потом убрать шрамы полностью и вылечить пальцы - обращайтесь к Тео после старта игры.

#p53044,Верик Фирриенеле написал(а):

Дискорд пойдет?

да

Подпись автора

Мишель - femme for your butch
Фрея-Фэй - worst goth on graveyard

0

201

#p53058,Айрунг фон Лиар написал(а):

Если захочете потом убрать шрамы полностью и вылечить пальцы - обращайтесь к Тео после старта игры.

Пусть будет как некая изюминка персонажа)

#p53058,Айрунг фон Лиар написал(а):

да

Добавил

0

202

Верик Фирриенеле
Профайл создан - Верик Фирриенеле

Обязательно посетите специальную тему, чтобы заполнить описание профиля: ссылка

P.S: совсем забыл, раз персонаж уже два года живет в скайриме - нужно описать хотя бы парой строк глобальные события и как они на него повлияли, даже если он просто сидел в коллегии. Напомню, здесь прошла война с нежитью, отделение от Империи и избрание короля, и война с Талмором. Можете добавить апдейтом реквестом в готовый профайл

Подпись автора

Мишель - femme for your butch
Фрея-Фэй - worst goth on graveyard

+1

203

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) : Эдвин Ваннар
- Пол: мужской
- Возраст: 33
- Раса/вид: полунорд-полубретонец (норд по матери)

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: воин-мечник
- Принадлежность к фракции: нет
- Должность/ранг: -


III. Физиология персонажа.

- Рост: 187
- Вес: 85
- Телосложение: крепкое
- Черты лица: правильные
- Цвет глаз: светло-серые
- Оттенок кожи: светлая
- Цвет волос: светлые
- Шрамы: от поверхностных ранений: спина, правый бок, правое бедро, от стрелы на левом плече – на функцию не влияют.
- Правша/Левша/Амбидекстр: правша

- Общее описание: Выглядит, как типичный норд: высокий, крепкий, светловолосый и светлоглазый. Гладко бреется. Хорошо владеет своим телом, обманчиво медленно двигается. Часто бывает многословен.

Внешность

IV. Способности.

- Общие способности: Полузабытое классическое образование с упором на историю и языки, полученное в детстве и юности и почти ни разу не пригодившееся. Устные и письменные тамриэлик, несколько диалектов бретика, устный нордик, пять десятков слов на альтмерском. Беглый счет, простые арифметические действия. Немного разбирается в счетных книгах.
[indent=1,0] Опытный путешественник: отличный ходок, скалолаз, ездит верхом, плавает, хорошо ориентируется на местности, читает и более-менее рисует карты. Обучен бою в одиночку и в строю: длинный меч и щит. Владеет метательным оружием: длинные и короткие дротики, ножи, топорики, металлические шарики. Способен обустроить лагерь, приготовить еду в полевых условиях, починить одежду, обувь, конскую сбрую, произвести мелкий ремонт брони и оружия, обиходить лошадь, постирать-убрать (второе – скорее плац и казарму, чем дом). Умеет оказывать первую помощь.
[indent=1,0] Специализация – охрана и сопровождение людей и грузов в различных условиях, как организация, так и личное участие. Способен командовать пешим или конным отрядом до тридцати человек и знает, как снарядить его в дорогу.

- Навыки: Основы ближнего боя --> Ближний бой (ученик) -->
↳ Длинные клинки (адепт) --> Длинные клинки (эксперт)
↳ Блокирование (адепт)
↳ Рукопашный бой (адепт)
Меткость --> Метательное оружие (ученик)
Легкая атлетика
Кузнечное дело (новичок)

Расовые особенности (по преобладающей крови)

- Устойчивость к холоду: уроженцы Скайрима легче переносят холод. Позволяет комфортно чувствовать себя при температуре до -10 градусов, дает иммунитет к простейшему заклинанию холода, заклинания холода 1 уровня действуют с силой простейших заклинаний, более мощные - с обычной силой
- Боевой клич. Применяется один раз в сутки, все ближайшие враги обращаются в бегство на 1 пост. Не действует на нежить, великанов, мамонтов, драконов, оборотней и двемерские механизмы

- Заклинания (при наличии): нет

- Уникальные навыки, способности, умения: нет

V. Характер.

- Описание в общих чертах (3-4 строчки): Въедлив, расчетлив, целеустремлен, упрям, умен, недоверчив, инициативен. Быстро думает, быстро реагирует, хорошо просчитывает порядок действий, в делах организован. Нетерпим к чужим недостаткам, но высоко ценит мастерство в чем-либо. Не испытывает уважения к тем, кто не доказал, что его достоин – вне зависимости от возраста или положения. Не обидчив, равнодушен к чужому мнению о себе, пока оно не мешает делу. Нуждается в четкой цели, в чем бы она ни заключалась. Имеет достаточно развитый инстинкт защищать других.
- Отношение к другим персонам: Существуют те, кого надо охранять, те, от кого надо охранять, те, с кем надо работать, те, с кем надо договариваться, и те, кто может помешать. Все остальное – вариации. Право командовать надо доказать, а не получить от рождения или по случайности.
[indent=1,0] Ко всем, кто не люди, относится настороженно: не из-за цвета кожи и формы ушей, а ввиду разницы мировоззрения и воспитания. Практически не способен на эмоциональную близость. В общении первоначально дружелюбен. С удовольствием учит других, если те заинтересованы в обучении и способны к нему.
- Отношение к труду, к своему делу: Любит свое дело и делает его хорошо. Не терпит работать, не владея всей информацией и не зная конечной цели.
- Отношение к самому себе: Если бы хоть раз об этом задумался, решил бы, что ценит себя высоко.
- Отношение человека к вещам: Бережное, тем более что отвечать приходится не только за себя, но и за других.
- Темперамент: Смешанный
- Идеологическая приверженность: Считает отставку освобождением от присяги. Трижды подумает, клясться ли еще раз хоть кому-то. О религии – Девять божеств, особо выделяет Стендарра и Кинарет.
- Политические убеждения: Как человек, нигде не ставший своим, четких не имеет. Власть должна обеспечить порядок и процветание, в противном случае она не справляется со своими обязанностями. Обязательства между властью и населением должны быть обоюдными. Кормясь с войны, предпочитает способствовать обеспечению мира.

VI.  Биография.

- Место рождения: 4Э 172, 18-е Огня очага, Западный Предел, Хай Рок.

- История жизни: Родился в месте, которое по меркам Империи считалось бы глушью, а для Западного Предела сходило за вполне себе город. В достаточно запутанной истории рода встречались периодически значительные личности, но не в последних трех поколениях. Отец Эдвина, чиновник высокого ранга, женился поздно и неудачно, хоть и по любви, на дочери богатого переселенца из Солитьюда. Особого мира в семье не наблюдалось ввиду радикально разного воспитания супругов. Единственного сына отец мечтал отправить по дипломатической части, а мать утверждала, что мужчина должен быть воином, и оба предпринимали шаги к обеспечению соответствующего будущего. В семнадцать лет Эдвин, здраво оценивая перспективы в Хай Роке дипломата-норда, вступил в Имперский Легион, исполнив таким образом материнские надежды.
[indent=1,0] До перевода в Скайрим в составе Третьей когорты Двенадцатого Легиона успел послужить в Хай Роке и Сиродиле в легкой пехоте. Занимался преимущественно разведкой местности, сопровождением и охраной, выказав в том немалые способности. Быстро дослужился до декана, вскоре командовал уже не только своим десятком, но всем отрядом сопровождения. Заслужил доверие командования способностями принимать самостоятельные решения, организовывать окружающий бардак и успешно обучать даже самых тупых легионеров – впрочем, в последние годы обрел роскошь самому выбирать, с кем работать. С каждым годом все больше разочаровывался в собственном выборе жизненного пути: подчиняться любому просто потому, что он выше званием, Эдвина категорически не устраивало. Служил он честно, но предпочел бы работать на себя – и на перспективу.
[indent=1,0] В 194 году получил известие о гибели родителей – нападение нежити в Западном Пределе было обычным делом.
[indent=1,0] С месяца Последнего зерна 204 года нес службу в занятом когортой форте Кастав. Принимал немалое участие в наведении мостов с обитателями владения, заодно заботясь о создании для себя запасного плацдарма. В отставку подал сразу по окончанию обязательных 16 лет службы, но получил ее только к выводу Легиона из Скайрима – очевидно, среди документов нордов, досрочно отпущенных из имперских войск по условиям договора, подмахнули и его прошение.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические: нет
- Моральные: нет

VIII. Имущество. 

- Инвентарь:

Одежда

Имперский легкий шлем
Имперская легкая броня
Имперские легкие наручи
Имперские легкие сапоги
Стальные поножи
Кожаный пояс
Льняные штаны
Льняная туника
Стеганый поддоспешник

Оружие

Стальной длинный меч
Имперский легкий щит
Метательный топорик

На себе

На шее амулет Стендарра
На поясе фляга с водой, кошель (380 септимов), мешочек с огнивом
За поясом кожаные перчатки, короткий нож и ложка

С собой

Рюкзак:
Одеяло
Шерстяной плащ с застежкой
Шерстяной шарф
Запасной комплект одежды
Дешевое мыло
Бритва
Моток веревки (10 метров)
Моток веревки с узлами (10 метров)
Набор скальных крючьев из стали
Котелок
Запас еды на 3 дня
Фляга с выморозками
Мешочек соли
Мешочек толченой дубовой коры
Два мотка чистого полотна для перевязки
Моток ниток с иголкой
1000 септимов

- Собственность: 2 схрона в 1-2 часах ходьбы от Винтерхолда: в каждом по 2000 септимов

Подпись автора

Корнелия Сициния - определенно не хочет стать центурионом
Терон Валейне - целитель сказал "в морг" - значит, в морг
Эдвин Ваннар - хочешь, чтобы было сделано хорошо, сделай сам

+2

204

Корнелия
Профайл создан, поздравляю с созданием нового персонажа!

Подпись автора

https://mynickname.com/forum5t0/%D0%9A%D0%B0%D0%B9.gif
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец

0

205

[nick]Фаледралас[/nick][status]Плетущий паутину[/status][icon]https://cdn.neuro-holst.ru/s3-emulation/l21fQjkpz9.png[/icon][sign]Характер человека можно узнать по прилагательным, которые он обычно использует в разговоре[/sign][userDescr]Альтмер[/userDescr]

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) : Фаледралас/Плетущий паутину
- Пол: м
- Возраст: 26
- Раса/вид: Альтмер

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: Травник/Торговец/Целитель/Маг
- Принадлежность к фракции: Коллегия магов Винтерхолда
- Должность/ранг: Эксперт


III. Физиология персонажа.

- Рост: 178 см
- Вес: 66
- Телосложение: Среднее.
- Черты лица: Тонкие
- Цвет глаз: Зеленые
- Оттенок кожи: Зеленовато-серый
- Цвет волос: Родной - белый. Окрашен в лиловый.
- Шрамы: Грудь (поперечное сечение)
- Правша/Левша/Амбидекстр: Амбидекстер

- Общее описание: Релас весьма добродушен на вид. Мягкая улыбка украшает его уста, хотя в голове может быть сто и одна мысль как вас накрутить на лопасти ловушки в двемерских руинах. Ходит в легких, шелковых одеждах, либо в форме  коллегии Винтерхолда. Носит на среднем пальце левой руки перстень без камня, но с узорами в виде листьев корня нирна. В ушах серьги с сапфирами.

IV. Способности.

- Общие способности: Чтение, письмо, рисование, готовка, шитье, изготовление красок из растений и костей животных. Знает общий язык и эльфийский язык, а именно диалект высоких эльфов.

- Навыки:
Длинные клинки (адепт) --> Длинные клинки (эксперт)
Основы ближнего боя --> Ближний бой (ученик)
Блокирование (адепт)
Рукопашный бой (адепт)

- Заклинания (при наличии):

Разрушение(адепт)
Эксперт призыва
Эксперт Влияния
Эксперт Исцеления

- Уникальные навыки, способности, умения: нет

V. Характер.

- Описание в общих чертах (3-4 строчки): Характер данного индивида достаточно лицемерный и коварный. Во всем ища выгоду мужчина может даже заставить вас влюбиться в него, однако если вы все же вошли в круг его интересов, он костьми ляжет, но защитит вас. Порой шумный, особенно когда выпьет.

- Отношение к другим персонам: Во всем можно найти выгоду. Каждый может принести пользу.
- Отношение к труду, к своему делу: Обожает свою работу, вкладывает в нее все силы.
- Отношение к самому себе: Весьма самовлюблен, но в меру.
- Отношение человека к вещам: Спокойное.
- Темперамент: (флегматик/ холерик/ сангвиник/ меланхолик, смешанный) Смешанное (Флегматичный Холерик)
- Идеологическая приверженность: Вера в себя
- Политические убеждения: Нейтральное

VI.  Биография.

- Место рождения: Вайтран

- История жизни: История Реласа прозаична. Родился на территории Вайтрана в семье магов, однако с раннего детства интересовался точными науками и экономикой в последствии. Даже в раннем детстве ухитрялся продавать печеные яблоки , которые ему давала мама, в замен на монетки и на эти монетки покупал что-то более стоящее. В отрочестве понял, что если растереть травы, предварительно высушив, то можно создать краски для тканей и даже для готовки. Тогда он и стал экспериментировать с волосами, что вызывало у родителей шок. Следующим траншем в его жизнь влетела косметика, которую он продавал своим дамам сердца в замен на некоторые услуги.

В возрасте шестнадцати лет парня отправили в Винтерхолд. Мол по стопам родителей чтоб пошел и не страдал дурью, однако и там он успел отличиться, экспериментируя с зельями. Во время нападения драконов на Скайрим, мужчина смекнул какие товары понадобятся людям и стал продавать свои зелья народу, чуть завысив цены. Прибыль была не большая, но достаточная для закупки материалов для новых исследований. Научившись целительству он так же не оставил это без коммерческой жилки. Он начал предоставлять услуги лекаря. Мужчина понимал, что это не новая идея, но кто сказал, что это не возможно улучшить?

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические: нет
- Моральные: нет

VIII. Имущество. 

- Инвентарь: Сумка для трав, набедренная сумка для колб. Сумка через плечо: Личный дневник, перо, чернильница, фляга с вином. На поясе полуторный длинный железный меч. Кошелек.

- Собственность: В Винтерхолде у него есть лавка, в которой он работает в свободное от учебы время. Название "Краски судьбы".

IХ. Игрок

Как вы нас нашли? - РПГ-ТОП
Связь с игроком: Ваше ВК или аналог (под скрытый текст):

Отредактировано Эвелин Ли (2025-03-31 02:07:04)

0

206

#p54713,Фаледралас написал(а):

- Навыки:
Длинные клинки (адепт) --> Длинные клинки (эксперт)
Основы ближнего боя --> Ближний бой (ученик)
Блокирование (адепт)
Рукопашный бой (адепт)

- Заклинания (при наличии):

Разрушение(адепт)
Эксперт призыва
Эксперт Влияния
Эксперт Исцеления

Необходимо корректно оформить список навыков и список доступных заклинаний. Напоминаю, что при создании персонаж ограничен 12 очками навыков - здесь же явный перебор.

#p54713,Фаледралас написал(а):

Во время нападения драконов на Скайрим, мужчина смекнул какие товары понадобятся людям и стал продавать свои зелья народу, чуть завысив цены. Прибыль была не большая, но достаточная для закупки материалов для новых исследований. Научившись целительству он так же не оставил это без коммерческой жилки. Он начал предоставлять услуги лекаря. Мужчина понимал, что это не новая идея, но кто сказал, что это не возможно улучшить?

У персонажа нет навыков алхимика, что не стыкуется с биографией. В биографии не учтены события Пролога. Персонаж в первую очередь торговец, алхимик, или целитель? Как он конкурирует/сотрудничает с Энтиром? Как - с городскими алхимиками Габриэлем и Эльгой? Как - с целительским филиалом Коллегии?
Необходимо расписать более подробно.

#p54713,Фаледралас написал(а):

В Винтерхолде у него есть лавка, в которой он работает в свободное от учебы время. Название "Краски судьбы".

Чем торгует лавка? Какой у нее уровень развития согласно правилам ФРПГ и какой уровень дохода? Как давно открыто личное дело? Как оно умудряется выживать в городе, где много магов и алхимиков, имея нерегулярный режим работы? Необходимо расписать более подробно.

Подпись автора

https://mynickname.com/forum5t0/%D0%9A%D0%B0%D0%B9.gif
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец

0

207

несколько я понимаю анкету здесь подают?

0

208

#p17,Люциус Кэролайн написал(а):

Размещение анкеты происходит в этой же теме
Код шаблона в самом низу, под спойлером "code"

Подпись автора

https://mynickname.com/forum5t0/%D0%9A%D0%B0%D0%B9.gif
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец

0

209

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) :
Alexandrin Boney
- Пол:
ж
- Возраст:
20
- Раса/вид:
Бретонка-Альтмерка

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия:
Травник, алхимик, Маг
- Принадлежность к фракции:
Коллегия винтерхолда
- Должность/ранг:
Мастер целительства

III. Физиология персонажа.

- Рост:
170
- Вес:
60 кг
- Телосложение:
Девушка унаследовала от худобу биологического отца-Альмера и стройное тело матери. Все вместе, пригляде на девушку, дает ощущение тростиночки на ветру что придаёт её фигуре изящность и утончённость. Александрин легко поддерживает стройную фигуру, но усложняется накачка мышц. Поскольку, девушка в открытом бою, слабее собственных сверстниц, то научилась ловко скрываться, быстро бегать и выходить там, где враг не ждет. Потом уходить и вновь выходить там, где враг ждет меньше всего.

- Черты лица:
мелкие
- Цвет глаз:
голубой
- Оттенок кожи:
светлый
- Цвет волос:
светлый
- Шрамы:
нет
- Правша/Левша/Амбидекстр:
Амбидекстр
- Общее описание: У девушки светлые вьющиеся волосы, которые волнами ниспадают на плечи и спину, обрамляя овальное светлое лицо. На лице длинные пушистые ресницы, лоб с тонкими темными бровями. Губы нежно-розового оттенка скрывают ровные жемчужно-белые зубы.
Слегка вздернутый нос придавал её облику игривое выражение.
Всегда кажется, будто она скажет: «А давайте сыграем вот во что». Даже когда всё лицо выглядит серьёзным, нос всё равно портит впечатление серьёзного человека. Руки с длинными тонкими пальцами будто были созданы для игры на клавесине.
Фигура точеная, тонкая, хрупкая. Во всем: её прямой спине, движениях, расслабленных плечах, взгляде, привычках, манерах было изящество и грация, поэтому девушку легко спутать с аристократкой. Из-за её внешности, притягательной внешности держаться многие считали, что она продала душу Даэдра, а некторые поговаривали, будто она и есть Сангвин. Однако никаких доказательств этому не было, да и не могло быть.

IV. Способности.

- Общие способности:
В силу того, что знания не всегда бывают на одном языке, первому чему научилась девушка это нескольким языкам:
Айлейдис, Двемерис, Акавирский, Даэдрический, Старый Бретик
- Навыки:
Восстановление - целительство (мастер)
Алхимия (ученик)

- Уникальные навыки, способности, умения:
Остановка старения на 20 годах
Расовые особенности:
- Магический талант. Альтмеры способны достичь куда больших успехов в изучении магии, чем все остальные расы. +1 дополнительное очко действия для каста заклинаний
- Сопротивляемость к магии: заставляет враждебные заклинания срабатывать слабее; дает иммунитет к простейшим заклинаниям, заклинания уровня ученика действуют с силой простейших заклинаний, более мощные - с обычной силой
- "Драконья кожа": Усиление врожденной защиты от магии вдвое. Действует в течении 2 ролевых постов. Применяется раз в сутки
V. Характер.

- Описание в общих чертах (3-4 строчки):
- Отношение к другим персонам: Книги для ее прежде всего, но вытащить ее из библиотеки та еще работа. Хотя если удаться, то сделать, то вы увидите весьма милую и обаятельную, общительную девушку. Если конечно не испортите настроение в процессе вытаскивания.
- Отношение к труду, к своему делу:
Важно, чтобы это дело увлекло ее тогда, да она готова днями и ночами и даже годами до последнего.
- Отношение к самому себе:
Девушка может себе отказывать во многом, если она нашла занятие, которое её увлекает. Она будет отвлекаться от него только для того, чтобы поесть и поспать, и то постарается свести к минимуму время на еду. Особенно это касается магических трактатов и магии в целом.
- Отношение человека к вещам:
Все вещи имеют свои места, и полочки сложены аккуратно, но книги для девушки как нечто сокровенное, особенно если они касаются магии. Книги по магии, забытым древним языкам всегда лежат аккуратно на полочках и закрыты так, чтобы никто не видел их, остальные книги лежат аккуратно, но уже не скрываются ничем.- Темперамент: сангвиник-флегматик
- Идеологическая приверженность:
Магия прежде всего
- Политические убеждения:
Нет таких

VI.  Биография.

- Место рождения:
Хай-рок
- История жизни:
Девушка родилась во Хай-Роке, в Стормхейвене, в семье алхимика и мага-лингвиста. Не получалось зачать ребенка, тогда девка решила заиметь ребенка на стороне и выдать за то, что родила от мужа. Ей встретился Альтмер, который не прочь был воспользоваться услугами девочки. После, вернувшись к мужу, решила закрепить обеспечить алиби, что, мол, ребенок от него. Родилась Александрин. Её родители были безмерно счастливы, что у них появился первенец, и отец начал надеяться на появление младших братьев или сестёр. Однако мать Александрин решила больше не рисковать, и девочка стала их единственным и горячо любимым чадом.
К счастью, не только родители, но и она сама дарила им радость. Её раннее развитие вселяло надежду, что она станет одарённой. Между собой родители шутили, что их дочь с ранних лет проявляла благодарность и любовь к ним.
Сложно сказать, понимала ли она тогда, что такое буквы и цифры, но едва научившись говорить, она каждый день начинала с книги. Когда она брала книгу в руки, то открывала её, выбирала страницу каким-то ей одной ведомым способом и, указывая на текст, задавала вопрос: «Какая бука?» Даже если эта «бука» была цифрой или вовсе не тем и не другим.
В пять лет у девочки произошёл первый магический выброс. Когда мальчик попытался отобрать у неё куклу, однако вследствие выброса отлетел и ударился головой о стену. После этого события соседи дружно посчитали, что она станет магом-разрушения. Однако, когда её спрашивали, кем она хочет быть, она всегда отвечала: «Целителем». Но до того момента, как она выберет свою профессию, было ещё очень далеко. С пяти лет стали учить языкам, позже, в 10 лет, к языкам добавили алхимию.
К удивлению родителей, девочка не стремилась к общению с другими детьми. Она предпочитала проводить время за книгами, отодвигая взаимодействие с окружающими на второй план. Родители решили не давить на неё и ждали, что она сама определиться с дружбой. Но вместо этого она проводила время с книгами.
Магическая школа очаровала её своим изяществом и архитектурой. Это было ни с чем не сравнимое ощущение. Учиться здесь ей понравилось с первых же дней.
То, что она родилась в магической семье, придавало ей особый настрой. Она чувствовала ответственность перед школой и семьёй, а значит, должна была стать лучшей. Поэтому с самого начала она не только внимательно слушала преподавателей, но и брала дополнительные книги, чтобы не только освоить заданное, но и узнать чуть больше. Даже на рынке она выискивала редкие экземпляры, чтобы блеснуть своими знаниями.
Она могла забыть о себе, лишь бы получить отличные оценки по всем предметам. Видя её рвение и старание, преподаватели были рады делиться с ней знаниями, большими с кем-либо другим. Привыкнув к учёбе, она выработала сноровку, и обучение стало занимать совсем немного времени.
В свободное от учёбы и домашних заданий время она проводила в поисках новых знаний в библиотеке или на рынке. Она окончила магическую школу с отличными оценками.
Радость от успешного завершения учёбы сменилась шоком, когда на следующий день она обнаружила своих родителей в спальне бездыханными. Осознание того, что она осталась одна, оказалось для неё неожиданным.
В какой-то момент она почувствовала облегчение от того, что их смерть была тихой и безболезненной — они ушли во сне, не заметив перехода в мир иной. Однако ощущение того, что они были рядом и вот уже ушли, не покидало её.
После похорон она поняла, что не сможет оставаться в этом месте, где слишком много напоминало ей о родителях. Продав всё, что ей досталось в наследство, кроме поместья в Скайриме, она пересекла границу и переехала в Солитьюд. Там она оставляет всё, кроме жезла ледяной бури и грозового жезла. Там прибилась к магам Винтерхолда.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические:
Физически она слабее своих сверстниц. Нарастить мышцы для неё очень сложно. Чтобы преодолеть эти ограничения, она стала изучать магию — другого пути просто нет. Поэтому у нее достаточно натянутые отношения с оружием оно не любит её, а она любит оружие.
- Моральные: Вчерашний ребенок, начинает взрослую жизнь.
VIII. Имущество. 

- Инвентарь:
Язык Котри – книга, которую она получила, но еще не успела прочесть. В обмен на пятнадцатипроцентную скидку, на недвижимость 

Книги в поместье

Алхимия:
"Игра за обедом" - 4шт.
"Песня алхимиков" - 4шт.
«Де Рерум Диреннис» - 4шт.
"Маннимарко, Король Червей" - 4шт.
«Путеводитель по растениям Скайрима» - 4шт.
Изменение:
«Ситис» - 4шт.
«Дитя Нибена» - 4шт.
«Лунный Лорхан» - 4шт.
«Водное дыхание» - 4шт.
«Реальность и заблуждения» - 4шт.
Разрушение:
«Ужасы замка Зир» - 4шт..
«В ответ на речь Беро» - 4шт.
«Предполагаемое коварство» - 4шт.
«Искусство боевой магии» - 4шт.
«Тайна Талары, т. 3» - 4шт..
Зачарование:
«Руководство по зачарованию» - 4шт.
«Трагедия в чёрных тонах» - 4шт.
«Двойная тайна» - 4шт.
«Полный каталог чар для оружия» - 4шт.
«Полный каталог чар для доспехов» - 4шт.
Иллюзия:
«Инцидент в Некроме» - 4шт.
«2920, Месяц Восхода солнца (т. 2)» - 4шт.
«Плюсы и минусы черной магии» - 4шт.
«До начала эпохи людей» - 4шт.
«Тайна Талары, т. 4» - 4шт.
Взлом:
«Запертая комната» - 4шт.
«Королева-Волчица, т. 1» - 4шт.
«Основы конструирования замков» - 4шт.
«Искусство взлома замков» - 4шт.
«Пиршество воров» - 4шт.
Карманные кражи:
«Краденые тени» - 4шт.
«Вор» - 4шт.
«Эйвар Певец Камней» - 4шт.
«Нищий» - 4шт.
«Руководство умелого вора» - 4шт.
Восстановление:
«Против часовой стрелки» - 4шт.
«Расовый филогенез» - 4шт.
«Исход» - 4шт.
«2920, Месяц Руки дождя (т. 4)» - 4шт.
«Тайна Талары, т. 2» - 4шт.
Скрытность:
«Три вора» - 4шт.
«2920, Месяц Последнего зерна (т. 8)» - 4шт.
«Неопровержимый свидетель» - 4шт.
«Легенда Дома Крейтли» - 4шт.
«Почитатель красной кухни» - 4шт.
Красноречие:
«Танец в огне, т. 6» - 4шт.
«Танец в огне, т. 7» - 4шт.
«2920, Месяц Второго зерна (т. 5)» - 4шт.
«Игра торговли» - 4шт.
Остальное художественные книги

Ингредиенты оставшиеся в поместье

Абесинский окунь - 1000 шт.
Бойцовая рыбка - 1000 шт.
Жемчужина - 1000 шт.
Икра рыбы-убийцы - 1000 шт.
Маленькая жемчужина - 1000 шт.
Морской жёлудь - 1000 шт.
Чешуя рыбы-убийцы - 1000 шт.
Серебристый окунь -
Сиродильский лопатохвост -
Хисткарп - 1000 шт.

Оранжевая стрекоза - 1000 шт.
Синяя стрекоза - 1000 шт.
Крыло синей бабочки - 1000 шт.
Крыло монарха - 1000 шт.
Крыло лунного мотылька - 1000 шт.
Торакс светлячка - 1000 шт.
Пчела - 1000 шт.

Корень Нирна - 1000 шт.
Алый корень Нирна - 1000 шт.
Ползучая лоза - 1000 шт.
Собачий корень - 1000 шт.
Стержневой корень -
Бородатый мох - 1000 шт.
Гигантский лишайник - 1000 шт.
Светящийся гриб - 1000 шт.
Кровавый венец - 1000 шт.
Мухомор - 1000 шт.
Лютый гриб - 1000 шт.1000 шт.
Гниль Намиры - 1000 шт.
Бесовский гриб - 1000 шт.
Мора тапинелла - 1000 шт.
Белянка - 1000 шт.
Чешуйчатка - 1000 шт.
Болотный стручок - 1000 шт.
Травяной стручок - 1000 шт.
Язык дракона - 1000 шт.
Красный горноцвет - 1000 шт.
Голубой горноцвет - 1000 шт.
Лиловый горноцвет - 1000 шт.
Ветка чертополоха - 1000 шт.
Паслён - 1000 шт.
Ядовитый колокольчик - 1000 шт.
Лаванда - 1000 шт.
Пушица - 1000 шт.
Ягоды можжевельника - 1000 шт.
Виноград джазби - 1000 шт.
Снежные ягоды - 1000 шт.

Чеснок - 1000 шт.

Эльфийское ухо - 1000 шт.
Морозная мириам - 1000 шт.
Пшеница - 1000 шт.

Медовые соты - 1000 шт.
Пчелиное гнездо - 1000 шт.
Куриное яйцо - 1000 шт.
Яйцо соснового дрозда - 1000 шт.
Яйцо оригмы - 1000 шт.
Паучье яйцо - 1000 шт.
Яйцо коруса - 1000 шт.
Маленькие рога - 1000 шт.
Большие рога - 1000 шт.
Глаз саблезуба - 1000 шт.
Клык саблезуба - 1000 шт.
Клюв ястреба -
Перья ястреба -
Перья ворожеи - 1000 шт.
Коготь ворожеи - 1000 шт.
Медвежьи когти - 1000 шт.
Клешня грязевого краба - 1000 шт.
Палец великана - 1000 шт.
Ухо фалмера - 1000 шт.
Хвост злокрыса - 1000 шт.
Жареная злокрысья кожа - 1000 шт.
Зубы ледяного привидения - 1000 шт.
Пелена дымка - 1000 шт.
Светящаяся пыль - 1000 шт.
Эктоплазма -
Живица сприггана - 1000 шт.000 шт.
Жир тролля -
Морозная соль - 1000 шт.
Огненная соль - 1000 шт.
Соль пустоты – 1000 шт.

Соль - 1000 шт.
Лунный сахар - 1000 шт.
Двемерское масло -

Толчёный бивень мамонта - 1000 шт.
Костная мука - 1000 шт.
Прах вампира -
Человечье мясо - 1000 шт.
Человеческое сердце - 1000 шт.
Вересковое сердце -
Сердце даэдра - 1000 шт.

Мерцающий цветок - 1000 шт.
Ядовитое соцветие - 1000 шт.
Жёлтый горноцвет - 1000 шт.
Крыло мотылька предка - 1000 шт.
Усик коруса-охотника - 1000 шт.

Икра лососёвая - 1000 шт.
Яйцо ястреба - 1000 шт.
Стручок пепельной травы - 1000 шт.
Корень трамы - 1000 шт.
Императорский зонтичный мох - 1000 шт.
Пепельная ползучая лоза - 1000 шт.
Вредозобник - 1000 шт.
Древесина горелого сприггана - 1000 шт.
Кабаний клык - 1000 шт.
Перья фелсаадской крачки -
Пепел порождения - 1000 шт.
Желе нетча - 1000 шт.
Желе пепельного прыгуна - 1000 шт.

Рецепты в Поместье

Простые зелья:
Слабое зелье сопротивления огню
Ослабляет воздействие огня и простейших огненных заклинаний на персонажа в течение 3 постов.
Требуется 4 ингредиента с эффектом: Сопротивление огню
Слабое зелье сопротивления морозу
Ослабляет воздействие холода и простейших ледяных заклинаний на персонажа в течение 3 постов.
Требуется 4 ингредиента с эффектом: Сопротивление холоду
Слабое зелье сопротивления молниям
Ослабляет воздействие простейших заклинаний стихии молний на персонажа в течение 3 постов.
Требуется 4 ингредиента с эффектом: Сопротивление электричеству
Слабое зелье уязвимости к огню
Усиливает воздействие огня и простейших огненных заклинаний на персонажа в течение 3 постов.
Требуется 4 ингредиента с эффектом: Уязвимость к огню
Слабое зелье уязвимости к морозу
Усиливает воздействие холода и простейших ледяных заклинаний на персонажа в течение 3 постов.
Требуется 4 ингредиента с эффектом: Уязвимость к холоду
Слабое зелье уязвимости к молниям
Усиливает воздействие простейших заклинаний стихии молний на персонажа в течение 3 постов.
Требуется 4 ингредиента с эффектом: Уязвимость к электричеству
Малый яд ослабления
Персонаж, попавший под воздействие зелья, ощущает слабость. Игрок теряет 1 очко действия на срок 3 постов. (В случае, если у персонажа только 1 очко действия, эффекта не производит)
Требуется 4 ингредиента с эффектом: Опустошение запаса сил/ Затяжной урон запасу сил/ Повреждение регенерации запаса сил
Магические чернила (ученик)
Необходимы для создания свитков соответствующего ранга. Также могут применяться волшебниками для личных записей, создания томов заклинаний, и т.д.
Требуются ингредиенты: сажа, уголь, масло, дубовая кора, заполненный маленький камень душ.
Рецепты адепта
Зелье лечения
Восстанавливает средние раны игрока либо того персонажа, на которого было применено зелье. Зелье может исцелить одно тяжелое ранение, если влито непосредственно в рану.
Требуется 6 ингредиентов с эффектом: Восстановление здоровья
Зелье исцеления болезней
Исцеляет персонажа от любой болезни, за исключением магической или моровой. Не может быть применено как яд, наносимый на оружие или подмешанный в еду или питье.
Требуется 6 ингредиентов с эффектом: Исцеление болезней
Зелье запаса сил
Позволяет принявшему зелье двигаться быстрее, что позволит эффективнее сражаться. +1 ОД для перемещения, ближнего и дальнего боя в течение 3 постов.
Требуется 6 ингредиентов с эффектом: Восстановление запаса сил
Зелье магии
Позволяет принявшему зелье мыслить быстрее в два раза, что позволит эффективнее использовать заклинания. +1 ОД для создания заклинаний в течение 3 постов
Требуется 6 ингредиентов с эффектом: Восстановление магии
Зелье водного дыхания
Позволяет принявшему зелье в течение 5 постов дышать под водой.
Требуется 6 ингредиентов с эффектом: Водное дыхание
Зелье страха
Для использования его необходимо разбить, чтобы испарения от зелья воздействовали на человека или существо. В случае, если зелье принято внутрь – эффект мощнее и длится на 1 пост дольше.
Игрок, попавший под воздействия зелья страха, обязан в следующем посте отыграть беспричинный страх, охвативший персонажа. Во время действия зелья нельзя ни сражаться, ни сопротивляться эффекту зелья. Действует на НПС и существ.
Требуется 6 ингредиентов с эффектом: Страх
Зелье ярости
Для использования его необходимо разбить, чтобы испарения от зелья воздействовали на человека или существо. В случае, если зелье принято внутрь – эффект мощнее и длится на 1 пост дольше.
Игрок, попавший под воздействия зелья ярости, обязан в течение 1 поста отыграть беспричинный приступ ярости, охвативший персонажа, вследствие чего он бросается на всех без разбора. Во время действия зелья нельзя сопротивляться эффекту зелья. Действует на НПС и существ.
Требуется 6 ингредиентов с эффектом: Бешенство
Зелье успокоения
Для использования его необходимо разбить, чтобы испарения от зелья воздействовали на человека или существо. В случае, если зелье принято внутрь – эффект мощнее и длится на 1 пост дольше.
Игрок, персонаж которого попал под воздействия зелья успокоения, обязан в следующем посте отыграть сонливость, охватившую персонажа. Эффект длится 2 поста, персонаж просыпается в третьем по счету посте и не помнит о том, что засыпал. Во время действия зелья нельзя ни просыпаться, ни сопротивляться эффекту зелья. Действует на НПС и существ. Персонаж, попавший под действие зелья может быть разбужен атакой другого персонажа до окончания действия зелья.
Требуется 6 ингредиентов с эффектом: Замедление
Зелье невидимости
Позволяет принявшему зелье стать невидимым на 2 ролевых поста.
Требуется 6 ингредиентов с эффектом: Невидимость
Сильное зелье сопротивления огню
Ослабляет воздействие огня и простейших/простых огненных заклинаний на персонажа в течение 3 постов.
Требуется 6 ингредиентов с эффектом: Сопротивление огню / Огненный щит
Сильное зелье сопротивления морозу
Ослабляет воздействие холода и простейших/простых ледяных заклинаний на персонажа в течение 3 постов.
Требуется 6 ингредиентов с эффектом: Сопротивление холоду / Морозный щит
Сильное зелье сопротивления молниям
Ослабляет воздействие простейших/простых заклинаний стихии молний на персонажа в течение 3 постов.
Требуется 6 ингредиентов с эффектом: Сопротивление электричеству / Электрический щит
Сильное зелье уязвимости к огню
Усиливает воздействие огня и простейших/простых огненных заклинаний на персонажа в течение 3 постов.
Требуется 6 ингредиентов с эффектом: Уязвимость к огню
Сильное зелье уязвимости к морозу
Усиливает воздействие холода и простейших/простых ледяных заклинаний на персонажа в течение 3 постов.
Требуется 6 ингредиентов с эффектом: Уязвимость к холоду
Сильное зелье уязвимости к молниям
Усиливает воздействие простейших/простых заклинаний стихии молний на персонажа в течение 3 постов.
Требуется 6 ингредиентов с эффектом: Уязвимость к электричеству
Магические чернила (адепт)
Необходимы для создания свитков соответствующего ранга. Также могут применяться волшебниками для личных записей, создания томов заклинаний, и т.д.
Требуются ингредиенты: сажа, уголь, масло, дубовая кора, заполненный обычный камень душ.
Рецепты эксперта
Яд отягощения
Персонаж, попавший под воздействие зелья, ощущает слабость тяжесть во всех конечностях. Игрок теряет 2 очка действия на 3 поста. (Остается минимум 1 очко действия)
Требуется 6 ингредиентов с эффектом: Опустошение запаса сил/ Урон запасу сил
Яд тишины
Персонаж, попавший под воздействие зелья, не может сосредоточиться на своих мыслях. Игрок теряет возможность произносить заклинания на 1 пост.
Требуется 6 ингредиентов с эффектом: Опустошение магии/Урон магии
Яд
Персонаж, попавший под воздействие зелья, умрет через 4 поста, если не будет выпито зелье лечения либо не будет использовано противоядие или заклинание исцеления
Требуется 6 ингредиентов с эффектом: Опустошение здоровья/ Урон здоровью
Наилучшее зелье лечения
Излечивает тяжелые раны игрока либо того персонажа, на которого было применено зелье. Способно прирастить обратно недавно потерянную конечность.Зелье может исцелить одно смертельное ранение, если влито непосредственно в рану.
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Повышение здоровья/ Регенерация здоровья/ Восстановление здоровья
Наилучшее зелье запаса сил
Позволяет принявшему зелье двигаться быстрее, что позволит эффективнее сражаться. +2 ОД для перемещения, ближнего и дальнего боя в течение 3 постов.
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Повышение запаса сил/ Регенерация запаса сил/ Восстановление запаса сил
Наилучшее зелье магии
Позволяет принявшему зелье мыслить быстрее в два раза, что позволит эффективнее использовать заклинания. +2 ОД для создания заклинаний в течение 3 постов
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Повышение магии/ Регенерация магии/ Восстановление магии
Наилучшее зелье водного дыхания
Позволяет принявшему зелье в течение 7 постов дышать под водой.
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Водное дыхание
Сильное зелье страха
Для использования его необходимо разбить, чтобы испарения от зелья воздействовали на человека или существо.В случае, если зелье принято внутрь – эффект мощнее и длится на 1 пост дольше.
Игрок, попавший под воздействия зелья страха, обязан в течение 2 постов отыгрывать беспричинный страх, охвативший персонажа. Во время действия зелья нельзя ни сражаться, ни сопротивляться эффекту зелья. Действует на НПС и существ.
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Страх
Сильное зелье ярости
Для использования его необходимо разбить, чтобы испарения от зелья воздействовали на человека или существо.В случае, если зелье принято внутрь – эффект мощнее и длится на 1 пост дольше.
Игрок, попавший под воздействия зелья ярости, обязан в течение 2 постов отыгрывать беспричинный приступ
ярости, охвативший персонажа, вследствие чего он бросается на всех без разбора. Во время действия зелья нельзя сопротивляться эффекту зелья. Действует на НПС и существ.
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Бешенство
Сильное зелье успокоения
Для использования его необходимо разбить, чтобы испарения от зелья воздействовали на человека или существо.В случае, если зелье принято внутрь – эффект мощнее и длится на 1 пост дольше.
Игрок, персонаж которого попал под воздействия зелья успокоения, обязан в следующем посте отыграть сонливость, охватившую персонажа. Эффект длится 4 поста, персонаж просыпается в пятом по счету посте и не помнит о том, что засыпал.
Во время действия зелья нельзя ни просыпаться, ни сопротивляться эффекту зелья. Действует на НПС и существ.
Персонаж, попавший под действие зелья может быть разбужен атакой другого персонажа до окончания действия зелья.
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Замедление
Зелье долгой невидимости
Позволяет принявшему зелье стать невидимым на 4 ролевых поста.
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Невидимость
Наилучшее зелье сопротивления огню
Вдвое ослабляет воздействие огня и простейших/простых/сильных огненных заклинаний на персонажа в течение 3 постов.
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Сопротивление огню/Огненный щит
Наилучшее зелье сопротивления морозу
Вдвое ослабляет воздействие холода и простейших/простых/сильных ледяных заклинаний на персонажа в течение 3 постов.
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Сопротивление холоду/Морозный щит
Наилучшее зелье сопротивления молниям
Вдвое ослабляет воздействие простейших/простых/сильных заклинаний стихии молний на персонажа в течение 3 постов.
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Сопротивление электричеству/Электрический щит
Зелье сопротивления ядам
Все яды, примененные на персонажа в течение 5 постов, действуют на 1 пост меньше; и на 2 поста дольше, если это смертельные яды.
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Сопротивление к ядам
Зелье сопротивления магии
Все заклинания, примененные на персонажа в течение 3 постов (включая лечащие и защитные), слабее на 1 ранг.
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Сопротивление магии
Наилучшее зелье уязвимости к огню
Усиливает воздействие огня и огненных заклинаний на персонажа в течение 3 постов на 1 ранг.
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Уязвимость к огню
Наилучшее зелье уязвимости к морозу
Усиливает воздействие холода и ледяных заклинаний на персонажа в течение 3 постов на 1 ранг.
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Уязвимость к холоду
Наилучшее зелье уязвимости к молниям
Усиливает воздействие простейших/простых/сильных заклинаний стихии молний на персонажа в течение 3 постов.
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Уязвимость к электричеству
Зелье уязвимости к ядам
Все яды, примененные на персонажа в течение 5 постов, действуют на 1 пост дольше; или на 2 поста меньше, если это смертельные яды.
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Уязвимость к ядам
Зелье уязвимости к магии
Все заклинания, примененные на персонажа в течение 3 постов (включая лечащие и защитные), оказывают более сильный эффект.
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Уязвимость к магии
Сильное зелье исцеления болезней
Исцеляет персонажа от любой болезни, в том числе от магических и моровых. Не может быть применен как яд, наносимый на оружие или подмешанный в еду или питье.
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Исцеление болезней
Яд повреждения здоровья
Персонаж, попавший под воздействие зелья, становится на й ранг более уязвим к заражению болезнью. Раны, полученные во время действия яда, обильно кровоточат. Срок действия - 3 поста.
Требуется 6 ингредиентов с эффектом: Затяжной урон здоровью.
Яд повреждения регенерации здоровья
Для персонажа, попавшего под воздействие зелья, лечащие зелья, зачарования и заклинания действуют слабее на 1 ранг в течение 3 постов.
Требуется 6 ингредиентов с эффектом: Повреждение регенерации здоровья.
Зелье повышения здоровья
Персонаж, попавший под воздействие зелья, становится на 1 ранг менее уязвим к болезням и ядам. Полученные им легкие раны не накладывают штраф на ОД, для средних и тяжелых ран штраф уменьшен вдвое. Срок действия - 3 поста.
Требуется 6 ингредиентов с эффектом: Повышение здоровья.
Зелье повышения регенерации здоровья
В течение 5 постов легкие и средние раны персонажа, выпившего зелье, мгновенно зарастают.
Требуется 6 ингредиентов с эффектом: Повышение регенерации здоровья
Яд повреждения маны
Персонаж, попавший под воздействие зелья, теряет 2 ОД к магии на 3 ближайших поста.
Требуется 6 ингредиентов с эффектом: Затяжной урон магии
Яд повреждения регенерации маны
Персонаж, попавший под воздействие зелья, получает штраф к использованию магии, увеличивающийся на 1 ОД каждый пост в течение 3 постов. По истечению 3 постов игрок теряет возможность произносить заклинания на 1 пост.
Требуется 6 ингредиентов с эффектом: Повреждение регенерации магии
Зелье повышения маны
Позволяет принявшему зелье ненадолго увеличить доступный объем магической энергии, что позволит чаще использовать заклинания. +4 ОД для создания заклинаний в течение следующего поста.
Требуется 6 ингредиентов с эффектом: Повышение магии
Зелье повышения регенерации маны
Позволяет принявшему зелье быстрее восстанавливать ману, что позволит чаще использовать заклинания. +1 ОД для создания заклинаний в течение 5 постов
Требуется 6 ингредиентов с эффектом: Повышение регенерации магии
Яд повреждения запаса сил
Персонаж, попавший под воздействие зелья, теряет 2 ОД к ближнему и дальнему бою на 3 ближайших поста.
Требуется 6 ингредиентов с эффектом: Повреждение запаса сил
Яд повреждения регенерации запаса сил
Персонаж, попавший под воздействие зелья, получает штраф к ближнему и дальнему бою, увеличивающийся на 1 ОД каждый пост в течение 3 постов. По истечению 3 постов игрок теряет возможность перемещаться и физически атаковать на 1 пост.
Требуется 6 ингредиентов с эффектом: Повреждение регенерации запаса сил
Зелье повышения запаса сил
Позволяет принявшему зелье ненадолго увеличить свою выносливость, что позволит чаще использовать атаки ближнего и дальнего боя. +4 ОД к ближнему и дальнему бою в течение следующего поста.
Требуется 6 ингредиентов с эффектом: Повышение запаса сил
Зелье повышения регенерации запаса сил
Позволяет принявшему зелье меньше уставать, что позволит чаще использовать атаки ближнего и дальнего боя. +1 ОД к ближнему и дальнему бою в течение 5 постов
Требуется 6 ингредиентов с эффектом: Повышение регенерации запаса сил
Магические чернила (эксперт)
Необходимы для создания свитков соответствующего ранга. Также могут применяться волшебниками для личных записей, создания томов заклинаний, и т.д.
Требуются ингредиенты: сажа, уголь, масло, дубовая кора, заполненный большой камень душ.
Рецепты мастера
Яд паралича
При попадании в организм жертвы парализует ее на 1 пост, если яд паралича попал в ее организм через рану, и на 2 поста, если жертва выпила яд паралича.
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Паралич
Яд тишины
Персонаж, попавший под воздействие зелья, не может сосредоточиться на своих мыслях. Игрок теряет возможность произносить заклинания на 2 поста.
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Опустошение магии/ Затяжной урон магии/ Повреждение регенерации магии/ Урон магии
Сильный яд
Персонаж, попавший под воздействие зелья, умрет через 2 поста, если не будет выпито зелье лечения либо не будет произнесено сильное или мастерское заклинание исцеления
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Опустошение здоровья/ Затяжной урон здоровью/ Повреждение регенерации здоровья/ Урон здоровью
Солнечный яд
При попадании в организм нежити причиняет сильную боль на 2 поста, если попало в кровь через рану, и на 3 поста, если жертва выпила яд. При попадании на кожу эффект сильно ослаблен и длится только в течение следующего поста. Жертва лишается 2 ОД на время действия яда, яд действует только на нежить.
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Опустошение здоровья/ Затяжной урон здоровью/ Повреждение регенерации здоровья/ Урон здоровью + обязателен девятый ингредиент "Прах вампира"
Универсальное противоядие
Снимает все эффекты ядов, в том числе и смертельных. Позволяет убрать эффект интоксикации при передозировке зельями.
Требования: 3 зелья сопротивления ядам, перегонный куб, кальцинатор.
Идеальное зелье лечения
Излечивает любые болезни, способно исцелить несколько смертельных ран. Способно вырастить заново даже давно потерянные конечности.
Требуется: 3 наилучших зелья лечения, перегонный куб, кальцинатор.
Идеальное зелье запаса сил
Позволяет принявшему зелье двигаться быстрее, что позволит эффективнее сражаться. +3 ОД для перемещения, ближнего и дальнего боя в течение 3 постов.
Требуется: 3 наилучших зелья запаса сил, перегонный куб, кальцинатор.
Идеальное зелье магии
Позволяет принявшему зелье мыслить быстрее в два раза, что позволит эффективнее использовать заклинания. +3 ОД для создания заклинаний в течение 3 постов
Требуется: 3 наилучших зелья магии, перегонный куб, кальцинатор.
Зелье бойца
Это зелье повышает физические параметры существ, выпивших это зелье.  Позволяет на 3 поста повысить на 1 ранг один из следующих навыков: Рукопашный бой/Длинные клинки/Короткие клинки/Рубящее оружие. При использовании зелья игрок указывает в посте, способности к какому навыку улучшились после того, как он выпил зелье.
Для использования обязательно наличие у игрока навыка "Основы ближнего боя"!
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Одноручное оружие/Легкая броня, перегонный куб, кальцинатор.
Зелье рыцаря
Это зелье повышает физические параметры существ, выпивших это зелье.  Позволяет на 3 поста повысить на 1 ранг один из следующих навыков: Дробящее оружие/Древковое оружие. При использовании зелья игрок указывает в посте, способности к какому навыку улучшились после того, как он выпил зелье.
Для использования обязательно наличие у игрока навыка "Основы ближнего боя"!
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Двуручное оружие/Тяжелая броня, перегонный куб, кальцинатор.
Зелье орлиного взора
Это зелье повышает меткость существ, выпивших это зелье. Позволяет на 3 поста повысить на 1 ранг один из следующих навыков: Стрельба из лука/Стрельба из арбалета/Метательное оружие. При использовании зелья игрок указывает в посте, способности к какому навыку улучшились после того, как он выпил зелье.
Для использования обязательно наличие у игрока навыка "Меткость"!
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Повышение навыка лучника, перегонный куб, кальцинатор.
Зелье разрушения
Это зелье повышает способности к магии разрушения. Позволяет на 3 поста повысить на 1 ранг все навыки школы разрушения. При использовании зелья игрок указывает в посте, способности к какому навыку улучшились после того, как он выпил зелье.
Для использования обязательно наличие у игрока навыка "Магические способности"!
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Повышение навыка Разрушения, перегонный куб, кальцинатор.
Зелье изменения
Это зелье повышает способности к магии изменения. Позволяет на 3 поста повысить на 1 ранг все навыки школы изменения. При использовании зелья игрок указывает в посте, способности к какому навыку улучшились после того, как он выпил зелье.
Для использования обязательно наличие у игрока навыка "Магические способности"!
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Повышение навыка Изменения/Мистицизма, перегонный куб, кальцинатор.
Зелье восстановления
Это зелье повышает способности к магии восстановления. Позволяет на 3 поста повысить на 1 ранг все навыки школы восстановления. При использовании зелья игрок указывает в посте, способности к какому навыку улучшились после того, как он выпил зелье.
Для использования обязательно наличие у игрока навыка "Магические способности"!
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Повышение навыка Восстановления, перегонный куб, кальцинатор.
Зелье иллюзии
Это зелье повышает способности к магии иллюзии. Позволяет на 3 поста повысить на 1 ранг все навыки школы иллюзии. При использовании зелья игрок указывает в посте, способности к какому навыку улучшились после того, как он выпил зелье.
Для использования обязательно наличие у игрока навыка "Магические способности"!
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Повышение навыка Иллюзии, перегонный куб, кальцинатор.
Зелье колдовства
Это зелье повышает способности к магии колдовства. Позволяет на 3 поста повысить на 1 ранг все навыки школы колдовства. При использовании зелья игрок указывает в посте, способности к какому навыку улучшились после того, как он выпил зелье.
Для использования обязательно наличие у игрока навыка "Магические способности"!
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Повышение навыка Колдовства, перегонный куб, кальцинатор.
Зелье скрытности
Это зелье повышает умение таиться в тенях и оставаться незамеченным.  Позволяет на 3 поста взять навык "Скрытность" либо повысить его на 1 ранг.
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Повышение навыка скрытности, перегонный куб, кальцинатор.
Зелье карманника
Это зелье улучшает мелкую моторику рук. Позволяет на 3 поста взять навык "Карманные кражи". Для использования обязательно наличие у игрока навыка "Скрытность"! Если навык "Скрытность" получен использованием соответствующеего зелья, то зелье карманника не производит никакого эффекта.
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Повышение навыка карманных краж, перегонный куб, кальцинатор.
Зелье взломщика
Это зелье повышает умение интуитивно находить слабые места в замках. Позволяет на 3 поста взять навык "Взлом".
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Повышение навыка взлома, перегонный куб, кальцинатор.
Зелье оратора
Это зелье повышает способность к социальной адаптации и красноречию.
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Повышение искусства торговли, перегонный куб, кальцинатор.
Зелье зачарователя
Это зелье улучшает способность к концентрации на зачарованиях. Позволяет на 3 поста повысить навык зачарователя на 1 ранг. Для использования обязательно наличие у игрока базового навыка зачарования!
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Повышение навыка зачарования, перегонный куб, кальцинатор.
Зелье кузнеца
Это зелье улучшает способность к концентрации на кузнечном деле и умение наблюдать за реакциями материалов. Позволяет на 3 поста повысить навык кузнечного дела на 1 ранг. Для использования обязательно наличие у игрока базового навыка кузнечного дела!
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Повышение навыка кузнечного дела, перегонный куб, кальцинатор.
Зелье удачи
Это зелье обостряет интуицию на долгое время. Если к ней прислушиваться, то в течение 10 постов все события складываются максимально благоприятным для игрока способом.
Не следует забывать о том, что зачастую самая большая удача при столкновении с превосходящим в силе противником – это выжить и суметь сбежать.
Требуется 4 ингредиента с эффектом: Повышение удачи, перегонный куб, кальцинатор.
Амброзия
Исцеляет любые, даже смертельные раны и на 3 поста дает мгновенную регенерацию ран любой тяжести. Исцеляет любые болезни и отравления ядами. Способна вырастить давно потерянные конечности.
Требуется 4 ингредиента: Амброзия, перегонный куб, кальцинатор.
Лихор
Позволяет принявшему зелье в течение 3 постов мыслить быстрее в два раза, что позволит эффективнее использовать заклинания. +2 ОД для создания заклинаний в течение 3 постов. Все заклинания с негативными эффектами действует на 1 ранг слабее. Все заклинания с позитивными эффектами действуют на 1 ранг сильнее. Снимает отравление ядами тишины и действующие на персонажа чары лишения маны.
Требуется 4 ингредиента: Лихор, перегонный куб, кальцинатор.
Слабое приворотное зелье
Вызывает у принявшего зелье эффект легкой влюбленности и сексуального возбуждения при виде того, в кого должна влюбиться жертва. Дальше все уже зависит от самого человека.
Требуется: 2 ингредиента с эффектом Уязвимость к магии, 2 ингредиента с эффектом повышения Иллюзии, 2 ингредиента с эффектом Опустошение магии/ Затяжной урон магии/ Повреждение регенерации магии/ Урон магии, 1 волос жертвы, 1 каплю крови того, в кого должна влюбиться жертва, перегонный куб, кальцинатор.
Сильное приворотное зелье
Вызывает у принявшего зелье эффект безумной влюбленности, желания угождать любым капризам и сексуального возбуждения при виде того, в кого должна влюбиться жертва. Дальше все уже зависит от самого человека.
Требуется: 4 ингредиента с эффектом Уязвимость к магии, 4 ингредиента с эффектом повышения Иллюзии, 4 ингредиента с эффектом Опустошение магии/ Затяжной урон магии/ Повреждение регенерации магии/ Урон магии, 1 волос жертвы, 1 каплю крови того, в кого должна влюбиться жертва, перегонный куб, кальцинатор.
Яд бойца
Это зелье понижает физические параметры существ, которым в кровь попало это зелье. Позволяет на 3 поста понизить на 1 ранг (при приеме жертвой зелья внутрь - на 2 ранга) следующие навыки: Рукопашный бой, Длинные клинки, Короткие клинки, Рубящее оружие. При использовании зелья игрок указывает в посте, способности к какому навыку улучшились после того, как он выпил зелье.
Требуется 5 ингредиентов с эффектом: Одноручное оружие/Легкая броня, 2 ингредиента с эффектом: Уязвимость к магии, 2 ингредиента с эффектом: Уязвимость к ядам, перегонный куб, кальцинатор.
Яд рыцаря
Это зелье понижает физические параметры существ, которым в кровь попало это зелье. Позволяет на 3 поста понизить на 1 ранг (при приеме жертвой зелья внутрь - на 2 ранга) следующие навыки: Дробящее оружие, Древковое оружие.
Требуется 5 ингредиентов с эффектом: Двуручное оружие/Тяжелая броня, 2 ингредиента с эффектом: Уязвимость к магии, 2 ингредиента с эффектом: Уязвимость к ядам, перегонный куб, кальцинатор.
Яд орлиного взора
Это зелье понижает меткость существ, выпивших это зелье. Позволяет на 3 поста понизить на 1 ранг (при приеме жертвой зелья внутрь - на 2 ранга) следующие навыки: Стрельба из лука, Стрельба из арбалета, Метательное оружие.
Требуется 5 ингредиентов с эффектом: Повышение навыка лучника, 2 ингредиента с эффектом: Уязвимость к магии, 2 ингредиента с эффектом: Уязвимость к ядам, перегонный куб, кальцинатор.
Яд разрушения
Это зелье понижает способности к магии разрушения. Позволяет на 3 поста понизить на 1 ранг (при приеме жертвой зелья внутрь - на 2 ранга) все навыки школы разрушения.
Требуется 5 ингредиентов с эффектом: Повышение навыка Разрушения, 2 ингредиента с эффектом: Уязвимость к магии, 2 ингредиента с эффектом: Уязвимость к ядам, перегонный куб, кальцинатор.
Яд изменения
Это зелье понижает способности к магии мистицизма. Позволяет на 3 поста понизить на 1 ранг (при приеме жертвой зелья внутрь - на 2 ранга) все навыки школы Изменения.
Требуется 5 ингредиентов с эффектом: Повышение навыка Изменения/Мистицизма, 2 ингредиента с эффектом: Уязвимость к магии, 2 ингредиента с эффектом: Уязвимость к ядам, перегонный куб, кальцинатор.
Яд восстановления
Это зелье понижает способности к магии восстановления. Позволяет на 3 поста понизить на 1 ранг (при приеме жертвой зелья внутрь - на 2 ранга) все навыки школы восстановления.
Требуется 5 ингредиентов с эффектом: Повышение навыка Восстановления, 2 ингредиента с эффектом: Уязвимость к магии, 2 ингредиента с эффектом: Уязвимость к ядам, перегонный куб, кальцинатор.
Яд иллюзии
Это зелье понижает способности к магии иллюзии. Позволяет на 3 поста понизить на 1 ранг (при приеме жертвой зелья внутрь - на 2 ранга) все навыки школы иллюзии.
Требуется 5 ингредиентов с эффектом: Повышение навыка Иллюзии, 2 ингредиента с эффектом: Уязвимость к магии, 2 ингредиента с эффектом: Уязвимость к ядам, перегонный куб, кальцинатор.
Яд колдовства
Это зелье понижает способности к магии колдовства. Позволяет на 3 поста понизить на 1 ранг (при приеме жертвой зелья внутрь - на 2 ранга) все навыки школы колдовства.
Требуется 5 ингредиентов с эффектом: Повышение навыка Колдовства, 2 ингредиента с эффектом: Уязвимость к магии, 2 ингредиента с эффектом: Уязвимость к ядам, перегонный куб, кальцинатор.
Яд скрытности
Это зелье понижает умение таиться в тенях и оставаться незамеченным.  Позволяет на 3 поста понизить на 1 ранг (при приеме жертвой зелья внутрь - на 2 ранга) навык Скрытности.
Требуется 5 ингредиентов с эффектом: Повышение навыка скрытности, 2 ингредиента с эффектом: Уязвимость к магии, 2 ингредиента с эффектом: Уязвимость к ядам, перегонный куб, кальцинатор.
Яд карманника
Это зелье понижает умение таиться в тенях и оставаться незамеченным.  Позволяет на 3 поста понизить на 1 ранг (при приеме жертвой зелья внутрь - на 2 ранга) навык Карманных краж.
Требуется 5 ингредиентов с эффектом: Повышение навыка карманных краж, 2 ингредиента с эффектом: Уязвимость к магии, 2 ингредиента с эффектом: Уязвимость к ядам, перегонный куб, кальцинатор.
Яд взломщика
Это зелье понижает умение таиться в тенях и оставаться незамеченным.  Позволяет на 3 поста понизить на 1 ранг (при приеме жертвой зелья внутрь - на 2 ранга) навык Взлом.
Требуется 5 ингредиентов с эффектом: Повышение навыка взлома, 2 ингредиента с эффектом: Уязвимость к магии, 2 ингредиента с эффектом: Уязвимость к ядам, перегонный куб, кальцинатор.
Яд оратора
Это зелье понижает способность к социальной адаптации и красноречию. Персонаж становится косноязычным, может запинаться, заикаться или забывать слова.
Требуется 5 ингредиентов с эффектом: Повышение искусства торговли, 2 ингредиента с эффектом: Уязвимость к магии, 2 ингредиента с эффектом: Уязвимость к ядам, перегонный куб, кальцинатор.
Зелье неудачи
Это зелье извращает интуицию на долгое время. Если к ней прислушиваться, то в течение 5 постов (при приеме жертвой зелья внутрь - 10 постов) все события складываются максимально неблагоприятным для игрока способом.
Требуется 2 ингредиента с эффектом: Повреждение удачи, 2 ингредиента с эффектом: Уязвимость к магии, 2 ингредиента с эффектом: Уязвимость к ядам, перегонный куб, кальцинатор.
Магические чернила (мастер)
Необходимы для создания свитков соответствующего ранга. Также могут применяться волшебниками для личных записей, создания томов заклинаний, и т.д.
Требуются ингредиенты: сажа, уголь, масло, стержневой корень, заполненный великий/черный камень душ.
Сильный яд повреждения здоровья
Персонаж, попавший под воздействие зелья, становится на 2 ранга более уязвим к заражению болезнью. Раны, полученные во время действия яда, обильно кровоточат, усиливая полученный от ран штраф к ОД вдвое. Срок действия - 5 постов.
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Затяжной урон здоровью.
Сильный яд повреждения регенерации здоровья
Для персонажа, попавшего под воздействие зелья, лечащие зелья, зачарования и заклинания действуют слабее на 2 ранга в течение 5 постов.
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Повреждение регенерации здоровья.
Сильное зелье повышения здоровья
Персонаж, попавший под воздействие зелья, становится на 2 ранга менее уязвим к болезням и ядам. Полученные им легкие раны не накладывают штраф на ОД, для средних и тяжелых ран штраф уменьшен вдвое. Срок действия - 5 постов.
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Повышение здоровья.
Сильное зелье повышения регенерации здоровья
В течение 7 постов легкие, средние и тяжелые раны персонажа, выпившего зелье, мгновенно зарастают.
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Повышение регенерации здоровья
Сильный яд повреждения маны
Персонаж, попавший под воздействие зелья, теряет 3 ОД к магии на 3 ближайших поста.
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Затяжной урон магии
Сильный яд повреждения регенерации маны
Персонаж, попавший под воздействие зелья, получает штраф к использованию магии, увеличивающийся на 1 ОД каждый пост в течение 3 постов. По истечению 3 постов игрок теряет возможность произносить заклинания на 2 поста.
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Повреждение регенерации магии
Сильное зелье повышения маны
Позволяет принявшему зелье ненадолго увеличить доступный объем магической энергии, что позволит чаще использовать заклинания. +5 ОД для создания заклинаний в течение следующего поста.
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Повышение магии
Сильное зелье повышение регенерации маны
Позволяет принявшему зелье быстрее восстанавливать ману, что позволит чаще использовать заклинания. +1 ОД для создания заклинаний в течение 7 постов
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Повышение регенерации магии
Сильный яд повреждения запаса сил
Персонаж, попавший под воздействие зелья, теряет 3 ОД к ближнему и дальнему бою на 3 ближайших поста.
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Повреждение запаса сил
Сильный яд повреждения регенерации запаса сил
Персонаж, попавший под воздействие зелья, получает штраф к ближнему и дальнему бою, увеличивающийся на 1 ОД каждый пост в течение 3 постов. По истечению 3 постов игрок теряет возможность перемещаться и физически атаковать на 2 поста.
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Повреждение регенерации запаса сил
Сильное зелье повышения запаса сил
Позволяет принявшему зелье ненадолго увеличить свою выносливость, что позволит чаще использовать атаки ближнего и дальнего боя. +5 ОД к ближнему и дальнему бою в течение следующего поста.
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Повышение запаса сил
Сильное зелье повышения регенерации запаса сил
Позволяет принявшему зелье меньше уставать, что позволит чаще использовать атаки ближнего и дальнего боя. +1 ОД к ближнему и дальнему бою в течение 7 постов
Требуется 8 ингредиентов с эффектом: Повышение регенерации запаса сил
Великий камень душ -1000
Черный камень душ – 1000
250000 – септимов то, что осталось после продажи всей недвижимости что предлежала родителям их сбережения её сбережения
- котелок и ложка для помешивания;
- набор необходимых ингредиентов;
- нож, ступка и пестик для их измельчения перед варкой
- пустой сосуд, куда будет разлито готовое зелье.
-реторта
- кальцинатор.
-перегонный куб

С собой

Грозовой жезл - Посох с заклинанием уровня "мастер":
Ледяной Каирн - Посох с заклинанием уровня "мастер"
Арефакт
Белый ходок – мертвецы не обращают внимания считая носителя драугром
1000 септимов
Великий камень душ -12
Черный камень душ – 12

- Собственность: Поместье в Сольюнде

IХ. Игрок

Как вы нас нашли? - ответ
Связь с игроком:

Отредактировано Alexandrin Boney (Вчера 20:14:15)

0

210

В общем решила сделать хорошую девочку, которая только только покинула семью, в которой ее по настоящему любили. Теперь, должна понять это взрослый мир, самого начала.

0


Вы здесь » Tes Legacy » Организация » Создание персонажа