<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Tes Legacy</title>
		<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/</link>
		<description>Tes Legacy</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 17 Jul 2026 00:43:25 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>#39 ружьестрелятельный: электрическое бунгало</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=67044#p67044</link>
			<description>&lt;p&gt;Я ненавижу гвинт.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верик Фирриенеле)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jul 2026 00:43:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=67044#p67044</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Среди пепла и паучьих брюшек.</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66989#p66989</link>
			<description>&lt;div class=&quot;hvmask&quot; id=&quot;block-1&quot;&gt;&lt;p&gt;[nick]Беран Галена[/nick][status]Атронахнутый[/status][icon]https://i.pinimg.com/736x/7a/d7/a2/7ad7a26015dd558923c6c285850699b5.jpg[/icon][userDescr]:&amp;lt;a href=&amp;quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=385&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt; Беран Галена, &amp;lt;/a&amp;gt; 23&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;раса:&amp;lt;/b&amp;gt; бретонец;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;деятельность:&amp;lt;/b&amp;gt; Маг Коллегии Винтерхолда, алхимик&amp;lt;br&amp;gt;[/userDescr]&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3 Начала морозов.&lt;br /&gt;206 год 4Э&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Форт Морозного Мотылька.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;“Тринадцать на улице”&lt;/span&gt; - подумал Беран, разглядывая в подзорную трубу внешний двор. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;“А значит внутри может быть больше, Верик прав. С другой стороны, внутри башни нам будет проще защищаться, ведь окружить не выйдет. Жаль нельзя просто обвалить эту башню…”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Ладно, план такой - тихо проникаем внутрь, но ты спрячься. Пусть выглядит так, словно пришел я один. Пробираюсь к магу и устраиваю бой. Нападай когда будет выгодный момент. Если тихо не выйдет, то буду привлекать его внимание. Главное не дай ему заметить тебя.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Услышав от Верика согласие, Беран наложил на себя хамелеон и тишину, а после превратился в птицу и полетел к башне. Сперва у него была мысль пробить окно и застать мага врасплох, но он передумал, ибо есть риск получить рану. Тогда он пролетел над башней и увидел люк на крыше. Подлетев к нему, он вернул себе человеческую форму и подошел ближе.&lt;br /&gt; [indent=1,0] И сразу же остановился.&lt;br /&gt; [indent=1,0] На люке была руна. Огненная, судя по форме. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;“Вовремя я её заметил. Еще бы чуть-чуть, и попался. Значит, здесь не пройти…”&lt;/span&gt; - подумал Беран и подошел к краю башни. Спрыгнув с края, Беран замедлил падение потоком воздуха. Это подняло в воздух пепел на земле, но монстры не обратили внимания. Дверь в башню оказалась открыта и Беран прошмыгнул внутрь.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Внутри, к удивлению Берана, не оказалось монстров, один лишь пепел на полу, скопившийся в кучи возле стен. И тут у Берана засвербило в затылке. Что-то не так. Маг мог вызывать большое количество монстров, так почему внутри никого нет? Количество одновременно призываемых монстров ограничено? Но в первый раз врагов было больше. Не сходилось. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Ловушка?&lt;br /&gt; [indent=1,0] Мысль пришла Берану в голову прямо когда он был перед дверью, где должен был быть маг, как вдруг куча пепла справа взорвалась. Возникший из пепла маг выстрелил в Берана огненным шаром, но, видимо, пепел помешал самому магу и снаряд пролетел в опасной близости от Берана, лишь слегка опалив куртку и взорвался позади бретонца, чудом не задев того. Одновременно с этим пропала невидимость и тишина, сделав Берана видимым для противника.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Беран в свою очередь выставил перед собой большой оберег и выстрелил в ответ свои огненным шаром, но тот разбился об успешно выставленный оберег противника.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Маг, в свою очередь, вызвал из пепла пятерых монстров и в помещении стало тесновато. Хуже всего то, что двое оказались позади Берана.&lt;br /&gt; [indent=1,0] В ответ на это Беран вызвал три ледяные сферы, приказав им атаковать в первую очередь пепельных монстров, а потом мага.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Итогом размена, Беран потерял одну сферу, а маг - трех монстров.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Маг выпустил очередной огненный шар и снова промазал, но в этот раз удача была не на стороне Берана - от взрыва ему на голову упал кирпич. В глазах резко потемнело, ноги подкосились. Созданный им оберег развеялся и Беран осел на землю. Лишь благодаря шлему, что дал хозяин таверны, он был еще жив, одно битва приняла неблагоприятный оборот. Две оставшиеся сферы делали свое дело и успели убить остальных монстров и даже увернулись от пламени врага. Сферы ударили в ответ, но лишь у второй получилось пробить вражеский оберег. Ледяной шип прошел через защиту и вонзился в грудь вражеского мага. От удара маг упал на пол, а его оберег развеялся. Это последнее, что Беран увидел перед тем как потерять сознание.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верлавуд)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2026 21:44:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66989#p66989</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Праздник новой жизни</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66988#p66988</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;31 Вечерней Звезды &lt;br /&gt;206 год 4Э &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;
						&lt;p&gt;[indent=1,0] Несмотря на негодующие слова Верика, порог заведения бретонец переступил первым. Что было весьма занимательным: если прошлый визит так ему не понравился, к чему стремиться поскорее попасть внутрь?&lt;br /&gt; [indent=1,0] С любопытством изучая заведение, о котором он был уже наслышан, Дункан видел множество посетителей, разбившихся на отдельные компании. Кто-то пьянствовал, громко разглагольствуя; кто-то ругался, сетуя на невезение в азартных играх; некоторые посетители завороженно наблюдали за весьма эротичным танцем девицы на подиуме, а кто-то, ничуть не стесняясь присутствующих, с удовольствием курил трубку какой-то дряни, выдыхая дым, пахнущий влажными грибами.&lt;br /&gt; [indent=1,0] &amp;quot;Похоже, здесь и впрямь можно найти развлечения на любой вкус!&amp;quot; &amp;#8212; удовлетворенно подумал про себя Диэль.&lt;br /&gt; [indent=1,0] &amp;#8212; Верик, а когда ты здесь последний раз появлялся? &amp;#8212; поинтересовалась новая знакомая, осматриваясь по сторонам, как и сам чародей.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Бретонец что-то ответил; Диэль не слишком-то вслушивался в его слова. Его внимание захватило необычное зрелище: юная и стройная танцовщица, одетая только в золотые браслеты, сидела на коленях у полуголого толстяка и поила гостя вином, передавая его изо рта в рот в страстном поцелуе.&lt;br /&gt; [indent=1,0] &amp;#8212; Это мы удачно зашли! &amp;#8212; присвистнул Дункан, решительно направляясь прямиком к барной стойке.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Оказавшись напротив смешивающего какие-то коктейли молодого паренька, чародей некоторое время изучал имеющийся ассортимент, после чего быстро сделал свой выбор. Его не интересовали элитные сорта вин, стоившие дохренища золотых монет за бутылку; не нужны были Дункану и всякие экзотические вещества, способствующие расширению сознания. Бретонец предпочитал надираться в хлам самым обычным элем и вином. Достаточно качественным, чтобы не отравиться в процессе, но не настолько дорогим, чтобы потом влезать в пожизненное рабство ради того, чтобы расплатиться за выпитое.&lt;br /&gt; [indent=1,0] В дальнейшем разговоре Диэль практически не участвовал, предпочитая вместо этого отдавать должное разнообразию алкоголя. Эль, мед, вино, потом снова мед &amp;#8212; уже черновересковый&amp;#8230; &lt;br /&gt; [indent=1,0] &amp;quot;Интересно&amp;quot;, &amp;#8212; неожиданно подумал бард, тупо уставившись в кружку. &amp;#8212; &amp;quot;А можно ли благословить эль? Наподобие того, как Дозорные и древние храмовники благословляли свое оружие, напитывая его священной силой света? И что получится в итоге &amp;#8212; святой эль? или правильнее будет сказать, священный эль?&amp;quot;&lt;br /&gt; [indent=1,0] Сказано &amp;#8212; сделано. Не откладывая на потом, Дункан немедленно принялся за дело. Короткое сияние света вспыхнуло вокруг его напитка и угасло, а маг осторожно отпил из кружки, пробуя получившийся результат на вкус.&lt;br /&gt; [indent=1,0] На удивление неплохо! Предложить собутыльникам, что ли? &lt;br /&gt; [indent=1,0] Оценивающе покосившись на вампиршу и темного мага, Диэль сделал еще один глоток, размышляя над этим. С одной стороны, хотелось посмотреть, как они будут извиваться, пытаясь увильнуть от оказанной чести. В самом деле: не самоубийцы же они, чтобы заливать в себя напитанное аэдрической магией бухло?!&lt;br /&gt; [indent=1,0] А с другой... Мелко, господа! Слишком мелко! &lt;br /&gt; [indent=1,0] Да и зачем лишать себя компании в самом начале пьянки?&lt;br /&gt; [indent=1,0] &amp;#8212; Я великий бард и я благословляю это священное бухло! &amp;#8212; пробубнил себе под нос Дункан, обдумывая открывающиеся перед ним лучезарные перспективы.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Раз он может делать святое пойло &amp;#8212; да ему же каждый жрец и забулдыга будет теперь рад! Первые &amp;#8212; благодаря тому, что смогут больше вытрясти с прихожан, вторые &amp;#8212; за удобную отговорку &amp;quot;я не пью, а причащаюсь к богам&amp;quot;. Очень удобно!&lt;br /&gt; [indent=1,0] А еще удобнее &amp;#8212; то, что не нужно искать целевую аудиторию. Она и так находится вокруг него прямо здесь и сейчас! Надо только продемонстрировать ей свое новое умение...&lt;br /&gt; [indent=1,0] &amp;#8212; Услышьте, заблудшие души! &amp;#8212; зычно возвестил Диэль, вскакивая на ноги и воздевая над головой кружку. &amp;#8212; Ибо я принес вам очищение и душевный покой! Во имя богов, благословляю это место и все напитки его! Аминь! Выпьем же! Выпьем и споем!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Я не из тех, кто ищет кралю покрасивше,&lt;br /&gt;Нужны красавицы тому, кто духом слаб,&lt;br /&gt;Я знаю, норда-воина призванье -&lt;br /&gt;Бухать, махать мечом и трахать страшных баб!&lt;br /&gt;Мой дед имперцев бил и не боялся,&lt;br /&gt;Батяне эльфов было бить не западло,&lt;br /&gt;Я тоже храбр, свой род не опозорю:&lt;br /&gt;Во время секса погляжу в твоё ебло!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Концерты, пьянки, в кабаках мелькают рожи,&lt;br /&gt;Из года в год растёт мой список послужной,&lt;br /&gt;Я, как Дозор, в охоте вечной на чудовищ,&lt;br /&gt;Не знаю страха и мой меч всегда со мной!&lt;br /&gt;Я повидал такие моськи, сиськи, письки,&lt;br /&gt;Что я в пруду видал посимпатичней жаб,&lt;br /&gt;Но в этом есть моя стезя, предназначенье:&lt;br /&gt;Бухать, махать мечом и трахать страшных баб!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Мой батя много жути повидал на войнах,&lt;br /&gt;А дед однажды на спор тролля завалил,&lt;br /&gt;А я тебя вот утром с похмела увидел,&lt;br /&gt;И чуть не дрогнул, чуть не отступил!&lt;br /&gt;Но на лице моём нет признаков испуга,&lt;br /&gt;И не подводит меня верная мотня,&lt;br /&gt;Исмир, Вульфхарт, Йорунн и даже Талос&lt;br /&gt;С улыбкой смотрят из Совнгарда на меня!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;hvmask&quot; id=&quot;block-2&quot;&gt;&lt;p&gt;[nick]Арман[/nick][status]я был самый пьяный, выдумщик поганый...[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/0019/c6/9f/6/308461.jpg[/icon][userDescr]:&amp;lt;a href=&amp;quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=455#p60868&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt; Арман Дресан (Дункан Диэль), 27 &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;раса:&amp;lt;/b&amp;gt; бретонец;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;деятельность:&amp;lt;/b&amp;gt; начинающий бард &amp;lt;br&amp;gt;[/userDescr]&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2026 16:49:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66988#p66988</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кузница Кровавого Корня. Часть 1</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66941#p66941</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;12 Вечерней Звезды&lt;br /&gt;206 год 4Э&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; [indent=1,0] Естественно, Антхеа поняла, что Беран брешит насчет родни. Ее восприятие было на совсем другом уровне после прочтения трудов мудреца Заркса. Настолько другим, что стоило бретонцу открыть рот, как она оттянула ворот стеганного гамбезона из-за накатившего на нее легкого удушья. Кожу обдало неожиданным жаром, а после вновь холодом. Такие странности были ей не впервой, и если с определением лжи она в свое время разобралась быстро, то трактовать подобное так толком и не научилась. Выяснила только, что это связано с эмоциями. И принимая во внимание эти чувства, она решила, что колдун не просто так соврал. Ей эта вспышка показалась смутно знакомой, но зацепилась она за другое. Ей было неприятно. И отсюда вырисовывался вывод: бретон похоже не был рад, что тема его семьи вообще была затронута. Звучало как что-то осмысленное. И, удовлетворившись своим умозаключением и хорошенько запомнив его, полукровка, как ни в чем не бывало, продолжила: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &amp;#8212; Тогда часа два придется подождать. Я комнату сниму и там поработаю. Можем там продолжить. Ну, или если тебе подготовка нужна, то лучше случая уже не будет. Не хочу потом здесь задерживаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Девушка встала из-за стола и, поправив меховой плащ на своих плечах, потуже укуталась в него. Ей самой бы не помешало воспользоваться своим предложением и навести зачарование на свою одежду. Могла и раньше об этом подумать, но после жизни в Виндхельме и Винтерхолде как-то и не задумывалась, что может быть еще хуже. Вот уж прилип этот лютый хлад. И ведь постоянно к себе утягивает, не смотря на то, что любовь у них с Антхеа невзаимная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &amp;#8212; А кто такие минотавры? Вообще не слышал о таких существах? Чего ждать от предельцев я понимаю, ибо о них много кто рассказать может. А чего ожидать от встречи с минотавром?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Внезапно послышалось от Берана, и полукровка потупила в задумчивости несколько мгновений, прежде чем хоть что-то ответить. Рассказывать, что она лично видела одного из них? Тогда могут появиться неудобные вопросы. А сухой пересказ того, что она успела вычитать и узнать под впечатлением после встречи с Домихаусом, представилось ей скучнейшей тягомотиной. Беран-то, может, и выдержит, но она &amp;#8212; нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &amp;#8212; Бетмеры такие: наполовину человек, наполовину бык. Принято считать, что они вымерли, но я слышала, мол, некроманты их иногда призывают, и начинается полный кошмар. Во-первых, они ловкие и сильные. Настолько, что попадешься под руку &amp;#8212; и кирдык сразу, &amp;#8212; она вскинула правую руку, которую чуть не потеряла в той стычки, и показала прямо на своем примере силу удара, где порез шел вдоль правого плеча и до самой земли вдоль тела. &amp;#8212; Во-вторых, они разумные. Даже если покажется обратное. Решишь что-нибудь тупое учудить, считай, что мертв. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Выпрямившись в полный рост после наглядной демонстрации, полукровку передернуло. Она много думала о том, что Домихаусу не хватило лишь мгновений, чтобы закончить свой удар. Он убил ее единственного друга и чуть не лишил жизни ее саму. А теперь она собирается наведаться в логово, где некогда обитало целое племя этих чудовищ. Она искренне надеялась, что они все давно сгинули, а кости и плоть их истлели, чтобы никакая сила не смогла вернуть ни одного из них обратно. О том, что будет, если все-таки кто-то из них остался, она предпочитала не думать вовсе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Только теперь не думать об этом было невозможно. Зловещие мысли воцарились в ее разуме, и она почувствовала ощутимое напряжение. Это было одновременно раздражающе, но и отрезвляюще. И пусть сейчас ее захватила тоска, но это заставит ее быть начеку на месте. Это уж точно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &amp;#8212; Это то, что я слышала, &amp;#8212; в итоге закончила она, заметно помрачнев. &amp;#8212; Я еще об их происхождение немного знаю, но не думаю, что это интересно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Антхеа)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 20:46:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66941#p66941</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Цитаты игроков</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66871#p66871</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p66867,Верик Фирриенеле написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Надежда была на то, что в этот раз все пройдет гладко. Только выпивка, может карточная игра на пару септимов, ну и немного музыки. Без горящих жоп.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Jul 2026 16:18:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66871#p66871</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первые шаги</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66862#p66862</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;15 Заката Солнца&lt;br /&gt;206 год 4 Эры&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; [indent=1,0] Рунеллиус терпеливо ждал, задумчиво выбивая сапогом по полу неторопливый, размеренный ритм.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Ему предстояла встреча с хозяином резиденции магов, обосновавшихся на далеком Севере. Кто бы что ни думал о далекой для Сиродиила Коллегии там, в самом сердце Империи, но здесь, в Скайриме, высокомерное отношение к достижениям чародеев из глухой провинции казалось глупостью. Хуже того – глупостью неосторожной, способной стоить слишком многого. Злые языки в Коллегии Шепчущих утверждали, будто на всем континенте не имелось ни одной равной им силы, за исключением эльфов Алинора. Оказавшись же в иной Коллегии – Коллегии магов Винтерхолда – Рунеллиус мог со всей уверенностью утверждать: это далеко не так.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Он чувствовал в своем восприятии многочисленные источники маны, собирающие и фокусирующие льющуюся с неба энергию. Видел своими глазами многочисленные фонари, питаемые незримыми силовыми линиями, тянущимися по улицам Винтерхолда от неприметного здания на окраине. Ощущал могучую силу, размеренно пульсирующую в этой якобы &amp;quot;кузнице&amp;quot;. Наблюдал многочисленные ауры учеников и полноправных магов, снующих по разным корпусам и башням Коллегии.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Чувствовал силу, приближающуюся к кабинету.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Дверь открылась, пропуская внутрь заурядного с виду старика в богато расшитой мантии архимага:&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Добрый день, господин Рунеллиус, – чуть улыбнулся ему стоящий на пороге глава Коллегии. – Рад видеть вас.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Поднявшись из своего кресла, Кай неторопливо склонил голову:&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Добрый день, господин архимаг.&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Прошу, зовите меня просто Толфдир.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Взгляд Рунеллиуса не отрывался от небольшой книги в черном переплете, спокойно висящей на поясе старика. Тонкая серебряная цепочка скрепляла фолиант с одеждой архимага; крупный голубой кристалл на обложке был полон магической энергии. Пожалуй, артефакт имел ее даже больше, чем сам северный архимаг!&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Итак, удовлетворите мое любопытство: зачем же вы прибыли на самом деле? – поинтересовался старик, усаживаясь в кресло напротив гостя.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Вернувшись на собственное место, Кай неопределенно пожал плечами:&lt;br /&gt; [indent=1,0] – У меня нет других целей, кроме обозначенных в рекомендательном письме.&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Да, но когда после открытия шахт по добыче камней душ в нашу глушь прибывает столь редкий специалист... – вежливо возразил ему собеседник. – Это заставляет задуматься.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Рунеллиус невольно усмехнулся:&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Думаете, меня убедили совершить диверсию?&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Я обязан предполагать даже такие невероятные варианты.&lt;br /&gt; [indent=1,0] – На самом деле за моим визитом к вам не стоит ничего особенного, – тихонько вздохнул Кай. – Я действительно прибыл сюда только для того, чтобы совершить обмен опытом. Полагаю, вашим ученикам будет интересно узнать о столь редкой области магии, как магия Земли? Мне же, в свою очередь, хотелось бы ознакомиться с последними исследованиями и разработками вашей Коллегии.&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Вот как? – старик удивленно приподнял брови. – И вы готовы поделиться знаниями, которые собирали всю свою жизнь?&lt;br /&gt; [indent=1,0] – В отличие от большинства моих коллег, я не вижу смысла цепляться за свои заклинания и волком смотреть на тех, кто задает вопросы, – пожал плечами Рунеллиус. – Наоборот, я всегда ценил общение с другими магами именно за возможность узнавать новое.&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Что ж, с таким настроем вам действительно будут рады в Коллегии, – чуть улыбнулся архимаг. Однако в следующее мгновение его улыбка исчезла: – К сожалению, в настоящий момент учебная программа не предусматривает свободные часы, которое можно было бы занять уроками магии Земли. Однако вы можете давать занятия факультативно – тем, кто захочет их посещать.&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Меня это вполне устроит, – мирно согласился чародей. – Я и сам хотел просить вас организовать обмен опытом таким образом, чтобы у меня имелось достаточно свободного времени для посещения библиотеки.&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Арканеум, – поправил его Толфдир. – Мы называем это место Арканеумом.&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Как скажете.&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Что ж... – протянул архимаг, окидывая цепким, внимательным взглядом ничуть не смутившегося Рунеллиуса. Холодный задумчивый взгляд на старческом лице смотрелся довольно опасно, но имперец оставался спокоен: он не видел причин опасаться главы Коллегии, поскольку в самом деле не собирался делать ничего дурного. – В таком случае могу сказать лишь одно. Добро пожаловать! &lt;br /&gt; [indent=1,0] – Благодарю. С кем я могу обсудить стоимость проживания в Коллегии? – практично осведомился маг.&lt;br /&gt; [indent=1,0] – О, не беспокойтесь! – махнул рукой Толфдир. – Комнату и питание мы вам предоставим. Согласно распорядку Коллегии, разумеется, но никто не мешает вам при желании питаться в городе или заказывать еду из местного трактира.&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Довольно удобно, – оценил вслух Рунеллиус.&lt;br /&gt; [indent=1,0] В Коллегии Шепчущих правила были гораздо более строгими. Заезжий маг мог рассчитывать только на то, что добудет собственными силами – будь то комната, выбитая из коменданта общежития, еда от поваров или доступ к редким книгам. Считалось, что изучение магии и постижение ее тайн должны быть непременно осложнены различными трудностями, чтобы у опытных чародеев сохранялось ощущение собственной элитарности и приобщенности к кругу посвященных. Что ты вообще за маг, если не можешь справиться даже с такими мелочами?&lt;br /&gt; [indent=1,0] Подход северной Коллегии импонировал Каю куда больше. Здесь, судя по тому, что он уже успел увидеть, все было наоборот. Местные старались облегчить жизнь себе и другим волшебникам, дабы ничто не отвлекало их от изучения магии. Комфортный быт, оплата расходных материалов, готовность делиться знаниями... Пожалуй, здесь было неплохо.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Если, конечно, все это не окажется всего лишь видимостью. Фальшивых заверений в том, что ему рады, Рунеллиус за свою жизнь повидал достаточно. Ничего, если доброжелательное отношение к нему на самом деле скрывает нежелание близко подпускать к своим секретам – это быстро выяснится.&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Осталось решить, какой ранг присвоить вам на время пребывания в Коллеги, – отвлек мага от собственных мыслей голос архимага.&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Ранг? – переспросил в ответ Рунеллиус.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Многие магические организации имели собственную иерархию. Коллегия Шепчущих не была исключением: там даже возможность попросить вышестоящих или прочитать тайные знания в одном из фолиантов о чем-то зависела от знания искусственного языка, изобретенного магами Шепчущих специально для внутреннего общения. Хотя, на взгляд Кая, гораздо больше данный язык походил скорее на несложный шифр или специфический жаргон.&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Согласно правилам нашей Коллегии, каждый маг Скайрима может быть отнесен к тому или иному уровню по нашей классификации, – пояснил Толфдир. – По большей части положение в нашей организации зависит от уровня личной силы и знаний. Думаю, нам стоит обсудить этот момент: хоть вы и специализируетесь на довольно редкой области, я не чувствую у вас достаточно силы, чтобы назвать вас магистром, какими являются у нас большинство учителей.&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Потому что я им и не являюсь, – согласился с ним Кай.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Для него, как и для других Шепчущих, магистр представлялся настоящим грандом, в совершенстве освоившим любую школу магии. До таких высот чародею было еще далеко: даже среди магов Земли имелись гораздо более опытные и уважаемые самим Рунеллиусом личности, чье превосходство он признавал.&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Пожалуй, по нашей классификации я бы присвоил вам ранг эксперта, – задумчиво проговорил архимаг. – На рядового мага вы точно не тянете – с вашим-то опытом. Что думаете?&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Меня устраивает, – кивнул имперец.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Конкретные права и график лекций он обсудит позже. Сейчас значение имела только достигнутая договоренность: ему все-таки позволят стать частью северной Коллегии.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Что ж, он и не сомневался.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Jul 2026 20:16:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66862#p66862</guid>
		</item>
		<item>
			<title>К свету</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66854#p66854</link>
			<description>&lt;div class=&quot;hvmask&quot; id=&quot;block-3&quot;&gt;&lt;p&gt;[nick]Эсет Плакальщица[/nick][status]потанцуем-помолчим[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/0019/c6/9f/33/123123.jpg[/icon][sign]&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?id=307#p33118&quot;&gt;Тесиар Телванни&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=252#p22302&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Антхеа&lt;/a&gt; |&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=381#p47763&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Эсет Плакальщица&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;[/sign][userDescr]:&amp;lt;a href=&amp;quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=381#p47763&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt; Эсет Плакальщица, &amp;lt;/a&amp;gt; 37&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;раса:&amp;lt;/b&amp;gt; данмер;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;деятельность:&amp;lt;/b&amp;gt; бродячая культистка&amp;lt;br&amp;gt;[/userDescr]&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;3 Заката Солнца&lt;br /&gt;206 год 4Э&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; [indent=1,0] &amp;#8212; Еще раз спасибо, &amp;#8212; едва слышно прошептала Эсет, принимая из рук старушки пледы. &amp;#8212; Да, морозы тут кусачие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] В подтверждение своих слов данмерка сразу же накинула плед на себя, минуя все правила приличия. Саппана не была похожа на ту, кто начнет спрашивать за манеры у двух бедствующих странниц, но вот о ее муже сказать она такого пока не могла. Впрочем, никаких гневных взглядов в свою сторону она не уловила, когда прямо с шерстяным покрывалом на плечах уселась за обеденный стол. Стоило еде появится перед ней, как Эсет нетерпеливо взяла в руки деревянные приборы и начала есть, пока хозяйка дома беседовала со Стеллой. Но успела она закинуть в себя две ложки, когда тепло от рагу только-только начало разносится по ее нутру, как нордка замолчала. А вместе с ней и весь стол в ожидании хоть какого-то ответа от бродяжек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &amp;#8212; Мы в столицу путь держим. Третий день пешком от самого Фолкрита идем. Но непогода эта&amp;#8230; &amp;#8212; она обернулась к окну, за которым еще несколько мгновений назад сама стояла. &amp;#8212; Стыдно даже. На одежду денег не было, а попросить у кого хотя бы худенький тулуп духу не хватило. И ладно, я еще дурная голова, но ведь еще и Стеллу за собой потащила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Отвернувшись от окна после этих слов, она виновато уткнулась носом в тарелку и лениво начала перемешивать ее содержимое. В этот момент она, правда, думала не о их тяжелой судьбе, а о том, где же хозяева когда-то держали детскую. В длинном коридоре она увидела только две комнаты, и они ни на спальню, ни на тем более, на детскую не тянули. Чердака с улицы видно не было, а значит&amp;#8230; подвал? Но в этой комнате никакого спуска она не видела. Быть может, тот скрывается в темноте длинного коридора или вовсе расположился где-то под кухней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Она с грустной усмешкой вновь подняла глаза на хозяев дома. Саппана сразу прониклась, что было видно по тому, как она удрученно покачивала головой и даже съежилась, будто сама три дня провела в заснеженных лесах и проселках северной провинции. А вот Гарольд был все так же сух на эмоции и ни разу даже не попытался сделать вид, что ему хоть немного их жаль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &amp;#8212; Еще и мужчины эти. Не знаю даже как вас отблагодарить, &amp;#8212; поспешила Эсет обратиться к старику. Неспроста же он решил, что девушкам действительно нужна помощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &amp;#8212; Не надо благодарности. Эти дурни уродились только чтобы переполох тут устаивать и заезжих распугивать. Кто-то должен время от времени ставить их на место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &amp;#8212; Но они все-таки ваши соседи. Неудобно, что Вам пришлось повздорить с ними из-за нас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &amp;#8212; Говорю же, не надо ничего, &amp;#8212; мужчина пренебрежительно махнул рукой и встал из-за стола. &amp;#8212; Пойду дров подкину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Он вышел из помещения, оставив двух девушек наедине с Саппаной. Эсет только и успевала между расспросов женщины быстро жевать, так же быстро прикладываясь к кружке с горячим чаем. Все это время данмерка усердно поддерживала диалог, то сама делясь своими историями странствующего барда, то задавая вопросы Саппане об их жизне с Гарольдом. Те, как ей удалось выяснить, и вправду имели детей, да только они давно выросли и разъехались по провинции, напоминая о себе родителям только тем, что отправляли им деньги на жизнь. Говоря об этом, пожилая женщина заметно погрустнела. С этого момента воздух в доме стал траурно удушливым. Дело было далеко не в том, что в печь подкинули дров и жар успел напитать полупустые комнаты. Незаметно Эсет и Саппан перешли к прошлому, у каждой из которой оно вызывало лишь тоску. И они начали открывать свои печали друг другу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Эсет притворные, давно заученные мечты о неразделенной любви, из-за которой она отказалась от мирской жизни. В сердцах же она отчаянно вспоминала историю собственного народа, древние моления, и ее так скручивало от боли и досады, что едва не наворачивались слезы. Она жила этой скорбью изо дня в день. По-другому так и не научилась, да и не хотела учиться. Она лишь ничтожная нить, и меньшее, что она может сделать это безропотно принять ту роль, что уготовила ей Сеть. И культистка искренне верила, что принятие и проживание многовековой боли &amp;#8212; часть этого пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Имперка же была бойкой женщиной, но старость и чувство одиночества вот-вот были готовы ее забрать. Не спасал ее и муж, о котором Саппан говорила только хорошее, но все же чувствовалось, что живет она больше воспоминания об их молодости. Посидев так с час, когда Гарольд ушел спать, женщина полушепотом стыдливо призналась, что так оно и есть. В ней копились обиды и усталость, а Гарольда они, кажется, окончательно утянули в свой темный желчный омут. Через многие горечи пришлось пройти этой семейной паре, и многие из них они предпочли бы забыть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Данмерка тяжело вздохнула, когда они с Саппан вдоволь наговорились. Уже практически невидящим взглядом она обернулась к Стелле. Для Эсет память о трагедиях прошлого была благом, для Саппан &amp;#8212; тяжкой ношей. И, рассуждая об этих различиях, Эсет невольно задумалась о потери памяти своей спутницы. Интересно, какого мнения она будет о своем прошлом? Вспомнит ли она его или продолжит скитаться с разумом ребенка во взрослом теле? Как она отнесется к нему, если все же вспомнит? Стоит ли ей молиться, чтобы не вспомнить никогда?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Антхеа)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Jul 2026 16:29:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66854#p66854</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дебаты о вере</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66831#p66831</link>
			<description>&lt;div class=&quot;hvmask&quot; id=&quot;block-4&quot;&gt;&lt;p&gt;[nick]Нильс[/nick][status]Где там кого понадкусывали?[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/0019/c6/9f/99/133687.jpg[/icon][userDescr]:&amp;lt;a href=&amp;quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=452&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt; Нильс Ларссен, &amp;lt;/a&amp;gt; 32&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;раса:&amp;lt;/b&amp;gt; норд&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;деятельность:&amp;lt;/b&amp;gt; Дозорный Стендарра&amp;lt;br&amp;gt;[/userDescr]&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;4Э 206, 28-29 Вечерней звезды&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Болты собрали, не считая трех, исчезнувших почему-то вместе с убитыми дремора. С алтарем справились кайлом и магией Изменения… то есть, в обратном порядке. Исследовать в святилище оказалось нечего: естественный пещерный комплекс был почти нетронут в отношении благоустройства и никак не предназначался для жизни или сколько-то длительного пребывания. Разве что ранее найденную кладовку перебрали, убедиться, что там не спрятаны никакие артефакты, но маленькая пещерка оказалась складом старого барахла «на всякий случай» - если что ценное культисты и использовали, они приносили это с собой.&lt;br /&gt; [indent=1,0] А вот над телами Нильс задумался. Самодеятельностью есть смысл заниматься, когда вы после боя в глуши просто не имеете возможности похоронить останки по обрядам Аркея – а у них день до Данстара даже с грузом и по нынешней погоде, крепость под боком и никакой необходимости торопиться. Продемонстрировать молодняку другую сторону их деятельности пристав считал подходящим продолжением похода, а задумчивость была вызвана вопросом транспортировки тел и дальнейшим составом участников. Дункан в Данстаре напомнил о том, что трупы можно хранить в пространственном кармане, но несмотря на явную практичность подобного шага, идея Нильсу не нравилась. Как бы ни появилось магическое пространство, оно реальное, а не воображаемое, то есть грязь останется вполне настоящая, а он хранит там снаряжение, теплую одежду и периодически еду. Не говоря о том, что пять из шести тел в непотребном состоянии – грязи будет много.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Внизу они пробыли не больше получаса, как раз до заката, а темнеет в горах мгновенно. Возвращаться не имеет смысла, придется еще раз ночевать здесь, но начинать заниматься всем завтра с утра – это терять минимум пять часов светлого времени. В итоге Нильс отправил в крепость брата Эдриана и тройку Грега – порталами. Первому делать здесь больше нечего, а необходимости подвергать мага лишним трудностям нет; вторые отчитаются, сообщат командованию о дальнейших планах, выяснят у Сенны, что надо закупить в Данстаре, покажутся целителям и приведут завтра повозку под трупы. Самому ему бы тоже туда показаться, но замены нет, а бросать доверенный отряд… мягко говоря не принято. Ладно, это всего пара дней, в быту и такой подвижности хватит, а уже по возвращению целители пусть разбираются, что там не так срослось.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Вытаскивать тела наружу Дозорные не стали – иначе завтра их придется отбивать от камня киркой и носить мешками. Внизу все равно было морозно, но теплее, так что трупы стащили в ближайшую от выхода пещерку и сложили двумя штабелями на горки щебня, прикрытые дерюжными полотнищами – возможно, разделить их завтра будет сложно, но хотя бы оторвать от пола без потерь шансы неплохие. Завернуть бы каждый отдельно, но столько материи у них просто нет. Интересно, попросить у Эндера еще четыре артефакта пространственного кармана, по одному на группу, под трупы – это будет практичность или уже бесстыдство?&lt;br /&gt; [indent=1,0] Бывшее святилище хорошо бы завалить, но у них мало того, что нет возможности для настолько масштабных горных работ, так обвал над немаленьким пещерным комплексом может вызвать серьезные последствия для окружающих гор. Странно, кстати, что тряхнуло внизу только раз и с тех пор все стабильно, но ни одного признака потенциального обвала не увидела не только разведгруппа, но и специализирующийся на этом Эдриан. Заставляло задуматься, не способен ли Дагон напротив – избавлять от проявления собственных атрибутов определенную область.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Словом, раз о завалить речи не идет, придется поставить у входа нормальную крепь вместо пары бревен на честном магическом слове и включить бывшее святилище в маршрут патрулирования, который и так проходит по дороге недалеко отсюда. Статуя еще эта… но после того, что они устроили внизу, алтарем она уже не станет, так что пусть себе стоит. Ну то есть, как Эндер решит, но в этот раз тратить время и силы на небезопасные работы по ее сносу они не будут.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Прямо сейчас от Нильса наконец-то ничего не требовалось, и он сидел, привалившись к одной из опор, и отхлебывал мелкими глотками – кипяток остывал быстро, но недостаточно, а пить хотелось невыносимо – пресный взвар из смеси всего, что осталось в запасах. Его смена была третья от текущей, и норд с удовольствием предвкушал перед тем, как снова придется вылезать на холод, пару-тройку часов сна. Остаток времени ушел даже не столько на организацию деятельности, сколько на попытки в первом приближении отчистить доспех и оружие от… ценного алхимического ингредиента.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Попутно Дозорный касался поверхности одолженной кружки каждым пальцем, внутренней и тыльной стороной поочередно, проверяя чувствительность поврежденной руки – целители все равно спросят. В голове привычно крутилась мешанина из оценки действий отряда, графика ночных караулов, планов на завтрашнюю дорогу, попыток прикинуть, что и где покупать в Данстаре, и обрывков совсем посторонних мыслей – на каждого после боя накатывает по-своему, и было бы проще, окажись у него больше дел или меньше свободных рук.&lt;br /&gt; [indent=1,0] В святилище неплохо вышло, тренировки все же дают результат. Послушники пока способны только стоять, где поставили, и делать, что сказали – так хвала всем богам, что они на это способны спустя всего лишь три месяца в группе. Сразу на две задачи, стрелять и лечить, их не хватило, но это уже его ошибка, как командира. Придет с опытом, у Йоргена вон вопросов не возникало, когда защищать стрелков, когда прикрывать спину своему старшему, когда лечить раненых. &lt;br /&gt; [indent=1,0] А вот то, что у них получилось без осложнений закрыть алтарь, до сих пор казалось неправдоподобным. Сам бы не поверил… краем уха Нильс прислушивался к оживленной болтовне – понятно, о чем. Будущие Дозорные жаждали подробностей, и если к приставу с вопросами не лезли, как и к вечно недовольному Велиусу, послушники могли сказать только что-то вроде: «А потом все перемешалось», - то Бритт охотно вступал в беседу и не отказался поделиться с молодняком деталями произошедшего в святилище. Как в любой байке, слегка облагороженными и заметно приукрашенными, но это закон жанра: от правдоподобного описания любого боя зубы сводило бы.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Большинство выводимых из рассказа тезисов Нильс одобрял, кроме разве что «Надо уметь правильно молиться». Все на пару уровней сложнее… ну пусть пока так. Кто уйдет в жрецы, разберется сам, кто в бойцы или мастера, тем в основном без надобности.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Пусть развлекаются. Впереди не самые легкие два дня, и дело даже не в дороге или холодах. Хоть бы Сенна сообразила прислать подробные инструкции, а лучше кого-то из своих в сопровождение – в собственных способностях разобраться с тонкостями снабжения норд здорово сомневался. И отношения с церковью Аркея испорчены всерьез и надолго. Хорошо, если просто цену заломят за похороны неизвестно кого, а то и разбирательство какое-нибудь могут начать или еще какую пакость устроить. Священнослужителям так-то мелко пакостничать не подобает, но кому и когда это мешало. Впрочем, после личного знакомства с ярлом Белого Берега Нильс был почти уверен, что в разбое их не обвинят.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Искать оставшихся сектантов пристав не собирался – даже если кого-то из культистов опознают, даже если Эндер прикажет такую глупость. Свою задачу они выполнили: создать новый алтарь даэдрапоклонникам будет ненамного проще, чем Дозорным уничтожить прежний, - а распутывать паутину чужих знакомств, подозревая всех и каждого, другого дурака пусть ищут.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Ночь прошла спокойно, хотя ничуть не проще первой. Повозку пригнали рано, но не Грег, а его командир, сходу заявивший: «Совсем сдурел? Всех, кто был возле алтаря, прелат ждет не дождется». Нильс, впрочем, не имел ничего против подобной замены – Огрон стаскает молодняк в Данстар точно так же, а со снабжением и получше разберется. Разве что насчет жрецов Аркея стоило предупредить.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Еще до полудня были в крепости. Коротко отчитавшись перед и так осведомленным обо всем Эндером, пристав честно отправился к прелату, откуда и был переправлен в лазарет. Выслушивая про «Каким местом ты колдовал – тем же, которым думаешь?», «Нечего алтарь обвинять, если руки кривые» - и пережатые неправильно сросшимися связками нервы, Нильс осознал, что тут он и сдохнет от скуки. Потому что за час-два это не решится.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корнелия)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 23:56:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66831#p66831</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама #4</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66731#p66731</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://quantum.rolka.me/viewtopic.php?id=72&amp;amp;p=19#p5098&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://quantum.rolka.me/viewtopic.php? &amp;#8230; p=19#p5098&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://quantum.rolka.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/001c/a4/37/66572.jpg&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/001c/a4/37/66572.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Q&amp;#8711;ANT&amp;#8711;M — это технократическая антиутопия, где города под куполами, а власть — у машин с человеческими лицами. Люди живут в Фавелах, в Пустошах правят кланы, а вирус [SOUL-ROOT] превращает разум в пустую оболочку. Вход открыт всем, но не каждый выходит прежним. Пиши, взламывай, исчезай. Или подчинись — и получи свои 17 кредитов в день.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гонец)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Jun 2026 09:45:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66731#p66731</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание персонажа</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66635#p66635</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;I.&lt;/span&gt; Основные сведения. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Имя, Фамилия, прозвище (при наличии)&lt;/strong&gt; : Кай Рунеллиус&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Пол&lt;/strong&gt;: мужской&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Возраст&lt;/strong&gt;: 52&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Раса/вид&lt;/strong&gt;: имперец&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;II.&lt;/span&gt;Деятельность. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt; Род деятельности и профессия: &lt;/strong&gt;маг&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Принадлежность к фракции: &lt;/strong&gt;Коллегия Шепчущих&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Должность/ранг: &lt;/strong&gt;эксперт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;III. &lt;/span&gt; Физиология персонажа.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Рост&lt;/strong&gt;: 175&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Вес&lt;/strong&gt;: 73&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Телосложение&lt;/strong&gt;: худощавое&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Черты лица&lt;/strong&gt;: мягкие&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Цвет глаз&lt;/strong&gt;: желтый&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Оттенок кожи&lt;/strong&gt;: загорелый&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Цвет волос&lt;/strong&gt;: седые&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Шрамы&lt;/strong&gt;: нет&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Правша/Левша/Амбидекстр&lt;/strong&gt;: правша&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Общее описание&lt;/strong&gt;: &lt;br /&gt;Желтые глаза и серые, мышиные волосы - фамильные черты всех Рунеллиусов. Будучи первым представителем своего рода, подавшимся в маги, Кай научился использовать собственную нестандартную внешность для придания себе большей загадочности и эффективности во время переговоров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/c6/9f/6/329787.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/c6/9f/6/329787.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;IV.&lt;/span&gt; Способности. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Общие способности&lt;/strong&gt;: &lt;br /&gt;Хорошо разбирается в законах и обычаях разных народов мира. Сведущ в геологии, спелеологии, архитектуре, чертежном и шахтерском деле, имеет ограниченные познания в ботанике и флористике. Умеет плавать, ездить верхом, а также читать и писать на общем, альтмерском и даэдрическом языке. Прочими языками не владеет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Навыки:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Магические способности --&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; Изменение (ученик) --&amp;gt; Изменение (адепт) &lt;br /&gt;&amp;#160; Разрушение (ученик) --&amp;gt; Разрушение (адепт) &lt;br /&gt;&amp;#160; Иллюзия (ученик)&lt;br /&gt;&amp;#160; Восстановление (ученик)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Заклинания (при наличии): &lt;/strong&gt; все стандартные заклинания, относящиеся к имеющимся навыкам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Уникальные навыки, способности, умения: &lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=338#p48070&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Геомагия (IV. Хозяин Земли)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;V. &lt;/span&gt;Характер. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Описание в общих чертах&lt;/strong&gt;: &lt;br /&gt;Отличительная черта Кая - упорство в достижении поставленной цели. За что бы имперец ни брался, он работает с большим усердием и терпением.&lt;br /&gt;Рунеллиус отличается спокойный и уверенным поведением, хладнокровием и выдержкой в любой ситуации, а также неразговорчивостью с теми, кто не является его близким другом. Кай не терпит давления на себя; это одна из немногих вещей, неизменно приводящих его в ярость. Сильные эмоции редкость для него: обычно маг обладает изрядной флегматичностью. Вывести Кая из себя довольно сложно и опасно. Во время редких вспышек ярости он может проявить жестокость и властность. Кроме того, маг терпелив, усидчив, незаметен, расчетлив и умен. Монотонная и однообразная работа для него не представляет никакой сложности.&amp;#160; Кай не любит вмешиваться в чужие дела и не терпит вмешательства в свои.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Отношение к другим персонам&lt;/strong&gt;: равнодушно-безразличное до тех пор, пока их действия не начинают мешать&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Отношение к труду, к своему делу&lt;/strong&gt;: любит свою работу и посвящает ей большую часть имеющегося времени&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Отношение к самому себе&lt;/strong&gt;: считает себя умелым профессионалом в своей области и гордится этим&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Отношение человека к вещам&lt;/strong&gt;: помесь аскетизма и алчности. В целом неприхотлив в быту, однако высоко ценит деньги и возможности, которые они дают в профессиональном плане&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Темперамент:&lt;/strong&gt; флегматик&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Идеологическая приверженность:&lt;/strong&gt; Имперский Культ&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Политические убеждения: &lt;/strong&gt;верен Империи&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;VI.&lt;/span&gt;&amp;#160; Биография. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Место рождения: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Брума, 154 год 4 Эры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;История жизни: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; [indent=1,0] Родившись в семье десятника стражи, юный Кай с детства больше интересовался книгами и историями, чем мечом и луком. Его не привлекали рассказы отца о службе, зато захватывали пересказы дяди-моряка о своих путешествиях. Тем не менее, в силу отсутствия у семьи положения в обществе или значимых накоплений мальчишка мог только мечтать о собственных странствиях.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Магический талант проявился в мальчишке довольно рано, что и определило его судьбу. Посовещавшись, родные приложили все усилия, чтобы направить Кая в Коллегию Шепчущих на обучение. Поначалу юный неофит был в восторге, но реальность разбила его мечтания вдребезги.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Родители настаивали, чтобы молодой маг учился в первую очередь алхимии и зачарованию: направлениям, способным обеспечить сытую безбедную жизнь. Кай же мечтал повелевать стихиями, мановением руки обрушивая на врагов ураганы и огненные дожди. После долгих скандалов, ссор и угроз прекратить оплату обучения в Коллегии вынужденным компромиссом стала магия земли. Это направление является весьма уважаемым среди богачей, владеющих шахтами, поскольку позволяет значительно облегчить добычу руды и драгоценных камней, а потому Рунеллиусы считали, что таким образом обеспечат своему отпрыску надежное будущее.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Для самого Кая это означало овладение хоть какой-то стихией и вынужденные мотания по всему Тамриэлю. Можно сказать, что в какой-то мере сбылась его детская мечта о путешествиях: услуги геоманта требовались то в одной шахте, то в другой, а перемещения между ними зачастую занимали недели и месяцы, что позволяло неплохо изучить различные провинции Империи и иные государства. Вкупе с высокой оплатой за помощь с шахтами это окончательно примирило парня со своей судьбой, которую выбрали за него. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Со временем Кай полностью посвятил себя изучению земных недр: обладая властью над камнем, было бы странно не заинтересоваться его различными разновидностями, историей возникновения, а также тем, на какой почве что лучше всего растет. Кроме того, за годы изучения своей профессии Кай научился определять потенциальные месторождения по растениям-эндемикам, правильно крепить своды возводимых магией шахт, заранее предчувствовать обвалы, и многому, многому иному. Он не стеснялся учиться чему угодно у кого угодно, если это могло хоть в каких-то мелочах расширить нго познания.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Это сделало Кая весьма уважаемым профессионалом, обеспечив множество знакомств и связей по всему миру. К услугам Рунеллиуса прибегали и имперские дворяне, и бретонские бароны, и лесные эльфы, и каджитские аристократы, и даже надменные талморцы, которым требовался маг-фортификатор для спорого возведения фортов и крепостей.&lt;br /&gt; [indent=1,0] К пятидесяти годам жизнь геоманта окончательно состоялась. Больше не нуждаясь в деньгах и имея возможность заработать их в любой момент, так и не обзаведясь собственной семьей из-за частых разъездов, Кай мог позволить себе уделять все больше времени своему хобби: изучению магии вне профессиональной деятельности. В какой-то момент он случайно узнал, что в далеком Винтерхолде местная магическая организация вновь воспряла и переживает новый расцвет, открывая и переоткрывая интереснейшие заклинания, а ярл Винтерхолда организовал возведение множества шахт в древнем двемерском Черном Пределе. Заинтересовавшись этими новостями, Кай решил лично ознакомиться с ситуацией в Винтерхолде и выбил себе в Коллегии Шепчущих финансирование на поездку в Скайрим ради обмена опытом с северными чародеями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;VII.&lt;/span&gt; Болезни, недостатки, и прочие эффекты. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нежная кожа&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В силу врожденных особенностей персонаж обладает нежной кожей, которая легко травмируется, быстро загорает и загрязняется, а также имеет высокую чувствительность. Из-за этого в качестве побочного эффекта у персонажа часто возникают прыщи, натертости и веснушки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;VIII. &lt;/span&gt; Имущество.&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Инвентарь: &lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Экипировано&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Оружие&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Стальной кинжал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Одежда&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Походные сапоги&lt;br /&gt;Белая льняная рубашка&lt;br /&gt;Черная жилетка&lt;br /&gt;Коричневые кожаные штаны&lt;br /&gt;Серый льняной плащ&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Походная сумка&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Разное&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Мерный шнур - 5 шт. (по 30 метров&lt;br /&gt;Отвес с грузиком - 1 шт. (на 10 метров)&lt;br /&gt;Ватерпас - 1 шт.&lt;br /&gt;Крест с диоптрами - 1 шт.&lt;br /&gt;Эккер - 1 шт.&lt;br /&gt;Астролябия - 1 шт.&lt;br /&gt;Квадрант - 1 шт.&lt;br /&gt;Циркуль - 1 шт.&lt;br /&gt;Линейка - 1 шт.&lt;br /&gt;Уголь - 5 шт.&lt;br /&gt;Тубус - 1 шт.&lt;br /&gt;Рулон бумаги - 20 шт.&lt;br /&gt;Перо - 2 шт.&lt;br /&gt;Чернильница - 1 шт.&lt;br /&gt;Чернила - 1 шт.&lt;br /&gt;Магические чернила (адепт) - 1 шт.&lt;br /&gt;Магические чернила (эксперт) - 1 шт.&lt;br /&gt;Магические чернила (мастер) - 1 шт.&lt;br /&gt;Фляга воды&lt;br /&gt;7 безупречных сапфиров&lt;br /&gt;2 безупречных изумруда&lt;br /&gt;10 бриллиантов&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Кошелек&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;500 септимов&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Собственность:&lt;/strong&gt; Дом в Бруме&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 20:52:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66635#p66635</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В плену у дракона</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66586#p66586</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;20 Середины года &amp;#8212; 26 Заката Солнца&lt;br /&gt;206 год 4Э&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; [indent=1,0] Шли недели и месяцы работы. Почти сразу к алхимичке пришло понимание, что традиционными методами она никак не сможет реализовать грандиозный план по скорейшему окончанию своих трудов. Пришлось прибегать к помощи магии, и составы переменчиво возгонялись то ручной работой с помощью инструментария, то с помощью заклинаний, которые Антхеа до этого удачно подчеркнула из Огмы Инфиниум. Часы пролетали почти незаметно, напоминая о себе только дикой усталостью под конец дня и остро ощущаясь в моменты, когда от изготовления составов ее отвлекало что-то еще. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Настоящей головной болью для нее стали поставки. Смелые, но от этого не всегда удачные попытки оптимизировать лабораторную работу с удивительно неприятной частотой прерывались на перерасчеты и разборки с поставщиками. Подобное сильно било по продуктивности, а в особенности по моральному состоянию. Проснулось истовое желание плюнуть на все предостережения Золотого Мага и подключить к процессу хоть кого-то толкового. Особенно, если этот кто-то умел сносно считать и бесстрашно орать на двухметровых моряков с засаленными бородами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] С этим ей неожиданно помогли Габриэль с Эльгой, и эльфийка стала почитать тех чуть ли не как святых во плоти. В моменте они взяли на себя большую часть обязательств по работе с поставщиками и, самое главное, помогли разобраться с расчетами, в которых сама эльфийка успела запутаться бесчисленное количество раз. До этого ей приходилось вести счет на септимы, но никак не на десятки тысяч. Теперь она поняла, почему учетчики Сестеев так много мнили о себе, копаясь в кипе своих бумажек. Без них ни само поместье, ни предприятия имперцев просто бы не работали, как должны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Внезапный интерес за судьбу людского клана возник неожиданно. До этого ей было полностью безразлично, что там с ними стало и где те обосновались после того ужасного происшествия. Но скука, навеянная отсутствием привычной активности, заставили ее подсуетиться и узнать, что же с теми случилось. Неудивительно, но многие вернулись в Сиродиил после объявления независимости Скайримом. Но, помимо этого, и выяснила, что некоторые остались в попытке сохранить строительный бизнес на плаву. Но тот неумолимо загибался под натиском магически отстроенных городов, а местные подрядчики не оставляли и шанса на прибыльный заказ. От этих новостей ей точно жалко не стало. Никогда она не любила этих Сестеев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Такой простой способ развлечь себя быстро прижился в ее рабочий быт. Бередить слухи, что там произошло у старых знакомцев оказалось крайне интересно. Колсельмо &amp;#8211; жмых в тот самый день, оказывается, объявил ее воровкой! Антхеа чуть собственной слюной не подавилась от возмущения, когда узнала, что все-таки из-за нее тогда закрыли выход из города. Магичка тут же напредставляла себе план мести, намалеванный хаотичными коричневыми мазками: постель придворного мага, мамонтово дерьмо и двемерский меч с зачарованием на потерю сил, воткнутый прямиком в кучу. Она уже и тогда чувствовала от него гнильцу и поспешила ретироваться как можно скорее, но тут была прямо-таки раздосадована последствиями того знакомства. Кошмар полный! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Молниеносно до нее добрались и совсем свежая весть о другой преступнице, которая внезапно обзавелась своим борделем и кондитерской. Видимо, Рыжей перепала пара действительно жирных заказов, и та закатила целый праздник в честь своего дня рождения. Вспоминая, как упомянутая спустила полученные от полукровки деньги на пьянку с ней же, стало занятно, что же за серия краж там случилась. Возникла даже шальная мысль заявиться в гости, но ее Антхеа потушила столь же скоро. В периоды усталости ей уже не казалось абсурдным ее присутствие в борделе, но стоило разуму наутро проясниться, и она стыдливо загоняла свой порыв куда подальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Где-то посреди всего этого ее поразила и новость совершенно другого масштаба. Ее заказчик &amp;#8212; Кайрен Дьовис &amp;#8212; стал Золотым Богом. Стало ей это известно самым неожиданным образом, когда тот связался с ней и попросил помочь члену ордена Псиджиков с готовкой драконьих потрохов. Сложно было оценить, что во всей этой ситуации удивило ее больше, но от полного шока ее спас быстро налаженный контакт с поваром. Знакомство оказалось столь полезным, что помогло и в опытах самой полукровки. Выяснилось, что расход драконьего мяса можно было уменьшить, если скорректировать некоторые сочетания. Вдохновившись этим открытием, Антхеа начала вновь проводить время в экспериментах и смогла сократить использование других ингредиентов: печени и языка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Полукровка даже привыкла к такой жизни. По привычке ходила пообщаться с сокурсниками и слушала сплетни от них. По привычке заполняла бесчисленные листы поставок и по привычке засиживалась допоздна в лаборатории. Но после того, как с ней связался Золотой Бог, что-то щелкнуло. Вряд ли ему вообще теперь нужны были все эти эликсиры. Связавшись с ним через браслет ментальной связи, она в этом убедилась. Теперь она совсем одна со своими исследованиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] С тех пор эльфийке стало совсем тоскливо. Заказ он решительно решила доделать до конца, но как-то поубавила в пылу и начала выпадать из рабочего процесса. Иногда откровенно разгуливала в безделии, лишь через несколько суток возвращаясь обратно в подвал дома. Спустя один такой загул обнаружилось, что у нее закончились деньги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=1,0] &amp;#8212; Дерьмо, &amp;#8212; только и сказала она с неприсущим ей равнодушием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=1,0] Долбиться в ворота Золотого Храма или, что хуже, к самому Золотому Богу не улыбало. Слишком мелкие проблемы, чтобы обращаться за такой помощью. К тому же больше половины того, что было обещано, уже была доделана. В тот момент, как ей подумалось о том, чтобы распродать хотя бы часть в учет награды за труды, как зачарованное кольцо на ее руке засияло золотой вспышкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=1,0] После всего увиденного с начала ее приключений, уже пристало бы и перестать всему этому удивляться, но изменять себе она не любила и поэтому потупила в нерешительности, прежде чем проверить содержимое кольца. Там оказалась приличная горсть драгоценных камней. И такого количества хватало не только, чтобы завершить работу окончательно, но и подумать о том, что ей решили заплатить наперед. Кольца же с уже готовыми зельями исчезли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] После этого стало Антхеа стало легче. То ли от понимания, что ее старания не остались без внимания, то ли от освобождения от еще одной головной боли в виде нехватки денег. Чего таить, от всего из этого. Возобладала даже какая-то гордость. Можно было теперь хвастать, что Богам на нее не плевать!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Остатки туши дракона после этого случая начали все стремительнее терять в массе, ведь полукровка полноценно вернулась к приготовлению зелий. В сердцах она, конечно, надеялась, что сможет оставить несколько образцов себе, но действительность оценивала вполне здраво. Ей слишком хорошо заплатили, и возразить что-то против казалось неуместным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] В конце месяца Заката солнца она смогла объявить: «Все закончено!»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Все кольца, кроме ее собственного, пропали все в той же золотой вспышке. Антхеа теперь могла просто выйти на улицу, вздохнуть полной грудью и наконец-то сделать все, что ей заблагорассудится. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Стопка договоров с «Пристанищем алхимиков»&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[Суммарный перечень заказанных ингредиентов]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чеснок, х1304&lt;br /&gt;Большие рога (оленя), х602&lt;br /&gt;Икра рыбы-убийцы, х602&lt;br /&gt;Мясо гончей, х602&lt;br /&gt;Лаванда, х602&lt;br /&gt;Торакс светляка, х602&lt;br /&gt;Мука, х602&lt;br /&gt;Корневая пульпа (растение), х301&lt;br /&gt;Маранта, х301&lt;br /&gt;Цветок золотой осоки, х 301&lt;br /&gt;Шкура медведя, х301&lt;br /&gt;Лиловый горноцвет, х301&lt;br /&gt;Ежевика, х301&lt;br /&gt;Лук-порей, х 301&lt;br /&gt;Цветок осоки благородной, х301&lt;br /&gt;Жареная злокрысья кожа, х702&lt;br /&gt;Клешня грязевого краба, х702&lt;br /&gt;Чертополох, х702&lt;br /&gt;Пепельный батат, х702&lt;br /&gt;Огненная соль, х220&lt;br /&gt;Шляпка голубой энтомолы, х220&lt;br /&gt;Желчь беса, х220&lt;br /&gt;Ягоды можжевельника, х220&lt;br /&gt;Сера, х220&lt;br /&gt;Смола, х220&lt;br /&gt;Скрибовое желе, х80&lt;br /&gt;Черный лишайник, х80&lt;br /&gt;Женьшень, х80&lt;br /&gt;Земляника, х80&lt;br /&gt;Вредозобник, х80&lt;br /&gt;Мясо крысы, х80&lt;br /&gt;Рубраш, х381&lt;br /&gt;Семена бергамота, х718&lt;br /&gt;Рулет, х702&lt;br /&gt;Баранина, х16&lt;br /&gt;Табак, х16&lt;br /&gt;Сосновая ветвь, х16&lt;br /&gt;Семена священного лотоса, х16&lt;br /&gt;Рис, х16&lt;br /&gt;Харрада, х16&lt;br /&gt;Росток пустырника, х16&lt;br /&gt;Бородатый мох, х16&lt;br /&gt;Окорок, х16&lt;br /&gt;Лиловый горноцвет, х16&lt;br /&gt;Торакс светлячка, х16&lt;br /&gt;Бойцовая рыбка, х100&lt;br /&gt;Травяной стручок, х100&lt;br /&gt;Живица сприггана, х100&lt;br /&gt;Древесина горелого сприггана, х100&lt;br /&gt;Стручок дикой травы, х100&lt;br /&gt;Виквит, х100&lt;br /&gt;Клык саблезуба, х100&lt;br /&gt;Лютый гриб, х100&lt;br /&gt;Светящийся гриб, х100&lt;br /&gt;Ежевика, х100&lt;br /&gt;Корневая пульпа аконита, х100&lt;br /&gt;Красный горноцвет, х12&lt;br /&gt;Нектар водного гиацинта, х12&lt;br /&gt;Ягоды белладонны, х12&lt;br /&gt;Лепестки каменевки, х12&lt;br /&gt;Виноград джазби, х12&lt;br /&gt;Стержневой корень, х12&lt;br /&gt;Эктоплазма, х12&lt;br /&gt;Вересковое сердце, х12&lt;br /&gt;Императорский зонтичный мох, х12&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоговая сумма: 46747 септимов. С учетом перевозок итоговая сумма: 49747 септимов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Расчетный лист стеклодувов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Был выполнено заказ на изготовление 1734 алхимических флаконов на сумму 1734 септимов. Заказчик претензий к качеству выполненной работы при проверке не предъявил.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Антхеа)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 17:11:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66586#p66586</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мемная таверна</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66504#p66504</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.pinimg.com/736x/19/d9/75/19d9758303d46141662c960ee1d4d7cf.jpg&quot; alt=&quot;https://i.pinimg.com/736x/19/d9/75/19d9758303d46141662c960ee1d4d7cf.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верик Фирриенеле)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 11:21:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66504#p66504</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ассоциации</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66349#p66349</link>
			<description>&lt;p&gt;Попытка погенерить некоторые арты. Сегодня &lt;strong&gt;Кильфата&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/zH2wRk16/207fffa5-adbd-4dc3-9ea7-50db85550123.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/zH2wRk16/207fffa5-adbd-4dc3-9ea7-50db85550123.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/LHmg8xD/4b92f53f-4519-4423-bcdf-18e4a9585a47.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/LHmg8xD/4b92f53f-4519-4423-bcdf-18e4a9585a47.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;[/media]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верик Фирриенеле)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 15:41:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66349#p66349</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Блог Совета</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66332#p66332</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;12.06.26&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Глобальное обновление игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В связи с гибелью прошлой кальпы и созданием Кайреном новой версии Нирна произошли некоторые глобальные изменения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- модель игры изменена с локационно-смешанной на эпизодную;&lt;br /&gt;- изменены правила начисления очков навыков за отыгрыши;&lt;br /&gt;- актуализированы фракции, часть фракций была стерта из мироздания: клуб &amp;quot;Авалон&amp;quot; и его производные, а также Основание, обосновавшееся в Новом Морфале, перестали существовать. Что с ними стало, решать Амаранту &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;А&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Е&lt;/span&gt;, которому принадлежат души последователей;&lt;br /&gt;- отвязано уникальное оружие от фракций: владеть им может любой, преимущество фракций остается в виде уникалок, завязанных на умелое использование именно этих оружий;&lt;br /&gt;- уникальные школы навыков теперь прокачиваются за баллы/время на изучение вместо требований по наличию стандартных навыков;&lt;br /&gt;- однотипные эффекты больше не суммируются в рамках одной школы, но суммируются от разных (например бонусы зачарования + алхимии);&lt;br /&gt;- пересмотрены всех ремесленные навыки (в т.ч. уникальных) в сторону уменьшения разгонов ОД и усилений эффектов;&lt;br /&gt;- установлен максимальный лимит ОД = 25 (для всех материальных и псевдоматериальных существ/сущностей, в том числе воплотившихся богов/Принцев);&lt;br /&gt;- в теории магии описаны возможности рангов магистр, архимаг, архимагистр, высший маг;&lt;br /&gt;- пересмотрена высшая магия: чем выше ранг, тем больше область воздействия любым заклинанием, но с определенным лимитом воздействий (магистр может раз в сутки накрыть область с городской район, архимаг - город, архимагистр - владение раз в неделю, высший маг - провинцию раз в неделю);&lt;br /&gt;- пересмотрены эффекты усиления заклинаний: теперь они могут разогнать заклятья игроков не выше ранга &amp;quot;архимаг&amp;quot;, дальше - нужно самому быть минимум архимагом, чтобы иметь возможность усилять заклинания выше этого предела. В Высшей магии можно усилять заклинания посредством не более, чем на 1 ранг от собственного;&lt;br /&gt;- Ноктюрнал освобождена обратно;&lt;br /&gt;- Океан выводится за рамки новой Вселенной и остается в старой/переходит в сон Амаранта &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;А&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Е&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;- Звездолесье превращается в план Этериуса для душ в артефактах, и окончательно закрывается от любых взаимодействий с Нирном/Обливионом;&lt;br /&gt;- место Кайрена как бога артефактов занимает Тереза, ранее богиня чарописи Звездолесья;&lt;br /&gt;- Нирн больше не нуждается в Башнях для поддержания своего существования, однако они по-прежнему остаются как локальные центры мироздания, позволяющие игрокам становиться живыми богами и воздействовать на реальность;&lt;br /&gt;- Заводной Город переходит в новую Вселенную с единственным изменением: теперь Заводной Город превращается в отдельный План вместо того, чтобы занимать место внутри Нирна;&lt;br /&gt;- все прочее остается без изменений.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:48:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66332#p66332</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила создания эпизодов</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66330#p66330</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;I.&lt;/span&gt; ШАПКА ТЕМЫ &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Шапка должна содержать следующие обязательные разделы:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Место действия:&lt;/span&gt; &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Перечень локаций, в которых будут происходить события отыгрыша&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сюжет:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Краткое описание в пару строчек, что именно предполагается отыгрывать - можно сказать, аннотация вашего эпизода.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Очерёдность:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Указывается в том случае, если предполается групповый отыгрыш (3 человека и более)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Опционально можно добавить в описание эпизода какую-либо картинку. При создании темы обязательно нужно поставить галочку в пункте &amp;quot;Закрепить первое сообщение на всех страницах темы&amp;quot;!&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;II.&lt;/span&gt; ОТЫГРЫШ &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первом посте эпизода обязательно должна иметься ссылка на предыдущий отыгрыш/предыдущий по хронологии эпизод. В конце последнего поста эпизода - ссылка на следующий эпизод. Игровая дата указывается в начале &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;каждого&lt;/em&gt; поста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;III.&lt;/span&gt; ШАБЛОН ДЛЯ ЛЕНТЯЕВ (код) &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Спойлер&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 16.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][u][size=16]Место действия:[/size] [/u][/align]
[align=center]Перечень локаций, в которых будут происходить события отыгрыша[/align]

[align=center][size=16][u]Сюжет:[/u][/size][/align]
[align=center]Краткое описание в пару строчек, что именно предполагается отыгрывать - можно сказать, аннотация вашего эпизода.[/align]

[align=center][size=16][u]Очерёдность:[/u][/size][/align]
[align=center]Указывается в том случае, если предполается групповый отыгрыш (3 человека и более)[/align]
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:24:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66330#p66330</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Опрос: Переходим на эпизоды?</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66313#p66313</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Narrow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;(ответы принимаются до 12.06)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:57:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66313#p66313</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что в колонках</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66163#p66163</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верик Фирриенеле)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 11:24:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66163#p66163</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уникальные навыки</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=65961#p65961</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Гидромантия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Автор:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Оргнум&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Владельцы:&lt;/em&gt; Мирей Алькан&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Гидромантия&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Гидрокинез &amp;#8211; по сути не является каким-то конкретным узкоспециализированным ответвлением одной из школ магии. Он содержит в себе совокупность умений нескольких ветвей Изменения, которые позволяют с помощью маны реализовывать те или иные способности у носителя данных умений. Исходя из уровня обучения этого умения, носитель может проявлять те или иные способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подобные умения обнаружились у жителей некоторых племен региона пустыни Алик&amp;#8217;р в Хаммерфелле. Вода в тех местах &amp;#8211; большая роскошь, поэтому, умение чувствовать ее там, где обычный глаз не видит &amp;#8211; расценивалось как талант на вес золота. Постепенно, с десятилетиями, племенные маги совершенствовали это умение, которое стало не только инструментом спасения, но и страшным оружием. Постепенно хранители этих тайн стали обучать этой магии лишь избранных чародеев, потому как войны между племенами стали носить частый и регулярный характер, просто стирая с лица земли некоторые из пустынных народов. К нашему времени остались единицы, кто знает секреты тайной магии воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки магии: Активация способностей возможна только жестовым методом.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;I. Повелитель капель&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Начинающие учиться повелевать водой маги с трудом могут призвать проявление своей стихии - однако в засушливой пустыне даже подобное умение весьма ценно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования: Изменение (адепт)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Роса&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинание покрывает тело и одежду мага тонкой прозрачной плёнкой питьевой воды, помогающей избежать иссушения организма в пустыне или океане. Или же создает воду в пространстве на какой-либо поверхности, концентрируя ее из воздуха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Коррозия&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из ладони мага вырывается поток магической энергии длиной 5 метров, который заставляет металлические предметы в зоне действия быстро покрываться ржавичной и истлевать, осыпаясь ржавыми хлопьями. Железо и сталь истлевают мгновенно, более прочные предметы требуют для уничтожения дополнительной затраты времени по 1 ОД за ранг прочности.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;II. Повелитель луж&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Делая первые осознанные шаги на пути контроля воды, чародеи познают границы возможного. Маг пока что мало что умеет, однако в глазах непросвещенного люда даже эти фокусы граничат с чудом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования:&lt;/span&gt; 1 очко навыков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ощущение воды (пассивно)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет ощущать и контролировать воду на расстоянии до 5 шагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сжатие I&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет уплотнить воду до прочности камня, временно делая её твёрдым объектом. Требуется настоящая (природная) вода, на созданную магией воду не действует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Контроль воды I&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет контролировать, перемещать и придавать любую желаемую форму воде; максимально доступный объем равен объему тела заклинателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Воплощение воды I&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет материализовать из воздуха небольшое количество воды; максимально доступный объем равен половине объема тела заклинателя.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;III. Повелитель ручьев&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Набравшись опыта и действуя куда более уверенно, волшебник уже может по праву именовать себя магом воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования:&lt;/span&gt; 1 очко навыков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Восприятие воды (пассивно)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет ощущать и контролировать воду на расстоянии до 15 шагов. Позволяет чувствовать воду в жидкостях и живых существах. Появляется способность чувствовать состав жидкости, от чего маг может определить, что именно за жидкость находится перед ним (яд, зелье, вино, обычная вода).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сжатие II&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет уплотнить воду до прочности эбонита, временно делая её твёрдым объектом. Действует как на настоящую (природную) воду, так и на воду, созданную при помощи магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Контроль воды II&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет контролировать, перемещать и придавать любую желаемую форму воде; максимально доступный объем равен 2 объемам тела заклинателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Воплощение воды II&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет материализовать из воздуха небольшое количество воды; максимально доступный объем равен объему тела заклинателя.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;IV. Повелитель рек&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Такие чародеи весьма глубоко уважаются и высоко ценятся в любом уголке Тамриэле благодаря своим умениям, а жители пустыни готовы молиться на того, кто способен даровать им источник живительной влаги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования:&lt;/span&gt; 3 очка навыков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Узнавание воды (пассивно)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет ощущать и контролировать воду на расстоянии до 30 шагов. Позволяет чувствовать воду в жидкостях и живых существах. Появляется способность чувствовать состав жидкости, от чего маг может четко определить не только находящуюся перед ним жидкость (яд, зелье, вино, обычная вода), но и узнать ее (при наличии соответствующих знаний алхимии/винных сортов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сжатие III&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет уплотнить воду до прочности драконьей кости, временно делая её твёрдым объектом. Действует как на настоящую (природную) воду, так и на воду, созданную при помощи магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Контроль воды III&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет контролировать, перемещать и придавать любую желаемую форму воде; максимально доступный объем равен 5 объемам тела заклинателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Воплощение воды III&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет материализовать из воздуха небольшое количество воды; максимально доступный объем равен 2 объемам тела заклинателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Облако тумана&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет создать очень густой туман, распространяющийся в радиусе 30 метров от заклинателя и сильно затрудняющий видимость попавшим в него существам. Сам маг может видеть сквозь туман без каких-либо затруднений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Гейзер&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Притягивает грунтовые воды и вызывает из-под земли вертикально бьющий поток горячей воды, способный выбить оружие из рук противника или даже подбросить в воздух его самого. Высота потока варьируется от 3 до 10 метров на усмотрение заклинателя.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;V. Повелитель морей&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Считанные единицы магов воды достигали подобного уровня. В народе ходят легенды о неком дреморе, короле пиратов, который демонстрировал нечто подобное в Море Призраков; и об адмиралах маормеров, которые подчиняют себе само море. И пусть Повелитель морей по сравнению с прочими чародеями мало на что способен вдали от большого количества воды, - на море ему не найдется равных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования:&lt;/span&gt; 5 очков навыков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Понимание воды (пассивно)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет ощущать и контролировать воду на расстоянии до 100 шагов. Позволяет чувствовать воду в жидкостях и живых существах. Появляется способность чувствовать состав жидкости, от чего маг может четко определить не только находящуюся перед ним жидкость (яд, зелье, вино, обычная вода), но и узнать ее без соответствующих знаний алхимии/винных сортов, &amp;quot;спросив&amp;quot; саму воду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Повелитель морей (пассивно)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если маг находится в озере, реке, море или на корабле, увеличивает его диапазон чувствительности и контроля воды до 1 километра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;*Иссушение&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет вытянуть всю воду из предмета или живого существа, находящегося на расстоянии до 100 метров. Требует 3 ОД.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;*Состояние&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет изменить агрегатное состояние воды в окружающей среде, предмете, чужом заклинании или живом существе, находящемся на расстоянии до 100 метров. Требует 3 ОД.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;*Повелитель течений&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если маг находится в озере, реке, море или на корабле, позволяет создать течение со скоростью до 20 м/с, которое понесет мага/корабль в нужном направлении. Потоковое заклинание, требует 3 ОД для создания и 1 ОД каждый пост поддержания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;*Разрушающий всплеск&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если маг находится в озере, реке, море или на корабле, позволяет испустить во все стороны круговую волну, которая разрушит в доступном магу радиусе все предметы и существ, обладающих прочностью драконьей кости и ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;*Кислотный туман&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет создать очень густой туман, распространяющийся в радиусе 100 метров от заклинателя и сильно затрудняющий видимость попавшим в него существам. Сам маг может видеть сквозь туман без каких-либо затруднений. Живые существа и предметы с прочностью эбонита и ниже разлагаются и постепенно разрушаются в течение 3 постов; живые существа и предметы с прочностью даэдрика и ниже разлагаются и постепенно разрушаются в течение 5 постов. Потоковое заклинание, требует 3 ОД для создания и 1 ОД каждый пост поддержания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;*Повелитель воды&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет материализовывать, контролировать, перемещать и придавать любую желаемую форму воде; максимально доступный объем равен небольшому бассейну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;*Цунами&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если маг находится в озере, реке, море или на корабле, позволяет вздыбить воду и создать огромную волну высотой до 10 метров и шириной до 100 метров, которая затем устремляется в указанном магом направлении. Размер волны может быть увеличен на 10 м. высоты и 100 метров ширины за каждые дополнительно потраченных 3 ОД., но не более максимально возможных 100 метров высоты и 1 км. ширины.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 16:07:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=65961#p65961</guid>
		</item>
		<item>
			<title>#38 мироменятельный</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=65648#p65648</link>
			<description>&lt;p&gt;Продолжение темы: &lt;a href=&quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=480&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;#38 мироменятельный #2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Система)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 08:04:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=65648#p65648</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=65585#p65585</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p65584,Лливелин ап Воуд написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Можно мне немного продлить срок написания анкеты?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Да, без проблем&lt;br /&gt;Если с чем-то возникли проблемы - велком в личку&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 11:26:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=65585#p65585</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на квесты</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=64758#p64758</link>
			<description>&lt;p&gt;1. О чем молчат легионеры?&lt;br /&gt;2. &lt;a href=&quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=136&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Форт Морозного Мотылька&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3. Беран Галена, Верик Фирриенеле. Без ведущего.&lt;br /&gt;Описание: Прибыв на Солстхейм в поисках информации о пауках, два молоды мага решают наведаться в давно заброшенный форт, который наводнили странные пепельные монстры. Один маг, Беран Галена, хочет найти загадочных белых пауков. Его напарник, Верик Фирриенеле, хочет просто поживиться и найти молот командира форта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верлавуд)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 22:34:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=64758#p64758</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оформление профиля</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=63696#p63696</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/m21gVJH.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/m21gVJH.png&quot; /&gt;&amp;#160; &amp;#8212; t.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=468&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt; Кильфата Лунд, &amp;lt;/a&amp;gt; 21&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;раса:&amp;lt;/b&amp;gt; норд-вампир;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;деятельность:&amp;lt;/b&amp;gt; невдупляет и скитается&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кильфата)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 07:41:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=63696#p63696</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пролог</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=63127#p63127</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Часть 7. 206 год 4 эры. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Мало победить - необходимо еще суметь воспользоваться плодами своей победы. После Битвы Утренней Звезды и ответного удара скайримских магов по Саммерсету король Альдмерского Доминиона взял курс на сотрудничество с прочими расами - не без помощи посольской делегации. В результате целой серии операций ныне объявленный вне закона и гонимый на островах Талмор был практически полностью уничтожен, включая подполье и просто прячущихся. Охоту на него возглавлял могущественный маг и союзник нового короля - Хлаеримарил Саелинонин, который вскоре таинственно пропал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Империя Мидов, почуяв возможную угрозу для Сиродиила и устрашившись возможности стать следующей целью скайримских чародеев, направила к Верховному Королю собственное посольство для выяснения намерений мятежной провинции. В результате переговоров Империя официально признала независимость Скайрима и подписала с ним договора о военном союзе и экономическом сотрудничества. В рамках заключенных соглашений квартирующий на территории Скайрима Имперский Легион вывел большую часть войск из фортов и передал эти крепости ярлам. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Дабы не допустить лишнего усиления правителей владений, Верховный Король издал указ, по которому любой желающий может выкупить такую крепость или же заброшенные руины для основания нового поселения/штаб-квартиры новой фракции.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Оперативный штаб Имперского Легиона перебазировался туда, где находился на момент появления Довакина, и теперь вновь пребывает в Мрачном Замке Солитьюда. Там же ныне располагается посольское представительство имперцев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Пока в Маркарте шли переговоры между Верховным Королем и посольством Империи, город осадили долгое время не дававшие о себе знать Изгои. Ради захвата столицв возглавившая дикарей ведьма объединила и возглавила большое количество предельцев из разных лагерей Изгоев. Не стеснялась она использовать темную магию, а также использовать помощь таинственного союзника. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Благодаря помощи случайно оказавшегося в столице Соратника Верлавуда и вовремя подошедших подразделений Имперского Легиона осада Маркарта полностью провалилась. В ходе произошедшей бойни практически все собравшиеся Изгои либо погибли, либо были обращены в темных духов и также уничтожены. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Массовые смерти пробудили и насытили спящее в глубинах Нчуанд-Зела Темное Сердце Скайрима, которое ныне мерно пульсирует где-то во тьме двемерского города. Пока что его влияние незаметно и слабо, но по мере истощения подпитки жизненной энергией чудовищный голод Темного Сердца Лорхана будет нарастать с каждым днем, требуя новых жертв для своего утоления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Тем временем в бывших тайных владениях Шалидора, превращенных Золотым богом в новый План под названием Звездолесье, произошло вторжение Даэдрических Принцев. К себе на помощь Кайрен призвал героев из Нирна, имеющих опыт сражений и возглавивших сопротивление его подданных. В ходе битв армии Молаг Бала и Мерунеса Дагона уничтожили несколько городов и осадили Первый Храм, после чего Золотой бог был вынужден лично выйти на поле боя. Сразившись с тремя Принцами разом - ибо, как выяснилось, кроме Владык Разрушения и Насилия в триумвирате также состояла Намира, - Кайрен одержал победу и взыскал контрибуцию, в чем ему помог новорожденный Амарант.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Элана и Айрунг, отправленные Золотым богом в далекое прошлое в самом начале вторжения, умело воспользовались форой и сумели преодолеть барьер божественности. Однако на этом они не остановились: души и сущности этого дуэта слились в единого Амаранта, нового Спящего. Это косвенно повлияло на все мироздание и было отдаленно почувствовано даже сильными смертными магами, не говоря уже о Принцах и богах. Следовавшие по пути, показанному им Кайреном, Элана и Айрунг сумели пройти по нему гораздо дальше самого Золотого бога, в свою очередь показав ему пример возможного и став недостижимым идеалом, к которому следует стремиться. Выйдя за пределы мироздания, Амарант принялся творить новую вселенную, не забыв перед уходом отметить знаком внимания значимых для Эланы и Айрунга существ и сущностей. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Тем временем в рамках взысканной с Молаг Бала контрибуции Кайрен разрушил Каирн Душ и уничтожил Идеальных Повелителей. Отныне все души, заточенные в артефактах, после разрушения зачарованных предметов будут устремляться в Звездолесье и перерождаться там как представители новой расы, верарты. Эти сущности, имея человеческий облик, способны превращаться в духовные артефакты и благодаря синергии с пользователем развиваться, становясь не менее могущественными, чем шехай.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Пока в отдаленном от Нирна Звездолесья происходили битвы и гремели сражения высших сущностей, Скайрим стал местом возрождения сильно ослабленного Заводного бога. Темная эльфийка Эвелин, одна из учениц Коллегии, оказалась реинкарнацией Сота Сила - потерявшей при перерождении память душой древнего Лорда Тайн. &lt;br /&gt; [indent=1,0] В ходе целой серии приключений она сумела добраться до Заводного Города и подтвердить свой статус АИОС, однако при этом было разрушено Механическое Сердце, а сама Эвелин пропала в Тенях. Ради его восстановления заводные апостолы пошли на сделку с Ноктюрнал, вернувшей правительницу Города в обмен на право безраздельно царствовать там ночью. Стремясь переиграть невыгодные для нее условия, Эвелин потеряла личность, восстановив посредством Мнемонической Планисферы всю память и суть Сота Сила, а затем вернувшийся Лорд Тайн восстановил свою божественность, починив Механическое Сердце, но потеряв тело. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Переселившись в фактотума, чистый разум живого бога освободился от всех эмоций и сосредоточился на дальнейшем развитии Заводного Города, добровольно замкнувшись в его пределах. Дальнейшие планы Заводного бога в настоящий момент неизвестны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Тем временем Дозор Стендарра&amp;#160; набирает силу, постепенно наращивая возможности. Из-за столкновения с Лами Бал он потерял одного из приставов, превратившегося в высшего вампира, но воспользовался случаем для изучения возможностей новосозданных Отпрысков Кровавой Матроны. Дело немаловажное, поскольку созданные Лами Бал дети разбрелись по всему Скайриму, пробуя мир на прочность и копя силы. Одна из Отпрысков уже была убита в Солитьюде, который попыталась захватить и посвятить Культу Паука. Остальные - затаились, но, несомненно, в скором времени еще покажут себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] В Сиродииле Аскалон столкнулся с местными вампирами, покрывающими работорговлю. Расследуя происходящее, подчиненные фон Лиаров пытаются выяснить всех задействованных в нелегальной схеме участников. Пожелает Аскалон уничтожить вскрытую сеть, или же подчинить ее себе, пока неизвестно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Хармандир выделил крупный кредит одному из магистров Коллегии, пожелавшему восстановить погибший во время Войны Нежити Морфал. С разрешения Верховного Короля, назначившего его новым ярлом Хьялмарка, Тео Феррер в настоящий момент отстраивает Новый Морфал, перенеся его к северу от старого поселения и поближе к морю. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Будучи умелым химерологом и могущественным магом, ярл Феррер не стесняется использовать магию, артефакты и двемерские технологии для упрощения грандиозного объема работы. Несмотря на то, что фактически город&amp;#160; уже функционирует, останавливаться на достигнутом чародей явно не собирается, планируя его развивать и дальше.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Все ярлы владений ныне верны Верховному Королю, служа на общее благо королевства. Тем не менее, среди них можно выделить несколько отдельных политических группировок. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Основным стержнем государства является Королевская фракция: объединение &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Предела&lt;/em&gt;, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Хаафингара&lt;/em&gt; и &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Истмарка&lt;/em&gt;, подчиняющееся королю Ингмунду, восседающему на троне Маркарта. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Его дополнительной опорой по-прежнему является Север, представляемый союзом &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Данстара&lt;/em&gt;, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Винтерхолда&lt;/em&gt; и &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Черного Предела&lt;/em&gt;. Некогда именно они привели Ингмунда к коронации и продолжают придерживаться провозглашенного королем курса, не забывая при этом и о собственных экономических интересах.&lt;br /&gt; [indent=1,0]&amp;#160; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вайтран&lt;/em&gt; и &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Фолкрит&lt;/em&gt; занимают нейтрально-благожелательную позицию по отношению к прочим. Южане всегда готовы к сотрудничеству, однако не желают впускать чужаков слишком глубоко в свои внутренние дела. Кроме того, у Юга заключен негласный договор с &amp;quot;Авалоном&amp;quot;: в обмен на сотрудничество и обещание ярлов при необходимости поддержать Рифтен и Солстхейм против Верховного Короля клуб в лице Айрунга фон Лиара обязался поддержать право наследования сыном Дагни и Сиддгейра обоих владений и оказать помощь в налаживании отношений с подконтрольными ему Рифтом и Солстхеймом.&lt;br /&gt; [indent=1,0] &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Рифтен&lt;/em&gt; и &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Новый Морфал&lt;/em&gt; в настоящий момент слишком заняты собственным развитием, чтобы думать о каких-либо политических интригах. Возможно, будущее толкнет их в объятья друг друга - а может быть, они войдут в уже сложившиеся союзы либо же возглавят новые. &lt;br /&gt; [indent=1,0] &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Солстхейм&lt;/em&gt; установил тесные торговые отношения со Скайримом и выразил желание в ближайшем будущем присоединиться к королевству. Тем не менее, на данный момент Воронья Скала по-прежнему является формально независимым образованием, на деле подчиненным клубу &amp;quot;Авалон&amp;quot;.&lt;br /&gt; [indent=1,0] В настоящий момент Верховный Король правит твердо и уверенно, стремясь к полноценному объединению Скайрима и укреплению государства во всех смыслах: экономическом, военном и политическом. Дабы не допустить чрезмерного усиления ярлов, после подписания договора с Империей Ингмунд издал указ о том, что ныне каждый желающий, обладающий достаточными средствами и известностью, может приобрести в собственное владение форты и руины с целью основания нового поселения или новой фракции. Данная политика вызвала глухое недовольство среди правителей владений, поэтому пока совершенно не ясно, чем эта ситуация окончится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Дозор Стендарра&lt;/strong&gt; окопался в своей крепости, постепенно наращивая возможности. Благодаря усилиям высокопоставленных членов организация наладила взаимодействие с местными жрецами Имперского Пантеона. Хорошо показав себя в деле, Дозор получил высочайшее королевское дозволение на поиск и преследование темных магов и существ вне зависимости от того, какие должности и роли те занимают. Кроме того, государственные служащие и легальные фракции теперь обязаны всячески способствовать Дозорным в их нелегком деле. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Взамен же Скайримский Дозор пожертвовал частью своей свободы, согласившись присягнуть королю и влиться в общие структуры королевства в качестве подданных Скайрима. Уникальный яд собственного производства позволяет Дозору неплохо пополнять казну; добытые средства активно тратятся на приобретение более качественного снаряжения и вербовку рекрутов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Соратники&lt;/strong&gt; излечились от ликантропии и промышляют рутинными заданиями, помогая жителям Скайрима справиться с актуальными проблемами. Вновь уделив внимание собственным историческим корням, они сумели вернуть несколько древних реликвий, которые ныне хранятся в Йоррваскре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Коллегия Винтерхолда &lt;/strong&gt; уверенно занимает лидирующее положение среди всех магических организаций Скайрима. Этому немало способствует как крепкое экономическое положение фракции, так и увлеченные исследования магов, благодаря которым в общем доступе появляется все больше как новых, так давно забытых старых возможностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Клан Волкихар&lt;/strong&gt; окончательно прекратил свое существование, влившись в состав клуба &amp;quot;Авалон&amp;quot;. Большинство вампиров прошли процедуру излечения и последующей химеризации, сохранив прежние возможности, но получив радикально иную природу. В настоящий момент они верно служат &amp;quot;Аскалону&amp;quot;, занимая весьма высокие посты в общей иерархии.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Доходят слухи, что узнав об исчезновении клана, в Скайриме появилась Лами Бал. Сопровождающие ее Кровавые Отпрыски помогли Матери Вампиров отобрать новых кандидатов в высшие вампиры и провести ритуал Обращения. Каждый из новоявленных высших вампиров получил собственные уникальные и неповторимые умения и возможности. Кто из них займет освободившееся место и будет править Ночью, а кто окажется беспощадно истреблен Дозором и прочими противниками - покажет только время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Стража Рассвета&lt;/strong&gt; остается по-прежнему небольшой фракцией, наладившей тесное взаимодействие с Дозором Стендарра. Что именно будет предпринято Стражами в связи с появлением в Скайриме новых высших вампиров, пока неизвестно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Орден Клинков&lt;/strong&gt; постепенно уступает свое место недавно созданной &lt;strong&gt;Королевской службе безопасности&lt;/strong&gt;, которая взвалила на себя большую часть обязанностей, ранее исполнявшихся Клинками. В настоящий момент Орден сосредоточился в основном на внутренней разведке и контрразведке, а также на контроле ярлов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Заводной Город&lt;/strong&gt; потрясли новые известия: душа Сота Сила реинкарнировала в теле смертной девчонки по имени Эвелин! Пройдя через ряд испытаний и потерь, Сота Сил окончательно пробудился, вернув себе память, тело и божественную мощь. К сожалению, в результате пережитых проблем он был вынужден заключить сделку с Ноктюрнал, отдав ей половину власти над Заводным Городом, и сменить живое тело на фактотума, вместе с ним потеряв и способность испытывать эмоции. Не желая вмешиваться в события, происходящие в Нирне, Заводной Бог закрылся внутри своего мирка и занялся его обустройством. Его дальнейшие цели неизвестны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Гильдия Воров&lt;/strong&gt; в настоящий момент возглавляется двумя Соловьями: Бриньольфом и Карлией. Эмбер Спеллман, юная воспитанница Бриньольфа, практически отошла от дел, уделяя все внимание дому удовольствий и кондитерской. Мало кому известно, что за маской легкомысленной девчонки скрывается очередной Серый Лис, жаждущий новых приключений. Но пока интересных дел на горизонте нет, Серый Лис занят торговлей информации. Кроме того, она в обязательном порядке переправляет все получаемые сведения &amp;quot;Авалону&amp;quot;, чьи представители силой и ментальным вторжением вынудили Эмбер подчиняться. Мелкий конфликт с клубом, вызванный грубым поведением одной из дочерей фон Лиара на вечеринке Эмбер, закончился полным подавлением Спеллман при помощи магии Влияния. Тайно избавившись от заложенных в ее сознание ментальных установок, затаившая обиду Серый Лис, тем не менее, внешне по-прежнему сохраняет покорность клубу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Темное Братство&lt;/strong&gt; допустило большую ошибку, приняв контракт на устранение главы клуба &amp;quot;Авалон&amp;quot;. Потеряв одного из своих ассасинов при попытке покушения, оно вскоре столкнулось с крайним недовольством фон Лиара и было вынуждено склонить перед ним голову, перейдя в полное подчинение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Орден Черного Червя&lt;/strong&gt; приняло в свои ряды нового перспективного мага, работающего на стыке некромантии и темной магии. Заключив сделку с подозрительным незнакомцем, владеющий крепостью Греймур Орде в обмен на несколько гигантских морфолитов сумел заполучить украденные из Коллегии Винтерхолда новейшие разработки усилителей и накопителей магии. Кроме того, ему удалось договориться с новоявленным ярлом Хьялмарка о вывозе тел жителей владения, погибших во время Войны Нежити. С недавних пор Орден подчинен клубу &amp;quot;Авалон&amp;quot;, тайно прибирающим к рукам нелегальные организации Скайрима.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;&amp;quot;Авалон&amp;quot;&lt;/strong&gt; и подчиненный ему &lt;strong&gt;&amp;quot;Аскалон&amp;quot;&lt;/strong&gt; продолжают стремительно развиваться. Последний получил в свои руки, кроме охраны всей сети порталов Скайрима, еще и особый статус “полиции” в Рифте, Вайтране, Фолкрите и на Солстхейме, а также статус &amp;quot;силовиков&amp;quot;, привлекаемых к боевым операциям Королевской службы безопасности. Помимо этого, &amp;quot;Аскалон&amp;quot; выполняет частные заказы, предоставляет информацию Верховному Королю, и дополнительно основал банк для проведения финансовых операций на территории Скайрима. В рамках операций, проводимых при поддержке короля Ингмунда и ярла Дагни, было зачищено множество разбойничьих шаек: например, группировка Черного Вереска в Рифте, бандиты в горах Предела, и т.д. Благодаря этому дороги становятся все безопаснее, а мелкая торговля с сельскими поселениями расцветает. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Клуб &amp;quot;Авалон&amp;quot; забирает в свои руки все больше власти, постепенно проникая повсюду. Учитывая эти амбиции, истинные цели организации вызывают у сведущих в политике людей все больше вопросов. Информация о том, что за ними стоят создания из иного мира, Океана Тысячи Морей, по-прежнему остается неизвестной широкой публике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Хармандир &lt;/strong&gt; продолжает являться фракцией лучших ремесленников и артефакторов. Из-за досаждающего им наплыва богачей и купцов организация отказалась от политики открытых дверей, значительно повысив цены на свои услуги. Теперь доверие Храма требуется заслужить: либо истовой верой и регулярным трудом, либо подношениями в виде мифических, исторических, даэдрических или божественных артефактов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 12:55:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=63127#p63127</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Артефакты.</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62912#p62912</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Замыкающий Камень Лорда&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://teso-decor.ru/wp-content/uploads/2023/01/kamen-lorda.jpg&quot; alt=&quot;https://teso-decor.ru/wp-content/uploads/2023/01/kamen-lorda.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Материал: камень, небесный осколок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффект: позволяет бессрочно призвать Небесного Лорда &amp;#8212; ожившее воплощение соответствующего созвездия. Лорд не подчиняется приказам владельца артефакта, однако при наличии желания может с ним побеседовать и исполнить его просьбу либо дать какое-нибудь поручение. На время пребывания Лорда в Нирне с небес исчезают все звезды данного знака-хранителя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Jan 2026 05:29:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62912#p62912</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62820#p62820</link>
			<description>&lt;p&gt;Отсутствие до 06.01 в связи с Новым годом&lt;br /&gt;На вопросы отвечаю в тг, тг в профиле. Постов не будет, заходить на форум не смогу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Dec 2025 16:44:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62820#p62820</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
