Tes Legacy

Объявление

Айрунг • Кай

206 год 4 эры, месяц Второго Зерна

Новости
07.08.24 Обновлен общий список заклинаний в связи с передачей игроком уникальных заклинаний Исцеления в Коллегию Винтерхолда
04.08.24 Вышел новый эпизод глобального сюжета -> Пролог 04.08.24 Изменение механики знаков-хранителей: добавлена возможность обретения способностей своего знака-хранителя с помощью Эфирной магии вне зависимости от обычных навыков персонажа
28.07.24 В связи с отыгрышем в коллегии Винтерхолда проведен косметический ремонт, а также открыта частная школа Боевых магов и рекрутинговый центр "Аскалон".
09.07.24 В связи с отыгрышем уникальные услуги по созданию магических предметов расширены и перенесены в Золотой Храм .

Должники
отсутствуют
Приветствуем Вас на локационной ролевой по свиткам "TES Legacy" 2012 - 2024. Действие нашей игры на данный момент происходит уже спустя 6 лет после событий Skyrim. За время существования ролевой действиями игроков было изменено множество городов и владений. Помимо развития сюжета персонажа вы также можете развивать и улучшать его навыки, руководствуясь нашей системой.

СЮЖЕТ ФРАКЦИИ ВНЕШНОСТИ АНКЕТИРОВАНИЕ
ГОСТЕВАЯ ПРАВИЛА МАГИЯ РАЗВИТИЕ НАВЫКОВ

ПР:
Логин: Гонец
Пароль: 12345
МАСШТАБЫ МИРА ИГРОВЫЕ РАСЫ УНИКАЛЬНЫЕ НАВЫКИ ОБЩИЕ НАВЫКИ БОЕВАЯ СИСТЕМА ХОЧУ К ВАМ

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Tes Legacy » Организация » Создание персонажа


Создание персонажа

Сообщений 151 страница 180 из 202

1

Размещение анкеты происходит в этой же теме
Код шаблона в самом низу, под спойлером "code"

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) :
- Пол:
- Возраст:
- Раса/вид:

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия:
- Принадлежность к фракции:
- Должность/ранг:

(Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж)

III. Физиология персонажа.

- Рост:
- Вес:
- Телосложение:
- Черты лица:
- Цвет глаз:
- Оттенок кожи:
- Цвет волос:
- Шрамы:
- Правша/Левша/Амбидекстр:

- Общее описание: (Пара строк о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Заурядный ли он, уникальный, устрашительный или притягательный и т.п. При наличии можно добавить арт персонажа).

IV. Способности.

- Общие способности: (Простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.)

- Навыки:

- Заклинания (при наличии):

- Уникальные навыки, способности, умения:

V. Характер.

- Описание в общих чертах (3-4 строчки):

- Отношение к другим персонам:
- Отношение к труду, к своему делу:
- Отношение к самому себе:
- Отношение человека к вещам:
- Темперамент: (флегматик/ холерик/ сангвиник/ меланхолик, смешанный)
- Идеологическая приверженность:
- Политические убеждения:

VI.  Биография.

- Место рождения:

- История жизни:

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические:
- Моральные:

VIII. Имущество. 

- Инвентарь: (Предметы носимые на себе, в сумках и карманах, в том числе и кошель. При желании игрока и условий соответствующего наличия у персонажа, сюда можно добавлять вкладки других элементов "багажа", таких как седельные сумки, дополнительные мешки и т.д.)

- Собственность: (прочее имущество, как движимое - так и нет. Сюда могут относиться питомцы и ездовые животные, места жительства и хранения ценных вещей, не носимых на собственном горбу.)

IХ. Игрок

Как вы нас нашли? - ответ
Связь с игроком: Ваше ВК или аналог

Сode
Код:
[align=center][b][size=16][color=orange]I.[/color] Основные сведения. [/size][/b][/align]
- [b]Имя, Фамилия, прозвище (при наличии)[/b] : 
- [b]Пол[/b]: 
- [b]Возраст[/b]: 
- [b]Раса/вид[/b]: 
[align=center]
[b][size=16][color=orange]II.[/color]Деятельность. [/size][/b][/align]
-[b] Род деятельности и профессия: [/b]
- [b]Принадлежность к фракции: [/b]
- [b]Должность/ранг: [/b]

(Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж) 
[align=center]
[b][size=16][color=orange]III. [/color] Физиология персонажа.[/size][/b][/align]

- [b]Рост[/b]: 
- [b]Вес[/b]: 
- [b]Телосложение[/b]: 
- [b]Черты лица[/b]: 
- [b]Цвет глаз[/b]: 
- [b]Оттенок кожи[/b]: 
- [b]Цвет волос[/b]: 
- [b]Шрамы[/b]: 
- [b]Правша/Левша/Амбидекстр[/b]: 

- [b]Общее описание[/b]: (Пара строк о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Заурядный ли он, уникальный, устрашительный или притягательный и т.п. При наличии можно добавить арт персонажа).


[align=center][b][size=16][color=orange]IV.[/color] Способности. [/size][/b]
[/align]
- [b]Общие способности[/b]: (Простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.) 

- [b]Навыки:[/b] 

- [b]Заклинания (при наличии): [/b]

- [b]Уникальные навыки, способности, умения: [/b]

[align=center][b][size=16][color=orange]V. [/color]Характер. [/size][/b][/align]

- [b]Описание в общих чертах (3-4 строчки)[/b]: 

- [b]Отношение к другим персонам[/b]: 
- [b]Отношение к труду, к своему делу[/b]: 
- [b]Отношение к самому себе[/b]: 
- [b]Отношение человека к вещам[/b]: 
- [b]Темперамент:[/b] (флегматик/ холерик/ сангвиник/ меланхолик, смешанный) 
- [b]Идеологическая приверженность:[/b] 
- [b]Политические убеждения: [/b]
[align=center]
[b][size=16][color=orange]VI.[/color]  Биография. [/size][/b][/align]

- [b]Место рождения: [/b]

- [b]История жизни: [/b]

[align=center][b][size=16][color=orange]VII.[/color] Болезни, недостатки, и прочие эффекты. [/size][/b][/align]

- [b]Физические: [/b]
- [b]Моральные: [/b]

[align=center][b][size=16][color=orange]VIII. [/color] Имущество.  [/size][/b][/align]

- [b]Инвентарь: [/b](Предметы носимые на себе, в сумках и карманах, в том числе и кошель. При желании игрока и условий соответствующего наличия у персонажа, сюда можно добавлять вкладки других элементов "багажа", таких как седельные сумки, дополнительные мешки и т.д.) 

- [b]Собственность:[/b] (прочее имущество, как движимое - так и нет. Сюда могут относиться питомцы и ездовые животные, места жительства и хранения ценных вещей, не носимых на собственном горбу.)

[align=center][b][size=16][color=orange]IХ. [/color]Игрок[/size][/b][/align]

[b]Как вы нас нашли?[/b] - ответ 
Связь с игроком: Ваше ВК или аналог (под скрытый текст)
[hide=9999999][/hide]
Подпись автора

Конфрид. Карос Конфрид.
Люциус Кэролайн - бретонец Без Определённого Места Жительства.

+4

151

Все исправлено

0

152

Ормил Кораблестроитель, одежду экипированную укажи.
А то перс получается с кольцом, деньгами и мечом...  и в одних трусах.

Подпись автора

https://mynickname.com/forum5t0/%D0%9A%D0%B0%D0%B9.gif
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец

0

153

Кай
Готово

0

154

Ормил Кораблестроитель
https://tes-legacy.ru/post.php?action=post&fid=35 - профайл принят с небольшими правками. Не забудь отписаться в темах оформления

Подпись автора

Мишель - femme for your butch
Фрея-Фэй - worst goth on graveyard

0

155

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии): Изабин Андуа-Леру
- Пол: женский
- Возраст: 17
- Раса/вид: имперка

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: аристократка, волшебница
- Принадлежность к фракции: Коллегия Винтерхолда
- Должность/ранг: маг


III. Физиология персонажа.

- Рост: 187 см
- Вес: 53 кг
- Телосложение: астеническое
- Черты лица: острые
- Цвет глаз: голубой
- Оттенок кожи: светлый
- Цвет волос: блонд
- Шрамы: внизу живота, продольный шрам посередине
- Левша

- Общее описание:
[indent=1,0] Изабин почти на голову выше среднего, но одна кожа да кости. Острые ключицы и локти, тонкие ноги; если бы кто-нибудь наблюдал за тем, как девушка потягивается в одной лишь ночной рубашке, то с легкостью бы заметил проступающие ниже небольшой груди ребра. Несмотря на высокий рост и длинные конечности, в движениях Изабин прослеживается аристократическая выдержка и грация. Черты лица девушки намекают на далекое родство с эльфами: бледные тонкие губы, аккуратный носик, широкие скулы и острый подбородок, слегка раскосые глаза и высокий лоб. Возможно в её облике действительно отыгралась старая кровь, как бы ни божились родители Изабин о безупречной родословной их семьи. Ниспадающие до лопаток волосы девушка чаще всего заплетает в косу, чтобы не мешали. В целом девушка напоминает фарфоровую куклу: в своих странных пропорциях Изабин оставляет после себя впечатление красоты пусть и женственной, но болезненной.
[indent=1,0] Младшая Андуа-Леру почти никогда не расстается со своими круглыми очками в золотой оправе – без них близорукость делает ее практически слепой. В одежде девушка предпочитает брюки, рубашки с жилетами и теплые свитера, забывая платья и юбки в гардеробе – частично ради удобства, частично ради злоупотребления тем, что мать с ее строгими понятиями о дресс-коде не дотянется до неё из Сиродила. Изабин пользуется духами, предпочитая сладкие цветочные ароматы, но они оттеняются следующими за девушкой терпкими ароматами кофе и табачного дыма.

Арт


https://i.imgur.com/27DFnxy.jpg
https://i.imgur.com/LsMQmt7.jpg

IV. Способности.

- Общие способности:
[indent=1,0] - обучена грамоте и основам математики;
[indent=1,0] - владеет тамриэликом, нордиком; даэдрическим языком на сносном для смертной уровне;
[indent=1,0] - впитанные с молоком матери светские манеры;
[indent=1,0] - крепкая память;
[indent=1,0] - музыкальный слух и хорошо поставленное меццо-сопрано;

- Навыки:
⬛ Магические способности
- Колдовство (ученик) → Колдовство (адепт)
↳ Эксперт призыва
- Восстановление (ученик) → Восстановление (адепт)
- Изменение (ученик) → Изменение (адепт)
- Иллюзия (ученик) → Иллюзия (ученик)

- Заклинания (при наличии):
Все общедоступные и фракционные заклинания соответствующих магических навыков

- Уникальные навыки, способности, умения:
Оккультные знания – перенятые во время сделки с даэдра знания о сущности Обливиона и его существ позволяют более эффективно призывать сущности из Великой Пустоты. Заклинания Призыва сильнее на 1 ранг.

V. Характер.

- Описание в общих чертах (3-4 строчки):
[indent=1,0] Изабин пытается делает вид, что она старше своих лет из-за давления требовательных родителей. Застряв в противоречии между желанием сопротивляться им и завоевать расположение родителей, девушка излишне строга к самой себе, замкнута и не способна действительно доверять другим – Изабин держит всех на расстоянии при помощи отточенных, как наконечники пик, манер. Но в душе Изабин во многом все ещё ребенок и внимательный наблюдатель заметит это в мелочах – как она пускает кольца дыма изо рта; как мурлычет себе под нос мотивы песен, когда считает, что её никто не видит; как загорается детский азарт в ее глазах, когда ей удается освоить новое заклинание.

- Отношение к другим персонам:
[indent=1,0] Изабин с трудом открывается другим людям. У неё нет друзей, только знакомые, которые может и хотели бы стать ближе, но девушка не хочет, не умеет подпускать к себе. Сказывается и работа с даэдра: по-необходимости воспринимая их с одной стороны как вечно стремящихся к обману врагов, и с другой как всего лишь инструменты, Изабин невольно переносит подобное отношение на свое окружение.

- Отношение к труду, к своему делу:
[indent=1,0] Девушка черпает изрядную долю собственной гордости из своих занятий магическим искусством. Только эти занятия взывают и к лучшим, и к худшим сторонам юной волшебницы: с одной стороны это детское любопытство и проявление во многом творческого таланта, но с другой это практически одержимость, вызванная необходимостью постоянно оправдывать свои увлечения перед кругом семьи.

- Отношение к самому себе:
[indent=1,0] Никто не научил Изабин действительно любит себя. Конечно, она умеет держаться уверенно, смотреть на людей свысока – с ее-то ростом – и демонстрировать изрядный эгоизм. Но под защитным панцирем из манер и колкостей, Изабин глубоко восприняла все материнские упреки. Сутулая, слишком высокая, слишком худая, неуклюжая, глупая, рассеянная… — Изабин не отдает себе отчета, что смотрит на себя глазами матери. Недовольная собственной внешностью, Изабин целыми днями способна жить на одном лишь кофе и табаке, игнорируя голод – но только до тех пор, пока тело не взбунтуется и потребует свое, и последующее переедание лишь подталкивает девушку к новому циклу голодовки. Одержимая амбициями, она не раз и не два засиживалась над книгами до потери сознания. Привычки изнурять себя и физически и морально говорят о наличии у Изабин крепкой воли, достойной лучшего применения.

- Отношение человека к вещам:
[indent=1,0] Как аристократка, Изабин привыкла к определенному уровню комфорта. Не к роскоши, поскольку девушка терпеть не может культивируемые в родном поместье лоск и вычурность, но именно определенный уровень качества жизни, доступа к ресурсам. Воспринимаемые как естественное право – а скорее даже естественная потребность, а не возможности обеспеченные происхождением – обособленное рабочее место, теплая постель, доступ к библиотеке, бумага, чернила и перья, табак и кофе полагаются Изабин как данность, не терпящая компромиссов.

- Темперамент: холерик
- Идеологическая приверженность: в культе Девяти чаще всего молится Джулианосу и Дибелле, но в силу работы с даэдра делает это без должного для богов усердия.

- Политические убеждения: имперка по крови и воспитанию.

VI.  Биография.

- Место рождения: 4Э 188, 28 Начала Морозов; Имперский город – семейное поместье Андуа-Леру

- История жизни:
[indent=1,0] Андуа-Леру получили свой дворянский статус глубоко в третьей Эре, а если верить родовой легенде – предки семьи сражались на море с врагами самого Тайбера Септима. Уже и не скажешь так ли это было, но состояние семьи действительно связано с морем. По давней традиции, старшие сыновья обязательно ходили в море, а многие дослужились до капитанов торговых, или военных кораблей.
[indent=1,0] Такио Андуа-Леру – текущий патриарх семьи, он тоже когда-то был капитаном военного судна, но в Великую Войну мужчина потерял левую руку в битве с силами Доминиона и вынужден был сойти на берег. Управляя торговыми судами семьи с суши, он преувеличил и без того приличные богатства семьи, но у Такио есть проблема: у него нет прямых наследников. Из восьми детей и трех бастардов, все – дочери.
[indent=1,0] Изабин – младшая из официально признанных дочерей, восьмая. Девочка родилась в семье, где практически отсутствовало понятие нужды. В чем может нуждаться дворянская дочь, окруженная прислугой и сестрами практически каждую минуту своего существования? Как выяснилось, в родительской любви: никакие репетиторы, дорогие платья, безделушки и игрушки не могли скрыть того факта, что отец видит в дочерях скорее ресурс, чем детей. Изнуряющие уроки потакающей отцу во всем матери совсем не смягчали это осознание.
[indent=1,0] Такио решил, что без прямого наследника, он воспользуется возможностью укрепить положение семьи за счет удачных браков. Но для этого дочери должны быть идеально обработанным товаром: самые красивые, самые талантливые, самые послушные, самые исполнительные. Изабин не вписывалась в установленные рамки. Долговязая, сутулая, тощая и вообще не похожая на сестер ни внешностью, ни характером. Только великим упрямством матери и железной рукой отца беспокойной и суетливой Изабин сумели привить подобающую выдержку и светский лоск.
[indent=1,0] С чем девочке повезло, так это с талантом: уже в восемь лет у неё проявился магический дар. Отец нанял для девочки учителя Высокого Искусства, но эти занятия девочка вскорости начнет ненавидеть: хотя Изабин и тянулась к магии, её наставник следовал указаниям отца и учил девочку только самым азам, исцеляющим заклинаниям и бесполезным фокусам, а не “настоящей” магии типа Разрушения или Изменения. Отец не хотел видеть в младшей дочери волшебницу – он всего лишь хотел обтесать её талант в красивую диковинку для будущего супруга.
[indent=1,0] Занятия с репетитором не только не давали всего того, к чему тянулась девочка, но ещё и отчуждали её от сестер. Ведь только Изабин занималась отдельно, хотя и сверх того, чему их всех учила мать. Движимые завистью девочки могут быть исключительно жестоки совсем не прибегая к насилию – достаточно было повторять упреки матери в адрес младшей и злословить о том, что даже бастарды больше похожи на детей Такио, чем сама Изабин; сестры без труда доводили девочку до слез, чем лишь укрепляли стену между ними.
[indent=1,0] Отдушину от своей не самой дружной семьи Изабин нашла в семейной библиотеке. Поколения Андуа-Леру собрали обширную библиотеку, настолько обширную, что там затесались в том числе тома заклинаний и даже несколько рукописей, посвященных ритуалам Призыва – о которых даже Такио ничего не знал. Девочка читала эти книги тайком, забираясь в дальние углы сада или прячась на чердаке. там же она и практиковалась – сначала призыв оружия, потом первые атронахи. Она схватывала материал на лету и уже в двенадцать лет она смогла повторить описываемый в одной ветхой рукописи ритуал призыва.
[indent=1,0] Призванный той ночью даэдра был ей не по зубам, и только начерченный на полу защитный круг удерживал существо на месте. Увидев перед собой девчонку, даэдра сначала опешил, а потом, услышав ее желание – расхохотался. “Знания и силу”, просила Изабин. Вдоволь посмеявшись, потустороннее существо согласилось, “но у всего есть своя цена”. Даэдра потребовал в обмен на тайные знания душу, причем не любую, а душу первенца Изабин, когда тот родится. Считая, что в этой сделке она выигрывает, девочка согласилась: ведь с новыми знаниями ей удастся стать настоящей волшебницей и вырваться из хватки отца, а тогда она уже никогда не будет матерью.
[indent=1,0] Полученные авансом знания действительно сделали её не по годам опытной в Призыве, но отец все так же не рассматривал идею о том, что девочка может стать волшебницей. В тринадцать её познакомили с будущим супругом: бывшим юнгой из приличной семьи, который вскоре собирался сдавать офицерские экзамены. Парень был на несколько лет старше неё, а свадьба была назначена через несколько лет – когда Изабин исполнится семнадцать. Им обоим давали время подрасти: ему чтобы добится первых успепехов в карьере, ей чтобы превратится из девочки в девушку.
[indent=1,0] После помолвки будущий супруг иногда заглядывал в гости, в том числе со своими друзьями-сверстниками. Тогда случилось самое страшное: Изабин влюбилась в одного из парней. Ей было пятнадцать, она уже успела и забыть о заключенной некогда сделке, ненадолго даже забыть о занятиях магией. Запутавшись в паутине из мужского внимания и комплиментов, девушка тайком сблизилась с тем юношей, они даже очутились в одной постели. Только потом, воспользовавшись Изабин, парень исчез из её жизни, а сама девушка вскоре выяснила, что она беременна.
[indent=1,0] Она скрывала изменения в фигуре и симптомы из страха перед гневом родителей, лишь оттягивая неизбежное. Когда секрет раскрылся, сделать что-нибудь о беременности без вреда для самой Изабин уже стало невозможно. Родители были в ярости, но решили, что девушка будет рожать: в конце концов, обрюхативший её юноша тоже был из состоятельной семьи. С ребенком на руках можно будет навязать другой брак, “прижать поганца к стенке”, как выразился отец.
[indent=1,0] Беременность измотала Изабин. Она и так не отличалась крепким здоровьем, а необходимость вынашивать нежеланного ребенка и не покидать стены родного дома и вовсе оставили её без сил, сделав девушку апатичной и капризной. Правда проведя девять месяцев в таком положении, Изабин начала невольно привязываться к будущему ребенку: в конце концов это плоть от её плоти, и в чем вина ребенка в этой ситуации? Но чем ближе к сроку, тем сильнее Изабин охватывала тревога, суть которой она не могла уловить – и растущему беспокойству совсем не помогали постоянные причитания матери о страшной бледности девушки и её узком тазе.
[indent=1,0] Изабин помнит только как отошли воды и начались схватки, но дальше поспешные команды матери, неожиданная бледность Такио, застывшие от страха лица сестер, торопливые движения повитухи и целителя, её собственные крики и боль – все слилось в черное пятно на памяти девушки. Очнулась она лишь несколько дней спустя, после горячки и бреда, с тупой болью внизу живота, где теперь красовался свежий продольный шрам. Роды, как ей объяснили сестры, длились двадцать часов. Ребенок шел ножками вперед, а потому целитель с повитухой вынуждены были доставать мальчика при помощи надреза.
[indent=1,0] “Но где мой сын?” – спросила Изабин. Дверь в её комнату открылась ещё раз, внутрь вошли целитель и отец, который попросил сестер удалится. Когда они остались втроем, целитель повторил для девушки то же, что уже сообщил отцу: что со своим хрупким здоровьем, Изабин не перенесет ещё одни роды. Девушка повторила им своей вопрос, и тогда к её удивлению на лице отца промелькнули одновременно брезгливость и страх. “Ты и сама знаешь,  что ты натворила”, – таким был ответ. Изабин попыталась переспросить, но все слова застряли в глотке: она вспомнила о сделке. Увидев на лице девушки осознание, отец сухо сообщил ей, что как только она оправится после родов, он отправит её в Винтерхолд.
[indent=1,0] “Поздравляю, ты добилась своего. Надеюсь, ты довольна”, – бросил он напоследок.
[indent=1,0] Через пару недель она уже отправлялась на судне в мятежную провинцию, в самый северный её край. Она знала, что отправляется в Коллегию Винтерхолда, но не могла отделаться от мыслей о том, что это не победа – это ссылка. От Изабин избавляются, прячут её вместе с её грязными тайнами, до того как слишком много слухов просочатся в светское общество Имперского города.
[indent=1,0] В начале 204-го года она прибыла на корабле в порт Винтерхолда. За несколько недель плавания она успела до тошноты пресытиться видами морских просторов, а также позаимствовать у моряков привычку к табаку и кофе. Так что даже холодные земли Винтерхолда были приятной переменой. К тому же, за время в пути она успела осознать, что не будет скучать по семье.
[indent=1,0] Она без труда поступила в Коллегию Винтерхолда и даже сдала экзамен на ранг мага. Здесь она и проводит свою новую жизнь, во многом довольно одинокую – Изабин не ладит с другими учениками. Она все больше углубляется в интригующие её тайны Призыва, стараясь не думать о том, какую именно цену она заплатила за возможность быть здесь.   

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические:
[indent=1,0] – Близорукость. Изабин страдает от остро выраженной близорукости, без очков для неё становится практически невозможным даже чтение на стандартной дистанции. Без очков Изабин получает -3 к результату броска кубика в дальнем бою и не способна различать мелкие детали на предметах;
- Моральные:
[indent=1,0] – Нервная булимия. Изабин подвержена периодам переедания и чрезмерная озабоченность контролем массы тела, с принятием жестких мер по контролю собственного веса;

VIII. Имущество. 

- Инвентарь:

Одежда

[indent=1,0] – темно-коричневые брюки;
[indent=1,0] – высокие сапоги;
[indent=1,0] – белая рубашка;
[indent=1,0] – фамильное серебряное кольцо с зачарованием “пространственный карман”;
[indent=1,0] – меховая накидка из соболя;
[indent=1,0] – круглые очки в золотой оправе;

Пространственный карман

[indent=1,0] – 2,683 септимов;
[indent=1,0] – перо и чернильница;
[indent=1,0] – блокнот с записями Изабин о Призыве;
[indent=1,0] – небольшой мешочек обжаренных кофейных зерен;
[indent=1,0] – мундштук и портсигар с самокрутками.

- Собственность:
[indent=1,0] – 3,000 септимов ежемесячного денежного довольствия из Сиродилла от матери

IХ. Игрок

Как вы нас нашли? - это было давно и неправда

[nick]Изабин Андуа-Леру[/nick][status]blue eyes blind[/status][icon]https://i.imgur.com/65VpFEJ.jpg[/icon][sign]   [/sign][userDescr][userDescr]:<a href="http://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=246#p19600"> <b> Изабин Андуа-Леру, </a> 17 </b><br><b>✥ раса:</b> имперка;<br> <b> ✥ деятельность:</b> призывательница <br>[/userDescr] [/userDescr]

Подпись автора

Элана

Изабин

Ана

Медири

+1

156

Изабин Андуа-Леру
профайл создан: Изабин Андуа-Леру (by Teo)
дальше сама справишься х)

Подпись автора

Мишель - femme for your butch
Фрея-Фэй - worst goth on graveyard

+1

157

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище: Ви, “эй ты”, “смертный”
- Пол: мужской
- Возраст: 23
- Раса/вид: имперец

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: бывший слуга даэдра, бывший гладиатор, наемник
- Принадлежность к фракции: -
- Должность/ранг: -


III. Физиология персонажа.

- Рост: 191 см
- Вес: 69 кг
- Телосложение: худощавое
- Черты лица: острые
- Цвет глаз: голубой
- Оттенок кожи: светлый
- Цвет волос: блонд
- Шрамы: следы от плетей на спине, несколько шрамов на туловище, плечах и предплечьях от клинков и ожогов
- Правша/Левша/Амбидекстр: Амбидекстр

- Общее описание:
[indent=1,0] Вон тот самый “обычный” имперец, среди толпы даэдра. Смотри, не ошибешься - он выше большинства почти на голову. Но человек наоборот не сутулится, стараясь быть выше всех (а может он просто не хочет получить рогом в глаз). Знакомьтесь - Ви.
[indent=1,0] Ви очень высок и не достает в весе, но отнюдь не выглядит неуклюжим: его движения пусть и резки, но четкие и уверенные. Словно у насторожившегося саблезуба - голубые раскосые глаза иногда смотрят именно как он. Хотя кому врать, Ви слишком устал и старается просто почаще улыбаться.
[indent=1,0] Спрятанные под одеждой мышцы (было бы что прятать!) выдают в нем существо тренированное - уж больно четко и отработано они напрягаются при движениях. Хоть и “тренированного” в нем все же видно мало - ребра то и дело выпирают, а скулами можно выкалывать глаза: но вот жилистым или подтянутым его с натяжкой назвать можно.
[indent=1,0] В наследство от неизвестных предков ему достался острый нос и резко очерченная челюсть с тонкими губами, а также лохматые светло-белые (если он успел их помыть. Если же нет - сероватые, пахнущие табаком) волосы. Стричься порой некогда, так что прическа придерживается типа “не мешает обзору”.
[indent=1,0] Тонкие и длинные пальцы никогда не знали музыкальных инструментов, скорее добрую драку и рукоять меча.
[indent=1,0] Одежда на удивление неплоха, хорошо сидит - пусть и подобрана с упором в удобство. Рубахи порой мешковаты: удобно прятать худобу и кинжалы да пиалки с ядом.

Арты

IV. Способности.

- Общие способности:
- обучен базовой грамоте на тамриэлике, превосходно владеет даэдриком
- может оседлать и прокатиться на всевозможных глупых и не очень тварях, а вот на лошадях ездит всего лишь сносно
- способен съесть, переварить и приготовить почти все что угодно (не обязательно в таком порядке)
- найдет тебя и в глухом лесу, и в трущобах города
- покажет пару уличных фокусов
- споет похабную песенку, но уши вянуть не будут - голос неплох
- хорошая память
- равно хорошо применяет пыточные инструменты и к аурилу, и к человеку
- не то чтобы пловец, но в реке не утонет

- Навыки:
Основы скрытности:
  ↳ Скрытность (ученик)

Амбидекстрия
Легкая атлетика

Основы ближнего боя:
  ↳ Ближний бой (ученик)
    ↳ Адепт коротких клинков → эксперт коротких клинков

Магические способности:
  ↳ Разрушение (ученик)

- Заклинания (при наличии):
Все общедоступные заклинания соответствующих магических навыков

- Уникальные навыки, способности, умения:
Помощь стихий - позволяет проводить магические элементы через лезвие оружия, нанося дополнительный урон, соответствующий стихии. Внешне чары не проявляются, однако при ударе высвобождают энергию в точку соприкосновения. Урон равносилен заклинанию соответствующего уровня.
Время действия: кол-во постов или ударов равняется количеству потраченных ОД
Требования: разрушение (ученик)

V. Характер.

- Описание в общих чертах :
Всегда будучи “не таким” Ви мог бы вырасти закрытым и обиженным, но ему повезло.
Сейчас Ви легок на подъем и порою прям, но в тайне достаточно умен, чтобы не создавать впечатление простачка.
Была ли его собственная заслуга в этом? Наверное. Несмотря на многие “испытания”, Ви не считал их таковыми - он не знал другого и смиренно принимал судьбу. Моральные травмы? В жопу даэдра! Уж лучше доживать в свое удовольствие; никогда не знаешь когда оно закончиться.

- Отношение к другим персонам: недоверие - наш дивиз. Какая-то часть работы заставила Ви быть приветливым и уметь (стараться) находить общий язык, но так-то ему никто не сдался.
Жизнь научила его что подписанная бумага и кровь со страхом лучше любых слов, и что сама жизнь несправедлива. Столь же, как и коротка - заканчивая чей то век, он относиться к этому как к должному.
Любит быть одиноким в компании, используя других словно фоновый шум. Друзей у него не было по определению, и подружиться ни с кем он не стремится. О любви можно сказать то же самое: единственные женщины, которых он знал - проститутки-соблазнительницы. Не зная также родительской любви, он уже давно не чувствует потребности в ней. В то же время, в глубине души Ви все еще надеется что его оставили не просто так.

- Отношение к труду, к своему делу: старается отлынивать от работы, но если дело ему понравиться погрузится в него с головой, придираясь к любым мелочам в процессе. Спокойно переносит необходимый или неизбежный труд, следуя правилам лентяя: делай сразу хорошо и долго. Хотя, стоит ему увлечься, как хорошо выходит на первое место - Ви не любит неудач.

- Отношение к самому себе: отсутствует? У Ви никогда не было времени думать о самом себе, так что приходилось принимать, то что есть как должное, а со временем он и вовсе перешел к небрежности. Рану нужно обработать, но вот если не смертельно - то можно и потерпеть. В то же время, старается делать себе поблажки. Обычно, многого от него требовали другие, так что не стоит добавлять к вопросителям еще кого-то.

- Отношение человека к вещам: У Ви никогда не было много вещей, да и ему столько не нужно - прекрасно обходиться мелочами и очень дорожит тем что имеет. Нет, привязанности к предметам не имеет, но относиться к ним достаточно бережно.

- Темперамент:  в душе холерик, снаружи немного сангвиник. Иногда заносит из стороны в сторону.

- Идеологическая приверженность: даэдра ему никогда не помогали, почему станут их принцы или боги? Никому не поклоняется, хотя знает о существовании.

- Политические убеждения: что такое политика?

VI.  Биография.

- Место рождения:   4Э 204, 5 Утренней звезды;

Точное место

Имперский город – семейное поместье Андуа-Леру

- История жизни:

Скучная биография

[indent=1,0] Никто не знал (или не говорил) откуда в одном из малых миров Обливиона взялся человеческий детеныш. Никто точно не знал как его зовут.
Когда мальчишку приобрел один “коллекционер”, он все время кричал “ВИУ! ВИААА! ВИИ!”. Так его и назвали - Ви.

[indent=1,0] Темный соблазнитель, купивший ребенка за приличную сумму в черных камнях душ, не был тем самым коллекционером. Дети различных рас были ее хобби, чем-то вроде кукол. Их кормили довольно неплохо, особо не трогали и иногда даже мыли и “улюлюкали”. Порой приходили другие мазкен, поглазеть на детенышей. В общем, ничего такого - смертный в Обливионе не мог желать большего.

[indent=1,0] Ви почти не помнил себя в то время - первое его воспимание было надеваемыми на шею кандалами. У “хорошего” детства была цена - в среднем после пяти лет использования игрушки надоедали и продавались дальше. Ви купил один богатый Зивкин из Фаргрейва, но в большой город попасть было не суждено. Новый дом лежал в одном из планов поближе к Хладной Гавани.

[indent=1,0] Смущала ли Ви мрачная обстановочка? Не больше чем рабы Скафины или различные рогатые охранники. Смущала ли Ви непонятная розово-голубая жижа на обед или обсиданово-черный фрукт (который бы в Нирне назвали гнилым) на ужин? Тоже не особо, хотя даже с такой разнообразной диетой порой приходилось голодать.
Первое время было терпимо: он жил в клетке разом с парой белых мальчишек, одним дреморой и одним черным парнем. Он даже пару раз получил по голове, пока не понял что правильно говорить “редгард”. Примерно тогда же он начал скучать по “родителям”. Как оказалось - у большинства они были. Кого-то похитили, кого-то продали, но все помнили своих родителей. И хотя ребята из последней категории говорили в один голос, что хотят их забыть, Ви молча желал хотябы таких воспоминаний…

[indent=1,0] Затем пришлось работать по уже “знакомой” схеме - развлечением и прислуживанием. Иные даэдра просто посмеивались над ним, иные пинали и оскорбляли, но “охранники” работали в обе стороны - товар бить никто не давал. Правда за попытки бежать можно было справедливо получить десять плетей. Все честно: не бежишь - кормят. Вот Ви и не бежал.

[indent=1,0] Больше всего пользовалось вниманием услуга у “живых” рас - как развлечение для детей. Что правда, вид чужих семей вгонял Ви в тоску… Но со сверстниками было не так уж и плохо - однажды какая-то девочка даже научила его пускать магические светлячки! Как оказалось у Ви был талант - он все схватывал на лету. К сожалению, хозяину не нужен был “опасный раб” и тем более платить за обучение ему не хотелось. Именно это стало отправным пунктом - Ви нравилось учиться и он вновь решил сбежать, чтобы учиться самостоятельно.

[indent=1,0] Побег совершить оказалось очень легко - всего лишь вылезти через окно во время одной из “работ”. Мальчик довольно неплохо прожил несколько месяцев в трущобах города, познакомившись с различными отбросами, ворами и прочим местным контингентом. В четырнадцать лет он уже догонял по росту некоторых взрослых, так что легко затесался в одну из банд. Что правда, драться он умел только со сверстниками (да, было и такое, нужно же получать дополнительные порции обеденной “жыжи”?), а воровать его комплекция не позволяла.
Собственно, его подставили. А затем поймали и вернули хозяину. Десять минут плетей навсегда отбили желание и учиться, и убегать. Убегать отбивали желание еще и надзиратели Дестронахи. Откуда они взялись? Все просто - Ви продали на арену в соседний план.

[indent=1,0] К его счастью, жизнь “гладиатора” началась на целый год позже. Сорокопут, хозяин арены, был заинтересован в том, чтобы его бойцы жили дольше тех, кто бросает вызовы на самой арене. Поэтому все покупки подвергались тренировкам. Между собой конечно же.
[indent=1,0] Побои, растяжения и переломы стали постоянным спутником, а привычный недостаток еды (порции-то для всех одинаковые!) сопровождался еще и невероятной усталостью. Будущих бойцов не особо-то и жалели, до тех пор пока они не начинали приносить деньги. Собственно, магический талант Ви дал о себе знать и здесь – в его первом “настоящем” бою он чуть не лишился руки и, в попытке спастись, запустил в противника огненные искры, случайно выпалив ему глаза. От зрелища и запаха стало плоховато, но бой не заканчивался до смерти. После Ви блевал при воспоминаниях еще несколько дней.
Но с собой пришлось мириться - победителям полагалась добавка на ужин…
Собственно, на “магов” приходили смотреть больше зрителей, так что его перевели в отсек, где он смог у других гладиаторов подхватить пару заклинаний. Казалось бы, жизнь удалась, но травмы теперь были много страшнее.
На зелья лечения никто не тратился, а легко раненым бойцам давали малые дозы скуумы или лунного сахара (или чего поэкзотичнее для других рас) - почти все более-менее долгоживущие гладиаторы были зависимы.

[indent=1,0] Через некоторое время случился большой бунт - Ви не знал ничего лучше и, как только понял, что охрану убили, бежал вместе с остальными. В этот раз ему удалось продать поднятый с чьего-то трупа зачарованный клинок, в обмен на проход в иной план.
Новый шанс был почти упущен - из-за зависимости Ви постоянно искал наркотики и на те камни душ, что ему получалось достать на улицах, много купить не выходило. Более того, уличные дозы и далеко не шли в сравнение с тем, что им давали на арене.
Из-за этого он вновь попал в банду. Не удивительно - ведь убивать он умел лучше всего.
В какой-то момент жизнь вновь пошла вверх - он выслужился перед влиятельным Дреморой и получил новую “работу”.

[indent=1,0] Его новым трудом остались убийства, только теперь более точечные. Где–то нужно было охранять заказчика, где-то устроить драку, где-то всадить зачарованный на “захват душ” кинжал промеж рог. В какой-то момент у него появились деньги на услуги магов и Ви даже смог избавиться от привязанности к скууме (пусть позже заменив его на табак) и немного подтянуть свои знания. Теперь он жил в неплохих тавернах, путешествовал между планами, и ел что-то имеющее сносный вкус, одевался не в порванное и даже тренировался у настоящих учителей!

[indent=1,0] Несколько лет парень довольствовался новыми условиями, пока ему не поступило предложение сменить работодателя -  Мадам Причуде из Фаргрейва нужна была услуга и взамен оплаты она предлагала информацию о его родителях.
[indent=1,0] Новости всколыхнули у Ви забытые эмоции - он не взялся из ниоткуда, у него все же были родственники!
Работа была легкой, а новости тяжелыми. Его отец скрылся, еще до его рождения, а мать продала его в обмен на какую-то услугу! Ви обуяла злость, ненависть и жажда мести. Рабство, побои, одиночество - и всё из-за дурацкой сделки?! Да он был готов порвать собственную мать на части.
[indent=1,0] Для этого же он согласился на еще более безумный контракт - вернуться в план своего нанимателя, который как оказалась пытался конкурировать с мадам Причудой, и убить его.
[indent=1,0] Пользуясь имеющимся уровнем доверия, Ви убил – заключив в камень душ –  и своего работодателя, и несколько охранников, а затем и пару попавшихся под руку слуг. Выпустив пар парень впервые за многие годы расплакался, размазывая слезы и разноцветную кровь по лицу. Теперь он понимал ребят из своего детства - всё это не из-за козней даэдра, не случайно. От него отказались. Больше всего он хотел посмотреть виновнице в глаза и плюнуть в лицо.

[indent=1,0] С камнем на душе и кинжалом за пазухой Ви воспользовался обещанным за работу порталом, впервые в жизни отправившись в место под названием “Винтерхолд”.

[indent=1,0] Вот о чем его не предупредили, так о разнице во времени между некоторыми планами и самим Нирном…

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические:
“Метеозависимость”: Из-за множества старых травм у Ви ломит суставы и кости на перемены погоды. Особенно он (точнее его спина) любит дождь.

Высокая переносимость веществ из лунного сахара
: скуума и лунный сахар действуют на него в пол силы. Чтобы получить “удовольствие” требуется двойная или даже тройная доза, но проверять Ви этого не собирается

- Моральные:
Зависимость от табака: подсев на самокрутки в качестве замены наркотикам, Ви не может представить себе отказа от курения, пусть и в силу обстоятельств может провести несколько дней или недель без табака.

VIII. Имущество.

- Инвентарь:

Экипировано

- Удобные сапоги из кожи
- Темные тканевые брюки
- Хлопковая свободная рубаха серого цвета
- Кожаная накидка с меховым воротником
- Парные даэдрические кинжалы
  - Зачарование на правом: Захват душ (100/100)
  - Зачарование на левом: Паралич (100/100)

Баул с вещами

Десять черных камней душ (полных)
Пять великих камней душ (полных)
Листья для самокруток
Коробка крепкого табака
Точильный камень
Фляга с водой (1л)
Фляга с бренди (0.5л)

Портальный камень - 2 шт

https://external-content.duckduckgo.com/iu/?u=https%3A%2F%2Fthelotter.club%2Fimages%2Fnews%2Fruni.jpg&amp;f=1&amp;nofb=1&amp;ipt=291d02cd701a1bd4770e8100a9d92494c0033963a01ee5f95c9361d3e13828a6&amp;ipo=images
Позволяет открыть одноразовый портал, переносящий владельца на площадь Фаргрейва. После использования камень разрушается.
Требования для активации - наличие “магических навыков”, один большой камень душ

- Собственность: усы, лапы и хвост (не свои)

IХ. Игрок

Как вы нас нашли? - мама, это пацаны курили, я просто рядом стоял

[userDescr]:<a href="https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=270"> <b> Ви, </a> 23 </b><br><b>✥ раса:</b> имперец;<br> <b> ✥ деятельность:</b> решает mommy issues <br>[/userDescr][sign]Айрунг - абсолютная власть!1! (с)[/sign][icon]https://i.pinimg.com/564x/55/ec/0b/55ec0b358001d4223f791472036cc4f0.jpg[/icon][nick]Ви[/nick][status]чорт без табакерки[/status]

Подпись автора

Мишель - femme for your butch
Фрея-Фэй - worst goth on graveyard

+1

158

Хаосиды не могут быть охранниками, - представители этого вида даэдра одиночки, убивающие друг друга при встрече, и они либо служат Мерунесу Дагону в качестве генералов, либо (крайне редко) возглавляют собственные отряды/армии даэдра-наемников.
Зивилаи в роли проституток также маловероятны, они обычно среди даэдра занимают посты младшего командного состава или элитных бойцов. Скорее, данную нишу займут соблазнительницы - младшие родственники мазкен (темных соблазнительниц).
Не совсем понятен механизм высокой сопротивляемости наркотикам и одновременно зависимости от табака, который также является слабым наркотическим веществом - у персонажа высокое сопротивление конкретно лунному сахару и производимым из него веществам?

Подпись автора

https://mynickname.com/forum5t0/%D0%9A%D0%B0%D0%B9.gif
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец

0

159

Кай
поправил

#p47613,Кай написал(а):

Не совсем понятен механизм высокой сопротивляемости наркотикам и одновременно зависимости от табака, который также является слабым наркотическим веществом - у персонажа высокое сопротивление конкретно лунному сахару и производимым из него веществам?

да, вроде же указано - скуума и лунный сахар (соответственно производные).
Поправил на "Высокая переносимость веществ из лунного сахара"

Подпись автора

Мишель - femme for your butch
Фрея-Фэй - worst goth on graveyard

0

160

Айрунг фон Лиар, профайл создан

Подпись автора

https://mynickname.com/forum5t0/%D0%9A%D0%B0%D0%B9.gif
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец

0

161

I. Основные сведения.
Имя, Фамилия, прозвище: известна под именем Эсет Плакальщица, она же Факир иля Анкабут в Хаммерфелле и Эсет Неман при рождении
Пол: женский
Возраст: 36 лет
Раса/вид: данмерка

II. Деятельность.

Род деятельности и профессия: бродячая культистка, бард
Принадлежность к фракции: культ Паука
Должность/ранг: Трус


III. Физиология персонажа.

Рост: 167 см
Вес: 51 кг
Телосложение: эктоморф
Черты лица: мягкие
Цвет глаз: красные
Оттенок кожи: серый
Цвет волос: рыжий
Шрамы: присутствуют
Правша/Левша/Амбидекстр: левша

Общее описание: при случайной встрече внешний вид Эсет, мягко говоря, впечатляет и часто отнюдь не в хорошем смысле. Мало кому грязная смердящая данмерка, что едва не валится с ног от голода, покажется притягательным собеседником, но то все следствие бродячей жизни и следует отшельнице отмыться и приодеться, как она сходу становится приличного вида женщиной, а то и юной девой для особо неразборчивых в мерских физиономиях.
Единственно: больно круглолица для эльфа, верно, в предках человек затесался – говорят всякие – да только сама Эсет так не думает и ничего инакового в себе не видит. Боле того, считает себя до того нудным и безликим отражением эталонного данмера, что при возможности старается привнести в свою внешность индивидуальности. Из-за чего и заимела множество проколов, татуировок (в том числе ритуальных), но что заметнее: взлюбила украшать лицо необычными украшениями.

Внешность

https://forumupload.ru/uploads/0018/4f/69/2/t949147.jpg

IV. Способности.

Общие способности:

– В ходе своих многолетних странствий освоила немало навыков, позволяющих не только спастись от опасности, но и приятно скрасить путешествие. Способна ориентироваться в незнакомых местах, полагаясь на свои наблюдения за небом и окружающей обстановкой. Имеет понимание по какому принципу чаще располагают населенные пункты, оттого пролагает свой маршрут через них, чтобы заночевать, но даже если и прогадала – не страшно. Помимо того, что Эсет неприхотлива и готова спать на голой земле, она при желании способна соорудить простейшие сооружения и ловушки для безопасного ночлега. И не смотря на возможность ловить крупную и мелкую дичь, по личным соображениям предпочитает рыбалку и собирательство. Готовить умеет, но только самые простые блюда.
– У Эсет вполне сносное образование, которое она получила еще будучи послушницей Нового Храма. Там она выучилась писать и читать на данмерисе, начала знакомство с даэдриком и когда поняла, что хочет выбраться в мир доучила по собственной прихоти тамриэлик. С основами иной-другой науки знакома, но образом посредственным и некоторые высокие учения, признаться, позабыла. В дальнейшем, углубившись в свое духовное развитие, эльфийка начала интересоваться философией и развивать свои магические способности, сосредоточившись на общение с духами и ритуальных обрядах. Пребывая на земле редгардов, освоила хаммерфеллик. Знает шифр Культа Паука.
– Немалое место в сотворении личности Эсет заняло искусство. Именно под личиной странствующего барда она и появляется в городах, радуя представителей всех рас своими незаурядными поэтическими способностями, прекрасным голосом и мастерской игрой на лютне, барабанах и флейте. И все же радовать ей приходится нечасто. Свое прозвище «Плакальщица» она получила еще будучи послушницей, являясь на погребальные обряды и отпевая умерших, что отразилось и на ее собственном творчестве, ныне преимущественно тихом и скорбном.

Навыки:

Магия:
магические способности —>
– колдовство [ученик] —> колдовство [адепт]
– изменение [ученик] —> изменение [адепт]
– восстановление [ученик]

Скрытность:
основы скрытности —>
– скрытность [ученик] —> скрытность [адепт]
– карманные кражи [ученик]
– взлом [ученик]

Профессии:
– алхимия [новичок] —> алхимия [ученик]

Физическая подготовка: легкая атлетика

Заклинания:

Колдовство

– вызов питомца [адепт]
– поднятие зомби [адепт]
– призыв призрака
– мертвый трэлл
– захват контроля

Изменение

– водное дыхание [адепт]
– ночное зрение [адепт]
– обнаружение существ
– взор мага
– разложение материи
– паралич

Восстановление

– лечение [ученик]
– отпугивание нежити [ученик]
– солнечный луч

Разрушение

– пламя
– искры
– электрическое касание
– огненное касание

Уникальные навыки, способности, умения:

Рассекатель сущего

Древнее умение изгнания и порабощения вселяющихся духов, некогда попавшее в руки культа Паука от их покровителя – Мефалы, и с ходом времени сохранившееся в памяти у некоторых из Вдов и их приближенных. Учение рассекателей основано на оттеснении сущности духа в определенные органы и ткани одержимой жертвы, чье оперативное лечение – чаще удаление – колдуном позволяет заключить потустороннего визитера в оберег или изгнать его во Тьму.

Изгнание

Колдун способен провести над одержимым обряд в ходе которого заключает дух в определенном органе, что избирается исходя из вида сущности, захватившей жертву. После рассекатель совершает ряд строго выверенных надрезов и извлекает порченный орган, изгоняя тем самым незваного гостя.

Требования: колдовство [адепт], изменение [адепт]

Сковывание

В ходе ритуала рассекатель способен заключить дух в органе одержимого, используя тот как аналог камня душ.

Требования: колдовство [адепт], силы бытия [эксперт]

Изъятие

Рассекатель способен заточить духа в предварительно подготовленный амулет, нередко – в отличии от остальных методов – лишая при этом одержимого познать прелесть нежизни.

Требования: колдовство [адепт], силы бытия [эксперт], для изготовления амулетов – зачарование [новичок]

Данмерское наследие

Предки данмера не сопротивляются при призыве их духа и охотно выполняют просьбы потомка, делятся своими знаниями, помогают в битвах. Но не стоит забывать, что и у мертвых есть свои прихоти.

Требования: колдовство [ученик], кровная связь с умершим

V. Характер.

Описание в общих чертах: скандально громко хохочущее создание, нарушительница спокойствия, настоящая представительница скоморохов, шутов и прочих раздражающих бродяг, а так же множество других эпитетов, которым любят выражаться особо сварливые из жителей деревень и городов, в которых побывала Эсет. Очевидно, все то лишь образ: чтобы найти кров на ночь и заработать денег, чтобы не вскрыться культисткой, чтобы не заблудиться в собственных помыслах. Данмерка сильно подвержена и взрыву радости, и мимолетным влечениями, но натура ее переменчива и вот всплеск энергии сменяется унылостью и отрешенностью. Подобная шаткость в собственных стремлениях утомляет, а потому сектантка тяготеет к уединению и ищет силы в собственной вере, неизменно помогающей ей справится с регулярным переосмыслением себя и своих ценностей.
Отношение к другим персонам: болезненное стремление к живописности жизни погубили в Эсет все социальные навыки, если те когда-то и были. Мечтательная затворница, что после становления культисткой, только сильнее отстранилась от всего мирского брезгует понять тех, кого заботит материальное и приземленное. Нередко, правда, мистическая и яркая харизма сказительницы все же способна взволновать чужие сердца, но и то ненадолго –  покуда очарованные не узнают о ее страстях. Эсет давно осознала, что понять ее способны только подобные ей: убежденные фаталисты и страстные творцы. Ни с кем помимо глубокой связи она не ищет.
Отношение к труду, к своему делу: верна своему делу и проявляет к нему должный интерес и усердие
Отношение к самому себе: внимательна до собственных нужд и переживаний
Отношение человека к вещам: не дорожит ни деньгами, ни вещами
Темперамент: меланхолик
Идеологическая приверженность: религиозная
Политические убеждения: отсутствуют

VI.  Биография.

Место рождения: родилась 28 числа Месяца Высокого Солнца 4Э 169 года под знаком Ученика в городе Морнхолд

История жизни

[indent=1,0]Отец хотел откупиться. Неясно только за что: за связь с ветреной блудницей, покинувшей его с появлением дочери, за личные гнусные проступки или в попытках рассчитаться перед собственными родичами – представителями младшего дома Неман – ставшими в 4Э 174 году законниками дома Индорил. Но ответов на этот вопрос Эсет и не просила – жизнь в Новом Храме никогда не была ей в тягость.
[indent=1,0]А ведь некоторую несправедливость впрок было и почувствовать. Эсет стала одной из первых представителей своего клана, отданной на воспитание в Храм и пока ее более старшие братья и сестры готовились к поступлению в Шад-Астулу, впитывали в себя грезы о первой любви и метались между вариантами возможного будущего – Эсет только и оставалось, что искать себя на вершинах острых шпилей, блуждать под живописными капителями и перед святыми алтарями проникаться историей своего народа, его скорбью.
[indent=1,0]С каждым днем она прониклась этой скорбью все больше, с любовным трепетом вслушивалась в монашеские песнопения и внимала литургиям. Становилось очевидно: ее привлекала не ученая жизнь или перспектива покровительства дома Индорил, но бессмертные мыслеобразы и праведное торжество служения Предтечиям. Только вот в наблюдениях за своими соучениками и наставниками она поняла, что в своем стремлении весьма одинока.
[indent=1,0]Когда пришло время отправиться в паломничество, Эсет ушла. Попыталась было совершить усилие над собой и принять разочаровывающую реальность, но Культ Паука уже предвосхищал ее поражение, и стоило ей покинуть Храм, как она была завербована.
[indent=1,0]Старые идеалы наконец заимели в ее новой жизни именно то значение, которое им и полагалось изначально. Учения культа дали толчок в духовном развитии данмерки, заставив вырываться из длительного застоя, и научиться познавать не только пути Мефалы, но и собственное тело и дух. Рвение, проявляемое Эсет, было замечено и вскоре она получила благосклонность Вдовы, что лично занялась ее обучением и передала свои знания в искусстве рассечения сущего.
[indent=1,0]Но и под ласковым вниманием Вдовы культистка не находила своего места и после нескольких лет обучения отправилась в странствия. Первоначально по землям Вварденфела, затем нагрянула в Хаммерфелл и вот она уже некоторое время пребывает в Скайриме в поисках местной Вдовы, что по слухам способна превзойти в рассечении сущего любого из ныне живущих.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.
Физические: отсутствуют
Моральные: отсутствуют

VIII. Имущество. 

Инвентарь:

Экипировка

– старый походный наряд (эк.)
– стальной кинжал (эк.)
– украшения из меди (эк.)

Котомка

– записная книжка
– кусочек угля, 2 шт
– фляга
– свиристель
– пестик и ступка
– тигель
– металлическая пиала

Черный повязанный мешочек

– мизинец Арано Немана

Коричневый повязанный мешочек

– ухо неизвестно путника

Собственность: не имеется

Отредактировано Антхеа (2023-02-25 23:52:00)

Подпись автора

Тесиар Телванни | АнтхеаЭсет Плакальщица

+2

162

#p47757,Антхеа написал(а):

— Навыки:

выбрано 14 балов навыков из 12. От чего-то нужно отказаться

Подпись автора

Мишель - femme for your butch
Фрея-Фэй - worst goth on graveyard

0

163

Айрунг фон Лиар, с Каем сей момент обсудила и он позволил мне небольшую наглость)

Подпись автора

Тесиар Телванни | АнтхеаЭсет Плакальщица

0

164

Антхеа, профайл создан. В связи с отсутствием у персонажа требуемых навыков уникальные умения "Сковывание" и "Изъятие" в квестах и PvP возможно применять с шансом 50% и 25% соответственно. При самостоятельном отыгрыше будет необходимо описывать сложности, возникающие у персонажа при попытке применить то, на что ему не хватает навыков. Ограничения будут сняты при получении соответствующих навыков.
Успешной игры!

Подпись автора

https://mynickname.com/forum5t0/%D0%9A%D0%B0%D0%B9.gif
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец

0

165

[nick]Беран Галена[/nick][icon]https://i.pinimg.com/564x/14/e9/e9/14e9e9016930aef7de9d07506af86cbc.jpg[/icon]

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) : Беран Галена.
- Пол: мужской.
- Возраст: 23
- Раса/вид: бретонец.

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: Путешественник, авантюрист, алхимик.
- Принадлежность к фракции: Коллегия Винтерхолда.
- Должность/ранг: Ученик.


III. Физиология персонажа.

- Рост: 175
- Вес: 65
- Телосложение: атлетичное.
- Черты лица: мягкие.
- Цвет глаз: черный.
- Оттенок кожи: белый.
- Цвет волос: черный.
- Шрамы: отсутствуют.
- Правша/Левша/Амбидекстр: правша.

- Общее описание: Беран среднего роста, а его вес полностью соответствует магу, что постоянно чем-то занят и не имеет времени накопить жирок.
[indent=1,0] Однако под одеждой видны тренированные мышцы - парня с детства учили укреплять и тело, и разум. "Что толку от мага, если он запыхается от усталости после небольшой пробежки" - так говорили в его семье. Из-за бровей его лицо - это что-то среднее между грустью и вечным недосыпом. Мешки под глазами это только усиливают. Волосы недостаточно длинные, чтобы мешать и их нужно было собирать, но и недостаточно короткие, чтобы голове было холодно.
[indent=1,0] Его наряд алхимика представляет собой серую рубаху, черный большой фартук, черные перчатки, штаны и сапоги.
Его походная одежда представляет собой белую куртку с мехом, меховой плащ с капюшоном и черные штаны и сапоги. Так же на спине висит походный рюкзак, в котором Беран носит все необходимое для путешествий. Неизменным аксессуаром всех нарядов является средних размеров сумка.

Выглядит вот так

https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/66/t742273.jpg
https://i.pinimg.com/564x/c4/c5/56/c4c556b11e408fbc1d79f8af863c3259.jpg

IV. Способности.

- Общие способности: Будучи из семьи, что издавна практиковала магию, Беран получил соответствующее образование. Он превосходно говорит, пишет и читает на альтмерисе, данмерисе, нордике, тамриэлике и бретике, а так же на языке даэдра. Так же он хорошо знает о магии и её природе. Однако он не был любителем истории и посему многие знания прошлого он попросту не знает или забыл за ненадобностью. Тоже касается и современных событий, но их он просто не замечает за обучением пока они не свалятся прямо на него.
[indent=1,0] Однако знанием магии его багаж не заканчивается. Будучи алхимиком ему часто приходилось путешествовать по дикой местности в поисках нужных ингредиентов, так что выживанию в дикой природе он обучен. Хорошо готовит, может из скудных продуктов приготовить вкусную и аппетитную еду. Так же жизнь научила его как заботиться о вещах. Он вполне может самостоятельно починить сапоги и зашить одежду.
[indent=1,0] Отлично рисует. Родной дом украшает несколько его лучших картин.
- Навыки:
[indent=1,0] - Легкая атлетика.
[indent=1,0] - Основы ближнего боя -> Ближний бой (ученик).
[indent=1,0] - Магические способности -> Колдовство (ученик) -> Колдовство (адепт).
[indent=1,0]  [indent=1,0] Восстановление (ученик) -> Восстановление (адепт).
[indent=1,0]  [indent=1,0] Разрушение (ученик).
[indent=1,0]  [indent=1,0] Изменение (ученик).
[indent=1,0] Алхимия (новичок) -> Алхимия (ученик)
- Заклинания (при наличии):

Колдовство

Все общедоступные заклинания ранга "Новичок" и "Ученик".
Адепт:
- Призыв атронаха.

Восстановление

Все общедоступные заклинания ранга "Новичок" и "Ученик".
Адепт:
- Исцеляющие руки.

Разрушение

Все общедоступные заклинания ранга "Новичок" и Ученик"

Изменение

Все общедоступные заклинания ранга "Новичок" и "Ученик"

Алхимия

Все общедоступные рецепты ранга "Адепт" и ниже.

- Уникальные навыки, способности, умения:
- Сопротивляемость к магии: заставляет враждебные заклинания срабатывать слабее; дает иммунитет к простейшим заклинаниям, заклинания 1 уровня действуют с силой простейших заклинаний, более мощные - с обычной силой
- "Драконья кожа": Усиление врожденной защиты от магии вдвое. Действует в течении 2 ролевых постов. Применяется раз в сутки
V. Характер.

- Описание в общих чертах: Будучи натурой творческой, Берану свойственны перепады настроения, но он уже прошел тот этап, когда эти перепады сопровождались погромами. Теперь у него три самых частых состояния:
[indent=1,0] [indent=1,0]  - Устал от неудач и хочу спать!
[indent=1,0] [indent=1,0]  - Я полон идей и мотивации! Сейчас мигом все выучу!
[indent=1,0] [indent=1,0]  - Среднее, нейтральное состояние, в котором он прибывает чаще всего.
[indent=1,0] Умеет вкусно готовить, о скрывает это от всех, дабы его не просили готовить постоянно как это было дома. Не скрывает свое увлечение рисованием, но дарит картины лишь если сам считает что они готовы и получатель достоит такого подарка. Поскольку в семье он был самым младшим и не претендовал на наследство, то старается лишь для себя, а не дабы оправдать чужие ожидания. С семьей общение не поддерживает ввиду бегства.

- Отношение к другим персонам:
Отлично ладит с магами и алхимиками, но совершенно не способен поддержать разговор с кем-либо не из магической компании. Это произошло ввиду того, что всю свою жизнь он обучался магии, жил среди магов, говорил о магии и жил магией.
- Отношение к труду, к своему делу: Когда Бернар испытывает вдохновение, то способен забывать есть и спать за делом. В эти моменты он не отвлекается ни на что и бывает раздражен, если его отвлекать. Но стоит вдохновению пропасть как он либо забуксует на месте, либо отложит дело в дальний ящик.
- Отношение к самому себе: Трезво принимает свои неудачи, но не ставит на себе клеймо, а начинает работу над ошибками (когда есть настрой). Любит себя любимого и не скрывает этого.
- Отношение человека к вещам: Бережлив к вещам, но если вещи сломались - выкидывает не раздумывая. Исключение составляют вещи к которым Беран привязался.
- Темперамент: Флегматик.
- Идеологическая приверженность: Не интересовался.
- Политические убеждения: Империя.

VI.  Биография.

- Место рождения: Западный Предел. Хай Рок.

- История жизни:

Свернутый текст

Беран родился в семье магов третьего сорта. Свое качество семья Галена компенсировала количеством - парень был шестым и самым младшим ребенком в семье. Живя в стране где главное правило "Найди новый холм и стань королем!", семья была нацелена лишь на самых лучших, самых породистых. Это была отчаянная попытка повысить качество семьи и достигнуть уважения. Будучи ребенком не самого удачного союза, Беран часто был сам по себе в свободное от занятий время. Его вполне устраивала компания книг и самого себя, так что он не жаловался.
Когда же у него проявился магический дар он получил большое внимание от патриарха семьи и забыл о спокойной жизни. Каждый день одно и тоже - уроки, практика, тренировки. Каждый день юного мага был расписан вплоть до времени сколько ему есть. Такой режим очень сильно давил на подростка что выливалось в истерики с погромом, которые жестко пресекались старшими вплоть до телесных наказаний.
Не обошлось без издевок со стороны братьев и сестер - став один из "породистых" Беран получил то внимание, что было уготовано другим. За это они часто подставляли парня, а тот отвечал им тем же. Лишь одно увлечение успокаивало юного мага - рисование. Это был его единственный способ излить душу без криков и погрома. Порой он увлекался картиной так сильно, что это вредило его обучению. В очередной такой момент его учитель, или же "надзиратель", сжег все, что имело отношение к рисованиям и посоветовал не тратить время на бесполезную ерунду. Спасением от погружения в отчаяние оказалась соседская девушка. Они полюбили друг друга и обещали сбежать от семей как только станут старше. В знак серьезностей своих намерений они подарили друг другу кольца.
Но в двадцать лет с девушкой случился несчастный случай и она умерла. Парень не выдержал оказываемого давления и попытался сбежать от безразличной семьи. Конечно же ему не дали это сделать и тогда маг решил применить все, чему его учили. Использовав в полную силу все, что он изучал эти долгие годы, парень спалил семейное имение и убежал. Бежал он долго и без оглядки. Сперва Скайрим, потом Империя, там он решил осесть в самой глуши, напросившись к местному алхимику в подмастерья. Три года он не вспоминал о магии и старался максимально не выделяться, не забывая лишь про физические тренировки, дабы держать тело в тонусе. Эти три года он учился алхимии и смог разобраться в себе. Он понял, что зря отказывался от магии и что ему это в самом деле нравилось. Тогда он покинул Империю и приехал в Скайрим, который был полон слухов о драконах, нежити, да и война была недавно. По удачному стечению обстоятельств его занесло в Коллегию, куда он смог поступить и в данный момент занят вспоминанием давно не используемых навыков.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические: -
- Моральные:
Страх давления. Из-за своего прошлого Беран очень не любит когда на него активно давят и не дают работать в своем ритме. При продолжительном давлении может сорваться и либо бросить все и сбежать, либо переключится на что-то другое пока не придет в норму.

VIII. Имущество. 

- Инвентарь:

На себе

Белая куртка с мехом.
Черная рубашка.
Меховой плащ с воротником.
Меховые перчатки.
Черные штаны.
Черные сапоги.
Серебряное кольцо.
Деревянный посох.
Короткий железный меч.

Походный рюкзак

Спальный мешок.
Маленький котелок.
Ложка.
Нож.
Маленький топорик.
Ступка и пестик.
Бурдюк с водой.
Карта Скайрима.
Недельный запас сухарей и вяленного мяса.
Черный фартук.
Кожаные перчатки.

- Собственность: Комната в общежитии Коллегии Винтерхолда.

Отредактировано Верлавуд (2023-10-08 11:09:39)

Подпись автора

Немой - прекрасный слушатель.
Верлавуд - блохастая мясорубка.
Беран - биполярный маг.

+1

166

Беран Галена, профайл создан! Приятной игры)

Подпись автора

https://mynickname.com/forum5t0/%D0%9A%D0%B0%D0%B9.gif
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец

0

167

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии): Хезек
- Пол: мужской
- Возраст: менее 1 года
- Раса/вид: тельмер

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: странствующий авантюрист
- Принадлежность к фракции: Хармандир
- Должность/ранг: аватар Золотого бога


III. Физиология персонажа.

- Рост: 173 см.
- Вес: 69 кг.
- Телосложение: худощавое
- Черты лица: резкие
- Цвет глаз: золотой
- Оттенок кожи: золотой с металлическим отливом
- Цвет волос: пшеничные
- Шрамы: отсутствуют
- Правша/Левша/Амбидекстр: амбидекстр

- Общее описание: Хезек худощав, гибок, больше поджар и ловок, чем мускулист. Парень носит длинные волосы до середины спины. Внешне производит впечатление резкого и вспыльчивого человека, который не задумываясь полезет в драку, если ему что-то не понравится.

Внешность

https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/6/t288668.jpg

IV. Способности.

- Общие способности: умеет плавать, лазать по скалам, довольно сносно драться как врукопашную, так и практически любым видом оружия. Может читать, писать и разговаривать на любых существующих в Нирне языках, в том числе мертвых; также ему известны все диалекты Планов Обливиона.

Расовые способности

"Небесная кожа". Кожа приобретает оттенок золота, и по прочности становится сопоставима с драконьей чешуей. Любое чужеродное классическое заклинание уровня "мастер" и ниже, применяемое против тельмера, не срабатывает, и дает дополнительно 1 ОД для чтения заклинаний. Нестандартные заклинания, применяемые против тельмера, слабее на 2 ранга; заклинания нестандартных школ - слабее на 1 ранг.
"Небесный иммунитет". Тельмер обладает иммунитетом ко всем болезням, кроме магических, и  способностью безвредно принимать яды уровня "мастер" и ниже. Уникальные яды действуют слабее на 2 ранга.
"Небесная регенерация". Все раны и травмы тельмера зарастают в течение поста. Способно исцелить моровые и магические болезни, излечить даже смертельные раны (кроме потери головы), восстановить поврежденные внутренние органы, заново вырастить раздробленные кости, или вырастить новые конечности. Также восстанавливает обгорелую/замороженную плоть, лечит повреждения, вызванные электрическим током. Естественная продолжительность жизни возрастает до 10 000 лет.
"Небесный взгляд". Позволяет видеть в темноте, а также видеть магическую и жизненную энергию. Позволяет видеть сквозь стены ауры существ и предметов, в том числе артефактов и зачарованных вещей. Позволяет узнать пол, расу и возраст любого существа, его навыки и степень их развития (без информации о используемых приемах и заклинаниях), а также текущее физиологическое, эмоциональное и психическое состояние. Позволяет в большинстве случаев отличать ложь от правды. Позволяет определять нежить. Позволяет видеть любые проявления магии, а также определять и изучать (в рамках собственных знаний!) заклинания, зелья и зачарования. Активируемая способность, при активации действует бессрочно по желанию владельца, сопровождается свечением глаз -  зрачки начинают светиться как миниатюрное золотое солнце.
"Небесные крылья". Позволяет высвободить божественную энергию внутри себя, заставляя глаза светиться, а два светящихся бестелесных крыла вырасти у тельмера за спиной. Во время превращения персонаж становится способен летать со скоростью до 10 м/1 ОД, все его заклинания усиливаются на 1 ранг. Все предметы, зелья, глифы и зачарования, экипированные в данный момент или создаваемые в этом состоянии при помощи Алхимии, Зачарования, Кузнечного дела, Герметики, Артефакторики или Рунной магии, становятся прочнее/качественнее на 1 ранг; такое усиление считается базовым при расчете всех последующих модификаторов. Превращение занимает 1 ОД, длится до 20 постов; по желанию тельмер способен вернуться в базовую форму раньше.

- Навыки:

Основы ближнего боя:
- Ближний бой (ученик)  -->
  ↳ Длинные клинки (адепт)
  ↳ Короткие клинки (адепт)
  ↳ Древковое оружие (адепт)
  ↳ Дробящее оружие (адепт)
  ↳ Блокирование (адепт)

Амбидекстрия
Акробатика
Легкая атлетика

- Заклинания (при наличии): отсутствуют

- Уникальные навыки, способности, умения:

Аватар Золотого бога

Аватар Золотого бога
Позволяет усилием воли воззвать к основной сущности, и на срок до 20 постов частично слиться с сущностью Золотого бога, временно приобретая часть его способностей, а взамен передавая ему все свои воспоминания и приобретенные персонажем навыки и знания. Активация способности требует 5 ОД. Перечень возможностей, которые становятся доступны в этом состоянии, приведен ниже:

Божественная сфера: артефакторика (пассивно)
Позволяет дистанционно активировать, блокировать, изменять и разрушать магические эффекты и материальную структуру любых артефактов, в том числе даэдрических и аэдрических, находящихся в пределах восприятия персонажа, тратя на это 1 ОД. Позволяет одновременно контролировать неограниченное количество любых артефактов, находящихся в его пределах восприятия.
При взгляде на любые артефакты/компоненты артефактов персонаж интуитивно понимает их предназначение, состав, методику создания, структуру зачарования, способы активации, и может пользоваться любыми артефактами вне зависимости от имеющихся у них требований к владельцу. Если ему необходимо самостоятельно создать артефакт, в процессе создания все необходимые знания и навыки появляются у него в сознании по мере необходимости, и исчезают, как только потребность в них отпадает.
"Воля Золотого бога" требует на 2 ОД меньше, если направлена на работу с артефактами. Дополнительные затраты для дистанционного воздействия на артефакты "Волей Золотого бога" требуют втрое меньше ОД. Заблокировать, преодолеть или отменить произведенное персонажем на артефакт воздействие возможно, только если это аэдрический/даэдрический артефакт, который находится в руках старшего бога Имперского Культа или Даэдрического Принца, создавшего этот артефакт.

Божественная сфера: Золотой Закон (пассивно)
Позволяет рассматривать любой объект, явление или существо как артефакт, на который распространяется божественная сфера Золотого бога. В том случае, если на выбранную цель действует благословление/проклятие старшего бога, Магне-Ге, или Даэдрического Принца, все воздействия Божественной силой, предпринимаемые персонажем в отношении объекта/существа, требуют на 5 ОД больше.

*Воля Золотого бога
Позволяет произвести любые желаемые изменения физических и магических свойств пространства/объекта/существа, находящегося в пределах видимости. Требует волевого сосредоточения. Дополнительно затратив 3 ОД, можно произвести воздействие на цели вне пределов видимости, если персонажу известна аура цели/целей. Заблокировать, преодолеть или отменить произведенное воздействие может только другой бог либо даэдра, равный или превосходящий живого бога по силе. Сопровождается золотым свечением вокруг тела.
Требования: 7 ОД

*Божественное творение артефактов
Позволяет мысленным усилием материализовать из воздуха на расстоянии до 100 метров от персонажа артефакт с любыми желаемыми зачарованиями (не более 3 зачарований одновременно), глифами (не более 1 глифа) и дополнительными алхимическими свойствами (не более 4 свойств одновременно) из любых известных магу материалов и алхимических ингредиентов. Дополнительные магические свойства создаваемых артефактов будут зависеть от использованных материалов и ингредиентов. Сила зачарований, глифов и свойств устанавливается на свое усмотрение. Заблокировать, преодолеть или отменить эффект созданного таким образом артефакта может только маг, бог или даэдра, равный либо превосходящий Золотого бога по силе. Сопровождается золотым свечением вокруг тела.
Количество ОД, потраченных на создание артефакта, зависит от количества желаемых эффектов:
1 ОД: позволяет создать артефакт с 1 зачарованием;
2 ОД: позволяет создать артефакт с 2 зачарованиями;
3 ОД: позволяет создать артефакт с 3 зачарованиями;
3 ОД: позволяет создать артефакт с 1 рунным глифом;
3 ОД: позволяет создать артефакт с 4 алхимическими эффектами;
6 ОД: позволяет создать артефакт с 3 зачарованиями и 1 рунным глифом;
6 ОД: позволяет создать артефакт с 3 зачарованиями и 4 алхимическими эффектами;
6 ОД: позволяет создать артефакт с 1 рунным глифом и 4 алхимическими эффектами;
9 ОД: позволяет создать артефакт с 3 зачарованиями, 1 рунным глифом, и 4 алхимическими эффектами.

*Золотой Свет
Позволяет создавать в радиусе до 100 метров от персонажа псевдоматериальные полупрозрачные объекты из магической энергии золотого цвета с прочностью драконьей кости и ниже. Созданные таким образом предметы невесомы для создателя, и не стесняют его движений, однако имеют вес для всех остальных. Они могут иметь до 3 зачарований, сила и тип которых выбираются магом на свое усмотрение. Также такие энергетические артефакты могут иметь в своем составе 1 рунный глиф. Максимальное количество создаваемых объектов не ограничено, однако при увеличении количества создаваемых энергетических артефактов затраты ОД суммируются, и не могут превышать общее количество ОД, имеющихся у персонажа на момент создания заклинания.
Срок существования энергетических артефактов определяется желанием персонажа; он может как безвредно развеять заклинание, впитав обратно всю потраченную магическую энергию, так и взорвать энергетические конструкции. Объем и размеры предметов можно изменять, а сами предметы можно перемещать в радиусе до 100 метров от мага со скоростью полета стрелы.
Количество ОД, потраченных на создание заклинания, зависит от желаемых эффектов.
1 ОД: позволяет создать от 1 до 100 объектов без зачарований;
1 ОД: позволяет перемещать/изменять размеры от 1 до 100 объектов;
1 ОД: позволяет разрушить от 1 до 100 объектов, вызвав наносящий высокий урон взрыв в радиусе 1 метра от каждого объекта;
1 ОД: позволяет безвредно развеять от 1 до 100 объектов;
2 ОД: позволяет создать от 1 до 100 объектов с 1 зачарованием;
3 ОД: позволяет создать от 1 до 100 объектов с 2 зачарованиями;
4 ОД: позволяет создать от 1 до 100 объектов с 3 зачарованиями;
5 ОД: позволяет создать от 1 до 100 объектов с 3 зачарованиями и 1 рунным глифом.

*Золотые Цепи
Заклинание создает 20 псевдоматериальных полупрозрачных цепей из магической энергии золотого цвета, которые устремляются к цели из возникающих в воздухе рядом с создателем заклинания рунных кругов, после чего опутывают находящуюся в пределах видимости выбранную цель. Длина и размер цепей автоматически подстраиваются под удерживаемое существо.
Цепи имеют прочность этерия, парализуют жертву, а также поглощают ее магическую, жизненную, духовную, аэдрическую и даэдрическую энергию, блокируя использование любых магических/расовых/сверхъестественных способностей, и понижая возможности скованной жертвы до стандартных человеческих (снижают ОД до 5 вне зависимости от их количества). Позволяют удерживать не только материальных существ, но и души, призраков, вампиров в состоянии тумана, а также существ в состоянии бестелесности, смещенного времени или пространства. Поглощают любые заклинания и зачарования, а также сторонние энергетические, пространственные и временные воздействия на себя (кроме некоторых аэдрических/даэдрических, а также Высшей магии), еще больше увеличивая собственную прочность за счет поглощенной энергии; прочность цепей увеличивается на 1 ранг за каждые 3 ОД жертвы/1 поглощенное заклинание, зачарование или способность.
Заклинание позволяет телекинетически перемещать цепи (а вместе с ними и захваченное существо) в любом желаемом направлении. Самостоятельное изменение размера/длины или перемещение цепей требует дополнительную трату 1 ОД на каждые 20 метров длины/перемещения.
Заклинание позволяет удерживать любых существ. Пытающихся освободиться старших богов и Даэдрических Принцев возможно удерживать не более 2 постов, пока они не сумеют разрушить цепи в достаточной степени для своего освобождения. Всех остальных существ можно удерживать бессрочно.
Требования: 5 ОД

Воплощение Золотого бога
В случае необходимости персонаж может добровольно уступить контроль над своим телом Золотому богу, позволив основной сущности действовать полностью на свое усмотрение в полную силу божественных возможностей. Срок действия - не более 5 постов; при превышении этого лимита персонаж погибает, а его душа, знания, умения, навыки и воспоминания навсегда вливаются в основую сущность.

V. Характер.

- Описание в общих чертах: Хезек довольно эмоционален, замкнут и эгоистичен. Будучи, по сути, новорожденной сущностью, он тем не менее несет на себе отпечаток личности своего создателя, и поэтому перенял некоторые его черты: так, он старается не убивать своих случайных противников и по возможности разрешать конфликт без тяжелых травм для них, но тех, кто по каким-то причинам был отнесен к личным врагам или недостойным жизни - убивает без тени сомнений. В то же время, в отличие от основной личности, Хезек гораздо более порывист и резок в своих суждениях. Он обладает личным пониманием справедливости, и не выносит издевательств над более слабыми, всегда заступаясь за них. Также он не привык просчитывать возможные последствия своих поступков, и очертя голову кидается в гущу событий, нимало не задумываясь, чем дело может окончиться в итоге. В настоящий момент Хезек находится в поисках своего места в жизни, себя, и границы между собственной личностью и Золотым богом.

- Отношение к другим персонам: искренний интерес ко всем подряд
- Отношение к труду, к своему делу: пока не определился, что считать своим делом
- Отношение к самому себе: противоречивое
- Отношение человека к вещам: любит комфорт, но способен спокойно долгое время обходиться без него
- Темперамент: холерик
- Идеологическая приверженность: вера в Золотого бога
- Политические убеждения: отсутствуют

VI.  Биография.

- Место рождения:
Звездолесье

- История жизни:
Будучи искусственным созданием и результатом масштабного эксперимента, впервые Хезек осознал себя совсем недавно. Всё, что ему о себе известно - только то, что его душа является отделенной частичкой сущности Золотого бога, а тело было создано с нуля по воле Кайрена. Обладая определенными заложенными в него знаниями, навыками и способностями, а также общими теоретическими представлениями о мироздании, Хезек, тем не менее, не обладает никаким опытом социальных взаимодействий. Тельмер пока еще не знает собственного места в жизни, и ему только предстоит по-настоящему понять себя. Поэтому на данный момент им руководит только одно побуждение: учиться, развиваться, и познавать себя и Мундус.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические: отсутствуют

- Моральные:

Скрытая неуверенность в себе
Периодически Хезек испытывает страх быть собой, который растет из постоянных сомнений в собственных способностях, достижениях и решениях. В такие моменты Хезек не понимает, стоит ли он чего-либо сам по себе, а не как часть божественной сущности. В жизни это обычно проявляется в форме негативных убеждений о себе и своих способностях, и, к сожалению, может существенно влиять на многие аспекты жизни - от личных отношений до принятия ключевых решений об участии в каких-либо делах.

VIII. Имущество. 

- Инвентарь:

Лихт (экипировано)

https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/6/t288668.jpg

Черная шелковая рубашка
Зачарования:
1) "Защита Теней". Эффект: позволяет посредством магии Теней проникнуть в любую реальность и пространство, автоматически окружая своего владельца Тенями таким образом, чтобы он мог выжить и действовать вне зависимости от физических и магических условий реальности вокруг себя.
2) "Самоочищение". При загрязнении самоочищается в течение следующего поста.
3) "Восстановление предмета". В случае получения повреждений зачарованный предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.
Легкие повреждения: в течение текущего поста
Средние повреждения: в течение 2 постов
Сильные повреждения: в течение 3 постов
Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.
Рунный глиф: Itade-Taderi-Kuta.
Повышает прочность предмета на 1 ранг.
Алхимические свойства артефакта:
1) По желанию владельца позволяет совершать произвольные изменения формы и цвета предмета, внешне превращая в желаемый аналогичный предмет одежды.
2) При касании предмет может быть скрыт в Тенях. Он исчезает из Нирна, рассеиваясь по Сферам, однако, как остаточный образ, позволяющий призвать предмет обратно в любое время – он отображается на тени владельца таким, каким был до исчезновения. По желанию владельца предмет может быть в любой момент призван обратно и мгновенно экипирован без траты ОД.
3) Позволяет комфортно чувствовать себя при температуре до -40 градусов, дает иммунитет к заклинаниям льда рангов "новичок" и "ученик", все более мощные заклинания льда действуют на 1 ранг слабее.
4) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.

Золотой нагрудник
Зачарования:
1) "Дух и тело". Увеличивает магическую силу и скорость реакции носителя, добавляя 2 ОД для магии, а также 2 ОД для ближнего боя.  Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.
2) "Самоочищение". При загрязнении самоочищается в течение следующего поста.
3) "Восстановление предмета". В случае получения повреждений зачарованный предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.
Легкие повреждения: в течение текущего поста
Средние повреждения: в течение 2 постов
Сильные повреждения: в течение 3 постов
Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.
Рунный глиф: Itade-Taderi-Kuta.
Повышает прочность предмета на 1 ранг.
Алхимические свойства артефакта:
1) По желанию владельца позволяет совершать произвольные изменения формы и цвета предмета, внешне превращая в желаемый аналогичный предмет одежды.
2) При касании предмет может быть скрыт в Тенях. Он исчезает из Нирна, рассеиваясь по Сферам, однако, как остаточный образ, позволяющий призвать предмет обратно в любое время – он отображается на тени владельца таким, каким был до исчезновения. По желанию владельца предмет может быть в любой момент призван обратно и мгновенно экипирован без траты ОД.
3) Каждая вторая атака нежити, нечисти или даэдра неудачна (первая атака удачна всегда). Заклинания школы Восстановления действуют на 1 пост дольше.
4) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.

Золотые наручи
Зачарования:
1) "Чудовищная сила". Увеличивает базовую физическую силу носителя в 4 раза (физическая сила оборотней и вампиров считается базовой, и также усиливается в 4 раза). Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.
2) "Самоочищение". При загрязнении самоочищается в течение следующего поста.
3) "Восстановление предмета". В случае получения повреждений зачарованный предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.
Легкие повреждения: в течение текущего поста
Средние повреждения: в течение 2 постов
Сильные повреждения: в течение 3 постов
Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.
Рунный глиф: Itade-Taderi-Kuta.
Повышает прочность предмета на 1 ранг.
Алхимические свойства артефакта:
1) По желанию владельца позволяет совершать произвольные изменения формы и цвета предмета, внешне превращая в желаемый аналогичный предмет одежды.
2) При касании предмет может быть скрыт в Тенях. Он исчезает из Нирна, рассеиваясь по Сферам, однако, как остаточный образ, позволяющий призвать предмет обратно в любое время – он отображается на тени владельца таким, каким был до исчезновения. По желанию владельца предмет может быть в любой момент призван обратно и мгновенно экипирован без траты ОД.
3) Каждая вторая атака нежити, нечисти или даэдра неудачна (первая атака удачна всегда). Заклинания школы Восстановления действуют на 1 пост дольше.
4) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.

Золотой пояс
Зачарования:
1) "Печать рунного мага". Эффект: усиливает заклинания уникальной школы "Рунная магия" на 1 ранг (включая чары на оружии и броне), ослабляет на 2 ранга вражеские заклинания этой школы, направленные против носителя. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.
2) "Самоочищение". При загрязнении самоочищается в течение следующего поста.
3) "Восстановление предмета". В случае получения повреждений зачарованный предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.
Легкие повреждения: в течение текущего поста
Средние повреждения: в течение 2 постов
Сильные повреждения: в течение 3 постов
Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.
Рунный глиф: Itade-Taderi-Kuta.
Повышает прочность предмета на 1 ранг.
Алхимические свойства артефакта:
1) По желанию владельца позволяет совершать произвольные изменения формы и цвета предмета, внешне превращая в желаемый аналогичный предмет одежды.
2) При касании предмет может быть скрыт в Тенях. Он исчезает из Нирна, рассеиваясь по Сферам, однако, как остаточный образ, позволяющий призвать предмет обратно в любое время – он отображается на тени владельца таким, каким был до исчезновения. По желанию владельца предмет может быть в любой момент призван обратно и мгновенно экипирован без траты ОД.
3) Каждая вторая атака нежити, нечисти или даэдра неудачна (первая атака удачна всегда). Заклинания школы Восстановления действуют на 1 пост дольше.
4) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.

Черный шелковый камзол
Зачарования:
1) "Возмездие Азидала". Эффект: противники, в ближнем бою наносящие удары по носителю чар, парализуются на 1 пост. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.
2) "Самоочищение". При загрязнении самоочищается в течение следующего поста.
3) "Восстановление предмета". В случае получения повреждений зачарованный предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.
Легкие повреждения: в течение текущего поста
Средние повреждения: в течение 2 постов
Сильные повреждения: в течение 3 постов
Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.
Рунный глиф: Itade-Taderi-Kuta.
Повышает прочность предмета на 1 ранг.
Алхимические свойства артефакта:
1) По желанию владельца позволяет совершать произвольные изменения формы и цвета предмета, внешне превращая в желаемый аналогичный предмет одежды.
2) При касании предмет может быть скрыт в Тенях. Он исчезает из Нирна, рассеиваясь по Сферам, однако, как остаточный образ, позволяющий призвать предмет обратно в любое время – он отображается на тени владельца таким, каким был до исчезновения. По желанию владельца предмет может быть в любой момент призван обратно и мгновенно экипирован без траты ОД.
3) Позволяет комфортно чувствовать себя при температуре до +40 градусов, дает иммунитет к заклинаниям огня рангов "новичок" и "ученик", все более мощные заклинания огня действуют на 1 ранг слабее.
4) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.

Черные шелковые штаны
Зачарования:
1) "Поступь тьмы". Эффект: максимальная скорость передвижения владельца увеличивается вдвое. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.
2) "Самоочищение". При загрязнении самоочищается в течение следующего поста.
3) "Восстановление предмета". В случае получения повреждений зачарованный предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.
Легкие повреждения: в течение текущего поста
Средние повреждения: в течение 2 постов
Сильные повреждения: в течение 3 постов
Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.
Рунный глиф: Itade-Taderi-Kuta.
Повышает прочность предмета на 1 ранг.
Алхимические свойства артефакта:
1) По желанию владельца позволяет совершать произвольные изменения формы и цвета предмета, внешне превращая в желаемый аналогичный предмет одежды.
2) При касании предмет может быть скрыт в Тенях. Он исчезает из Нирна, рассеиваясь по Сферам, однако, как остаточный образ, позволяющий призвать предмет обратно в любое время – он отображается на тени владельца таким, каким был до исчезновения. По желанию владельца предмет может быть в любой момент призван обратно и мгновенно экипирован без траты ОД.
3) Позволяет без последствий пережить удар природной молнии, дает иммунитет к заклинаниям электричества рангов "новичок" и "ученик", все более мощные заклинания электричества действуют на 1 ранг слабее.
4) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.

Золотые сапоги
Зачарования:
1) "Паучья походка". Шаги носителя становятся бесшумными. Позволяет передвигаться по наклонным и вертикальным поверхностям.
2) "Самоочищение". При загрязнении самоочищается в течение следующего поста.
3) "Восстановление предмета". В случае получения повреждений зачарованный предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.
Легкие повреждения: в течение текущего поста
Средние повреждения: в течение 2 постов
Сильные повреждения: в течение 3 постов
Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.
Рунный глиф: Itade-Taderi-Kuta.
Повышает прочность предмета на 1 ранг.
Алхимические свойства артефакта:
1) По желанию владельца позволяет совершать произвольные изменения формы и цвета предмета, внешне превращая в желаемый аналогичный предмет одежды.
2) При касании предмет может быть скрыт в Тенях. Он исчезает из Нирна, рассеиваясь по Сферам, однако, как остаточный образ, позволяющий призвать предмет обратно в любое время – он отображается на тени владельца таким, каким был до исчезновения. По желанию владельца предмет может быть в любой момент призван обратно и мгновенно экипирован без траты ОД.
3) Каждая вторая атака нежити, нечисти или даэдра неудачна (первая атака удачна всегда). Заклинания школы Восстановления действуют на 1 пост дольше.
4) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.

Золотое кольцо
Зачарования:
1) "Пространственный карман". Позволяет использовать мини-измерение между Нирном и Обливионом для помещения, хранения и извлечения предметов. Для использования пространственного кармана необходимо, чтобы артефакт касался кожи владельца, а затем коснуться помещаемого предмета либо представить, как он появляется в руках. Суммарный объем пространственного кармана составляет 10 кубических метров; длина, ширина и высота изменяются в зависимости от помещенных в него предметов.
2) "Кольцо волшебства". Пока надето кольцо, персонаж может использовать два новых заклинания: "Транслиминальный проход" и "Шаг в сторону". При снятии кольца заклинания становятся недоступны.
"Транслиминальный проход": позволяет телепортироваться на расстояние до 25 метров в пределах прямой видимости.
"Шаг в сторону": позволяет персонажу перемещаться между планами Обливиона и Нирном, а также брать с собой не более 1 компаньона.
3) "Восстановление предмета". В случае получения повреждений зачарованный предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.
Легкие повреждения: в течение текущего поста
Средние повреждения: в течение 2 постов
Сильные повреждения: в течение 3 постов
Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.
Рунный глиф: Itade-Taderi-Kuta.
Повышает прочность предмета на 1 ранг.
Алхимические свойства артефакта:
1) По желанию владельца позволяет совершать произвольные изменения формы и цвета предмета, внешне превращая в желаемый аналогичный предмет одежды.
2) При касании предмет может быть скрыт в Тенях. Он исчезает из Нирна, рассеиваясь по Сферам, однако, как остаточный образ, позволяющий призвать предмет обратно в любое время – он отображается на тени владельца таким, каким был до исчезновения. По желанию владельца предмет может быть в любой момент призван обратно и мгновенно экипирован без траты ОД.
3) Каждая вторая атака нежити, нечисти или даэдра неудачна (первая атака удачна всегда). Заклинания школы Восстановления действуют на 1 пост дольше.
4) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.

Золотая глефа
Зачарования:
1) "Горькая Милость". Оружие игнорирует защиту любого типа и любой силы, а также способно изгнать даэдра любой силы, даже даэдрических принцев.
2) "Оружие Порядка". Оружие действует на всех существ, словно стальной меч на человека - вне зависимости от их природы, силы, расовых особенностей, и магических щитов.
3) "Восстановление предмета". В случае получения повреждений зачарованный предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.
Легкие повреждения: в течение текущего поста
Средние повреждения: в течение 2 постов
Сильные повреждения: в течение 3 постов
Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.
Рунный глиф: Itade-Taderi-Kuta.
Повышает прочность предмета на 1 ранг.
Алхимические свойства артефакта:
1) По желанию владельца позволяет совершать произвольные изменения формы и цвета предмета, внешне превращая в желаемый аналогичный предмет одежды.
2) При касании предмет может быть скрыт в Тенях. Он исчезает из Нирна, рассеиваясь по Сферам, однако, как остаточный образ, позволяющий призвать предмет обратно в любое время – он отображается на тени владельца таким, каким был до исчезновения. По желанию владельца предмет может быть в любой момент призван обратно и мгновенно экипирован без траты ОД.
3) Каждая вторая атака нежити, нечисти или даэдра неудачна (первая атака удачна всегда). Заклинания школы Восстановления действуют на 1 пост дольше.
4) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.

Пространственный карман

Золотой драгоценный сервиз на 20 человек ("Высшая трансфигурация"). Эффект: по желанию владельца сервиз создает разнообразную еду и напитки.
50 000 золотых

- Собственность:

Парящий Дом

https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/6/t601493.jpg
Миниатюрный личный Подплан Звездолесья, представляющий собой крохотный парящий островок с размещенной на нем небольшой двухэтажной виллой из белого мрамора. Поскольку он все еще является частью Звездолесья, на территории Парящего Дома действуют те же эффекты местного магического фона: сила любых заклинаний здесь увеличивается на 1 ранг, обилие энергии дает волшебникам +2 ОД к магии, а заклинания и зачарования, создаваемые на территории плана, не могут сорваться. При наличии же ошибок в сплетаемом заклинании/накладываемом зачаровании они самостоятельно изменяются таким образом, чтобы давать ожидаемый магом эффект; правда, расход маны при этом значительно увеличивается (-3 ОД к магии). Кроме того, за сутки в Тамриэле здесь проходит 1000 дней.

[nick]Хезек[/nick][status]Аватар Золотого бога[/status][icon]https://i.pinimg.com/564x/7e/62/78/7e6278d9748c60882cf847dc00bf6380.jpg[/icon][sign]https://mynickname.com/forum5t0/%D0%9A%D0%B0%D0%B9.gif
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен[/sign][userDescr]:<a href="https://i.ibb.co/7VMb1FL/image.jpg"><b> Хезек, 1 (396)</b></a><br>✥ <b>раса:</b> тельмер;<br> ✥ <b>деятельность:</b> воин, путешественник между мирами <br>[/userDescr]

Подпись автора

https://mynickname.com/forum5t0/%D0%9A%D0%B0%D0%B9.gif
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец

+1

168

Хезек
принято
Хезек (Кай)

Подпись автора

Мишель - femme for your butch
Фрея-Фэй - worst goth on graveyard

0

169

I. Основные сведения.

Имя, фамилия: Марк Ювентий Талн. Родовое имя не использует.

Пол: мужчина

Возраст: 30 лет

Раса/вид: имперец

Знак: Змей
https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/98/t651056.png
II. Деятельность.

Род деятельности и профессия: авантюрист, наемник

Принадлежность к фракции: нет

Должность/ранг: отсутствует
https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/98/t651056.png
III. Физиология персонажа.

  • Рост: 184

  • Вес: 86

  • Телосложение: худощавый, но крепкий и ловкий

  • Черты лица: характерные для имперца, включая типичный нос с горбинкой

  • Цвет глаз: карий

  • Оттенок кожи: светлый

  • Цвет волос: шатен

  • Шрамы: шрамы разных размеров по всему телу от пыточных инструментов

  • Правша/Левша/Амбидекстр: изначально правша, но с навыком амбидекстра, приобретенным путем многочисленных тренировок

Общее описание:
Марк не похож на злодея, что помогает ему наладить общение довольно легко. Открытый, насмешливый взгляд больших карих глаз показывает добродушное любопытство к собеседнику. В исключительно редких случаях, когда эмоции не поддаются контролю, он может быть устрашающим из-за внезапного равнодушно-холодного взгляда, за которым обычно следует чья-то смерть. Но в обычных обстоятельствах всегда слегка улыбается, словно вспомнил забавную шутку, смотрит с хитрецой, или остается добродушно-спокойным. Производит впечатление ловкого бойца и легкомысленного человека. Отпускает волосы до плеч, иногда собирает в хвост, когда это удобно. Носит короткую бородку и усы, не утруждая себя частым бритьем. Никогда не расстается с маленькой золотой серьгой в левом ухе по морскому обычаю.

https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/98/t596326.png

https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/98/t651056.png
IV. Способности.

Общие способности:
Богатый опыт опасных странствий обеспечил ему набор навыков выживания как в дремучем лесу, так и в шумной городской среде. Образование дало Марку знания письма, чтения, счета, он знаком со многими фактами, которые обычно называют "общеизвестными" среди светски образованных людей; многое он почерпнул во время путешествий. Например, умение изъясняться на альдмерисе и немного на оркском. Имеет неплохое представление о военной тактике, насколько это доступно солдату. Умеет самостоятельно залатать кольчугу, зашить рубаху, починить кожаный ремень, добыть себе пропитание в дикой местности. Вполне сносно ездит верхом. Отличный пловец.
Активно использует окружение для выживания. В бою пользуется не только оружием, но и предметами обстановки, толкая в сторону противников мебель, швыряя в них ветки, камни, вообще все, что подвернется под руку, чтобы вывести врагов из равновесия или заставить ошибиться - это срабатывает всегда, кроме противников, обладающих исключительной реакцией.

Навыки:

Основы ближнего боя (1)
↳ Ближний бой (ученик) (1)
  ↳ Длинные клинки (эксперт) (3)

Меткость (1)
↳ Стрельба (эксперт) (3)

Амбидекстрия (1)
Легкая атлетика (1)
Акробатика (1)

Действующие на персонажа эффекты:

  • Рок негодяя — персонаж и все, кто его сопровождает, постоянно попадают в опасные переделки, независимо от желания (за исключением тех случаев, когда на спутников действуют свои особые способности или благословения богов\даэдра, иные проклятия). Обстоятельства словно специально складываются так, чтобы персонаж увяз в череде неудач. Однако это идет во вред только наполовину: "Рок негодяя" также наделяет почти фантастической удачей в вопросах выживания, позволяя персонажу и его спутникам выйти из любой передряги с минимальным ущербом и нередко с ценной добычей.

https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/98/t651056.png
V. Характер.

Описание:
Притворщик, скрытный, носит маску поверхностного весельчака, хотя на деле расчетлив и до конца не в состоянии никому открыться и доверять. Сильные эмоции склонен прикрывать юмором, иногда неуместным. Однако ему вполне знакомы сострадание, соучастие, а также чувство справедливости. Очень любопытен по отношению к чужому опыту, а вот своим делиться не торопится. Он предпочтет скрыть свою компетентность, притворившись невеждой, чтобы ввести окружающих в заблуждение, касательно своих способностей или имеющейся у него информации. Если, конечно, ситуация не оставит ему иного выбора.

Отношение к другим персонам:
Все люди ему любопытны. Каждый человек - это потенциальный кладезь интересного опыта, который можно перенять. Не делает никаких различий по расовому или национальному признаку. И все же с большим недоверием относится к тем, кто работает на Талмор или Империю.

Отношение к труду, к своему делу:
Не склонен бросать начатое на середине. Если договор не стоит того, он никогда его не заключит. Можно сказать, что верность слову - это одна из черт, которыми он в себе гордится.

Отношение к самому себе:
Полагает себя частью огромного мира, в котором существует с другими на равных. Не имеет особых амбиций, не считает себя в целом ни лучше, ни хуже других, лишен гордыни. Эта черта позволяет ему легко переносить неудачи, но все же извлекать из них уроки к своей пользе. Также Марк очень терпим к чужим слабостям, если они не наносят серьезного вреда ему или окружающим. Не склонен осуждать, и не особо переживает, когда судят его. По этой же причине спокойно относится к критике и не поддается на провокации насмешками. Чужой труд очень уважает, как ручной, так и интеллектуальный. Бессмысленное уничтожение чьего-то труда считает варварством.

Отношение человека к вещам:
Ценит простые и добротные вещи, которыми пользуется сам. Предпочитает аскетичный образ жизни, любит быть налегке, довольствуясь самым необходимым. Человека, что тратит жизнь на окружение себя дорогими украшениями и предметами комфорта, Марк иронично назвал бы "королем барахла". Однако, сам он испытывает страсть к необычным вещам, наделенным магией, просто красивым или любопытным предметам с интересной историей. И речь не столько о владении ими вообще, а скорее об опыте созерцания этих вещей, понимания их создателей, и не в последнюю очередь - о самом процессе добычи такого предмета, который часто связан с риском и нарушением законов. Ради возможности увидеть и потрогать такую вещь часто совершает поступки, поддавшись порыву. Когда вещь ему надоедает, может легко выкинуть ее, потерять, подарить первому встречному, а иногда просто спрятать и забыть о ее существовании, какой бы ценной эта вещь ни была.

Темперамент:
Сангвиник, но со сдвигом в флегматизм, когда он чувствует себя в полном комфорте. Так что старается бывать в комфорте только наполовину.

Идеологическая приверженность:
Идеология Марка проста - получай от жизни как можно больше удовольствия. И не сильно мешай получать удовольствие от жизни другим. Не особо верит в то, что богам есть до него какое-то дело. Принцев даэдра разделяет на условно "хороших" и условно "плохих". Ему нравятся Шеогорат, Малакат, Меридия и Азура. Более агрессивные и властные принцы вызывают скорее настороженность или отвращение. Отношение к Принцам отражает также отношение к их последователям и наоборот. Например, Малакат попадает в список "хороших", поскольку, по убеждению Марка, абсолютное зло не способно было породить на свет орков, таких, как его приятель Болг.

Политические убеждения:
Слово "политик" равнозначно понятию "жулик". Ни в коем случае не стал бы верить никаким политизированным фракциям и вообще власть предержащим или их обслуге. Очень скептически настроен по отношению как к Империи, так и к Талмору, не желает иметь с ними ничего общего.
https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/98/t651056.png
VI. Биография.

Место рождения: Имперский город, Храмовый район

История жизни

[indent=1,0] Родился 10-го дня месяца Утренней звезды, 4Э 175. Отец Марка, средней руки чиновник, проживавший с семьей в обшарпанном домике на задворках Храмового района Имперского города, не представлял из себя ничего примечательного; правда, его жалования хватило на то, чтобы обеспечить отпрыску достойное образование, приличествующее молодым людям подобного социального уровня. Дорогой папаша прочил сыну карьеру трудяги-канцеляриста в какой-нибудь имперской конторе, но Марк решил по-другому. Унаследовав, по свидетельству отца, взбалмошный характер прадеда, юнец наплевал на теплое местечко стряпчего и в 17 лет, как раз по окончанию училища, сбежал из родного дома в Имперский легион - за славой и приключениями в далеких, неведомых землях. Само собой, во благо отчизны.
[indent=1,0] Жестокая реальность быстро разбила мечты непоседливого юноши. Приключений он так и не дождался, зато с лихвой познал все тяготы солдатской жизни, вечной грязи, смешанной с кровью. Спустя 2 года службы, не желая терпеть самоуправства нового легата, присланного из столицы, Марк от души заехал снобу между глаз, поливая к тому же большого человека отборной руганью. Среди соратников его авторитет взлетел не небывалую высоту, а вот дальнейшая карьера в рядах имперской армии наоборот, безнадежно рухнула на дно глубочайшей пропасти. Надменный легат сделал все, чтобы Марка выгнали из армии с позором, да еще и не за оскорбление вышестоящего, а за якобы дезертирство - это значилось в рапортах и отчетах командованию, под которыми подписалась вся офицерская верхушка легиона. Такова была мелочная месть штабной крысы за ущемленную гордость. Теперь любая государственная должность была уже бывшему легионеру заказана. Марк был не единственным недовольным - в знак солидарности вместе с ним уже по-настоящему дезертировали еще десяток приятелей, что успели за 2 года проникнуться к нему симпатией.
[indent=1,0] Что делать бывшему солдату с ветром в голове и в карманах? Ответ всегда один и тот же - либо в наемники, либо на большую дорогу, искать удачи, уговаривая незадачливых путников расстаться с имуществом. Марку и еще троице его ближайших друзей претила роль обычных уголовников, обирающих беззащитных, а вот большая часть сослуживцев-дезертиров прониклась идеей легких денег. Случилась отвратительная резня, по итогам которой Марку и одному из его товарищей пришлось спешно уносить ноги. Остальные моралисты, конечно, живыми не ушли. Так началась пора долгожданных приключений.
[indent=1,0] Вместе со вторым выжившим - Болгом, худощавым, но крепким молодым орком - Марк стал попросту бродягой, ищущим работенки для своего меча, которая не запятнала бы к тому же его понятий о "солдатской чести". Поначалу они брались за любую работу, но, к счастью, недолго; потом стали орудовать мечами, решая проблемы крестьян или небогатых горожан, которым не хватало денег на оплату наемников и которых напрочь игнорировала городская стража. Спрос на услуги подобного рода оказался довольно устойчив. Со временем слухи о безбашенном дуэте стали едва не опережать их. 20-летним олухам это казалось чуть ли не славой, пока они со всей дури не вмазались в настоящий ад.
[indent=1,0] Выполняя очередное простенькое задание (всего-то вправить мозги какому-то ловеласу, который пользовал купеческих дочек без разрешения), Марк и его соратник-орк узнали четкое определение слову "подстава". Совершенно невменяемый от высокомерия и убийственной дозы скумы альтмер бросился на них, размахивая кинжалом, и вдруг, совершенно неожиданно, почти случайно напоролся на меч...И все, казалось бы, не так уж плохо, если бы не обстоятельства, выяснившиеся в дальнейшем. Альтмер был любимым сыном какой-то шишки из талморского посольства, а имперцы в то время Талмору едва ли не пятки лизали, боясь снова накалить политическую обстановку. Естественно, незадачливую парочку очень оперативно повязали и передали талморцам даром что не в подарочной упаковке. Заказчик, конечно, пропал. Сколько они не твердили, что просто выполняли поручение, им никто не поверил. Тут-то друзья и смекнули, что их наниматель ловко устранил нежелательное лицо, достигнув этим каких-то целей. Наемников же он попросту использовал, как козлов отпущения.
[indent=1,0] Даже сейчас Марк не смог бы точно сказать, сколько их пытали в талморских застенках. Эльфы проявили недюжинную фантазию, выясняя, на кого парни работали. Не имперские ли шпионы? Или слуги их, талморцев, политических противников в Доминионе? Пытки были изощренными, они не калечили тело, если не считать мелких шрамов. Однако, это было слабым утешением. Боли было столько, что в какой-то момент Марку казалось, будто в мире вообще нет больше ничего, кроме боли и ненавистных голосов, что ее предвещали. Талморцы быстро разобрались, что перед ними обыкновенные мелкие сошки, не владеющие сколь-нибудь значимой информацией, так что они просто продолжали истязания. Ради развлечения.
[indent=1,0] В конце концов бедолагам невероятно повезло. Два надзирателя решили сделать ставки - который из пленников окажется победителем в бою? Их развязали и дали в руки кинжалы, приказав биться насмерть. Бойцы выглядели настолько измученными, что талморцы, по-видимому, совсем не видели в них угрозы, полагая, что примитивные существа из низших рас предпочтут покорно повиноваться. Но то ли удача, то ли вмешательство богов, то ли выплеск адреналина загнанного в угол обреченного, то ли все сразу - это не ясно до сих пор - позволило Марку молниеносно атаковать ближайшего эльфа и перерезать ему глотку. Болг же попросту свернул шею второму, видимо, побрезговав марать в его крови добрую сталь. С большим трудом и в лихорадочной спешке им удалось сбежать из талморского узилища через систему канализации и сточных вод, взломав решетку в помещении следственной канцелярии (там же они нашли часть своих нехитрых пожитков), что пустовала после того, как ее обитателям захотелось посмотреть на бой орка с имперцем. Полчаса они ползли по узкой трубе стока, не помня себя от усталости и боли. Наконец они выбрались на свет близ небольшого ручья и бросились бежать прямо по его холодным камням, надеясь сбить со следа возможную погоню. Так или иначе, погони они не встретили.
[indent=1,0] Немного окрепнув после талморского гостеприимства, друзья обсудили дальнейшие планы. Ситуация сильно повлияла на обоих. Болг категорично заявил, что отправится в родные места, в маленькую горную крепость где-то на севере Скайрима. Причины он не объяснил, но и без лишних слов было ясно, что там он надеялся обрести покой и исцеление духа. Что касается Марка, то он избрал прямо противоположный путь: ему исцеление могли принести только новые странствия. Закрыться от всего мира в каком-то дремучем захолустье? Как бы не так! Не для того он сбежал из столицы и пережил все те испытания, что выпали на их долю. После крепкого рукопожатия и клятвы вечной дружбы, соратники расстались и пошли каждый своей дорогой.
[indent=1,0] С тех пор Марк сильно заматерел и пересмотрел взгляды на жизнь. Ему пришлось побывать в роли разбойника, наемника, расхитителя гробниц и даже пирата: целых три года довелось ходить под парусом в составе лихих корсаров, наводивших ужас на все западное побережье Тамриэля. Так он освоил благородное искусство фехтования двумя клинками - саблей и дагой, а также оценил преимущество дальнобойного оружия (с луками особой любви не вышло, а вот арбалет стал постоянным спутником).
[indent=1,0] Бывший солдат никогда не был снисходителен ни к имперской охране, ни к талморцам, памятуя, как одни его оклеветали, а другие пытали ради забавы. Марк решил для себя, что сострадания достойны только те, кто его заслужил - поступками или честным трудом, поэтому он никогда не убивал беззащитных, и не опускался до пыток. За исключением тех случаев, когда в том была суровая необходимость, конечно...
[indent=1,0] Природное любопытство и тяга к неизведанному однажды чуть не свели Марка в могилу. Улепетывая от талморского боевого корабля, карак "Алчный", на котором Марк имел честь служить в качестве джентльмена удачи, зашел в неприметную бухту удаленного острова, которого никто не мог тут раньше припомнить. Талморцы их потеряли, и команда сошла на берег, чтобы пополнить запасы пресной воды. Марк ушел на разведку вглубь острова и обнаружил древнего вида алтарь, с чем-то наподобие большой, с тарелку, печати из неведомого камня. В том месте было жуть как не по себе, но Марк никогда не отличался особой осмотрительностью перед лицом таинственной загадки. Кинжалом ему удалось вскрыть печать. Раздалось нечто вроде вздоха облегчения, как если бы в порту уставший работяга сбросил, наконец, с плеч тяжкий груз. Но более ничего не произошло. "Алчный" благополучно покинул остров. А потом началась череда нелепых неудач.
[indent=1,0] Их ловили несколько раз и талморцы, и имперские корабли, но каким-то чудом команде всегда удавалось сбежать, прихватив пару ценных вещичек. В портах Марк и его подельники постоянно встревали в дурацкие истории: драки, конфликты со стражей или местными задирами. Раньше им удавалось быть по возможности незаметными; теперь пираты постоянно словно были на лезвии бритвы. Но что-то не давало им упасть, будто фортуна со смертью вели дуэль, ценой победы в которой стали бы судьбы пиратов. Марк всегда оказывался в эпицентре заварушки. Суеверные морские волки стали бросать на него косые взгляды, убедив себя в том, что этот парень родился под злой звездой и приносит несчастье. Шло время...в конце концов Марк свыкся с этим своим новым свойством вечно приносить одни проблемы, ведь он каждый раз умудрялся благополучно из них выпутаться.

https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/98/t651056.png
VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

Физические: отсутствуют

Моральные: любопытство, терпимость к чужой природе и личный опыт, не позволяющий ему ни доверять другим, ни открываться самому, противоречат друг-другу. Из-за этого противоречия и порожденными им постоянными сомнениями периодически подвержен приступам апатии. Случаются редко, но неизбежно.
https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/98/t651056.png
VIII. Имущество. 

Инвентарь:

  • Золото: 376 септимов (кошель на поясе), 250 септимов (отдельный мешочек в сапоге), 1200 септимов (переметная сумка). Итого: 1826 септимов.

  • Рюкзак из толстой бурой бычьей кожи с латунной фурнитурой и множеством креплений для походных принадлежностей.

  • Седельная сумка с двумя отделениями. Выполнена так же, как рюкзак.

  • Спальный мешок, немного потертый, но хорошего качества.

  • Видавшее виды, но еще крепкое седло, а с ним и все необходимое для езды верхом.

  • Кресало в небольшом кожаном мешочке для разведения огня.

  • Кошель из тонко выделанной телячьей кожи в цвет рюкзака, с латунной застежкой, туго набитый золотыми монетами имперской чеканки.

  • Черный кожаный пояс из жесткой кожи с петлями для крепления ножен, кошеля и прочих мелочей. Бронзовую бляху пояса украшает чеканка, изображающая кальмара.

  • Золотая серьга-кольцо с одним камнем прекрасно ограненного рубина.

  • Длинный плащ из плотной ткани коричневатого оттенка с завязками спереди и широким капюшоном. Изнутри подбит беличьим мехом.

  • Плотный кожаный камзол без рукавов.

  • Свободные штаны, не стесняющие движений.

  • Высокие темно-коричневые сапоги из мягкой кожи на жесткой подошве. Со шнуровкой и дополнительными латунными застежками.

  • Добротно сшитая свободная рубаха светло-серого оттенка.

  • Стальной кинжал-дага с широкой, изогнутой гардой.

  • Длинная сабля из закаленной стали, слегка изгибающаяся в верхней части клинка. Эфес и гарда украшены латунной чеканкой в виде узора из кораблей и морских животных. Рукоять обтянута акульей кожей. К сабле прилагаются ножны, обтянутые также акульей кожей с тиснением, повторяющим узоры на эфесе.

  • Арбалет со стальной дугой, а также комплект болтов в маленьком колчане. Количество болтов: 24

  • Короткий простой нож с грубой деревянной рукоятью и самые обыкновенные кожаные ножны к нему.

  • Холщовый мешок с разного рода мелочами для починки снаряжения, включающий несколько толстых игл, мотки с нитками, небольшие отрезы кожи разной плотности и цветов.

Собственность:

  • Пегий конь бело-коричневой масти по кличке "Борзый".

https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/98/t651056.png
IХ. Игрок

Как вы нас нашли? — через поиск :)
Связь с игроком:

Отредактировано Марк (2024-08-03 22:27:13)

+3

170

Приветствую!

у нас нельзя пропускать промежуточньіе навьіки, поетому ваш список скорее будет вьіглядеть так:

Код:
Основы ближнего боя (1)
↳ Ближний бой (ученик) (2)
 ↳ Длинные клинки (адепт) (3)
   ↳ Длинные клинки (эксперт) (6)

Меткость (7)
 ↳ Стрельба (ученик) (8)
  ↳ Стрельба (адепт) (9)
    ↳ Стрельба (эксперт) (12)

Амбидекстрия (13)
Легкая атлетика (14)
Акробатика (15)

У вас хорошая анкета, я думаю мьі с Каем обсудим можно ли вам вьійти за 12 баллов, так что пока убирать ничего не стоит, но сам список нужно поправить

#p50911,Марк написал(а):

Длинная сабля, слегка изгибающаяся в верхней части клинка. Эфес и гарда украшены латунной чеканкой в виде узора из кораблей и морских животных. Рукоять обтянута акульей кожей. К сабле прилагаются ножны, обтянутые также акульей кожей с тиснением, повторяющим узоры на эфесе.

не вижу где указан материал шабли, а так же есть ли у персонажа при себе деньги (если их нет, можно не вписьівать :) )

#p50911,Марк написал(а):

"Рок Проходимца" также наделяет

думаю вьі забьіли исправить на "Рок негодяя"

Подпись автора

Мишель - femme for your butch
Фрея-Фэй - worst goth on graveyard

+1

171

у нас нельзя пропускать промежуточньіе навьіки

Ага, я значит неверно понял тут логику, думал как раз, что промежуточные пропускаются. Не проблема) Если не одобрите, скину до 12. Но если одобрите, то супер вообще. Пока жду вашего решения, в этом пункте ничего не трогаю на данный момент.

не вижу где указан материал шабли, а так же есть ли у персонажа при себе деньги (если их нет, можно не вписьівать

Понял, расписал отдельно.

думаю вьі забьіли исправить на "Рок негодяя"

Ну точно) Поправил.

Еще я совсем забыл вписать в список вещей арбалет. Добавил его, плюс дополнительно указал количество болтов.

+3

172

Марк
принято,
Ваш профиль

Небольшие правки я внес сам, добро пожаловать и хорошей игрьі!

Обязательно посетите тему чтобьі заполнить описание профиля:
Тема

Также можете заглянуть в Поиск соигроков/выяснение отношений

Подпись автора

Мишель - femme for your butch
Фрея-Фэй - worst goth on graveyard

+1

173

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) : Корнелия Сициния
- Пол: женский
- Возраст: 27
- Раса/вид: имперец

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: младший командир (десятник) легкой пехоты Имперского Легиона
- Принадлежность к фракции: Имперский Легион
- Должность/ранг: декан


III. Физиология персонажа.

- Рост: 170
- Вес: 68
- Телосложение: пропорциональное
- Черты лица: резкие
- Цвет глаз: карие
- Оттенок кожи: смуглый
- Цвет волос: темно-каштановый
- Шрамы: от поверхностных ранений: правое плечо, правый бок, левая голень – на функцию не влияют
- Правша/Левша/Амбидекстр: правша

- Общее описание: высокая для женщины, крепкая, широкоплечая, с толстыми запястьями. Когда надо скрыть характерную пластику мечника, двигается слегка неуклюже.

IV. Способности.

- Общие способности: неплохое, но довольно утилитарное образование, данное с расчетом на будущую карьеру в Легионе, в том числе возможное выполнение административных функций. Устный и письменный тамриэлик, включая основы делопроизводства, прикладная математика, история, законодательство.
Способна с грехом пополам объясниться с любой человеческой расой, знает несколько десятков фраз на альтмерском. Читает карты, ездит верхом, хорошо плавает. Имеет представление о работе по хозяйству и о простой работе руками: стирать, убирать, готовить, чинить одежду, обувь, броню, копать, рубить дрова и т.д. Некоторые организаторские способности.

- Навыки:
Основы ближнего боя --> ближний бой (ученик) --> короткие клинки (адепт) --> короткие клинки (эксперт)
+блокирование (адепт)
+рукопашный бой (адепт)
Основы скрытности --> скрытность (ученик)
Легкая атлетика
Кузнечное дело (новичок)

- Заклинания (при наличии): нет

- Уникальные навыки, способности, умения: стандартные расовые особенности

V. Характер.

- Описание в общих чертах (3-4 строчки): упорная, целеустремленная, дисциплинированная. Быстро реагирует, хорошо просчитывает порядок действий, способна организовать деятельность других в небольшом масштабе. Не слишком чувствительна, не обидчива, не склонна зацикливаться на неприятных переживаниях, не нуждается в стороннем одобрении. Агрессивна, от природы вспыльчива – последнее практически нивелировано воспитанием. Категорична в суждениях, мгновенно составляет первое мнение и тяжело меняет его после. Терпеть и ждать вынужденно умеет, но не любит. Признает пользу дипломатии, но пока не слишком к ней способна. Лучше чувствует себя в рамках субординации, чем в свободном общении.
- Отношение к другим персонам: ввиду профессиональной деформации в первую очередь по категориям полезен/бесполезен/опасен. Личные симпатия-антипатия и терпимость к недостаткам во многом зависят от того же. Не любит альтмеров, любых.
- Отношение к труду, к своему делу: воспитана в знании того, что пойдет служить в Легион. Соответственно, занимается важным и нужным делом, которому по-прежнему собирается посвятить большую часть жизни. Будет делать то, что нужно, и столько, сколько нужно.
- Отношение к самому себе: положительная самооценка: находится на своем месте и неплохо делает свое дело. Понимает, что как любой человек, связавший свою жизнь с оружием, может быть ранена, искалечена, убита – и этот барьер преодолен, панического страха такая перспектива не вызывает. Не будет рисковать зря ни собой, ни другими, трижды подумает, чем пожертвовать, но если потребуется – ее жизнь и благополучие отнюдь не высшая ценность.
- Отношение человека к вещам: бережное, как у любого разумного существа, постоянно имеющего дело с интендантами не только за себя, но и за других.
- Темперамент: преимущественно сангвиник
- Идеологическая приверженность: сначала была свято уверена в том, что Империя по праву должна занять прежние территории, но за время службы в Скайриме мировоззрение постепенно менялось. Теперь считает, что любая власть должна обеспечить в первую очередь мир и процветание: возможность для населения спокойно ходить по улицам, нормально питаться, растить детей, заниматься своим делом, развивать ремесла, торговать, путешествовать между населенными пунктами и не бояться будущего. И неважно, как именно это будет достигнуто: понадобится, надо объединиться хоть с нордами, хоть с аргонианами, понадобится – вырезать всех, кто придет помешать. Но по-прежнему считает, что Империя может организовать мирную жизнь лучше всех, особенно в смутное время.
- Политические убеждения: солдат Империи Тамриэля, о чем тут говорить. Разумеется, на своем месте не представляет и двадцатой доли того, что на самом деле происходит в политике. Подрастет в должности, начнет разбираться и на что-то влиять, а пока – как начальство скажет.

VI.  Биография.

- Место рождения: 4Э 178, 10-е Заката Солнца, Скинград, Сиродиил

- История жизни: Много поколений старшие сыновья в роду Сициниев служили в Имперском Легионе. Корнелий Сициний оставил службу по ранению, вынужденно осел в отвоеванном Скинграде, женился. То, что сыновей у него не случилось, бывшего вояку не смутило – значит, в Легион пойдет служить старшая дочь.
Корнелия родилась в послевоенном Скинграде и еще застала город восстанавливающимся от последствий альтмерской оккупации. Свое будущее она знала с пяти лет. Когда младшую сестру учили управлять хозяйством, Корнелия осваивала физическую подготовку, законодательство, землеописание и делопроизводство. Правда, отец сумел сделать так, что отвращения это не вызывало, а мать – смягчить последствия воспитания и не дать вырастить дочь совсем уж солдафоном. В семнадцать лет Корнелия поступила на службу и вскоре была направлена в Скайрим, во владение Предел. Легкая пехота – разведка, фланговое прикрытие, сражение в строю. В сравнительно мирное время чем только не приходилось заниматься, не считая постоянных тренировок: строительство, сопровождение грузов, охрана, та же разведка, причем залезать приходилось в том числе в горы, шахты, пещеры, руины. Не приходилось только отдыхать, учитывая постоянную социальную напряженность, лезущих из каждой щели Изгоев, широкую натуру нордов, обилие буйных шахтеров, наглых воров и еще более наглой нечисти, хромающую торговлю, шпионов всех мастей и больных на всю голову даэдрапоклонников. С началом гражданской войны этот варево вскипело и полилось через край, хотя именно благодаря ей Корнелия к двадцати трем годам дослужилась до декана, получив под командование десяток. Осталась на севере, не попав в состав выведенных из Скайрима войск. В течение нескольких следующих лет из-за постоянных переформирований прошла почти всю провинцию, выжила при нападении армии нежити и оказалась в итоге в составе 3-й когорты «Атис Федис» в форте Кастав.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические: нет
- Моральные: нет

VIII. Имущество. 

- Инвентарь:
Одежда: штаны, туника, шарф, поддоспешник, шерстяной плащ с застежкой, перчатки, сапоги.
Легкая имперская броня: шлем, собственно доспех (защита торса и бедер), наручи, поножи, пояс.
Оружие: короткий меч, кинжал, щит.
Фляга с водой, кошелек – 300 септимов, 2 слабых зелья лечения, слабое зелье сопротивления морозу, слабое зелье сопротивления огню.
Рюкзак: запас еды, веревка, запасной комплект одежды, походный комплект письменных принадлежностей.

- Собственность: 1200 септимов на хранении, несколько золотых колец, мелкий рубин, снаряжение для приготовления пищи, для земляных работ.

IХ. Игрок

Как вы нас нашли? - через поисковик
Связь с игроком:

Подпись автора

Корнелия Сициния - определенно не хочет стать центурионом
Терон Валейне - целитель сказал "в морг" - значит, в морг

+4

174

Маргрит, профайл создан.

В имущество были внесены небольшие изменения для соответствия стандартам ролевой. Если под снаряжением для земляных работ подразумевалось что-то кроме кирки и лопаты - просьба сообщить в профайле, внесем дополнительные изменения.
Количество золотых колец установлено более конкретно. Имущество из раздела собственности перенесено в рюкзак, т.к. под "собственностью" в ролевой подразумевается недвижимость, личное торговое дело, и т.д.

Ник пользователя необходимо сменить на имя созданного персонажа. Также обязательно посетите специальную тему, чтобы заполнить описание профиля:
Тема

Искренне рекомендую заглянуть во флудилку для знакомства с остальными игроками, также при желании можете посетить Поиск соигроков/выяснение отношений

Подпись автора

https://mynickname.com/forum5t0/%D0%9A%D0%B0%D0%B9.gif
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец

+1

175

I. Основные сведения.
Имя, Фамилия, прозвище: Мишель “Мика” Ларетиан ат'Эльсинайре Саэлинонин - фон Лиар
Пол: женский
Возраст: 18
Раса/вид: альтмер (полукровка)

II. Деятельность.

Род деятельности и профессия: любимая дочь и наследница
Принадлежность к фракции: гильдия “Аскалон”, клуб “Авалон”
Должность/ранг: наследница главы

https://i.ibb.co/Fw2Gpy5/vecteezy-vintage-divider-ornament-clip-art-22093715-2.png


III. Физиология персонажа.

Рост: 187 см (либо 193 см на каблуках)
Вес: 58 кг
Телосложение: изящное и стройное
Черты лица: по эльфийски острые
Цвет глаз: светло-голубой
Оттенок кожи: бледно-золотистый
Цвет волос: белоснежный блонд
Шрамы: -
Ведущая рука: Амбидекстр

https://i.ibb.co/Bfr54GQ/0ae519699d03ee855570b82e8e0afe1f.jpg

Еще

Общее описание:

Все в образе Мишель выдает в ней голубую кровь: от властных движений и высоко поднятой головы до снисходительного взгляда и словно насмешливой ухмылки.

Никто не смеет упрекать ей смешением кровей; унаследовав красоту матери, Мика лишь усиливает эффект лучшими чертами отца и яркими, отнюдь не эльфийскими глазами. Человеческая кровь дополнила эльфийскую изящность фигуры формами, что Мишель умело подчеркивает изысканными нарядами.

Ларетиан никогда не отказывает себе в яркости: движения головы сопровождает звон серег на острых ушах, а любой образ будет подчеркнут как различными украшениями так и искусным макияжем.

Тонкие пальцы, увенчанные острым маникюром, и нежная кожа прямо говорят о том, что леди никогда не трудилась своими руками.

Она может легко позволить себе носить шикарные белые волосы длиной до пояса, собранные в замысловатые прически и украшенные драгоценными заколками.

https://i.ibb.co/Fw2Gpy5/vecteezy-vintage-divider-ornament-clip-art-22093715-2.png

IV. Способности.

Общие способности:

Все, что положено юному альдмерскому аристократу, начиная от езды на лошадях и полетах на грифонах, заканчивая этикетом, письмом, музыкой, плаванием и танцами.

Обладая отличной памятью, превосоходно владеет не только альдмерисом и эльфийским, но и всеобщим, бретиком, нордиком и сиродииликом.

Разбирается в истории, а также в мировой политике и торговле.

Умела не только в высоких науках, но и в учениях о людском характере.

–  Расовая особенность:

Магический талант. Альтмеры способны достичь куда больших успехов в изучении магии, чем все остальные расы. +1 дополнительное очко действия для каста заклинаний

–  Навыки:

[indent=1,0] • Амбидекстрия
[indent=1,0] • Акробатика

[indent=1,0] • Магические способности
[indent=1,0] ↳ Иллюзия (ученик) ––> Иллюзия (адепт)
[indent=2,0] ↳ Эксперт влияния
[indent=1,0] ↳ Изменение (ученик) ––> Изменение (адепт)
[indent=1,0] ↳ Колдовство (ученик) ––> Колдовство (адепт)

Заклинания:

все заклинания, соответствующие навыкам

Уникальные навыки, способности, умения:

Школа Пламени Духа - I / VI

https://i.ibb.co/Fw2Gpy5/vecteezy-vintage-divider-ornament-clip-art-22093715-2.png

V. Характер.

Описание в общих чертах:
Вы когда-нибудь видели “золотого” ребенка? Знакомьтесь - Мишель.
Лучшие учителя, популярные подружки и дорогие игрушки. Лучшая академия и лучшая в академии.

Невероятно талантливая и красивая, Мишель с детства привыкла к восторгу и восхищению. Словно рождена и выращена для превосходства, Мика самодовольна, уверена и власна.  Словно богиня фарфоровых кукол, она играет с ее поклонниками с присущей “детской” жестокостью и небрежностью.

Она считается лишь с мнением отца и лишь при нем готова проявлять терпение и покорность. Для остальных она неприступная крепость, королева балов и приемов, что допускает к себе лишь избранных. Даже дети настоящих королевских кровей стремятся заработать ее внимание.

Отношение к другим персонам: егоистична и егоцентрична. С равным безразличием и снисхождением относиться практически ко всем. Многие ей не интересны даже в качестве игрушек, прочих же использует для развлечений или удобства.
Ей также чуждо бережное отношение к жизни, мнению и личному пространству.

Отношение к труду, к своему делу: будучи невероятно талантливой, с энтузиазмом относится к магии. (то есть к тому что ей нравиться и получается)

На крайний случай, с терпением и выученной усидчивостью выполняет дела, которые принесут ей пользу. Однако больше всего ее интересует именно результат.

Практически любой прочий труд не выносит, предпочитая перекладывать на слуг.

Отношение к самому себе: Мишель нельзя упрекнуть в отсутствии самоуважения. Ее самооценка заслуженно высока и она с радостью сообщит об этом. Девушка любит себя и ставит превыше всех, не позволяя никому недооценивать или оскорблять ее.

Мика держиться уверенно в любых ситуациях. Она знает, что ей полагается лучшее.

В то же время она помнит меру своим силам и не стыдиться обратиться за помощью.

Отношение человека к вещам: привыкнув к роскоши и удобству, не считает денег, потраченных на свой комфорт и не считает самих вещей. Может выбросить надоевшее платье или ни разу не воспользоваться какой-то покупкой. В то вже время, имея доступ к неограниченным по ее меркам ресурсам, не гонится за общественными настроями или шиком. Она носит и владеет лишь тем, что нравится ей.

Темперамент: ветренный сангвиник, эльф настроения.

Идеологическая приверженность: знает о существовании богов и Принцев едва ли не с первых рук, а потому не спешит “поклоняться” никому из них.
Не привержена к теории “высших рас”, отдавая предпочтение высшим существам, подобным ее отцу.

Политические убеждения: так или иначе миром правят или будут править могущественные организации наподобие “Авалона”. Короли, государства - это все лишь конструкты, инструменты или препятствия на ее пути. Выделяет особое место лишь неприязни к Талмору.

Ориентация: лесби; предпочитает покорных девочек

https://i.ibb.co/Fw2Gpy5/vecteezy-vintage-divider-ornament-clip-art-22093715-2.png


VI.  Биография.

- Место рождения: Лиллиандрил, Саммерсет. 11 Высокого солнца  4Э 189

Мать – Эленве Ларетиан ат'Эльсинайре Саэлинонин, альтмер. 175, погибла

Отец – Айрунг фон Лиар, имперец, высший маг. 161

История жизни:

Биография

Родившись в богатой семье и будучи дочкой Эленве, архимага коллегии Сапиархов, Мика росла безбедно и беззаботно. Мать отгородила ее ото всех проблем, позволяя девочке расти в спокойствии. Игры со служанками, вкусные пирожные после прогулок, подергать скучающих стражников за робы - вот это все.

Мишель была непоседливым ребенком и научившись ходить тут же принялась докучать бегать за своими любимыми “игрушками”. Ее рано посадили за книги и бумаги, но эльфийка находила способы разобраться со скучной работой и убежать во двор.

Казнь Эленве талморцами застала ее также внезапно, как и остальную часть семьи. На то время, у Мики было совсем немного воспоминаний, однако она до сих пор вспоминает маму лишь по хорошим вечерам.

Она не помнила, говорила ли ей Эленве о отце, однако он появился когда был нужен и лично взялся растить девочку.

Не смотря на горе, ее жизнь практически не поменялась, а лишь ставала лучше. Дело Айрунга шло в гору, у семьи появлялись новые связи, а Доминион оставлял их в покое.

И Мишель пользовалась этим подъемом во всю – ее “друзья” были преимущественно из таких же богатых или аристократических родов, а сама она очень скоро стала “королевой” при магической Академии просвещения.

Умница и красавица, Мика была не только лучшим студентом, но и самой популярной девушкой. Уже тогда она поняла не только то, насколько ей безразличны парни, но и как получать выгоду своим влиянием и преимуществом. Жестокие шутки, розыгрыши, травля, дуэли за ее внимание – все то чем занимается золотая молодежь имело место.

Более того, ее никогда не наказывали. С самого начала отец, в отличие многих, относился к ней на равных, а не как к ребенку. Мишель никогда не получала выговоров, наоборот – советы как лучше установить свое превосходство. Фон Лиар, или как тогда его звали, Хлаеримарил, одновременно и держался на достаточной дистанции от ее дел, и всегда был рядом.

Конечно же Мика знала о его “двойной” личности и о том, что ждет и обидчиков Эленве и ее саму в будущем. С самой молодости она помнила, что унаследует не только род мамы, но и Авалон, Аскалон и Волкихар с их богатством и влиянием. Айрунг не только обучал ее магии, но и готовил к будущему “правлению”.

Она была рядом с ним и в лаборатории, и на различных встречах и при обсуждении планов. Стоит ли говорить, что различные тайны и истории отца лишь сильнее укрепляли ее самооценку?

Мишель с удовольствием играла нервами неугодных талморцев ухажоров и наблюдала за их проигрышем в войне со Скайримом. С не меньшим удовольствием она взяла участие в их истреблении аккурат под свое восемнадцатилетие, после чего получила в подарок от отца свое любимое колье с чудесными чарами.

А затем и вовсе вместе с родителем взяла участие в политических реформах на стороне лоялистов.

Саммерсет и сами владения Ларетианов становились скучными для нее, потому Мика только и ждала момента отправиться на материк вслед за Айрунгом.

https://i.ibb.co/Fw2Gpy5/vecteezy-vintage-divider-ornament-clip-art-22093715-2.png

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

Физические: -
Моральные: -

https://i.ibb.co/Fw2Gpy5/vecteezy-vintage-divider-ornament-clip-art-22093715-2.png

VIII. Имущество. 

Инвентарь:
Золотое кольцо с бриллиантом
Платье цвета морских волн
Бежевые туфли с каблуком
Серебрянный пирсинг в ушах
Сталгримовое колье (сопротивление холоду и огню, пространственный карман)

Пространственный карман:
10 000 септимов камнями
Наборы платьев, одежды и косметики
Наборы украшений

Собственность:
все, что принадлежит фон Лиарам и Авалону.

[nick]Мишель фон Лиар[/nick][icon]https://i.ibb.co/kcKjJ0Z/photo-2024-07-30-14-17-10-r.jpg[/icon][userDescr]:<a href="https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=201"><b> Мишель, </a> 18 </b><br>✥ <b>раса:</b> альтмер <br> ✥ <b>деятельность:</b> дочь и наследница <br>[/userDescr]

Подпись автора

Мишель - femme for your butch
Фрея-Фэй - worst goth on graveyard

+1

176

Мишель фон Лиар, профайл создан

Подпись автора

https://mynickname.com/forum5t0/%D0%9A%D0%B0%D0%B9.gif
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец

0

177

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии): Моргана “Ана” Вендиччи
- Пол: женский
- Возраст: 20
- Раса/вид: имперка

II.Деятельность.
- Род деятельности и профессия: по долгу службы
- Принадлежность к фракции: Орден Клинков
- Должность/ранг: агент


III. Физиология персонажа.

- Рост: 176 см
- Вес: 59 кг
- Телосложение: атлетическое
- Черты лица: округлые
- Цвет глаз: карий
- Оттенок кожи: светлый
- Цвет волос: черный
- Шрамы: всякие, по мелочи, ничего серьезного
- Амбидекстр

- Общее описание:
Облик Морганы балансирует на коварной грани между женственной привлекательностью и прагматичностью бойца. Копна ниспадающих до плеч черных волос чаще всего собрана в высокий хвост, или для более формальных обстоятельств, заплетена в косу. Округлое лицо, слегка раскосые карие глаза, и россыпь веснушек на переносице и скулах. У неё узкие, обманчиво-хрупкие женские плечи и аккуратная шея. Также узкие бедра, едва заметные линии талии, да небольшая грудь, которые заставляют более старших родственниц тяжело вздыхать и качать головой в немом вопросе: какая же из нее будет мать, с такими-то формами? Боги помилуют, если не умрет на первенце.

В её повадках просвечивает воинственный прагматизм: быстрая походка, скупые но точные движения, и осанка мечницы, а не девицы. Сама девушка словно и не торопится привлекать женихов: Ана не жалует косметику, украшения, или пестрые наряды, используя их только по приказу (семьи или командования), она редко строит глазки парням, и чаще держится с ними по-солдатски просто.
https://i.imgur.com/iDYdIc4.png

IV. Способности.

- Общие способности:
Родной для неё тамриэлик, спокойно использует как имперский, так и нордский акцент. Свободно разговаривает на нордике, немного смыслит в бретике, совсем чуть-чуть в эльфийском и в силу службы понимает ругательства на та’агра. Обучена грамоте и счету, в плане исчисления не математик, а скорее счетовод.

Закалена, умеет плавать и уверенно держится в седле. Умеет ориентироваться на местности, по звездам, и читать карты, а также знает азы выживания в дикой местности. Умеет готовить, по-мелочи управляться с ниткой и иголкой, и от скуки самоучка в резьбе по дереву.

- Навыки:
[indent=1,0] Легкая атлетика
[indent=1,0] Акробатика
[indent=1,0] Амбидекстрия

[indent=1,0] Основы ближнего боя —> Ближний бой (ученик)
[indent=2,0] ↳ Длинные клинки (адепт)
[indent=2,0] ↳ Рукопашный бой (адепт)
[indent=2,0] ↳ Блокирование (адепт)

[indent=1,0] Основы скрытности
[indent=2,0] ↳ Скрытность (ученик) —> Скрытность (адепт)

[indent=1,0] Меткость

- Заклинания (при наличии):

- Уникальные навыки, способности, умения:
Акавирское мастерство:
[indent=1,0] ↳ Путь меча (адепт)
[indent=1,0] ↳ Игры на истощение
[indent=1,0] ↳ Защитный стиль боя (адепт)
[indent=1,0] ↳ Агрессивный стиль боя (адепт)
[indent=1,0] ↳ Подавляющий стиль боя

Межпространственные ножны — обширные тренировки с использованием зачарования “Пространственный карман” довели навык извлечения оружия из собственного пространственного кармана до автоматизма, позволяя доставать оружие оттуда с той же легкостью, как из обычных ножен. Позволяет путешествовать налегке, прятать оружие, и наносить неожиданные удары.

V. Характер.

- Описание в общих чертах:
Характер нордический, не замужем.

Моргана выглядит уверенной в себе, собранной и целеустремленной. Она прошла не одну передрягу, и ведет себя так, словно знает себе цену. Имперка упряма и без малого кажется безрассудной, с ее типичными оценками по типу "прорвемся" или "живы будем — не помрем". Но Ана не безрассудна, скорее наоборот, ее юношеская бравада и максимализм это защитная реакция психики, которая пережила сильные потрясения без возможности проработать их с чувством, толком, и расстановкой. В каком-то смысле Ана подобна айсбергу, попавшему в стремительное морское течение: события вокруг нее движутся слишком быстро, ворох обязательств и сомнений все больше и больше опережает ее способности  "решать проблемы по мере их поступления".

- Отношение к другим персонам: верна семье, добра друзьям, безжалостна к врагам, недолюбливает магов всех сортов и расцветок — "одни от них проблемы". Абстрактно понимает, что истина лежит в сопоставлении слов, намерений, и действий окружающих, но не отвыкла от костылей дихотомического мышления.

- Отношение к труду, к своему делу: упряма и целеустремленна, но её молодецкий задор в том числе содержит в себе потаенное желание выслужится, точнее, доказать что она не выскочка, что ярмо службы ей по плечу, и она здесь не только за счет связей семьи.

- Отношение к самому себе: спросите Ану кто она и кем хочет быть, и вы получите ответы, быстро и четко, но за этой четностью кроется больше заученность и шаблонность, чем действительное понимание. Ана несет в голове противоречие между семейной верностью и воинскими клятвами, под грузом которого ворочаются различные сомнения, страхи, и неудовлетворенности.

- Отношение человека к вещам: бережлива, аккуратна, и неприхотлива в целом, но не видит смысла истязать себя аскезой.

- Темперамент: сангвиник.

- Идеологическая приверженность: Культ Восьми, с молчаливым пониманием, что Тайбер Септим-то бог, и никакие талморцы этого не изменят.

- Политические убеждения: еще не положены уставом.

- Ориентация: (властные) девушки

VI.Биография.

- Место рождения: Имперский город
4Э 186, 12 Заката Солнца

- История жизни:

Род Вендиччи связан крепкими узами с Восточной имперской компанией. Семье Аны принадлежит небольшая доля в предприятии — с десяток кораблей, пара выгодных контрактов, добрые отношения с более влиятельными семьями. Компания приносит доход роду, и она же является основной площадкой, где молодые Вендиччи поколениям делали свою карьеру. Чаще всего предки Морганы оказывались в силовой части компании: капитаны и офицеры кораблей, руководители охраны. Так за ними и закрепилась репутация "сторожевых псов", но Вендиччи не обращают внимания на зубоскальство завистников.

Моргана родилась и выросла на улицах послевоенного Имперского города. Небольшое состояние семьи обеспечивало ей и старшим братьям безбедное детство, а дружба родителей с родом Вичи — безоблачное будущее. Без работы в ВИК они бы не остались. Собственно так и случилось, поскольку все братья Аны были рано или поздно сосланы на корабли компании как юнги, набираться опыта "пока молодые".

Перед нею было открыто больше дорог: родители младшую дочь жаловали, и даже пытались баловать, но к девяти годам Моргана уже крепко знала, что никакой изнеженной леди она не будет. Красивые платьица вызывали у нее скуку, к искусствам она осталась холодна. Магия обошла ее стороной, да и будем честны — Ане едва хватило прирожденной упрямости чтобы осадить и взять измором уроки базового домашнего образования. Точные науки ей не давались, и свои знания она скорее завоевала, чем освоила.

Вот что у нее отлично получалось, так это держать в страхе горничных и соседских мальчишек. Моргана была непоседливой, очень любила влезать в передряги, и не стеснялась возвращаться в разорванном и грязном платье, с синяками и разбитым носом, но такой самодовольной улыбкой. "Это? Это ерунда. Вы бы видели какой фингал я Флавию оставила!"

Дальнейшие планы были простыми, прямолинейными: совершеннолетие, служба в Легионе, а оттуда, с опытом и знаниями, в лоно ВИК. Но боги распорядились несколько иначе. "Ты отправляешься в Скайрим", сообщил ей отец. На дворе была середина 204 года, несколько месяцев до совершеннолетия Морганы. Девушка было обрадовалась, что последует по стопам братьев без прозябания в имперской пехоте — кто же виноват, что навигация такой нудный предмет? — но как оказалось, Ана стала пешкой в чужой политической схеме.

Аккурат в то же время, Империя признала существование Ордена Клинков, выжившие члены которого устроили себе прибежище в мятежном Скайриме. Частью этого соглашения стала и Моргана — она вошла в список новобранцев Ордена, который расширялся, заручившись имперской поддержкой. Ана не отличалась острым политическим чутьем, но здесь даже она могла сложить дважды два: Вендиччи друзья Вичи, а Вичи — дальние родственники императора. Ее кандидатура это и знак доверия, и обязательство. Честь стать одним из легендарных Клинков для Морганы шла неотделимо от статуса потенциального имперского шпиона в рядах ордена.

Если бы она знала, взаправду, на что ее подписали.

По прибытию на Север, очень быстро выяснилось, что Моргана ни к чему не готова. Фехтованию ее учил отец — сам сносный дуэлянт — и наемный мастер-редгард. Но владению акавирским оружием пришлось учится практически с нуля. С нуля пришлось учится действовать скрытно, учить языки, осваивать философию Ордена. О таких банальностях, как погода и дурной нордский нрав и готовить глупо.

Тем более, что ночные кошмары Ане снятся по другим причинам.

Моргана Вендиччи получила свое повышение до агента Ордена Клинков тем достижением, что сумела не умереть от лап и зубов нежити Потемы. Именно так: вскоре по ее прибытию в провинцию, весь регион лихорадила неживая напасть. Благо, она была в компании более опытных Клинков, но бессонными ночами она периодически гадает: выжила ли она за счет своих способностей, взаимовыручки ли, или же потому что магистр ордена знает, чьи нити тянутся за Морганой, а потому не посылал её на самый рожон?

Не успели они все оправится от Потемы, как Орден встряхнула внутренняя война: Джа'Мара Крин, магистр ордена, обвинила в измене двух других членов Ордена. В конфликте Моргана оказалась на стороне Гара и Саддарнурад — обвинения в измене Ана сочла шитыми белыми нитками. Также, сыграло желание выбится из лап семейных планов: Крин в глазах девушки была связана с плетущимися на родине интригами, в которых Ана не хотела быть ничьей пешкой. Мятеж, с одной стороны, привел к казни Крин, а с другой, весь орден теперь присягнул Верховному Королю Скайрима.

"Из огня да в полымя", видимо, негласный девиз то ли Клинков, то ли богами забытой провинции, ведь к концу двести пятого года Моргана в составе одного из отрядов, занимавшихся отловом и добиванием выживших недобитков талморского флота под Данстаром. С одной стороны, эльфы представляли из себя жалкое зрелище, с другой, каждая стычка была полна звериной жестокости и коварства, на которое способны только существа сочетающие в себе альтмерскую высокомерность с паникой загнанного в угол животного. Моргана в который раз за последние полтора года вынуждена была забрать все и каждое свое "теперь я видела все" обратно.

Начало двести шестого года Моргана встречает молча: Скайрим уже научил ее не ожидать ничего, и не удивляться ничему.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические:
- Моральные:

VIII. Имущество. 

- Инвентарь:

Экипировано

- Серебряное кольцо (“Пространственный карман”)
- Высокие кожаные сапоги;
- Льняная туника зеленого цвета;
- Кожаный пояс;
- Коричневые брюки;
- Льняные брюки;
- Кожаные перчатки с меховым подбоем;
- Полушубок;
- Меховая шапка;
- Шерстяной шарф в клетку;

Пространственный карман

- Стальной танто;
- Стальная дайкатана;
- Пластинчатый доспех Клинков;
- 874 септима;
- Зелье лечения (адепт) х2;
- Зелье запаса сил;
Фляга с водой;

- Собственность:

IХ. Игрок

Как вы нас нашли? Это было давно и неправда 
Связь с игроком: кому нужно, уже все есть

[nick]Ана Вендиччи[/nick][status]fight with tools[/status][icon]https://i.imgur.com/JwkSX8g.png[/icon][sign]Тео — естествовед
Элана — обществовед
[/sign][userDescr][userDescr]:<a href="http://tes-legacy.ru"> <b> Моргана Вендичи, </a> 20 </b><br><b>✥ имперка</b> <br> <b> ✥ агент Клинков</b><br>[/userDescr]

Отредактировано Тео Феррер (2024-09-06 00:11:20)

Подпись автора

Элана

Изабин

Ана

Медири

+1

178

Ана Вендиччи
принято
Моргана Вендиччи (Тео)

Подпись автора

Мишель - femme for your butch
Фрея-Фэй - worst goth on graveyard

0

179

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) : Дж'Гарха
- Пол: мужской
- Возраст: 16 лет
- Раса/вид: каджит, сутай-рат

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: помощник кузнеца
- Принадлежность к фракции: нет
- Должность/ранг: ученик

(Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж)

III. Физиология персонажа.

- Рост: 170 см
- Вес: 70 кг
- Телосложение: плотное, крепкое
- Черты лица: простые, но симпатичные если вам нравятся кошки)
- Цвет глаз: желтоватый
- Оттенок кожи: светлый, шерсть серо-полосатая - от тёмной на спине до почти белой на груди и животе
- Цвет волос: тёмный
- Шрамы: не видны под шерстью, мелкие
- Правша/Левша/Амбидекстр: правша

- Общее описание: Не совсем заурядная для каджита, довольно силён и мускулист для каджита своих лет. В целом производит впечатление подростка, который уже не ребёнок, но и не совсем взрослый и опытный, отчасти наивный и простодушный в силу преимущественно нордского воспитания. Предпочтения в одежде — простота у удобство. В повседневной жизни носит простую крестьянскую одежду, отправляясь туда, где может быть опасно, чаще всего изображает из себя эдакого варвара — надевает меховую или клёпаную броню. Если холодно, надевает сыромятные сапоги, но в тёплое время года часто ходит босиком.

IV. Способности.

- Общие способности: умеет готовить простые блюда, в том числе в походных условиях, выживать продолжительное время в дикой местности, охотиться и рыбачить, чинить одежду и снасти, ездить верхом на объезженной лошади, читать, но пишет с трудом, умеет играть на дудочке, но скрывает это — стесняется, хорошо плавает, умеет драться на кулаках и боевым топором, стрелять из лука достаточно метко чтобы его стрел следовало опасаться, знает основные лечебные травы. Будучи каджитом, хорошо видит в темноте, обладает повышенной ловкостью и выносливостью, при рукопашной схватке использует острые кошачьи когти.

- Навыки:
Основы ближнего боя —> Ближний бой (ученик)
↳ Короткие клинки (адепт)
↳ Блокирование (адепт)
↳ Рукопашный бой (адепт)
↳ Рубящее оружие (адепт)

Меткость —> Стрельба из лука (ученик) —> Стрельба из лука (адепт)

Тяжёлая атлетика

Кузнечное дело (новичок) —> Кузнечное дело (ученик)

- Заклинания (при наличии): нет

- Уникальные навыки, способности, умения: темновое зрение

V. Характер.

- Описание в общих чертах (3-4 строчки): Достаточно хорошо выраженный "раб/тиран" (т.е. периодически то излишне самокритичен, то раздражается из-за того, что окружающие не соответствуют его завышенным ожиданиям). В целом характер мирный и неконфликтный, хотя бывают периоды плохого настроения, когда ему совершенно не хочется ни с кем общаться. Общение любит, но не любит пустой болтовни. Старается быть милым и пушистым, но в редкие случаи очень плохого настроения становится замкнутым и агрессивным. По причине молодого возраста бывает весел и легкомысленен, хотя старается рассуждать логично. По-своему романтичен, мечтает об отношениях с девушкой, хотя опасается ошибок, поэтому сам редко стремится сделать первый шаг. Осторожен в общении, опасается кого-нибудь обидеть, но может быть искренним если не чувствует в собеседнике явной фальши. Злопамятен, но не мстителен, помнит все обиды и всячески избегает общения с теми, кто его сильно обидел.

- Отношение к другим персонам: осторожно-положительное
- Отношение к труду, к своему делу: трудолюбив, но скучный труд его утомляет, а бессмысленного он старается избегать
- Отношение к самому себе: умеренно критическое
- Отношение человека к вещам: почти всегда умеренно пренебрежительное
- Темперамент: смешанный)
- Идеологическая приверженность: не определился
- Политические убеждения: не определился, склоняется к варианту "как все из его окружения, так и он"

VI.  Биография.

- Место рождения: где-то в Эльсвейре

- История жизни: Родители Дж'Гархи были противниками влияния Талмора на дела прочих рас, считали, что Талмор манипулирует всеми ради собственных целей, по достижении которых просто устроит массовый геноцид, а оставшихся загонит в рабство. Из-за конфликтов с властями они были вынуждены покинуть Эльсвейер и скрываться там, где влияние Талмора минимально. Но юноша истории своих родителей почти не знает.
Своего детства Дж'Гарха почти не помнит. Единственное воспоминание из той поры — это пустыня, по которой шли его родители, шли долго, изнывая от жажды и палящего солнца. Вероятно, они бежали. Но от кого — юноша не знает. Потом были леса, горы, леса. Они прибыли в Скайрим, где перепоручили котёнка заботам семьи фермеров, глава этой семьи был старым другом настоящего отца Дж'Гархи. Больше Дж'Гарха своих каджитских родителей не видел. С тех пор его домом стала ферма в окрестностях Виндхельма, где он рос, набирался сил, становясь душой нордом, но телом оставаясь каджитом. Крестьянский труд помог парню набраться сил, однако ловкость у него по каджитским меркам довольно средняя — а вот среди нордов он весьма ловок. Когда отроку исполнилось двенадцать лет, его приёмный отец стал обучать его обращению с оружием. Мальчишка оказался достаточно хорошо обучаемым, да и проявил неплохие умения в обращении с оружием. Когда подростку исполнилось четырнадцать лет, приёмные родители отправили его подмастерьем к другу семьи, работавшему в Виндхельме кузнецом, надеясь тем самым направить неуемную мальчишескую энергию юного каджита в относительно безопасное русло. В пятнадцать лет он впервые тайком пробрался в подземелья, где подрался с драуграми и сумел победить. Юноша был весьма горд собой, но отец осудил его за ребячество и даже наказал. Юного каджита это задело — он считал себя сильным и ловким воином.
Соседская ребятня охотно дружила с каджитом, в Виндхельм он мог спокойно проходить вместе с кем-то из названных родственников, однако будучи один, Дж'Гарха часто встречали недружелюбием, а то и вовсе отказывались пускать в город, считая юношу вором. Его часто мучили мысли о том, что он почему-то неполноценен, что незнакомцы его сторонятся потому что у него хвост и он покрыт красивым светло-серым мехом. Однако воспитание заставляло его любить этот край, ставший для него не вторым, а по-настоящему первым домом.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические:
- Моральные: периодически испытывает ощущение чуждости себя окружению, чувство коллективной вины перед людьми, так как он представитель расы, являющейся частью враждебного государства.

VIII. Имущество. 

- Инвентарь: меховая броня, сыромятная броня (ей пользуется при острой надобности), стальной меч, охотничий лук и железные стрелы, сыромятные сапоги, кремень с огнивом, запас еды в зависимости от планов.

- Собственность: дом недалеко от Виндхельма, в котором он проживает на правах члена семьи.

IХ. Игрок

Как вы нас нашли? - реклама
Связь с игроком:

Отредактировано ДжГарха (2024-10-13 15:59:25)

+2

180

ДжГарха, добрый день!
Навыки "Рукопашный бой", "Короткие клинки" и "Блокирование" имеют минимальный ранг "адепт". Ранги "новичок" и "ученик" у нас - это основы, которые не делятся на специализации.

Инвентарь тоже будет приведен в стандартный формат. Уточните, пожалуйста: у вас осталось неиспользованными 5 очков навыков. Для персонажа-подростка небольшое количество навыков - нормально, но мб вы хотите потратить часть очков на кузнечное ремесло, более продвинутую стрельбу из лука, и рубящее оружие (в общих навыках есть упоминание владения топором)? Пока такая возможность еще есть до принятия анкеты?

В этом случае навыки будут выглядеть так:

Основы ближнего боя —> Ближний бой (ученик)
↳ Короткие клинки (адепт)
↳ Блокирование (адепт)
↳ Рукопашный бой (адепт)
↳ Рубящее оружие (адепт)

Меткость —> Стрельба из лука (ученик) —> Стрельба из лука (адепт)

Тяжёлая атлетика

Кузнечное дело (новичок) —> Кузнечное дело (ученик)

Подпись автора

https://mynickname.com/forum5t0/%D0%9A%D0%B0%D0%B9.gif
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец

0


Вы здесь » Tes Legacy » Организация » Создание персонажа