<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Tes Legacy</title>
		<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/</link>
		<description>Tes Legacy</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 16 Apr 2026 12:29:14 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>#38 мироменятельный</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=65061#p65061</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p65060,Тео Феррер написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;точно&lt;br /&gt;но это все равно уже артефакторика, разве нет?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;есть такое)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 12:29:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=65061#p65061</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уникальные навыки</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=64904#p64904</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Небесный Хор&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Автор:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Дункан Диэль&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Владельцы:&lt;/em&gt; &amp;#8212;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Небесный Хор&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Немногие адепты Эфирной магии способны слышать музыку звёзд. Долгое время считалось, что эта ветвь таумовокализма давно утеряна вместе с древними ритуалами недийцев Краглорна, некогда поклонявшихся Небожителям. Лишь случайность позволила одному из чемпионов созвездий вновь овладеть этой силой в наши дни, заменив ею свои былые умения Отпрыска Лами Бал. Однако, потеряв немалую часть своих прежних способностей, новоявленный Регент Небесного Хора обрел нечто более ценное: потенциальную возможность разделить этот путь с другими последователей Небесных, научив их правильно использовать доступ к Небесной Сети.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Немой&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Ночное зрение (пассивно)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Действует постоянно, позволяет персонажу видеть в магической и немагической темноте.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования:&lt;/span&gt; Эфирная магия (новичок)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Иммунитет к болезням (пассивно)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Действует постоянно, не позволяя персонажу заболеть любыми болезнями, кроме магических.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования:&lt;/span&gt; Эфирная магия (новичок)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ученик Певчего&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Музыка звёзд (пассивно)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Персонаж перманентно погружен частью сознания в музыку, слышимую только ему. Постоянное сосредоточение на музыке, звучащей в душе, приводит к рассеянности и потере концентрации. -1 к результату броска кубика в квестах/PvP при проверке внимательности персонажа.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования:&lt;/span&gt; Эфирная магия (ученик)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Бессмертная музыка (пассивно)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Замедляет старение персонажа в 10 раз, увеличивая его продолжительность жизни.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования:&lt;/span&gt; Эфирная магия (ученик)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Певчий Небесного Хора&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Харизма &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;От персонажа исходит слабая магическая аура, придающая убедительность его словам, что позволяет получать у торговцев скидку до 20% на все товары. Добавляет +1 к результату броска кубика в квестах при проверке убеждения/угрозы/прочих социальных взаимодействий. Заклинания Влияния становятся сильнее на 1 ранг. Животные и разумные гуманоиды не нападают первыми. Не действует на мастеров Влияния, неразумную нежить и драконов. Не подчиненная персонажу неразумная нежить начинает ненавидеть его с первого взгляда, и избирает его первоочередной целью. Срок действия - неограниченный, на усмотрение мага. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования:&lt;/span&gt; Эфирная магия (адепт)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Очарование&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Дистанция ~20 метров, при взгляде на Певчего разумный гуманоид подпадает под пассивное влияние его ауры, и невольно начинает считать его самым красивым и заслуживающим доверия человеком, которого цель когда-либо видела. При завязывании Певчим разговора с жертвой цель теряет способность к критическому восприятию, искренне желает отвечать на все вопросы, и слепо верит всем словам Певчего до тех пор, пока тот остается в поле ее зрения. Не действует на мастеров Влияния, неразумную нежить и драконов. Срок действия - неограниченный, на усмотрение мага. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования:&lt;/span&gt; Эфирная магия (адепт)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Притяжение &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Превращает услышавшую голос Певчего жертву в добровольного слугу. Благодаря тому, что слуга считает свое подчинение искренней и прочной привязанностью, он с рвением исполняет любое желание Певчего (кроме самоубийства и нанесения себе вреда). Поскольку это делается добровольно и по любви (пусть и извращенной), а не посредством подтачивания воли объекта, трэллы сохраняют свою изобретательность и индивидуальность. Подчинение спадает, если трэлл не видит своего хозяина или не слышит его голоса больше суток. На мастеров Влияния данная способность не действует, но мастера Влияния при этом получают штраф -2 ОД на 3 ролевых поста, пока борются с ментальным вторжением. Не действует на неразумную нежить и драконов. Данную способность можно применять в сочетании с другими способностями Небесного Хора. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования:&lt;/span&gt; Эфирная магия (адепт)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Массовое очарование&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Услышав голос Певчего, цели теряют способность к критическому восприятию и слепо верят его словам в течение 2 ролевых постов. На мастеров Влияния данная способность не действует, но мастера Влияния при этом получают штраф -2 ОД на 3 ролевых поста, пока борются с ментальным вторжением. Не действует на неразумную нежить и драконов. Данную способность можно применять в сочетании с другими способностями Небесного Хора. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования:&lt;/span&gt; Эфирная магия (адепт)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Порабощение &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Превращает услышавшую голос Певчего жертву в добровольного трэлла. Благодаря тому, что трэлл (вне зависимости от пола и ориентации) считает свое подчинение внезапной глубокой влюбленностью, он слепо подчиняется любым приказам и с рвением исполняет любое желание Певчего, стремясь ему угодить (в том числе самоубийство и нанесение себе вреда). Порабощение спадает, если трэлл не видит своего хозяина больше часа.&lt;br /&gt;На мастеров Влияния данная способность не действует, но мастера Влияния при этом получают штраф -3 ОД на 3 ролевых поста, пока борются с ментальным вторжением. Не действует на неразумную нежить и драконов. Данную способность можно применять в сочетании с другими способностями Небесного Хора. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования:&lt;/span&gt; Эфирная магия (адепт)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Удаленный голос&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;С помощью этой способности Певчий может создать до 20 источников различных звуков где угодно в пределах своей магической чувствительности, и даже вести несколько разговоров одновременно. При желании он может имитировать голоса других индивидуумов, чтобы ввести слушателей в заблуждение, или использовать несколько голосов одновременно, чтобы петь пугающе прекрасным дуэтом или хором, или же устраивать зловещий театр одного актера. Данную способность можно применять в сочетании с другими способностями Небесного Хора. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования:&lt;/span&gt; Эфирная магия (адепт)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Канонарх Небесного Хора&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Песнь Эмоций&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Канонарх может переполнить свою аудиторию эмоциями, выражаемыми его песней, &amp;#8212; например, обрушивая на слушателей страсть, вызывая в них ярость, или погружая их в почти безграничное отчаянье. На мастеров Влияния данная способность не действует, но мастера Влияния при этом получают штраф -3 ОД на 3 ролевых поста, пока борются с ментальным вторжением. Не действует на неразумную нежить и драконов. Данную способность можно применять в сочетании с другими способностями Небесного Хора. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования:&lt;/span&gt; Эфирная магия (эксперт)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Песнь Внушения&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эта способность позволяет Канонарху незаметно внушать окружающим свои приказы при помощи слышимого ими пения. Независимо от содержания песни, вложенные в нее скрытые приказы обретают непререкаемую силу (в том числе самоубийство и нанесение себе вреда). Благодаря тому, что жертвы считают полученные приказы собственными внезапно возникшими желаниями, они не теряют изобретательности и свободу выбора действий при исполнении приказа. Мастера Влияния получают штраф -5 ОД на 3 ролевых поста, пока борются с ментальным вторжением. Не действует на неразумную нежить и драконов. Данную способность можно применять в сочетании с другими способностями Небесного Хора. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования:&lt;/span&gt; Эфирная магия (эксперт)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Песнь Разрушения&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обычные певцы могут разбивать стаканы своим голосом, найдя точную высоту тона, с которым резонирует стекло. Канонарх способен добиться большего, чем разрушение относительно хрупких предметов, направляя свой голос на то, чтобы найти резонансную частоту практически любого объекта, в том числе и тела человека или сверхъестественного существа. Для уничтожения предмета/убийства существа жертва должна слышать Песнь Разрушения на протяжении не менее, чем 3 постов подряд. Существа, не являющиеся целями, но находящиеся в пределах слышимости, услышат лишь пронзительный, но ничем не опасный визг. Данную способность можно применять в сочетании с другими способностями Небесного Хора.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования:&lt;/span&gt; Эфирная магия (эксперт)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Песнь Безумия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Песнь, которую поет Канонарх, независимо от текста и смысла привлекает внимание Шеогората и сводит окружающих с ума, наделяя их психозами либо погружая в безумие. Данную способность можно применять в сочетании с другими способностями Небесного Хора. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования:&lt;/span&gt; Эфирная магия (эксперт)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Продолжительное Эхо&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;С помощью этой способности Канонарх может говорить, шептать или петь в пространство, оставляя свои слова для позднейшего прослушивания. Условием активации может быть либо любое следующее существо, приблизившееся к месту, где стоял персонаж во время применения этой способности, либо появление конкретного существа, чья аура известна Канонарху. Способность может также применяться для откладывания во времени других&amp;#160; способностей Небесного Хора для будущего слушателя/жертвы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования:&lt;/span&gt; Эфирная магия (эксперт)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Регент Небесного Хора&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Тончайшее воздействие (пассивно)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Все ментальные способности Небесного Хора могут воздействовать на мастеров Влияния и Сил Бытия, незаметно для них проникая через ментальные и магические защиты. Произведенное с помощью способностей Небесного Хора ментальное воздействие больше невозможно ощутить посредством стандартной магии, однако уникальные школы ментальной магии по-прежнему могут его обнаруживать и сопротивляться ему. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования:&lt;/span&gt; Эфирная магия (мастер)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Песнь Души&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;С помощью этой способности Регент может проецировать свой голос и/или звучащую у него в сознании музыку в любое место или на любого индивидуума, чья аура ему известна (в пределах текущего мира/Плана). Он может петь, говорить или издавать любые иные звуки по своему усмотрению, настолько громко или тихо, как пожелает. Звуки не слышны для всех, кроме выбранных Регентом целей. Количество целей не ограничено. Максимально возможная область воздействия равна радиусу магической чувствительности персонажа. Данную способность можно применять в сочетании с другими способностями Небесного Хора.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования:&lt;/span&gt; Эфирная магия (мастер)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Эхо Души&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Позволяет Регенту слышать все, что происходит в радиусе 30 метров от точки/собеседника, на которого нацелено внимание Регента и чья аура ему известна (в пределах текущего мира/Плана). Данную способность можно применять в сочетании с другими способностями Небесного Хора.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования:&lt;/span&gt; Эфирная магия (мастер)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Песнь Магии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Во время пения Регент может накладывать на слышащих его голос жертв магические эффекты, воспроизводящие свойства известных ему стандартных и уникальных заклинаний (в том числе заклинаний уникальных школ). Данную способность можно применять в сочетании с другими способностями Небесного Хора. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования:&lt;/span&gt; Эфирная магия (мастер)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Песнь Мироздания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Позволяет посредством пения стать временным воплощением своего Небесного Покровителя. В этом состоянии персонаж приобретает знания и умения всех существ, чьи сущности когда-либо сливались с Небесным. Также он способен использовать все доступные Созвездию силы и возможности, произвести пением любые желаемые изменения физических и магических свойств пространства/объекта/существа, слышащего Песнь Мироздания. Заблокировать, преодолеть или отменить произведенное в этом состоянии воздействие может только бог либо Даэдрический Принц. Данную способность можно применять в сочетании с другими способностями Небесного Хора. Использовать способность можно не более 10 постов подряд. &lt;br /&gt;По истечению этого срока персонаж лишается возможности использовать Эфирную магию любого ранга на 1 неделю, теряя все имеющиеся способности и эффекты. Также на 1 неделю все навыки персонажа падают на 1 ранг, а количество доступных персонажу ОД понижается до 3 ОД (вне зависимости от их имевшегося количества и действующих на персонажа эффектов).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования:&lt;/span&gt; 5 ОД, Эфирная магия (мастер)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 19:10:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=64904#p64904</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама #4</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=64859#p64859</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0017/ec/37/36/623128.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0017/ec/37/36/623128.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sd.uploads.ru/01brx.png&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/01brx.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&amp;#9658; Рейтинг игры: NC-21. &lt;br /&gt;&amp;#9658; Система игры: эпизодическая. &lt;br /&gt;&amp;#9658; Игровая дата: с 234 по 244 год Тысячелетия Света.&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sd.uploads.ru/01brx.png&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/01brx.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Неважно кто ты, воин или маг, лекарь или убийца, простой отшельник или же высокопоставленный аристократ. Возможно, мир магии и паровых технологий ждет именно тебя! Дружи, враждуй, влюбляйся, ненавидь, веселись, грусти, смейся и плачь, обрети силу или же отправься на дно. В Кте Онор возможно не все, но очень многое. &lt;br /&gt;И попасть в него сейчас куда проще за счёт маленькой, но приятной акции – упрощённого приём. Меньше времени и сил на создание персонажа – быстрое начало игры! Больше информации смотреть: &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://kteonor.mybb.ru/viewtopic.php?id=45&amp;amp;p=9#p128207&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;!&lt;/span&gt;&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sd.uploads.ru/01brx.png&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/01brx.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; &amp;#9654;&lt;a href=&quot;https://kteonor.mybb.ru/viewtopic.php?id=39#p81&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;СЮЖЕТ&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;#9664;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#9654;&lt;a href=&quot;https://kteonor.mybb.ru/viewtopic.php?id=13#p13&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПРАВИЛА&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;#9664;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#9654;&lt;a href=&quot;https://kteonor.mybb.ru/viewtopic.php?id=3#p3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;FAQ&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;#9664;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#9654;&lt;a href=&quot;https://kteonor.mybb.ru/viewtopic.php?id=5#p5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВОПРОСЫ&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;#9664;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#9654;&lt;a href=&quot;https://kteonor.mybb.ru/viewforum.php?id=5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;АКЦИИ&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;#9664;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#9654;&lt;a href=&quot;https://kteonor.mybb.ru/viewforum.php?id=7&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПРИСОЕДИНИТЬСЯ&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;#9664; &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sd.uploads.ru/01brx.png&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/01brx.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://kteonor.mybb.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/82/76/2/44560.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/82/76/2/44560.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://kteonor.mybb.ru/viewtopic.php?id=1443&amp;amp;p=45#p128384&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ваша реклама&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гонец)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 14:13:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=64859#p64859</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание персонажа</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=64818#p64818</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эдуард &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=479#p64817&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;профайл&lt;/a&gt; создан&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 15:25:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=64818#p64818</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Цитаты игроков</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=64784#p64784</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p64781,Верик Фирриенеле написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Так что с высоты полета птичьего помета было отчетливо видно, что там располагается за полуразрушенными стенами&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верлавуд)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 21:01:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=64784#p64784</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на квесты</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=64758#p64758</link>
			<description>&lt;p&gt;1. О чем молчат легионеры?&lt;br /&gt;2. &lt;a href=&quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=136&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Форт Морозного Мотылька&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3. Беран Галена, Верик Фирриенеле. Без ведущего.&lt;br /&gt;Описание: Прибыв на Солстхейм в поисках информации о пауках, два молоды мага решают наведаться в давно заброшенный форт, который наводнили странные пепельные монстры. Один маг, Беран Галена, хочет найти загадочных белых пауков. Его напарник, Верик Фирриенеле, хочет просто поживиться и найти молот командира форта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верлавуд)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 22:34:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=64758#p64758</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Блог Совета</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=63906#p63906</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;18.03.26&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Обновление механик и &lt;a href=&quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=73&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цен Скайрима&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] В связи с отыгрышем в &lt;a href=&quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=465&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Хай Роке&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=75#p63852&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Винтерхолде&lt;/a&gt; всем игрокам открываются новые возможности, которые будут доступны персонажам, начиная с 6 Вечерней Звезды 206 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] В северных портовых городах Скайрима (Солитьюд, Данстар, Винтерхолд) для покупки становятся доступны следующие предметы:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Алхимические ингредиенты&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Василек&lt;br /&gt;Водный гиацинт&lt;br /&gt;Водосбор&lt;br /&gt;Воловик&lt;br /&gt;Голубая энтолома&lt;br /&gt;Драконий шип&lt;br /&gt;Жгучеедкая сыроежка&lt;br /&gt;Кникус&lt;br /&gt;Лиловый копринус&lt;br /&gt;Луговой сердечник&lt;br /&gt;Полынь&lt;br /&gt;Светящаяся сыроежка&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Материалы для крафта&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Молибден &lt;br /&gt;Звездный металл &lt;br /&gt;Марганец &lt;br /&gt;Жидкое серебро&lt;br /&gt;Кровавый орихалк&lt;br /&gt;Галатит &lt;br /&gt;Рубедит &lt;br /&gt;Пустотные слитки&lt;br /&gt;Рубиновый ясень&lt;br /&gt;Гикори&lt;br /&gt;Джут&lt;br /&gt;Лен &lt;br /&gt;Хлопок &lt;br /&gt;Волокно креша&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Еда и кулинарные ингредиенты&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Бананы &lt;br /&gt;Гинкго &lt;br /&gt;Гуарана &lt;br /&gt;Дыня&lt;br /&gt;Жасмин &lt;br /&gt;Женьшень &lt;br /&gt;Комуника &lt;br /&gt;Кукуруза &lt;br /&gt;Лимон&lt;br /&gt;Лотос&lt;br /&gt;Сиродильский цитрус&lt;br /&gt;Слеза скорби&lt;br /&gt;Рис &lt;br /&gt;Экстракт рубиноцвета&lt;br /&gt;Ягоды асаи&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[indent=1,0] Покупайте! Экспериментируйте! Творите новое и уникальное! Все эти предметы, разумеется, можно купить и в иных городах, однако по цене х1,5 от той, что указана в теме цен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] И здесь мы плавно подходим к следующему обновлению: для покупки или продажи чего-либо вашим персонажам больше не нужно возвращаться в ближайший город! Достаточно приобрести на улицах любого города связной амулет Северной торговой компании за 1000 септимов, после чего вызвать по нему торговцев данной фракции. Амулет сам автоматически свяжет вас с филиалом в ближайшем к вам городе, после чего вы сможете заказать любые вещи и материалы по тем ценам, что указаны в соответствующей теме. Стоимость доставки составляет 50 монет за каждую птицу Ку, направленную к вам в качестве курьера с пространственным карманом; объем полезного груза у каждого автоматона - 10 кубических метров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Кроме того, данную механику можно использовать для перевозки собственных грузов, доставок посылок, и т.д. Еще один плюс такого амулета: имея его на руках, вы способны в любой момент связаться с любым другим владельцем такого же артефакта при условии, что владелец находится в пределах Нирна и хранит артефакт в пределах собственной ауры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Доставка птицами Ку осуществляется по всему Скайриму в течение нескольких часов. Единственное исключение - Хьялмарк и Новый Морфал, где отсутствует оперативный склад Северной торговой компании, а потому доставка туда может занять до суток. Доставка за пределы Скайрима, впрочем, также возможна; конкретные сроки будут зависеть от места пребывания ваших персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Не забывайте: каждый из персонажей способен повлиять на мир в той или иной степени.&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Пишите посты, и да пребудет с вами вдохновение! &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 22:07:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=63906#p63906</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мемная таверна</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=63810#p63810</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/d491tXd9/IMG-20260317-153305.jpg&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/d491tXd9/IMG-20260317-153305.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верик Фирриенеле)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 08:40:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=63810#p63810</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оформление профиля</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=63696#p63696</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/m21gVJH.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/m21gVJH.png&quot; /&gt;&amp;#160; &amp;#8212; t.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=468&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt; Кильфата Лунд, &amp;lt;/a&amp;gt; 21&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;раса:&amp;lt;/b&amp;gt; норд-вампир;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;деятельность:&amp;lt;/b&amp;gt; невдупляет и скитается&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кильфата)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 07:41:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=63696#p63696</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=63321#p63321</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p63319,Кильфата написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Здравствуйте, я у вас новенький, прочел сюжет хотел узнать больше об отпрысках кровавой матроны. Возможно ли за них поиграть? Если да, то дальше все вопросы: 1) Чем они отличаются от высших вампиров? 2) Все ли из них порочны и злы? могут ли быть более менее адекватные?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Добрый день!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, поиграть за Отпрысков возможно. При создании анкеты необходимо будет подробно расписать, какими именно силами обладает ваш персонаж. Чтобы было проще, могу в качестве примера сбросить в личку анкеты тех Отпрысков, которые в ролевой уже появлялись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь ответы на вопросы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Согласно лору и отыгранному сюжету, Отпрыски - это высшие вампиры, обращённые лично Лами Бал и получившие от нее некую уникальную разновидность вампиризма сообразно своему характеру и биографии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По сути, это потенциальные патриархи, будущие основатели новых кланов, перед которыми Кровавой Матроной поставлена задача выжить и размножиться, заняв освободившуюся нишу. В отличие от второго и последующих поколений своего будущего клана Отпрыски имеют неограниченный потенциал развития, раскрытие которого зависит от количества выпитой крови. А вот обращённые ими - рано или поздно упрутся в планку по максимально возможному опыту и соответственно доступным умениям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Нет, они не обязательно должны быть злыми. Но характер и биография персонажа должны быть такими, чтобы имелась веская причина принять приглашение Лами Бал и добровольно стать вампиром. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, один из НПС в том отыгранном сюжете желал стать Отпрыском, чтобы отомстить группе хаммерфельских вампиров, которые убили его товарищей. Вторая думала, что эта сила поможет ей лучше поклоняться богине пауков и позволит стать более полезной для нее. Третий - желал получить бессмертие, чтобы интригами влиять на высший свет и стать серым кардиналом для всего мира, и т.д.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Mar 2026 20:15:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=63321#p63321</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пролог</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=63127#p63127</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Часть 7. 206 год 4 эры. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Мало победить - необходимо еще суметь воспользоваться плодами своей победы. После Битвы Утренней Звезды и ответного удара скайримских магов по Саммерсету король Альдмерского Доминиона взял курс на сотрудничество с прочими расами - не без помощи посольской делегации. В результате целой серии операций ныне объявленный вне закона и гонимый на островах Талмор был практически полностью уничтожен, включая подполье и просто прячущихся. Охоту на него возглавлял могущественный маг и союзник нового короля - Хлаеримарил Саелинонин, который вскоре таинственно пропал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Империя Мидов, почуяв возможную угрозу для Сиродиила и устрашившись возможности стать следующей целью скайримских чародеев, направила к Верховному Королю собственное посольство для выяснения намерений мятежной провинции. В результате переговоров Империя официально признала независимость Скайрима и подписала с ним договора о военном союзе и экономическом сотрудничества. В рамках заключенных соглашений квартирующий на территории Скайрима Имперский Легион вывел большую часть войск из фортов и передал эти крепости ярлам. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Дабы не допустить лишнего усиления правителей владений, Верховный Король издал указ, по которому любой желающий может выкупить такую крепость или же заброшенные руины для основания нового поселения/штаб-квартиры новой фракции.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Оперативный штаб Имперского Легиона перебазировался туда, где находился на момент появления Довакина, и теперь вновь пребывает в Мрачном Замке Солитьюда. Там же ныне располагается посольское представительство имперцев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Пока в Маркарте шли переговоры между Верховным Королем и посольством Империи, город осадили долгое время не дававшие о себе знать Изгои. Ради захвата столицв возглавившая дикарей ведьма объединила и возглавила большое количество предельцев из разных лагерей Изгоев. Не стеснялась она использовать темную магию, а также использовать помощь таинственного союзника. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Благодаря помощи случайно оказавшегося в столице Соратника Верлавуда и вовремя подошедших подразделений Имперского Легиона осада Маркарта полностью провалилась. В ходе произошедшей бойни практически все собравшиеся Изгои либо погибли, либо были обращены в темных духов и также уничтожены. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Массовые смерти пробудили и насытили спящее в глубинах Нчуанд-Зела Темное Сердце Скайрима, которое ныне мерно пульсирует где-то во тьме двемерского города. Пока что его влияние незаметно и слабо, но по мере истощения подпитки жизненной энергией чудовищный голод Темного Сердца Лорхана будет нарастать с каждым днем, требуя новых жертв для своего утоления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Тем временем в бывших тайных владениях Шалидора, превращенных Золотым богом в новый План под названием Звездолесье, произошло вторжение Даэдрических Принцев. К себе на помощь Кайрен призвал героев из Нирна, имеющих опыт сражений и возглавивших сопротивление его подданных. В ходе битв армии Молаг Бала и Мерунеса Дагона уничтожили несколько городов и осадили Первый Храм, после чего Золотой бог был вынужден лично выйти на поле боя. Сразившись с тремя Принцами разом - ибо, как выяснилось, кроме Владык Разрушения и Насилия в триумвирате также состояла Намира, - Кайрен одержал победу и взыскал контрибуцию, в чем ему помог новорожденный Амарант.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Элана и Айрунг, отправленные Золотым богом в далекое прошлое в самом начале вторжения, умело воспользовались форой и сумели преодолеть барьер божественности. Однако на этом они не остановились: души и сущности этого дуэта слились в единого Амаранта, нового Спящего. Это косвенно повлияло на все мироздание и было отдаленно почувствовано даже сильными смертными магами, не говоря уже о Принцах и богах. Следовавшие по пути, показанному им Кайреном, Элана и Айрунг сумели пройти по нему гораздо дальше самого Золотого бога, в свою очередь показав ему пример возможного и став недостижимым идеалом, к которому следует стремиться. Выйдя за пределы мироздания, Амарант принялся творить новую вселенную, не забыв перед уходом отметить знаком внимания значимых для Эланы и Айрунга существ и сущностей. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Тем временем в рамках взысканной с Молаг Бала контрибуции Кайрен разрушил Каирн Душ и уничтожил Идеальных Повелителей. Отныне все души, заточенные в артефактах, после разрушения зачарованных предметов будут устремляться в Звездолесье и перерождаться там как представители новой расы, верарты. Эти сущности, имея человеческий облик, способны превращаться в духовные артефакты и благодаря синергии с пользователем развиваться, становясь не менее могущественными, чем шехай.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Пока в отдаленном от Нирна Звездолесья происходили битвы и гремели сражения высших сущностей, Скайрим стал местом возрождения сильно ослабленного Заводного бога. Темная эльфийка Эвелин, одна из учениц Коллегии, оказалась реинкарнацией Сота Сила - потерявшей при перерождении память душой древнего Лорда Тайн. &lt;br /&gt; [indent=1,0] В ходе целой серии приключений она сумела добраться до Заводного Города и подтвердить свой статус АИОС, однако при этом было разрушено Механическое Сердце, а сама Эвелин пропала в Тенях. Ради его восстановления заводные апостолы пошли на сделку с Ноктюрнал, вернувшей правительницу Города в обмен на право безраздельно царствовать там ночью. Стремясь переиграть невыгодные для нее условия, Эвелин потеряла личность, восстановив посредством Мнемонической Планисферы всю память и суть Сота Сила, а затем вернувшийся Лорд Тайн восстановил свою божественность, починив Механическое Сердце, но потеряв тело. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Переселившись в фактотума, чистый разум живого бога освободился от всех эмоций и сосредоточился на дальнейшем развитии Заводного Города, добровольно замкнувшись в его пределах. Дальнейшие планы Заводного бога в настоящий момент неизвестны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Тем временем Дозор Стендарра&amp;#160; набирает силу, постепенно наращивая возможности. Из-за столкновения с Лами Бал он потерял одного из приставов, превратившегося в высшего вампира, но воспользовался случаем для изучения возможностей новосозданных Отпрысков Кровавой Матроны. Дело немаловажное, поскольку созданные Лами Бал дети разбрелись по всему Скайриму, пробуя мир на прочность и копя силы. Одна из Отпрысков уже была убита в Солитьюде, который попыталась захватить и посвятить Культу Паука. Остальные - затаились, но, несомненно, в скором времени еще покажут себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] В Сиродииле Аскалон столкнулся с местными вампирами, покрывающими работорговлю. Расследуя происходящее, подчиненные фон Лиаров пытаются выяснить всех задействованных в нелегальной схеме участников. Пожелает Аскалон уничтожить вскрытую сеть, или же подчинить ее себе, пока неизвестно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Хармандир выделил крупный кредит одному из магистров Коллегии, пожелавшему восстановить погибший во время Войны Нежити Морфал. С разрешения Верховного Короля, назначившего его новым ярлом Хьялмарка, Тео Феррер в настоящий момент отстраивает Новый Морфал, перенеся его к северу от старого поселения и поближе к морю. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Будучи умелым химерологом и могущественным магом, ярл Феррер не стесняется использовать магию, артефакты и двемерские технологии для упрощения грандиозного объема работы. Несмотря на то, что фактически город&amp;#160; уже функционирует, останавливаться на достигнутом чародей явно не собирается, планируя его развивать и дальше.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Все ярлы владений ныне верны Верховному Королю, служа на общее благо королевства. Тем не менее, среди них можно выделить несколько отдельных политических группировок. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Основным стержнем государства является Королевская фракция: объединение &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Предела&lt;/em&gt;, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Хаафингара&lt;/em&gt; и &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Истмарка&lt;/em&gt;, подчиняющееся королю Ингмунду, восседающему на троне Маркарта. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Его дополнительной опорой по-прежнему является Север, представляемый союзом &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Данстара&lt;/em&gt;, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Винтерхолда&lt;/em&gt; и &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Черного Предела&lt;/em&gt;. Некогда именно они привели Ингмунда к коронации и продолжают придерживаться провозглашенного королем курса, не забывая при этом и о собственных экономических интересах.&lt;br /&gt; [indent=1,0]&amp;#160; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вайтран&lt;/em&gt; и &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Фолкрит&lt;/em&gt; занимают нейтрально-благожелательную позицию по отношению к прочим. Южане всегда готовы к сотрудничеству, однако не желают впускать чужаков слишком глубоко в свои внутренние дела. Кроме того, у Юга заключен негласный договор с &amp;quot;Авалоном&amp;quot;: в обмен на сотрудничество и обещание ярлов при необходимости поддержать Рифтен и Солстхейм против Верховного Короля клуб в лице Айрунга фон Лиара обязался поддержать право наследования сыном Дагни и Сиддгейра обоих владений и оказать помощь в налаживании отношений с подконтрольными ему Рифтом и Солстхеймом.&lt;br /&gt; [indent=1,0] &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Рифтен&lt;/em&gt; и &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Новый Морфал&lt;/em&gt; в настоящий момент слишком заняты собственным развитием, чтобы думать о каких-либо политических интригах. Возможно, будущее толкнет их в объятья друг друга - а может быть, они войдут в уже сложившиеся союзы либо же возглавят новые. &lt;br /&gt; [indent=1,0] &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Солстхейм&lt;/em&gt; установил тесные торговые отношения со Скайримом и выразил желание в ближайшем будущем присоединиться к королевству. Тем не менее, на данный момент Воронья Скала по-прежнему является формально независимым образованием, на деле подчиненным клубу &amp;quot;Авалон&amp;quot;.&lt;br /&gt; [indent=1,0] В настоящий момент Верховный Король правит твердо и уверенно, стремясь к полноценному объединению Скайрима и укреплению государства во всех смыслах: экономическом, военном и политическом. Дабы не допустить чрезмерного усиления ярлов, после подписания договора с Империей Ингмунд издал указ о том, что ныне каждый желающий, обладающий достаточными средствами и известностью, может приобрести в собственное владение форты и руины с целью основания нового поселения или новой фракции. Данная политика вызвала глухое недовольство среди правителей владений, поэтому пока совершенно не ясно, чем эта ситуация окончится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Дозор Стендарра&lt;/strong&gt; окопался в своей крепости, постепенно наращивая возможности. Благодаря усилиям высокопоставленных членов организация наладила взаимодействие с местными жрецами Имперского Пантеона. Хорошо показав себя в деле, Дозор получил высочайшее королевское дозволение на поиск и преследование темных магов и существ вне зависимости от того, какие должности и роли те занимают. Кроме того, государственные служащие и легальные фракции теперь обязаны всячески способствовать Дозорным в их нелегком деле. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Взамен же Скайримский Дозор пожертвовал частью своей свободы, согласившись присягнуть королю и влиться в общие структуры королевства в качестве подданных Скайрима. Уникальный яд собственного производства позволяет Дозору неплохо пополнять казну; добытые средства активно тратятся на приобретение более качественного снаряжения и вербовку рекрутов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Соратники&lt;/strong&gt; излечились от ликантропии и промышляют рутинными заданиями, помогая жителям Скайрима справиться с актуальными проблемами. Вновь уделив внимание собственным историческим корням, они сумели вернуть несколько древних реликвий, которые ныне хранятся в Йоррваскре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Коллегия Винтерхолда &lt;/strong&gt; уверенно занимает лидирующее положение среди всех магических организаций Скайрима. Этому немало способствует как крепкое экономическое положение фракции, так и увлеченные исследования магов, благодаря которым в общем доступе появляется все больше как новых, так давно забытых старых возможностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Клан Волкихар&lt;/strong&gt; окончательно прекратил свое существование, влившись в состав клуба &amp;quot;Авалон&amp;quot;. Большинство вампиров прошли процедуру излечения и последующей химеризации, сохранив прежние возможности, но получив радикально иную природу. В настоящий момент они верно служат &amp;quot;Аскалону&amp;quot;, занимая весьма высокие посты в общей иерархии.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Доходят слухи, что узнав об исчезновении клана, в Скайриме появилась Лами Бал. Сопровождающие ее Кровавые Отпрыски помогли Матери Вампиров отобрать новых кандидатов в высшие вампиры и провести ритуал Обращения. Каждый из новоявленных высших вампиров получил собственные уникальные и неповторимые умения и возможности. Кто из них займет освободившееся место и будет править Ночью, а кто окажется беспощадно истреблен Дозором и прочими противниками - покажет только время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Стража Рассвета&lt;/strong&gt; остается по-прежнему небольшой фракцией, наладившей тесное взаимодействие с Дозором Стендарра. Что именно будет предпринято Стражами в связи с появлением в Скайриме новых высших вампиров, пока неизвестно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Орден Клинков&lt;/strong&gt; постепенно уступает свое место недавно созданной &lt;strong&gt;Королевской службе безопасности&lt;/strong&gt;, которая взвалила на себя большую часть обязанностей, ранее исполнявшихся Клинками. В настоящий момент Орден сосредоточился в основном на внутренней разведке и контрразведке, а также на контроле ярлов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Заводной Город&lt;/strong&gt; потрясли новые известия: душа Сота Сила реинкарнировала в теле смертной девчонки по имени Эвелин! Пройдя через ряд испытаний и потерь, Сота Сил окончательно пробудился, вернув себе память, тело и божественную мощь. К сожалению, в результате пережитых проблем он был вынужден заключить сделку с Ноктюрнал, отдав ей половину власти над Заводным Городом, и сменить живое тело на фактотума, вместе с ним потеряв и способность испытывать эмоции. Не желая вмешиваться в события, происходящие в Нирне, Заводной Бог закрылся внутри своего мирка и занялся его обустройством. Его дальнейшие цели неизвестны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Гильдия Воров&lt;/strong&gt; в настоящий момент возглавляется двумя Соловьями: Бриньольфом и Карлией. Эмбер Спеллман, юная воспитанница Бриньольфа, практически отошла от дел, уделяя все внимание дому удовольствий и кондитерской. Мало кому известно, что за маской легкомысленной девчонки скрывается очередной Серый Лис, жаждущий новых приключений. Но пока интересных дел на горизонте нет, Серый Лис занят торговлей информации. Кроме того, она в обязательном порядке переправляет все получаемые сведения &amp;quot;Авалону&amp;quot;, чьи представители силой и ментальным вторжением вынудили Эмбер подчиняться. Мелкий конфликт с клубом, вызванный грубым поведением одной из дочерей фон Лиара на вечеринке Эмбер, закончился полным подавлением Спеллман при помощи магии Влияния. Тайно избавившись от заложенных в ее сознание ментальных установок, затаившая обиду Серый Лис, тем не менее, внешне по-прежнему сохраняет покорность клубу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Темное Братство&lt;/strong&gt; допустило большую ошибку, приняв контракт на устранение главы клуба &amp;quot;Авалон&amp;quot;. Потеряв одного из своих ассасинов при попытке покушения, оно вскоре столкнулось с крайним недовольством фон Лиара и было вынуждено склонить перед ним голову, перейдя в полное подчинение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Орден Черного Червя&lt;/strong&gt; приняло в свои ряды нового перспективного мага, работающего на стыке некромантии и темной магии. Заключив сделку с подозрительным незнакомцем, владеющий крепостью Греймур Орде в обмен на несколько гигантских морфолитов сумел заполучить украденные из Коллегии Винтерхолда новейшие разработки усилителей и накопителей магии. Кроме того, ему удалось договориться с новоявленным ярлом Хьялмарка о вывозе тел жителей владения, погибших во время Войны Нежити. С недавних пор Орден подчинен клубу &amp;quot;Авалон&amp;quot;, тайно прибирающим к рукам нелегальные организации Скайрима.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;&amp;quot;Авалон&amp;quot;&lt;/strong&gt; и подчиненный ему &lt;strong&gt;&amp;quot;Аскалон&amp;quot;&lt;/strong&gt; продолжают стремительно развиваться. Последний получил в свои руки, кроме охраны всей сети порталов Скайрима, еще и особый статус “полиции” в Рифте, Вайтране, Фолкрите и на Солстхейме, а также статус &amp;quot;силовиков&amp;quot;, привлекаемых к боевым операциям Королевской службы безопасности. Помимо этого, &amp;quot;Аскалон&amp;quot; выполняет частные заказы, предоставляет информацию Верховному Королю, и дополнительно основал банк для проведения финансовых операций на территории Скайрима. В рамках операций, проводимых при поддержке короля Ингмунда и ярла Дагни, было зачищено множество разбойничьих шаек: например, группировка Черного Вереска в Рифте, бандиты в горах Предела, и т.д. Благодаря этому дороги становятся все безопаснее, а мелкая торговля с сельскими поселениями расцветает. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Клуб &amp;quot;Авалон&amp;quot; забирает в свои руки все больше власти, постепенно проникая повсюду. Учитывая эти амбиции, истинные цели организации вызывают у сведущих в политике людей все больше вопросов. Информация о том, что за ними стоят создания из иного мира, Океана Тысячи Морей, по-прежнему остается неизвестной широкой публике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Хармандир &lt;/strong&gt; продолжает являться фракцией лучших ремесленников и артефакторов. Из-за досаждающего им наплыва богачей и купцов организация отказалась от политики открытых дверей, значительно повысив цены на свои услуги. Теперь доверие Храма требуется заслужить: либо истовой верой и регулярным трудом, либо подношениями в виде мифических, исторических, даэдрических или божественных артефактов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 12:55:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=63127#p63127</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Артефакты.</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62912#p62912</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Замыкающий Камень Лорда&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://teso-decor.ru/wp-content/uploads/2023/01/kamen-lorda.jpg&quot; alt=&quot;https://teso-decor.ru/wp-content/uploads/2023/01/kamen-lorda.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Материал: камень, небесный осколок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффект: позволяет бессрочно призвать Небесного Лорда &amp;#8212; ожившее воплощение соответствующего созвездия. Лорд не подчиняется приказам владельца артефакта, однако при наличии желания может с ним побеседовать и исполнить его просьбу либо дать какое-нибудь поручение. На время пребывания Лорда в Нирне с небес исчезают все звезды данного знака-хранителя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Jan 2026 05:29:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62912#p62912</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62820#p62820</link>
			<description>&lt;p&gt;Отсутствие до 06.01 в связи с Новым годом&lt;br /&gt;На вопросы отвечаю в тг, тг в профиле. Постов не будет, заходить на форум не смогу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Dec 2025 16:44:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62820#p62820</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Королевская служба безопасности</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62544#p62544</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Королевская служба безопасности&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Данная гильдия является тайной государственной службой, о ее существовании знает ограниченный перечень лиц.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дата основания:&lt;/strong&gt; 1 Второго Зерна 206 4Э&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Основатели организации:&lt;/strong&gt; король Ингмунд,&amp;#160; Айрунг фон Лиар&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; [indent=1,0] Официальная цель гильдии &amp;#8211; безопасность Скайрима от угроз внешних и внутренних. Тайная служба имеет весьма обширные полномочия и соответствующие обязанности: военная полиция, разведка, контрразведка, расследование коррупции, а также предотвращение или реакция на крупные угрозы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Личности большинства членов гильдии засекречены и зачастую известны только непосредственным начальникам или королю. При этом имеются агенты, которые выполняют роль официальных посланников короля для публичных проверок или сотрудничества с ярлами.&lt;br /&gt;На время исполнения обязанностей, члены гильдии получают неприкасаемость и в случае чего будут освобождены от назаканий королевским указом.&lt;br /&gt;Набор ведется исключительно из граждан Скайрима, с большим предпочтением нордов - однако в связи со спецификой заданий, расовые исключения могут быть сделаны для не-руководящих должностей. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Полномочия гильдии преимущественно реализуются через королевские приказы соответствующим лицам или с применением Ордена Клинков либо Королевской Стражи. В крайних случаях привлекается &amp;#8220;Аскалон&amp;#8221; либо же собственная боевая часть для особых задач.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=1,0] У гильдии также есть несколько дополнительных задач: король Ингмунд использует ее для слежки за всеми не до конца лояльными лицами, в том числе &amp;#8211; за ярлами. А в связи с тесными связями с &amp;#8220;Аскалоном&amp;#8221; тайная служба в большинстве случаев делится с ним тайными сведениями и разведданными.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Состав Гильдии и численность&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent=1,0] &lt;strong&gt;Не связанные&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&amp;#8211; Информатор&lt;br /&gt;&amp;#8211; &amp;#8220;Подкупленные&amp;#8221; преступники и официальные лица других государств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Скайриме и на Солстхейме гильдия имеет доступ к отчетам стражи, получает информацию от союзников, а так же от трактирщиков, владельцев магазинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Сиродиле усилия сосредоточены на приграничье, Анвиле&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; (по причине наличия союзников)&lt;/span&gt;, и Имперском городе. Благодаря вылазке Аскалона в Чейдинхол и Бруму в месяце Огня Очага 206 4Э, имеет обширные связи среди местной преступности. &lt;br /&gt;На данный момент гильдия не имеет доступа к секретной информации Империи и находится на стадии внедрения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В прочих регионах только начат этап установления контактов с местными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Непосредственные члены:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8211; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Рядовой агент&lt;/em&gt; - рекруты, помогают старшим агентам, занимаются бумажной работой, проходят доподготовку.&lt;br /&gt;&amp;#8211; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Агент разведки&lt;/em&gt; - выполняют большую часть работы &amp;#8220;в поле&amp;#8221;, занимаются шпионажем, коммуникациями с информаторами, налаживанием связей, рекрутингом.&lt;br /&gt;&amp;#8211; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Агент боевой части&lt;/em&gt; - в основном привлекается для ограниченного перечня боевых задач, для задержания преступников, устранения нежелательных личностей, запугивания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Руководители&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&amp;#8211; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Офицер &lt;/em&gt;- руководит агентами на задании, отвечает за операционное планирование. В зависимости от ситуации и умений, может привлекаться к более сложным заданиям.&lt;br /&gt;&amp;#8211; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Старший офицер&lt;/em&gt; &amp;#8211; отвечает за стратегию операций, глобальную логистику, задачи с высоким приоритетом. Преимущественно руководит офицерами, может брать участие в нескольких связанных операциях. &lt;br /&gt;&amp;#8211; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Глава службы&lt;/em&gt; &amp;#8211; отвечает перед королем, работает над задачами наивысшего приоритета. Отвечает за стратегию в регионах.&lt;br /&gt;&amp;#8211; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Король Скайрима&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; - определяет основные задачи для гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Численность:&lt;/strong&gt; 193 человека.&lt;br /&gt;Старшие офицеры - 3 человека.&lt;br /&gt;Офицеры &amp;#8211; 10 человек.&lt;br /&gt;Агенты боевой части &amp;#8211; 30 человек.&lt;br /&gt;Агенты разведки &amp;#8211; 100 человек.&lt;br /&gt;Рядовые &amp;#8211; 50 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Состав&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Глава службы&lt;/em&gt;: Реван [&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;link&lt;/span&gt;]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Старшие офицеры:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Фьор Тяжелый Кулак [&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ставленник Короля&lt;/span&gt;]&lt;br /&gt;Зандер Аттребус [&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ставлленик Ревана&lt;/span&gt;]&lt;br /&gt;Рагнар Красный Щит []&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Прочая информация&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Официальное месторасположение организации:&lt;/strong&gt; Скайрим, владение Предел, Маркарт, Подкаменная Крепость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сотрудничество с другими фракциями/союзники:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Верховный Король Скайрима&lt;br /&gt;Ярлы Скайрима&lt;br /&gt;Аскалон - обмен информацией, финансовая помощь, привлечение к части боевых задач.&lt;br /&gt;Орден Клинков - на Орден делегирована часть обязанностей по внутренней разведке. &lt;br /&gt;Королевская Стража&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Регионы действий:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Скайрим&lt;br /&gt;Солстхейм&lt;br /&gt;Сиродил&lt;br /&gt;Регионы в разработке: Хай Рок, Хаммерфелл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цели:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Выполнение основных обязанностей и поддержка безопасности Скайрима&lt;br /&gt;2. Преследование врагов Короны&lt;br /&gt;3. Расширение собственного влияния на все ветви власти&lt;br /&gt;4. Сохранение нужных лиц на нужных должностях&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Законность:&lt;/strong&gt; легальная организация. Имеет возможность прибегать к любым незаконным методам с одобрения властей.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Казна&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Гильдия является неприбыльной и полностью финансируется королевской казной. Некоторые аспекты операций частично финансируются &amp;#8220;Аскалоном&amp;#8221; (например, плата информаторам, взятки и т.д.)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Айрунг фон Лиар)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Dec 2025 15:21:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62544#p62544</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дозор Стендарра</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62465#p62465</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стандартная экипировка Дозорных Стендарра&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная экипировка является общепринятым стандартом для всех Дозорных Скайримского Зала. Однако при необходимости экипировка отдельных членов Дозора может отличаться, если те выполняют некие специфичные задачи и из-за этого имеют иные потребности, не закрываемые стандартным снаряжением.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Оружие&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Стальная булава&lt;br /&gt;Эбонитовый арбалет (рунный глиф: &amp;quot;Сокрушение&amp;quot;)&lt;br /&gt;25 серебряных болтов&lt;br /&gt;40 стальных болтов&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Доспех (только боевое звено)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://images.uesp.net/thumb/c/c9/SR-item-Vigil_Veteran_Armor_Male_02.jpg/900px-SR-item-Vigil_Veteran_Armor_Male_02.jpg&quot; alt=&quot;https://images.uesp.net/thumb/c/c9/SR-item-Vigil_Veteran_Armor_Male_02.jpg/900px-SR-item-Vigil_Veteran_Armor_Male_02.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сделан на основе брони ветерана Дозора. Защита головы, шеи, торса, рук и ног. На вид не особенно отличается от стали. Прочность чуть выше, чем у орихалька. Обеспечивает высокую подвижность. Слабые места: локтевые и коленные сочленения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Состав&lt;/strong&gt;: плавучая сталь, эбонит, серебро, воздушная соль.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Свойства&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;- &amp;quot;Перышко&amp;quot;: предмет весит в 10 раз меньше&lt;br /&gt;- &amp;quot;Урон нежити&amp;quot;: рукопашные удары наносят слабый урон нежити, нечисти и даэдра&lt;br /&gt;- &amp;quot;Броня паладина&amp;quot;: каждая вторая атака нежити, нечисти или даэдра неудачна (первая атака удачна всегда). Заклинания школы Восстановления действуют на 2 поста дольше.&lt;br /&gt;- &amp;quot;Восстановление предмета&amp;quot;: в случае получения повреждений зачарованный предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Легкие повреждения: мгновенно&lt;br /&gt; [indent=1,0] Средние повреждения: в течение текущего поста&lt;br /&gt; [indent=1,0] Сильные повреждения: в течение 2 постов&lt;br /&gt; [indent=1,0] Полное разрушение: в течение 5 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка размером не менее 1*1 см.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Одежда&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Мантия Дозорного Стендарра&lt;br /&gt;Кожаные перчатки&lt;br /&gt;Кожаные сапоги&lt;br /&gt;Тёплый плащ из волчьей шкуры&lt;br /&gt;Амулет Стендарра&lt;br /&gt;Серебряное кольцо (&amp;quot;Пространственный карман&amp;quot;, &amp;quot;Драконье безумие&amp;quot;, &amp;quot;Кольцо Азидала: Обнаружение существ, Транслиминальный портал (односторонний в Зал Дозора)&amp;quot;)&lt;br /&gt;Серебряное кольцо с гранатом (&amp;quot;Большой усилитель заклинаний Восстановления&amp;quot;), всего 28: Эндер Рафингейл, Габриэль Моретти, 19 - боевое звено Дозора, 7 - жрецы)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Зелья&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Крепкое зелье маны - 2 шт.&lt;br /&gt;Крепкое зелье лечения - 2 шт. &lt;br /&gt;Крепкое зелье запаса сил - 3 шт.&lt;br /&gt;Противоядие - 3 шт.&lt;br /&gt;Зелье исцеления болезней - 3 шт.&lt;br /&gt;Яд ступора&amp;#160; - 5 шт.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Разное&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Фляга с водой&lt;br /&gt;Запас пайков на 10 дней&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Nov 2025 00:57:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62465#p62465</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что в колонках</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62320#p62320</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верлавуд)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Oct 2025 11:45:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62320#p62320</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Банк &quot;Аскалон&quot;</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62298#p62298</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Банк &amp;quot;Аскалон&lt;/strong&gt;&amp;quot; - первый банк Скайрима.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дочерняя гильдия &amp;quot;&lt;a href=&quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=395#p50797&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Аскалона&lt;/a&gt;&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дата основания&lt;/strong&gt;: 5 Высокого Солнца 206 г. 4Э.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Основатель организации&lt;/strong&gt;: Мишель фон Лиар&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Филиалы&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Рифт, Рифтен&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Воронья Скала, Солстхейм&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Маркарт, Предел&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;магазины фон Лиар могут быть использованы для обмена драгоценностей и пересылки денег&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Услуги Банка&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Депозит&lt;/strong&gt;: &lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;1-3% до 10000 септимов или до года.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;5-6% от 10000 септимов или от 2х лет.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Займ&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Инвестиция в дело &lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(процент обсуждается индивидуально)&lt;/span&gt;. Допустимо возвращение процентом от прибыли.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Покупка недвижимости, рабочих инструментов, скота&lt;/em&gt;. Предмет покупки становится залогом и может быть конфискован в случае неуплаты. 10-15% для постоянных или состоятельных клиентов. 20-30% для остальных.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Денежный займ&lt;/em&gt;. 10-30% для постоянных или состоятельных клиентов. 30-60% для остальных.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отсрочка долга:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Мужчины могут отсрочить выплату займа, вступив на службу в “Аскалон”.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Выплаты могут быть отстрочены или отменены в индивидуальном порядке в обмен на услуги.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;В прочих случаях просрочка на неделю карается пеней в 1% от займа за каждый день.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хранение денег:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;До 10к септимов - 70 септимов в неделю&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;От 10к септимов - 50 септимов в неделю&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пересылка денег или проведение оплаты в другом владении:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;До 10к септимов - 2.5%, но не меньше 5 септимов&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;От 10к септимов - 1.5%&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обмен или выкуп драгоценностей:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;От 1000 септимов - 0.5%&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;До 1000 септимов - 1%&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Айрунг фон Лиар)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Oct 2025 12:42:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62298#p62298</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хочу к вам</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62192#p62192</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p62191,Прохожий написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В настоящее время, ему исполнилось 44 лета, что для эльфов - далеко не совершеннолетие, которое исчисляется сотней лет.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Средняя продолжительность жизни данмеров (без магических способов долголетия) около 200-300 лет, поэтому тут нужно будет подправить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А так - концепт неплохой, создавайте персонажа в &lt;a href=&quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=16#p17&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;специальной теме&lt;/a&gt;) Если никто другой из игроков не откликнется, готов поводить/поиграть вместе&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Sep 2025 16:44:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62192#p62192</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы и предложения</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=61915#p61915</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p61903,Сота Сил написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Почему бы не дать игрокам возможность перебилда (перераспределения навыков) допустим раз в год? Это могло бы помочь игрокам не стоять на месте и дать своим персонажам возможность логично (с переотыгрышем) сделать упор на другое без траты времени.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Отказано - в игре уже существует теоретическая возможность рерола, которую можно получить игровым путем. На ровном месте же сброс навыков выглядит нелепо и нелогично: вчера он воин, сегодня маг, послезавтра вор... Поэтому без логичного внутреннего обоснования подобного функционала не будет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее, никто не мешает игрокам путём внутриигровых действий добиться того, чтобы процедура рерола была открыта всем желающим, и требовала от них минимальных усилий. Отыграете достаточно логично и - механизм рерола появится в общем доступе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Aug 2025 23:57:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=61915#p61915</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск соигроков/выяснение отношений</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=61302#p61302</link>
			<description>&lt;p&gt;Ищу соигрока в Солдстейме за котика. Увезите меня в Скайрим!&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;hvmask&quot; id=&quot;block-1&quot;&gt;&lt;p&gt;[nick]Ма&#039;Микотх[/nick][status]Мяу!!!![/status][icon]https://i.pinimg.com/originals/bf/e8/c9/bfe8c9a5c8bf3b06a409e1c02b27467f.png[/icon][sign]Самое обидное – обувь попрятали всю, даже тапки домашние убрали. Куда излить жгучую обиду?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[/sign]&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hvmask&quot; id=&quot;block-2&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hvmask&quot; id=&quot;block-3&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hvmask&quot; id=&quot;block-4&quot;&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сота Сил)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Jul 2025 20:29:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=61302#p61302</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основание</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=59767#p59767</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #04481b&quot;&gt;Представители Основания&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9656;&lt;a href=&quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=190#p5217&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тео Феррер&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #04481b&quot;&gt;Двор Хьялмарка&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;NPC Хогсноф Лесоповал&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;I. &lt;/span&gt; Основные сведения.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии): Хогсноф Лесоповал&lt;br /&gt;- Пол: мужской&lt;br /&gt;- Возраст: 23&lt;br /&gt;- Раса/вид: норд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;II.&lt;/span&gt; Деятельность.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Род деятельности и профессия: целитель&lt;br /&gt;- Принадлежность к фракции: Коллегия Винтерхолда, Основание&lt;br /&gt;- Должность/ранг: мастер, ассистент Феррера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;III.&lt;/span&gt;&amp;#160; Физиология персонажа.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Рост&lt;/strong&gt;: 186 см&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Вес&lt;/strong&gt;: 87 кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Телосложение&lt;/strong&gt;: жилистый&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Черты лица&lt;/strong&gt;: резкие&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Цвет глаз&lt;/strong&gt;: карие&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Оттенок кожи&lt;/strong&gt;: белый&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Цвет волос&lt;/strong&gt;: коричневые&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Шрамы&lt;/strong&gt;: на губе и щеке, на правом предплечье, на левом бедре&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Правша&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Общее описание: &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/BshKNKx.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/BshKNKx.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;IV.&lt;/span&gt;&amp;#160; Способности.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Общие способности&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Умеет считать септимы, торговаться, пить и не пьянеть. Таскать тяжести, рубить дрова, бить морды, жульничать по мелочи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Навыки&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Магические способности:&lt;br /&gt;- Восстановление (ученик) --&amp;gt; Восстановление (адепт)&lt;br /&gt;&amp;#8627; Эксперт исцеления --&amp;gt; Мастер исцеления&lt;br /&gt;- Изменение (ученик)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легкая атлетика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основы ближнего боя --&amp;gt; Ближний бой (ученик)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Заклинания (при наличии)&lt;/strong&gt;: все, соответствующие имеющимся навыкам.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Уникальные навыки, способности, умения:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Круг силы&lt;br /&gt;Позволяет нескольким магам объединить свои магические силы для совместного сотворения заклинания при условии, что они находятся не далее 10 метров друг от друга. Количество участников не ограничено. Каждый находящийся в Круге маг тратит по 3 ОД в пост на создание и дальнейшее поддержание Круга, после чего может передать остаток своих ОД главе Круга, который использует их по своему усмотрению. После разрыва Круга все его участники (кроме главы) получают магическое истощение, и в течение 2 следующих постов не могут использовать магию. Срок действия - на усмотрение участников, но не более 5 постов подряд.&lt;br /&gt;Требования: навык &amp;quot;Магические способности&amp;quot; у каждого члена Круга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Массовое применение — специальная методика наложения заклинаний-эффектов, позволяющая накладывать заклинание сразу на несколько целей за счет повышенного расхода магической энергии. Хотя и затруднительна для начинающих магов, более опытные заклинатели несомненно найдут применение данной технике.&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;Магические способности: 2 ОД на первые 3 цели, +1 ОД на активацию за каждую дополнительную цель;&lt;br /&gt;Изменение (адепт): 3 ОД на первые 5 целей, +2 ОД на активацию за каждые 3 дополнительные цели;&lt;br /&gt;Эксперт телекинеза: 2 (+2 ОД сверх требований для заклинаний, требующих 3 и более ОД) ОД на первые 5 целей, +2 ОД на активацию за каждые 4 дополнительные цели;&lt;br /&gt;Мастер телекинеза: 2 (+1 ОД сверх требований для заклинаний, требующих 3 и более ОД) ОД на первые 7 целей, +1 ОД за каждые дополнительные 4 цели;&lt;br /&gt;Мастер телекинеза, Мастер сил бытия: 2 (+1 ОД сверх требований для заклинаний, требующих 3 и более ОД) ОД для наложения заклинания на любое количество целей в 50м от мага.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;V. &lt;/span&gt; Характер.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Описание в общих чертах (3-4 строчки):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шут, пройдоха, и циник, прячущий золотое сердце. Хогсноф в компании учеников и учениц Коллегии чувствует себя немного не в своей тарелке. Но ему нравится его новая работа, и сознание что это, в кои-то веки, “полезная” работа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Отношение к другим персонам&lt;/strong&gt;: у Хогснофа напряженные отношения с эльфами, и его похабные шутки в сторону девушек не всегда вызывают восторг; однако, коллег по филиалу считает “своими”, и за своих он горой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Отношение к труду, к своему делу&lt;/strong&gt;: деньги не пахнут, и работа не волк — в лес не убежит&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Отношение к самому себе&lt;/strong&gt;: Хогсноф привык прикрываться самоиронией и цинизмом, но изменившиеся жизненные обстоятельства раскрыли его с лучшей стороны, и даже сам норд ещё не уверен, как к этому относится. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Отношение человека к вещам&lt;/strong&gt;: неприхотлив, но склонен тратить любые свободные деньги на кутеж.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Темперамент&lt;/strong&gt;: сангвиник.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Идеологическая приверженность&lt;/strong&gt;: культ Девяти&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Политические убеждения&lt;/strong&gt;: нордский националист&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;VII. &lt;/span&gt; Болезни, недостатки, и прочие эффекты. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Перестроенная нервная система&lt;/span&gt; — комплексная химерологическая модификация организма, затрагивающая нервную систему, кровообращение, и органы дыхания. Добавляет +1 к броску кубика в квестах/PvP при проверке успешности каста заклинаний и добавляет 5 ОД для использования заклинаний. Сокращает срок изучения навыков вдвое. Заклинания всех школ магии расходуют меньше маны, а создавать их гораздо проще (сложнейшие заклинания уровня мастера требуют только 1 ОД).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;VIII. &lt;/span&gt; Имущество.&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Инвентарь:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Экипировано&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Оружие&lt;br /&gt;Двемерский кинжал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда&lt;br /&gt;Белая рубашка&lt;br /&gt;Штаны из коричневой кожи&lt;br /&gt;Кожаные сапоги на меховом подбое&lt;br /&gt;Теплый меховой плащ с капюшоном&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;NPC Ингвел Костоправ&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;I. &lt;/span&gt; Основные сведения.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии): Ингвел Костоправ&lt;br /&gt;- Пол: мужской&lt;br /&gt;- Возраст: 27&lt;br /&gt;- Раса/вид: норд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;II.&lt;/span&gt; Деятельность.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Род деятельности и профессия: целитель&lt;br /&gt;- Принадлежность к фракции: Коллегия Винтерхолда, Основание&lt;br /&gt;- Должность/ранг: мастер, ассистент Феррера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;III.&lt;/span&gt;&amp;#160; Физиология персонажа.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Рост&lt;/strong&gt;: 179 см&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Вес&lt;/strong&gt;: 86 кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Телосложение&lt;/strong&gt;: мускулистый&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Черты лица&lt;/strong&gt;: резкие&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Цвет глаз&lt;/strong&gt;: голубые&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Оттенок кожи&lt;/strong&gt;: белый&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Цвет волос&lt;/strong&gt;: русые&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Шрамы&lt;/strong&gt;: отсутствуют&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Правша&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Общее описание: &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/8oX8n0J.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/8oX8n0J.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;IV.&lt;/span&gt;&amp;#160; Способности.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Общие способности&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Умеет считать и торговаться. Шахтер с богатым опытом работы под землей. Бытовой мастер на все руки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Навыки&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Магические способности:&lt;br /&gt;- Восстановление (ученик) --&amp;gt; Восстановление (адепт)&lt;br /&gt;&amp;#8627; Эксперт исцеления --&amp;gt; Мастер исцеления&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тяжелая атлетика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кузнечное дело (новичок) --&amp;gt; Кузнечное дело (ученик) --&amp;gt; Кузнечное дело (адепт)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Заклинания (при наличии)&lt;/strong&gt;: все, соответствующие имеющимся навыкам.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Уникальные навыки, способности, умения:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Круг силы&lt;br /&gt;Позволяет нескольким магам объединить свои магические силы для совместного сотворения заклинания при условии, что они находятся не далее 10 метров друг от друга. Количество участников не ограничено. Каждый находящийся в Круге маг тратит по 3 ОД в пост на создание и дальнейшее поддержание Круга, после чего может передать остаток своих ОД главе Круга, который использует их по своему усмотрению. После разрыва Круга все его участники (кроме главы) получают магическое истощение, и в течение 2 следующих постов не могут использовать магию. Срок действия - на усмотрение участников, но не более 5 постов подряд.&lt;br /&gt;Требования: навык &amp;quot;Магические способности&amp;quot; у каждого члена Круга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Массовое применение — специальная методика наложения заклинаний-эффектов, позволяющая накладывать заклинание сразу на несколько целей за счет повышенного расхода магической энергии. Хотя и затруднительна для начинающих магов, более опытные заклинатели несомненно найдут применение данной технике.&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;Магические способности: 2 ОД на первые 3 цели, +1 ОД на активацию за каждую дополнительную цель;&lt;br /&gt;Изменение (адепт): 3 ОД на первые 5 целей, +2 ОД на активацию за каждые 3 дополнительные цели;&lt;br /&gt;Эксперт телекинеза: 2 (+2 ОД сверх требований для заклинаний, требующих 3 и более ОД) ОД на первые 5 целей, +2 ОД на активацию за каждые 4 дополнительные цели;&lt;br /&gt;Мастер телекинеза: 2 (+1 ОД сверх требований для заклинаний, требующих 3 и более ОД) ОД на первые 7 целей, +1 ОД за каждые дополнительные 4 цели;&lt;br /&gt;Мастер телекинеза, Мастер сил бытия: 2 (+1 ОД сверх требований для заклинаний, требующих 3 и более ОД) ОД для наложения заклинания на любое количество целей в 50м от мага.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;V. &lt;/span&gt; Характер.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Описание в общих чертах (3-4 строчки):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сдержанный, уверенный в себе молодой человек. В компании филиала Ингвел самый старший, а потому считает себя обязанным присматривать “за этим цирком”. Очарован новыми перспективами в школе Восстановления, и намерен стать самым лучшим целителем, оставив в прошлом бытность костоправа для шахтеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Отношение к другим персонам&lt;/strong&gt;: уважает трудяг, особенно шахтеров, пренебрежительно относится к магам, которые не занимаются школой Восстановления.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Отношение к труду, к своему делу&lt;/strong&gt;: всегда делает все в срок, но делает без лишней спешки, недолюбливает любителей делать все в последний момент.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Отношение к самому себе&lt;/strong&gt;: амбициозен, самоуверен, немного самонадеян.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Отношение человека к вещам&lt;/strong&gt;: аккуратен, чистоплотен, но не брезглив. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Темперамент&lt;/strong&gt;: флегматик&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Идеологическая приверженность&lt;/strong&gt;: культ Восьми&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Политические убеждения&lt;/strong&gt;: отсутствуют&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;VII. &lt;/span&gt; Болезни, недостатки, и прочие эффекты. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Перестроенная нервная система&lt;/span&gt; — комплексная химерологическая модификация организма, затрагивающая нервную систему, кровообращение, и органы дыхания. Добавляет +1 к броску кубика в квестах/PvP при проверке успешности каста заклинаний и добавляет 5 ОД для использования заклинаний. Сокращает срок изучения навыков вдвое. Заклинания всех школ магии расходуют меньше маны, а создавать их гораздо проще (сложнейшие заклинания уровня мастера требуют только 1 ОД).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;VIII. &lt;/span&gt; Имущество.&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Инвентарь:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Экипировано&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Оружие&lt;br /&gt;Двемерский кинжал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда&lt;br /&gt;Белая рубашка&lt;br /&gt;Штаны из коричневой кожи&lt;br /&gt;Кожаные сапоги на меховом подбое&lt;br /&gt;Теплый меховой плащ с капюшоном&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;NPC Гаэрил Сидран&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;I. &lt;/span&gt; Основные сведения.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Имя, Фамилия: Гаэрил Сидран&lt;br /&gt;- Пол: женский&lt;br /&gt;- Возраст: 21&lt;br /&gt;- Раса/вид: босмер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;II.&lt;/span&gt; Деятельность.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Род деятельности и профессия: целитель&lt;br /&gt;- Принадлежность к фракции: Коллегия Винтерхолда, Основание&lt;br /&gt;- Должность/ранг: мастер, ассистент Феррера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;III.&lt;/span&gt;&amp;#160; Физиология персонажа.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Рост&lt;/strong&gt;: 176 см&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Вес&lt;/strong&gt;: 47 кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Телосложение&lt;/strong&gt;: стройное&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Черты лица&lt;/strong&gt;: резкие&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Цвет глаз&lt;/strong&gt;: карий&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Оттенок кожи&lt;/strong&gt;: светлый&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Цвет волос&lt;/strong&gt;: черный&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Шрамы&lt;/strong&gt;: нет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Амбидекстр&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Общее описание: &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/ix9Nxk2.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/ix9Nxk2.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;IV.&lt;/span&gt;&amp;#160; Способности.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Общие способности&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Заядлая охотница. Легко держится в седле, плавает, отлично ориентируется в лесу, и в пещерах. На тамриэлике разговаривает с осязаемым акцентом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Навыки&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Магические способности:&lt;br /&gt;- Восстановление (ученик) --&amp;gt; Восстановление (адепт)&lt;br /&gt;&amp;#8627; Эксперт исцеления --&amp;gt; Мастер исцеления&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легкая атлетика&lt;br /&gt;Амбидекстрия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меткость --&amp;gt; Стрельба из лука (ученик) --&amp;gt; Стрельба из лука (адепт)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Заклинания (при наличии)&lt;/strong&gt;: все, соответствующие имеющимся навыкам.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Уникальные навыки, способности, умения:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Круг силы&lt;br /&gt;Позволяет нескольким магам объединить свои магические силы для совместного сотворения заклинания при условии, что они находятся не далее 10 метров друг от друга. Количество участников не ограничено. Каждый находящийся в Круге маг тратит по 3 ОД в пост на создание и дальнейшее поддержание Круга, после чего может передать остаток своих ОД главе Круга, который использует их по своему усмотрению. После разрыва Круга все его участники (кроме главы) получают магическое истощение, и в течение 2 следующих постов не могут использовать магию. Срок действия - на усмотрение участников, но не более 5 постов подряд.&lt;br /&gt;Требования: навык &amp;quot;Магические способности&amp;quot; у каждого члена Круга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Массовое применение — специальная методика наложения заклинаний-эффектов, позволяющая накладывать заклинание сразу на несколько целей за счет повышенного расхода магической энергии. Хотя и затруднительна для начинающих магов, более опытные заклинатели несомненно найдут применение данной технике.&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;Магические способности: 2 ОД на первые 3 цели, +1 ОД на активацию за каждую дополнительную цель;&lt;br /&gt;Изменение (адепт): 3 ОД на первые 5 целей, +2 ОД на активацию за каждые 3 дополнительные цели;&lt;br /&gt;Эксперт телекинеза: 2 (+2 ОД сверх требований для заклинаний, требующих 3 и более ОД) ОД на первые 5 целей, +2 ОД на активацию за каждые 4 дополнительные цели;&lt;br /&gt;Мастер телекинеза: 2 (+1 ОД сверх требований для заклинаний, требующих 3 и более ОД) ОД на первые 7 целей, +1 ОД за каждые дополнительные 4 цели;&lt;br /&gt;Мастер телекинеза, Мастер сил бытия: 2 (+1 ОД сверх требований для заклинаний, требующих 3 и более ОД) ОД для наложения заклинания на любое количество целей в 50м от мага.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;V. &lt;/span&gt; Характер.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Описание в общих чертах:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гаэрил — притаившаяся охотница в чертогах целительского филиала. В шутку, вдали от пациентов, её называют “мясником”, за твердую руку и какое-либо отсутствие брезгливости в работе что с живыми, что с мертвыми существами. Босмерка куда более бережно относится к растениям, чем к людям, и потому справедливо создает впечатление дикого самородка, едва ограненного нормами цивилизованной жизни. В свободное время любит охотится на корусов в пещерах Черного Предела. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Отношение к другим персонам&lt;/strong&gt;: никому не дает спуска, плохо понимает шутки (то ли в силу характера, то ли из-за не лучшего понимания языка), но её хотя бы отучили сразу же хвататься за кинжал в ответ на язвительные замечания.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Отношение к труду, к своему делу&lt;/strong&gt;: подходит к делу как истинная охотница. Бросается в работу с холодным разумом и горячим сердцем.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Отношение к самому себе&lt;/strong&gt;: больше ассоциирует себя с природой, чем с обществом; иногда говорит о себе в третьем лице.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Отношение человека к вещам&lt;/strong&gt;: в силу убеждений, Гаэрил не ест растительные продукты, не занимается рубкой дров, но позволяет себе маленькую слабость в виде деревянных игрушек Авон — что-то из области любопытства к запретному плоду.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Темперамент&lt;/strong&gt;: флегматик&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Идеологическая приверженность&lt;/strong&gt;: Зеленый Пакт&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Политические убеждения&lt;/strong&gt;: диванный анархист&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;VII. &lt;/span&gt; Болезни, недостатки, и прочие эффекты. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Перестроенная нервная система&lt;/span&gt; — комплексная химерологическая модификация организма, затрагивающая нервную систему, кровообращение, и органы дыхания. Добавляет +1 к броску кубика в квестах/PvP при проверке успешности каста заклинаний и добавляет 5 ОД для использования заклинаний. Сокращает срок изучения навыков вдвое. Заклинания всех школ магии расходуют меньше маны, а создавать их гораздо проще (сложнейшие заклинания уровня мастера требуют только 1 ОД).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;NPC Бран Краснорукий&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;I. &lt;/span&gt; Основные сведения.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Имя, Фамилия: Бран Краснорукий&lt;br /&gt;- Пол: мужской&lt;br /&gt;- Возраст: 18&lt;br /&gt;- Раса/вид: имперец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;II.&lt;/span&gt; Деятельность.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Род деятельности и профессия: целитель&lt;br /&gt;- Принадлежность к фракции: Коллегия Винтерхолда, Основание&lt;br /&gt;- Должность/ранг: мастер, ассистент Феррера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;III.&lt;/span&gt;&amp;#160; Физиология персонажа.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Рост&lt;/strong&gt;: 179 см&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Вес&lt;/strong&gt;: 65 кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Телосложение&lt;/strong&gt;: худощавый, жилистый&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Черты лица&lt;/strong&gt;: мягкие&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Цвет глаз&lt;/strong&gt;: голубой&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Оттенок кожи&lt;/strong&gt;: светлый&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Цвет волос&lt;/strong&gt;: блонд&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Шрамы&lt;/strong&gt;: нет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Амбидекстр&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Общее описание: &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/yVA6GG7.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/yVA6GG7.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;IV.&lt;/span&gt;&amp;#160; Способности.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Общие способности&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Базовая грамота, знание тамриэлика и нордика. Мастер собирать все свежие слухи и сплетни, знает всех торговцев в Тихом городе и чуть ли не всех стражников в лицо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Навыки&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Магические способности:&lt;br /&gt;- Восстановление (ученик) --&amp;gt; Восстановление (адепт)&lt;br /&gt;&amp;#8627; Эксперт исцеления --&amp;gt; Мастер исцеления&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменение (ученик)&lt;br /&gt;Иллюзия (ученик)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основы ближнего боя&lt;br /&gt;Амбидекстрия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Заклинания (при наличии)&lt;/strong&gt;: все, соответствующие имеющимся навыкам.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Уникальные навыки, способности, умения:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Круг силы&lt;br /&gt;Позволяет нескольким магам объединить свои магические силы для совместного сотворения заклинания при условии, что они находятся не далее 10 метров друг от друга. Количество участников не ограничено. Каждый находящийся в Круге маг тратит по 3 ОД в пост на создание и дальнейшее поддержание Круга, после чего может передать остаток своих ОД главе Круга, который использует их по своему усмотрению. После разрыва Круга все его участники (кроме главы) получают магическое истощение, и в течение 2 следующих постов не могут использовать магию. Срок действия - на усмотрение участников, но не более 5 постов подряд.&lt;br /&gt;Требования: навык &amp;quot;Магические способности&amp;quot; у каждого члена Круга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Массовое применение — специальная методика наложения заклинаний-эффектов, позволяющая накладывать заклинание сразу на несколько целей за счет повышенного расхода магической энергии. Хотя и затруднительна для начинающих магов, более опытные заклинатели несомненно найдут применение данной технике.&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;Магические способности: 2 ОД на первые 3 цели, +1 ОД на активацию за каждую дополнительную цель;&lt;br /&gt;Изменение (адепт): 3 ОД на первые 5 целей, +2 ОД на активацию за каждые 3 дополнительные цели;&lt;br /&gt;Эксперт телекинеза: 2 (+2 ОД сверх требований для заклинаний, требующих 3 и более ОД) ОД на первые 5 целей, +2 ОД на активацию за каждые 4 дополнительные цели;&lt;br /&gt;Мастер телекинеза: 2 (+1 ОД сверх требований для заклинаний, требующих 3 и более ОД) ОД на первые 7 целей, +1 ОД за каждые дополнительные 4 цели;&lt;br /&gt;Мастер телекинеза, Мастер сил бытия: 2 (+1 ОД сверх требований для заклинаний, требующих 3 и более ОД) ОД для наложения заклинания на любое количество целей в 50м от мага.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;V. &lt;/span&gt; Характер.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Описание в общих чертах:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Непоседливый проныра, ещё не до конца понимающий на что именно подписали его родители. Лентяй в хорошем смысле слова — стремится сделать ровно столько, сколько нужно, чтобы не пришлось переделывать. Легок на подъем, почти никогда не проводит свободное время в филиале. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Отношение к другим персонам&lt;/strong&gt;: любит девиц, не любит задир, не разделяет присущую нордам неприязнь к эльфам ибо “но девчонки-то красивые!”&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Отношение к труду, к своему делу&lt;/strong&gt;: неприятная, но необходимая обязанность для существования.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Отношение к самому себе&lt;/strong&gt;: не склонен к лишнему самокопанию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Отношение человека к вещам&lt;/strong&gt;: ценитель различных симпатичных безделушек. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Темперамент&lt;/strong&gt;: холерик&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Идеологическая приверженность&lt;/strong&gt;: культ Восьми&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Политические убеждения&lt;/strong&gt;: единый и независимый Скайрим&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;VII. &lt;/span&gt; Болезни, недостатки, и прочие эффекты. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оптимизация нервной системы&lt;/span&gt; — комплексная химерологическая модификация организма, затрагивающая нервную систему, кровообращение, и органы дыхания. Добавляет +1 к броску кубика в квестах/PvP при проверке успешности каста заклинаний и добавляет 5 ОД для использования заклинаний.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;NPC Гариф Шектам&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;I. &lt;/span&gt; Основные сведения.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Имя, Фамилия: Гариф Шектам&lt;br /&gt;- Пол: мужской&lt;br /&gt;- Возраст: 24&lt;br /&gt;- Раса/вид: редгард&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;II.&lt;/span&gt; Деятельность.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Род деятельности и профессия: целитель&lt;br /&gt;- Принадлежность к фракции: Коллегия Винтерхолда, Основание&lt;br /&gt;- Должность/ранг: мастер, ассистент Феррера, счетовод поисковых команд Валейне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;III.&lt;/span&gt;&amp;#160; Физиология персонажа.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Рост&lt;/strong&gt;: 183 см&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Вес&lt;/strong&gt;: 81 кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Телосложение&lt;/strong&gt;: подтянутый&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Черты лица&lt;/strong&gt;: грубые&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Цвет глаз&lt;/strong&gt;: карий&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Оттенок кожи&lt;/strong&gt;: смуглый&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Цвет волос&lt;/strong&gt;: черный&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Шрамы&lt;/strong&gt;: нет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Правша&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Общее описание: &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/tKgMn4T.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/tKgMn4T.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;IV.&lt;/span&gt;&amp;#160; Способности.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Общие способности&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Базовая грамота, знание тамриэлика, нордика, бретика, и некоторых азов эльфийского. Ориентация по звездам. Опытный моряк, сносный повар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Навыки&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Магические способности:&lt;br /&gt;- Восстановление (ученик) --&amp;gt; Восстановление (адепт)&lt;br /&gt;&amp;#8627; Эксперт исцеления&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменение (ученик)&lt;br /&gt;Иллюзия (ученик)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основы ближнего боя --&amp;gt; Ближний бой (ученик)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Заклинания (при наличии)&lt;/strong&gt;: все, соответствующие имеющимся навыкам.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Уникальные навыки, способности, умения:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Круг силы&lt;br /&gt;Позволяет нескольким магам объединить свои магические силы для совместного сотворения заклинания при условии, что они находятся не далее 10 метров друг от друга. Количество участников не ограничено. Каждый находящийся в Круге маг тратит по 3 ОД в пост на создание и дальнейшее поддержание Круга, после чего может передать остаток своих ОД главе Круга, который использует их по своему усмотрению. После разрыва Круга все его участники (кроме главы) получают магическое истощение, и в течение 2 следующих постов не могут использовать магию. Срок действия - на усмотрение участников, но не более 5 постов подряд.&lt;br /&gt;Требования: навык &amp;quot;Магические способности&amp;quot; у каждого члена Круга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Массовое применение — специальная методика наложения заклинаний-эффектов, позволяющая накладывать заклинание сразу на несколько целей за счет повышенного расхода магической энергии. Хотя и затруднительна для начинающих магов, более опытные заклинатели несомненно найдут применение данной технике.&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;Магические способности: 2 ОД на первые 3 цели, +1 ОД на активацию за каждую дополнительную цель;&lt;br /&gt;Изменение (адепт): 3 ОД на первые 5 целей, +2 ОД на активацию за каждые 3 дополнительные цели;&lt;br /&gt;Эксперт телекинеза: 2 (+2 ОД сверх требований для заклинаний, требующих 3 и более ОД) ОД на первые 5 целей, +2 ОД на активацию за каждые 4 дополнительные цели;&lt;br /&gt;Мастер телекинеза: 2 (+1 ОД сверх требований для заклинаний, требующих 3 и более ОД) ОД на первые 7 целей, +1 ОД за каждые дополнительные 4 цели;&lt;br /&gt;Мастер телекинеза, Мастер сил бытия: 2 (+1 ОД сверх требований для заклинаний, требующих 3 и более ОД) ОД для наложения заклинания на любое количество целей в 50м от мага.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;V. &lt;/span&gt; Характер.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Описание в общих чертах:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гариф — воплощение ответственности, командного игрока. “Часть команды, часть корабля”, пусть его род деятельности быстро сменился на сухопытный. Нетороплив, любитель поболтать обо всем и ни о чем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Отношение к другим персонам&lt;/strong&gt;: не питает особых предубеждений против той или иной расы, всех судит по поступкам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Отношение к труду, к своему делу&lt;/strong&gt;: неприятная, но необходимая обязанность для существования.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Отношение к самому себе&lt;/strong&gt;: ошибки понять, простить, и больше не повторять.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Отношение человека к вещам&lt;/strong&gt;: приучен морем к неприхотливости на грани аскезы, но на суше не видит смысла отказывать себе в удовольствиях.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Темперамент&lt;/strong&gt;: флегматик&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Идеологическая приверженность&lt;/strong&gt;: культ Восьми&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Политические убеждения&lt;/strong&gt;: за деньги, да&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;VII. &lt;/span&gt; Болезни, недостатки, и прочие эффекты. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Перестроенная нервная система&lt;/span&gt; — комплексная химерологическая модификация организма, затрагивающая нервную систему, кровообращение, и органы дыхания. Добавляет +1 к броску кубика в квестах/PvP при проверке успешности каста заклинаний и добавляет 5 ОД для использования заклинаний. Сокращает срок изучения навыков вдвое. Заклинания всех школ магии расходуют меньше маны, а создавать их гораздо проще (сложнейшие заклинания уровня мастера требуют только 1 ОД).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #04481b&quot;&gt;Целительский филиал Коллегии Винтерхолда в Тихом городе&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;NPC Милен Фестье&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;I. &lt;/span&gt; Основные сведения.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии): Милен Фестье&lt;br /&gt;- Пол: женский&lt;br /&gt;- Возраст: 19&lt;br /&gt;- Раса/вид: бретонка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;II.&lt;/span&gt; Деятельность.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Род деятельности и профессия: целитель&lt;br /&gt;- Принадлежность к фракции: Коллегия Винтерхолда, Основание&lt;br /&gt;- Должность/ранг: управляющая целительским филиалом Коллегии, мастер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;III.&lt;/span&gt;&amp;#160; Физиология персонажа.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Рост&lt;/strong&gt;: 171 см&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Вес&lt;/strong&gt;: 59 кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Телосложение&lt;/strong&gt;: стройное&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Черты лица&lt;/strong&gt;: мягкие&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Цвет глаз&lt;/strong&gt;: зеленые&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Оттенок кожи&lt;/strong&gt;: белый&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Цвет волос&lt;/strong&gt;: черные&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Шрамы&lt;/strong&gt;: отсутствуют&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Левша&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Общее описание: &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/mjzytHR.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/mjzytHR.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;IV.&lt;/span&gt;&amp;#160; Способности.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Общие способности&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Обучена грамоте, счету, и делопроизводству. Предельно внимательна к документам и обязательствам. Полиглот, свободно разговаривает на всех человеческих языках Тамриэля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Навыки&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Магические способности:&lt;br /&gt;- Восстановление (ученик) --&amp;gt; Восстановление (адепт)&lt;br /&gt;&amp;#8627; Эксперт исцеления --&amp;gt; Мастер Исцеления&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Заклинания (при наличии)&lt;/strong&gt;: все, соответствующие имеющимся навыкам.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Уникальные навыки, способности, умения:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Круг силы&lt;br /&gt;Позволяет нескольким магам объединить свои магические силы для совместного сотворения заклинания при условии, что они находятся не далее 10 метров друг от друга. Количество участников не ограничено. Каждый находящийся в Круге маг тратит по 3 ОД в пост на создание и дальнейшее поддержание Круга, после чего может передать остаток своих ОД главе Круга, который использует их по своему усмотрению. После разрыва Круга все его участники (кроме главы) получают магическое истощение, и в течение 2 следующих постов не могут использовать магию. Срок действия - на усмотрение участников, но не более 5 постов подряд.&lt;br /&gt;Требования: навык &amp;quot;Магические способности&amp;quot; у каждого члена Круга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Массовое применение — специальная методика наложения заклинаний-эффектов, позволяющая накладывать заклинание сразу на несколько целей за счет повышенного расхода магической энергии. Хотя и затруднительна для начинающих магов, более опытные заклинатели несомненно найдут применение данной технике.&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;Магические способности: 2 ОД на первые 3 цели, +1 ОД на активацию за каждую дополнительную цель;&lt;br /&gt;Изменение (адепт): 3 ОД на первые 5 целей, +2 ОД на активацию за каждые 3 дополнительные цели;&lt;br /&gt;Эксперт телекинеза: 2 (+2 ОД сверх требований для заклинаний, требующих 3 и более ОД) ОД на первые 5 целей, +2 ОД на активацию за каждые 4 дополнительные цели;&lt;br /&gt;Мастер телекинеза: 2 (+1 ОД сверх требований для заклинаний, требующих 3 и более ОД) ОД на первые 7 целей, +1 ОД за каждые дополнительные 4 цели;&lt;br /&gt;Мастер телекинеза, Мастер сил бытия: 2 (+1 ОД сверх требований для заклинаний, требующих 3 и более ОД) ОД для наложения заклинания на любое количество целей в 50м от мага.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;V. &lt;/span&gt; Характер.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Описание в общих чертах (3-4 строчки):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Милен, как подобает молодой леди, всегда куда-то торопится, но при этом у неё всегда найдется время. Она легко находит общий язык с людьми, не стесняется проявлять инициативу, и брать организационные вопросы на себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Отношение к другим персонам&lt;/strong&gt;: старается поладить со всеми; слегка побаивается пациентов, завидует более талантливым магам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Отношение к труду, к своему делу&lt;/strong&gt;: Милен подходит к любому делу с упорством и упрямством, которые позволяют ей компенсировать отсутствие природного таланта, или безусловной одаренности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Отношение к самому себе&lt;/strong&gt;: девушка держится уверенно в компании коллег и среди посторонних, но в глубине души прячет чувство неполноценности, поскольку и сама знает, что магическое искусство ей дается труднее, чем её коллегам. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Отношение человека к вещам&lt;/strong&gt;: брезглива к грязи &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Темперамент&lt;/strong&gt;: сангвиник&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Идеологическая приверженность&lt;/strong&gt;: культ Восьми&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Политические убеждения&lt;/strong&gt;: отсутствуют&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;VII. &lt;/span&gt; Болезни, недостатки, и прочие эффекты. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Перестроенная нервная система&lt;/span&gt; — комплексная химерологическая модификация организма, затрагивающая нервную систему, кровообращение, и органы дыхания. Добавляет +1 к броску кубика в квестах/PvP при проверке успешности каста заклинаний и добавляет 5 ОД для использования заклинаний. Сокращает срок изучения навыков вдвое. Заклинания всех школ магии расходуют меньше маны, а создавать их гораздо проще (сложнейшие заклинания уровня мастера требуют только 1 ОД).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;VIII. &lt;/span&gt; Имущество.&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Инвентарь:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Экипировано&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Оружие&lt;br /&gt;Двемерский кинжал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда&lt;br /&gt;Белая рубашка&lt;br /&gt;Длинная юбка из черного бархата&lt;br /&gt;Кожаные сапоги на меховом подбое&lt;br /&gt;Теплый меховой плащ с капюшоном&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;NPC Силуфий Вендус&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;I. &lt;/span&gt; Основные сведения.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Имя, Фамилия: Силуфий Вендус&lt;br /&gt;- Пол: мужской&lt;br /&gt;- Возраст: 19&lt;br /&gt;- Раса/вид: имперец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;II.&lt;/span&gt; Деятельность.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Род деятельности и профессия: целитель&lt;br /&gt;- Принадлежность к фракции: Коллегия Винтерхолда, Основание&lt;br /&gt;- Должность/ранг: мастер, заместитель управляющего целительским филиалом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;III.&lt;/span&gt;&amp;#160; Физиология персонажа.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Рост&lt;/strong&gt;: 176 см&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Вес&lt;/strong&gt;: 71 кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Телосложение&lt;/strong&gt;: подтянутый&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Черты лица&lt;/strong&gt;: резкие&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Цвет глаз&lt;/strong&gt;: голубой&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Оттенок кожи&lt;/strong&gt;: светлый&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Цвет волос&lt;/strong&gt;: каштановые&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Шрамы&lt;/strong&gt;: нет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Правша&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Общее описание: &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/KNVWT0V.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/KNVWT0V.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;IV.&lt;/span&gt;&amp;#160; Способности.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Общие способности&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Базовая грамота, знание тамриэлика, нордика, бретика, и некоторых азов эльфийского. Счет и делопроизводство. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Навыки&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Магические способности:&lt;br /&gt;- Восстановление (ученик) --&amp;gt; Восстановление (адепт)&lt;br /&gt;&amp;#8627; Эксперт исцеления --&amp;gt; Мастер исцеления&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменение (ученик)&lt;br /&gt;Иллюзия (ученик) --&amp;gt; Иллюзия (адепт)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Заклинания (при наличии)&lt;/strong&gt;: все, соответствующие имеющимся навыкам.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Уникальные навыки, способности, умения:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Круг силы&lt;br /&gt;Позволяет нескольким магам объединить свои магические силы для совместного сотворения заклинания при условии, что они находятся не далее 10 метров друг от друга. Количество участников не ограничено. Каждый находящийся в Круге маг тратит по 3 ОД в пост на создание и дальнейшее поддержание Круга, после чего может передать остаток своих ОД главе Круга, который использует их по своему усмотрению. После разрыва Круга все его участники (кроме главы) получают магическое истощение, и в течение 2 следующих постов не могут использовать магию. Срок действия - на усмотрение участников, но не более 5 постов подряд.&lt;br /&gt;Требования: навык &amp;quot;Магические способности&amp;quot; у каждого члена Круга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Массовое применение — специальная методика наложения заклинаний-эффектов, позволяющая накладывать заклинание сразу на несколько целей за счет повышенного расхода магической энергии. Хотя и затруднительна для начинающих магов, более опытные заклинатели несомненно найдут применение данной технике.&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;Магические способности: 2 ОД на первые 3 цели, +1 ОД на активацию за каждую дополнительную цель;&lt;br /&gt;Изменение (адепт): 3 ОД на первые 5 целей, +2 ОД на активацию за каждые 3 дополнительные цели;&lt;br /&gt;Эксперт телекинеза: 2 (+2 ОД сверх требований для заклинаний, требующих 3 и более ОД) ОД на первые 5 целей, +2 ОД на активацию за каждые 4 дополнительные цели;&lt;br /&gt;Мастер телекинеза: 2 (+1 ОД сверх требований для заклинаний, требующих 3 и более ОД) ОД на первые 7 целей, +1 ОД за каждые дополнительные 4 цели;&lt;br /&gt;Мастер телекинеза, Мастер сил бытия: 2 (+1 ОД сверх требований для заклинаний, требующих 3 и более ОД) ОД для наложения заклинания на любое количество целей в 50м от мага.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;V. &lt;/span&gt; Характер.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Описание в общих чертах:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сиулфий вежлив, внимателен, и щепетилен. В филиале он очутился именно из Коллегии, но ученую спесь с него быстро сбила и практика, и коллеги. Нетороплив в обучении, и вообще не очень любит работу с пациентами, но держится в филиале, полагая, что заработает здесь больше (и денег, и знаний), чем если бы прозябал в Винтерхолде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Отношение к другим персонам&lt;/strong&gt;: осторожен в суждениях и высказываниях о других, полагает вторые шансы необходимостью для сосуществования&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Отношение к труду, к своему делу&lt;/strong&gt;: возню с бумагами и текстом любит больше, чем практику на живых пациентах&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Отношение к самому себе&lt;/strong&gt;: “сам себя не похвалишь, никто не похвалит”&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Отношение человека к вещам&lt;/strong&gt;: “место для всего, и все на своем месте”, но представления Силуфия об этом месте не всегда совпадают с представлениями коллег по филиалу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Темперамент&lt;/strong&gt;: холерик&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Идеологическая приверженность&lt;/strong&gt;: культ Восьми&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Политические убеждения&lt;/strong&gt;: имперец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;VII. &lt;/span&gt; Болезни, недостатки, и прочие эффекты. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Перестроенная нервная система&lt;/span&gt; — комплексная химерологическая модификация организма, затрагивающая нервную систему, кровообращение, и органы дыхания. Добавляет +1 к броску кубика в квестах/PvP при проверке успешности каста заклинаний и добавляет 5 ОД для использования заклинаний. Сокращает срок изучения навыков вдвое. Заклинания всех школ магии расходуют меньше маны, а создавать их гораздо проще (сложнейшие заклинания уровня мастера требуют только 1 ОД).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #04481b&quot;&gt;Малый филиал Коллегии в Сером Квартале&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;NPC Хоррика Фенрарнесдоттир&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;I. &lt;/span&gt; Основные сведения.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии): Хоррика Фенрарнесдоттир&lt;br /&gt;- Пол: женский&lt;br /&gt;- Возраст: 23&lt;br /&gt;- Раса/вид: норд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;II.&lt;/span&gt; Деятельность.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Род деятельности и профессия: целитель&lt;br /&gt;- Принадлежность к фракции: Коллегия Винтерхолда, Основание&lt;br /&gt;- Должность/ранг: мастер, целитель малого филиала Коллегии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;III.&lt;/span&gt;&amp;#160; Физиология персонажа.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Рост&lt;/strong&gt;: 179 см&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Вес&lt;/strong&gt;: 86 кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Телосложение&lt;/strong&gt;: стройное&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Черты лица&lt;/strong&gt;: мягкие&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Цвет глаз&lt;/strong&gt;: бледно-голубой&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Оттенок кожи&lt;/strong&gt;: белый&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Цвет волос&lt;/strong&gt;: блонд&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Шрамы&lt;/strong&gt;: отсутствуют&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Правша&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Общее описание: &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/srdisLv.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/srdisLv.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;IV.&lt;/span&gt;&amp;#160; Способности.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Общие способности&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Базовая грамота. Умеет петь (хорошо поставленное сопрано) и аккомпанировать себе на лютне. Как бывший подмастерье жреца Аркея, многое знает о бальзамировании тел и нордских погребальных обычаях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Навыки&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Магические способности:&lt;br /&gt;- Восстановление (ученик) --&amp;gt; Восстановление (адепт)&lt;br /&gt;&amp;#8627; Эксперт исцеления &amp;#8594; Мастер исцеления&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Иллюзия (ученик)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Заклинания (при наличии)&lt;/strong&gt;: все, соответствующие имеющимся навыкам.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Уникальные навыки, способности, умения:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Круг силы&lt;br /&gt;Позволяет нескольким магам объединить свои магические силы для совместного сотворения заклинания при условии, что они находятся не далее 10 метров друг от друга. Количество участников не ограничено. Каждый находящийся в Круге маг тратит по 3 ОД в пост на создание и дальнейшее поддержание Круга, после чего может передать остаток своих ОД главе Круга, который использует их по своему усмотрению. После разрыва Круга все его участники (кроме главы) получают магическое истощение, и в течение 2 следующих постов не могут использовать магию. Срок действия - на усмотрение участников, но не более 5 постов подряд.&lt;br /&gt;Требования: навык &amp;quot;Магические способности&amp;quot; у каждого члена Круга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Массовое применение — специальная методика наложения заклинаний-эффектов, позволяющая накладывать заклинание сразу на несколько целей за счет повышенного расхода магической энергии. Хотя и затруднительна для начинающих магов, более опытные заклинатели несомненно найдут применение данной технике.&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;Магические способности: 2 ОД на первые 3 цели, +1 ОД на активацию за каждую дополнительную цель;&lt;br /&gt;Изменение (адепт): 3 ОД на первые 5 целей, +2 ОД на активацию за каждые 3 дополнительные цели;&lt;br /&gt;Эксперт телекинеза: 2 (+2 ОД сверх требований для заклинаний, требующих 3 и более ОД) ОД на первые 5 целей, +2 ОД на активацию за каждые 4 дополнительные цели;&lt;br /&gt;Мастер телекинеза: 2 (+1 ОД сверх требований для заклинаний, требующих 3 и более ОД) ОД на первые 7 целей, +1 ОД за каждые дополнительные 4 цели;&lt;br /&gt;Мастер телекинеза, Мастер сил бытия: 2 (+1 ОД сверх требований для заклинаний, требующих 3 и более ОД) ОД для наложения заклинания на любое количество целей в 50м от мага.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;V. &lt;/span&gt; Характер.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Описание в общих чертах (3-4 строчки):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хоррика приветливая и легкая в общении. Она один из столпов, держащих коллектив целительского филиала вместе. Потому немногим верится, что её предыдущим местом работы Хоррики был Зал мертвых в Виндхельме: уж не вяжется жизнерадостный характер со склепами. Но Хоррика — девушка контрастов. За приветливым отношением к живым прячется холодный и ясный рассудок.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Отношение к другим персонам&lt;/strong&gt;: недолюбливает лодырей, пройдох, извращенцев, данмеров и зверолюдей. Приветлива в общении с незнакомцами, хорошо развита эмпатия, но склонна к категоричным суждениям об окружающих.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Отношение к труду, к своему делу&lt;/strong&gt;: Хоррика тяготеет к самым безнадежным случаям в целительской практике, то ли из желания ещё сильнее отточить свои навыки, то ли по старой привычке работать с мертвыми.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Отношение к самому себе&lt;/strong&gt;: не совсем четко оценивает собственные способности, недооценивая свои успехи. Результаты своей тяжелой работы и таланта приписывает чаще удаче, чем в список своих заслуг.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Отношение человека к вещам&lt;/strong&gt;: вещи, инструменты, и заметки Хоррики выживают в хорошо организованном бардаке. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Темперамент&lt;/strong&gt;: сангвиник&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Идеологическая приверженность&lt;/strong&gt;: культ Девяти&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Политические убеждения&lt;/strong&gt;: отсутствуют&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;VII. &lt;/span&gt; Болезни, недостатки, и прочие эффекты. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Перестроенная нервная система&lt;/span&gt; — комплексная химерологическая модификация организма, затрагивающая нервную систему, кровообращение, и органы дыхания. Добавляет +1 к броску кубика в квестах/PvP при проверке успешности каста заклинаний и добавляет 5 ОД для использования заклинаний. Сокращает срок изучения навыков вдвое. Заклинания всех школ магии расходуют меньше маны, а создавать их гораздо проще (сложнейшие заклинания уровня мастера требуют только 1 ОД).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;VIII. &lt;/span&gt; Имущество.&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Инвентарь:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Экипировано&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Оружие&lt;br /&gt;Двемерский кинжал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда&lt;br /&gt;Белая рубашка&lt;br /&gt;Штаны из коричневой кожи&lt;br /&gt;Кожаные сапоги на меховом подбое&lt;br /&gt;Теплый меховой плащ с капюшоном&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;NPC Авон Виброти&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;I. &lt;/span&gt; Основные сведения.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Имя, Фамилия: Авон Виброти&lt;br /&gt;- Пол: мужской&lt;br /&gt;- Возраст: 22&lt;br /&gt;- Раса/вид: данмер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;II.&lt;/span&gt; Деятельность.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Род деятельности и профессия: целитель&lt;br /&gt;- Принадлежность к фракции: Коллегия Винтерхолда, Основание&lt;br /&gt;- Должность/ранг: мастер, целитель малого филиала Коллегии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;III.&lt;/span&gt;&amp;#160; Физиология персонажа.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Рост&lt;/strong&gt;: 189 см&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Вес&lt;/strong&gt;: 91 кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Телосложение&lt;/strong&gt;: жилистый&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Черты лица&lt;/strong&gt;: резкие&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Цвет глаз&lt;/strong&gt;: красный&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Оттенок кожи&lt;/strong&gt;: серый&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Цвет волос&lt;/strong&gt;: черный&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Шрамы&lt;/strong&gt;: декоративные на скулах&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Правша&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Общее описание: &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/q0gSRyS.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/q0gSRyS.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;IV.&lt;/span&gt;&amp;#160; Способности.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Общие способности&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Обучен грамоте на данмерисе, без проблем разговаривает на тамриэлике и нордике. Опытный столяр и живописец. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Навыки&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Магические способности:&lt;br /&gt;- Восстановление (ученик) --&amp;gt; Восстановление (адепт)&lt;br /&gt;&amp;#8627; Эксперт исцеления --&amp;gt; Мастер исцеления&lt;br /&gt;- Изменение (ученик)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легкая атлетика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кузнечное дело (новичок) --&amp;gt; Кузнечное дело (ученик)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меткость --&amp;gt; Метательное оружие (ученик)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Заклинания (при наличии)&lt;/strong&gt;: все, соответствующие имеющимся навыкам.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Уникальные навыки, способности, умения:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Круг силы&lt;br /&gt;Позволяет нескольким магам объединить свои магические силы для совместного сотворения заклинания при условии, что они находятся не далее 10 метров друг от друга. Количество участников не ограничено. Каждый находящийся в Круге маг тратит по 3 ОД в пост на создание и дальнейшее поддержание Круга, после чего может передать остаток своих ОД главе Круга, который использует их по своему усмотрению. После разрыва Круга все его участники (кроме главы) получают магическое истощение, и в течение 2 следующих постов не могут использовать магию. Срок действия - на усмотрение участников, но не более 5 постов подряд.&lt;br /&gt;Требования: навык &amp;quot;Магические способности&amp;quot; у каждого члена Круга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Массовое применение — специальная методика наложения заклинаний-эффектов, позволяющая накладывать заклинание сразу на несколько целей за счет повышенного расхода магической энергии. Хотя и затруднительна для начинающих магов, более опытные заклинатели несомненно найдут применение данной технике.&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;Магические способности: 2 ОД на первые 3 цели, +1 ОД на активацию за каждую дополнительную цель;&lt;br /&gt;Изменение (адепт): 3 ОД на первые 5 целей, +2 ОД на активацию за каждые 3 дополнительные цели;&lt;br /&gt;Эксперт телекинеза: 2 (+2 ОД сверх требований для заклинаний, требующих 3 и более ОД) ОД на первые 5 целей, +2 ОД на активацию за каждые 4 дополнительные цели;&lt;br /&gt;Мастер телекинеза: 2 (+1 ОД сверх требований для заклинаний, требующих 3 и более ОД) ОД на первые 7 целей, +1 ОД за каждые дополнительные 4 цели;&lt;br /&gt;Мастер телекинеза, Мастер сил бытия: 2 (+1 ОД сверх требований для заклинаний, требующих 3 и более ОД) ОД для наложения заклинания на любое количество целей в 50м от мага.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;V. &lt;/span&gt; Характер.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Описание в общих чертах:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Авон натура сдержанная, справедливо даже сказать, “закрытая”. Неразговорчив и где-то себе на уме, данмер на первый взгляд кажется высокомерным. Но стоит узнать его поближе, чтобы понять, что парень устал от постоянных конфликтов с местными, и за пределами исцеления предпочитает взаимодействовать с людьми как можно меньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Отношение к другим персонам&lt;/strong&gt;: любит свою сестру и за ней хоть на край света. Остальных судит по поступкам; не злопамятен, просто злой, и память у него хорошая. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Отношение к труду, к своему делу&lt;/strong&gt;: усерден и щепитилен в исполнении, однако в целом стремится к покою, а потому руководствуется аксиомой “инициатива наказуема”.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Отношение к самому себе&lt;/strong&gt;: “сам себя не похвалишь, никто не похвалит”.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Отношение человека к вещам&lt;/strong&gt;: неприхотлив, но рьяный собственник, его вещи только &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;его вещи&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Темперамент&lt;/strong&gt;: флегматик&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Идеологическая приверженность&lt;/strong&gt;: культ Предков&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Политические убеждения&lt;/strong&gt;: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;sic semper tyrannis&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;VII. &lt;/span&gt; Болезни, недостатки, и прочие эффекты. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Перестроенная нервная система&lt;/span&gt; — комплексная химерологическая модификация организма, затрагивающая нервную систему, кровообращение, и органы дыхания. Добавляет +1 к броску кубика в квестах/PvP при проверке успешности каста заклинаний и добавляет 5 ОД для использования заклинаний. Сокращает срок изучения навыков вдвое. Заклинания всех школ магии расходуют меньше маны, а создавать их гораздо проще (сложнейшие заклинания уровня мастера требуют только 1 ОД).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;NPC Нартери Виброти&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;I. &lt;/span&gt; Основные сведения.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Имя, Фамилия: Нартери Виброти&lt;br /&gt;- Пол: женский&lt;br /&gt;- Возраст: 19&lt;br /&gt;- Раса/вид: данмер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;II.&lt;/span&gt; Деятельность.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Род деятельности и профессия: целитель&lt;br /&gt;- Принадлежность к фракции: Коллегия Винтерхолда, Основание&lt;br /&gt;- Должность/ранг: мастер, целитель малого филиала Коллегии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;III.&lt;/span&gt;&amp;#160; Физиология персонажа.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Рост&lt;/strong&gt;: 171 см&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Вес&lt;/strong&gt;: 47 кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Телосложение&lt;/strong&gt;: стройное&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Черты лица&lt;/strong&gt;: резкие&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Цвет глаз&lt;/strong&gt;: красный&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Оттенок кожи&lt;/strong&gt;: серый&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Цвет волос&lt;/strong&gt;: черный&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Шрамы&lt;/strong&gt;: нет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Левша&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Общее описание: &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/FUdSXQP.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/FUdSXQP.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;IV.&lt;/span&gt;&amp;#160; Способности.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Общие способности&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Базовая грамота, счет, легко переключается с данмериса на тамриэлик, нордик, и обратно. Справляется с бытом, мелким ремонтом одежды. Заядлая охотница. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Навыки&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Магические способности:&lt;br /&gt;- Восстановление (ученик) --&amp;gt; Восстановление (адепт)&lt;br /&gt;&amp;#8627; Эксперт исцеления --&amp;gt; Мастер исцеления&lt;br /&gt;- Изменение (ученик)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легкая атлетика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меткость --&amp;gt; Стрельба из лука (ученик) --&amp;gt; Стрельба из лука (адепт)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Заклинания (при наличии)&lt;/strong&gt;: все, соответствующие имеющимся навыкам.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Уникальные навыки, способности, умения:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Круг силы&lt;br /&gt;Позволяет нескольким магам объединить свои магические силы для совместного сотворения заклинания при условии, что они находятся не далее 10 метров друг от друга. Количество участников не ограничено. Каждый находящийся в Круге маг тратит по 3 ОД в пост на создание и дальнейшее поддержание Круга, после чего может передать остаток своих ОД главе Круга, который использует их по своему усмотрению. После разрыва Круга все его участники (кроме главы) получают магическое истощение, и в течение 2 следующих постов не могут использовать магию. Срок действия - на усмотрение участников, но не более 5 постов подряд.&lt;br /&gt;Требования: навык &amp;quot;Магические способности&amp;quot; у каждого члена Круга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Массовое применение — специальная методика наложения заклинаний-эффектов, позволяющая накладывать заклинание сразу на несколько целей за счет повышенного расхода магической энергии. Хотя и затруднительна для начинающих магов, более опытные заклинатели несомненно найдут применение данной технике.&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;Магические способности: 2 ОД на первые 3 цели, +1 ОД на активацию за каждую дополнительную цель;&lt;br /&gt;Изменение (адепт): 3 ОД на первые 5 целей, +2 ОД на активацию за каждые 3 дополнительные цели;&lt;br /&gt;Эксперт телекинеза: 2 (+2 ОД сверх требований для заклинаний, требующих 3 и более ОД) ОД на первые 5 целей, +2 ОД на активацию за каждые 4 дополнительные цели;&lt;br /&gt;Мастер телекинеза: 2 (+1 ОД сверх требований для заклинаний, требующих 3 и более ОД) ОД на первые 7 целей, +1 ОД за каждые дополнительные 4 цели;&lt;br /&gt;Мастер телекинеза, Мастер сил бытия: 2 (+1 ОД сверх требований для заклинаний, требующих 3 и более ОД) ОД для наложения заклинания на любое количество целей в 50м от мага.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;V. &lt;/span&gt; Характер.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Описание в общих чертах:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нартери натура более открытая, чем её брат. В отличие от него она легче идет на контакт с окружающими, и не боится столкновений с непониманием со стороны нордов. Легка на подъем, непоседлива, тяжело переносит периоды безделья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Отношение к другим персонам&lt;/strong&gt;: любит своего брата, пусть он и дурак. Остальных судит по поступкам; не злопамятна, просто злая, и память у неё хорошая. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Отношение к труду, к своему делу&lt;/strong&gt;: относится к своей новой профессии как к игре, а точнее, как к охоте — любую проблему можно выследить, определить по уликам, и победить. Очень огорчается, когда ошибается или когда случай оказывается ей вовсе не по зубам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Отношение к самому себе&lt;/strong&gt;: “сам себя не похвалишь, никто не похвалит”.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Отношение человека к вещам&lt;/strong&gt;: любит баловать себя небольшими радостями, полагая, что комфорт в мелочах является залогом успеха во всем остальном.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Темперамент&lt;/strong&gt;: сангвиник&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Идеологическая приверженность&lt;/strong&gt;: культ Предков&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Политические убеждения&lt;/strong&gt;: за все хорошее, против всего плохого&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;VII. &lt;/span&gt; Болезни, недостатки, и прочие эффекты. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Перестроенная нервная система&lt;/span&gt; — комплексная химерологическая модификация организма, затрагивающая нервную систему, кровообращение, и органы дыхания. Добавляет +1 к броску кубика в квестах/PvP при проверке успешности каста заклинаний и добавляет 5 ОД для использования заклинаний. Сокращает срок изучения навыков вдвое. Заклинания всех школ магии расходуют меньше маны, а создавать их гораздо проще (сложнейшие заклинания уровня мастера требуют только 1 ОД).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тео Феррер)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Jun 2025 19:06:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=59767#p59767</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аскалон</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=57705#p57705</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Навыки и особенности:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Корпус боевых магов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;После обучения в клубе боевой магии и тренировок с Айрунгом, все члены боевого клуба имеют следующие навыки:&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Все магические навыки уровня &amp;#8220;адепт&amp;#8221;.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Амбидекстрия&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Легкая атлетика&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
						&lt;p&gt;Эксперты и мастера, на данный момент, имеют дополнительно по одному профильному навыку соответствующего уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Воинский состав&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Члены Аскалона прошли процесс передачи навыков Айрунгом, а также находятся в постоянных тренировках. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Из 290 человек воинского состава, на данный момент:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent=1,0] 145 человек из последних наборов в среднем обладают следующими навыками:&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Легкая атлетика&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Акробатика&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Амбидекстрия&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Рукопашный бой (адепт)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Длинные клинки (адепт) &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;или&lt;/span&gt; Короткие клинки (адепт)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] 130 человек из регулярного состава &lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Легкая атлетика&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Акробатика&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Амбидекстрия&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Блокирование (ученик)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Рукопашный бой (адепт)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Длинные клинки (эксперт)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Короткие клинки (адепт)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Магические навыки&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] 15 человек из элитной части&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Легкая атлетика&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Акробатика&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Амбидекстрия&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Длинные клинки (эксперт)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Скрытность (адепт)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Все навыки ближнего боя уровня &amp;#8220;адепт&amp;#8221;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Все магические навыки уровня &amp;#8220;ученик&amp;#8221;.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Обучение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На Аскалон работают нанятые тренера, а также присутствует система внутреннего обучения. Более опытные члены могут обучать менее опытных своему профильному навыку. &lt;br /&gt;Повышение квалификации по профильным навыкам обязательно и проходит в рамках тренировок. При выявлении желания расширить свои умения, солдат может быть перенапавлен с регулярной тренировки на занятия с тренером.&lt;br /&gt;В случае регулярного преподавания, внутренние учителя получают дополнительное жалование равное 75% от стоимости обучения и дополнительные выходные.&lt;br /&gt;Ежемесячно в Аскалоне могут обучаться *:&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;2 человека - навык уровня &amp;#8220;Мастер&amp;#8221;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;5 человек - навык уровня &amp;#8220;Эксперт&amp;#8221;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;20 человек &amp;#8211; навык уровня &amp;#8220;Адепт&amp;#8221;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;20 человек - навык уровня &amp;#8220;ученик&amp;#8221;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бюджет на обучение: 250 000 в месяц или 55 000 в неделю.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;*В случае совмещения с основной работой, сроки обучения увеличиваются в среднем в 2 - 2.5 раза от стандарта. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(ограничение нивелируется соответствующими химерологическими модификациями, у тех членов, которые на них согласились)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В случае желания уделить обучению полный срок за раз, обговаривается индивидуально.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Снаряжение:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Боевое снаряжение: легкий Темный Доспех Аскалона - 250 комплектов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Данный комплект был выполнен мастерами Фаргрейва на заказ Аскалона. Основой его стал доспех Темных Соблазнителей. Некоторые моменты были упрощены и видоизменены, чтобы лучше соответсвовать образу элитных наемников.&lt;br /&gt;Комплект предоставляется всем регулярным членам боевой части и может использоваться на всех заданиях, пока приказ командира или обстановка не требует обратного.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.pinimg.com/1200x/0c/50/1b/0c501b49980495522ebbc94887e0767b.jpg&quot; alt=&quot;https://i.pinimg.com/1200x/0c/50/1b/0c501b49980495522ebbc94887e0767b.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вид доспеха&lt;/em&gt;: легкий&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Качество&lt;/em&gt;: между &amp;quot;эльфийским&amp;quot; и &amp;quot;эбонитовым&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Комплект&lt;/em&gt;: кираса и поддоспешник, наручи с перчатками, ботинки, шлем&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Элитное снаряжение: зачарованный легкий Сталгримовый доспех Аскалона - 84 комплекта&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;45 комплектов отходят на охрану порталов.&lt;br /&gt;8 комплектов уходят на охрану магазинов - по одному на магазин.&lt;br /&gt;31 комплект распределяется по необходимости на выполнение наймов. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представляет собой легкую версию Сталгримового Доспеха &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(создано по методикам Хакнира и Голдура)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сталгримовый браслет&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(левая рука)&lt;/span&gt;: Чары драконьего жреца, Обнаружение существ, Сила Лорда&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сталгримовый браслет&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(правая рука)&lt;/span&gt;: &amp;quot;Драконье безумие&amp;quot;, &amp;quot;Высшая регенерация существ&amp;quot;, &amp;quot;Касание Кровавого Шипа&amp;#8221;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сталгримовые наручи&lt;/em&gt;: &amp;quot;Наручи Кванг Ляо&amp;quot;, +2 од для ближнего боя за каждую часть комплекта, +2 од для дальнего боя за каждую часть комплекта.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сталгримовая кираса&lt;/em&gt;: &amp;quot;Возмездие Азидала&amp;quot;, Невнимание, Восстановление предметов&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сталгримовый меч:&lt;/em&gt; разрушение доспехов, ледяной паралич, кольцо Азидала. Вложенные заклинания: &amp;quot;Защитный купол&amp;quot;,&amp;quot;Высшее ускорение&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Эффекты &lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;+20ОД к магии&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;+20ОД ближний бой&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;+20ОД дальний бой&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;+10 рангов к силе заклинаний&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;+10ОД (базовые)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Позволяет видеть ауры живых существ, а также поднятых и неупокоенных мертвецов на расстоянии до 100 метров.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Защищает владельца от отравления (вне зависимости от силы и типа яда), а также укрепляет здоровье владельца, не позволяя ему заболеть.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Все раны носителя мгновенно зарастают (в течение текущего поста), действует как на живых существ, так и на нежить. Способно исцелить моровые и магические болезни, излечить даже смертельные раны (кроме потери головы), восстановить поврежденные внутренние органы, заново вырастить раздробленные кости, или вырастить новые конечности. Также восстанавливает обгорелую/замороженную плоть, лечит повреждения, вызванные электрическим током; раны, нанесенные магией Света, серебряным или зачарованным против нежити оружием, исцеляются в течение 3 постов.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;При нанесении урона противнику поглощает у жертвы 10 ОД для магии и 10 ОД для ближнего боя, передавая их владельцу на 1 пост.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Дает навык &amp;quot;Рукопашный бой&amp;quot; уровня мастера.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Противники, в ближнем бою наносящие удары по носителю чар, парализуются на 10 постов.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Вокруг персонажа раскидывается фильтр восприятия, который заставляет посмотревших на него существ терять к нему/его владельцу интерес, игнорировать его и его действия, считая, что все хорошо, и не происходит ничего необычного или заслуживающего внимания. Внушение могут преодолеть мастера Влияния, потратив на это 20 ОД.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;В случае получения повреждений зачарованный предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба. Легкие повреждения: в течение текущего поста. Средние повреждения: в течение 2 постов. Сильные повреждения: в течение 3 постов. Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Оружие с легкостью разрубает, режет и прокалывает равные или уступающие по прочности материалы. Материалы, превосходящие оружие по прочности, становятся чуть более уязвимы к атакам зачарованного оружия. Оружие может поглотить до 100 душ и не нуждается в перезарядке.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Медальон &amp;#8220;Аскалона&amp;#8221; - 350 штук&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ментальная паутина&lt;/em&gt;: позволяет установить мысленный контакт и общаться с другими владельцами медальона, находящимся на расстоянии до 50 метров. Общение не тратит ОД. Длительность связи по желанию, но не более 15 постов.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Присутствие&lt;/em&gt;: прочие люди верят, что владелец медальйона и правда принадлежит к &amp;#8220;Аскалону&amp;#8221;, проникаются к нему легким уважением и стараются не мешать; более успешно соглашаются на просьбы помочь. Внушение могут преодолеть мастера Влияния, потратив на это 2 ОД.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внимание&lt;/em&gt;: позволяет видеть скрытые &amp;#8220;Невниманием&amp;#8221; или &amp;#8220;Сокрытием&amp;#8221; предметы и людей, заложенных в зачарование. Текущий паттерн: порталы &amp;#8220;Аскалона&amp;#8221;, доступные обычным членам и сталгримовые доспехи аскалона.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Алхимические свойства артефакта:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Стандартное снаряжение&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;В стандартное снаряжение входит несколько комплектов формы Аскалона с вышитым согласно званию гербом. Форма представляет собой тканевые удобные одежды черного цвета. Добавляются утепленной версией в соответствии с расположением.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;В качестве боевого комплекта выдаются легкие доспехи и мечи различного (от ламеллярного до эльфийского) качества.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Кольцо с зачарованием &amp;#8220;пространственный карман&amp;#8221;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;В снаряжение командиров пятерок и выше также входит личная птица Ку&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Отдельно стоит отметить снаряжение корпуса боевых магов.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Комплекты членов уровня &amp;quot;эксперт&amp;quot; или &amp;quot;мастер&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/dq71eCL.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/dq71eCL.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип: легкий доспех и украшения&lt;br /&gt;Материалы: эбонитовый композит (несколько слоев кожи, армированные эбонитовыми нитями) замша, шелк, золото, соли атронахов, стекло, камни Тель-Вар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маска-капюшон:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Особое внимание уделено легковесной защите головы &amp;#8212; под маской из эбонита и капюшоном из эбонитового композита находится складной корпус (позволяющий при необходимости складывать капюшон назад), и под ним мягкая прокладка. Соединение корпуса с корсетом на груди позволяет распределять нагрузку от ударов в тело. Также в правый глаз вставлен механический прицел, упрощающий применение заклинаний в дальнем бою.&lt;br /&gt;(-1 к кубику на оглушение при ударе в голову; +1 к кубику на проверки при дальнем бою)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачарования:&lt;br /&gt;1) &amp;quot;Шлем Печати Смерти&amp;quot;. Позволяет дышать под водой. В случае, если собран весь комплект, увеличивает прочность предметов комплекта на 6 рангов. &lt;br /&gt;2) &amp;#8220;Повышение искусства торговли&amp;#8221; - от игрока исходит слабая магическая аура, придающая убедительность его словам, что позволяет получать у торговцев скидку до 20% на все товары.&lt;br /&gt;3) &amp;quot;Благословение Вещего древа&amp;quot;. Эффект: при использовании любого заклинания снимает с персонажа все негативные эффекты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рунный глиф: Repora-Oru-Kuta.&lt;br /&gt;Увеличивает на 1 ранг силу принимаемых зелий и используемых алхимических артефактов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимические свойства артефакта:&lt;br /&gt;1) Базовая сила зачарований, наложенных на предмет, увеличивается на 1 ранг.&lt;br /&gt;2) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.&lt;br /&gt;3) Ношение капюшона-маски обостряет интуицию. Если к ней прислушиваться, то все события складываются максимально благоприятным для игрока способом. Не следует забывать о том, что зачастую самая большая удача при столкновении с превосходящим в силе противником &amp;#8211; это выжить и суметь сбежать.&lt;br /&gt;4) В случае получения повреждений предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.&lt;br /&gt;Легкие повреждения: в течение текущего поста&lt;br /&gt;Средние повреждения: в течение 2 постов&lt;br /&gt;Сильные повреждения: в течение 3 постов&lt;br /&gt;Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пальто и корсет:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Двубортное пальто из замши, с украшением из золотых нитей и золотых пуговиц. Внутренний подбой выполнен из эбонитового композита. Также из композита сделан защитный корсет, распределяющий системой ремней нагрузку от шлема-капюшона на плечи и спину носителя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачарования:&lt;br /&gt;1) &amp;quot;Броня Печати Смерти&amp;quot;. Эффект: +11 од для ближнего боя за каждую надетую часть комплекта Печати Смерти. &lt;br /&gt;2) &amp;quot;Громила Седьмого Легиона&amp;quot;. Эффект: при создании владельцем оберега дополнительно накладывает на владельца &amp;quot;регенерацию&amp;quot; уровня мастера, и увеличивает качество оружия на 11 рангов в течение 3 постов. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.&lt;br /&gt;3) &amp;quot;Броня паладина&amp;quot;. Эффект: каждая вторая атака нежити, нечисти или даэдра неудачна (первая атака удачна всегда). Заклинания школы Восстановления действуют на 11 постов дольше.&amp;#160; Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рунный глиф: Repora-Oru-Kuta.&lt;br /&gt;Увеличивает на 1 ранг силу принимаемых зелий и используемых алхимических артефактов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимические свойства артефакта:&lt;br /&gt;1) Базовая сила зачарований, наложенных на предмет, увеличивается на 1 ранг.&lt;br /&gt;2) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.&lt;br /&gt;3) Позволяет комфортно чувствовать себя при температуре до -40 градусов, дает иммунитет к заклинаниям льда рангов &amp;quot;новичок&amp;quot; и &amp;quot;ученик&amp;quot;, все более мощные заклинания льда действуют на 2 ранга слабее. &lt;br /&gt;4) В случае получения повреждений предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.&lt;br /&gt;Легкие повреждения: в течение текущего поста&lt;br /&gt;Средние повреждения: в течение 2 постов&lt;br /&gt;Сильные повреждения: в течение 3 постов&lt;br /&gt;Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перчатки:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Легкие перчатки из эбонитового композита, украшенные золотом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачарования:&lt;br /&gt;1) &amp;#8220;Душители&amp;#8221;. Эффект: создаваемые носителем заклинания пробивают и разрушают магические щиты уровня &amp;quot;мастер&amp;quot; и ниже. В течение 3 постов противник имеет меньше на 11 од, а владелец оружия больше на 11 од для магии. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.&lt;br /&gt;2) &amp;quot;Возмездие Азидала&amp;quot;. Эффект: противники, в ближнем бою наносящие удары по носителю чар, парализуются бессрочно, пока паралич не снимет мастер исцеления, мастер сил бытия, или мастер темной магии.&lt;br /&gt;3) &amp;quot;Сила лорда&amp;quot;. Эффект: +11 рангов к силе заклинаний. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рунный глиф: Repora-Oru-Kuta.&lt;br /&gt;Увеличивает на 1 ранг силу принимаемых зелий и используемых алхимических артефактов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимические свойства артефакта:&lt;br /&gt;1) Базовая сила зачарований, наложенных на предмет, увеличивается на 1 ранг.&lt;br /&gt;2) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.&lt;br /&gt;3) Позволяет комфортно чувствовать себя при температуре до +40 градусов, дает иммунитет к заклинаниям огня рангов &amp;quot;новичок&amp;quot; и &amp;quot;ученик&amp;quot;, все более мощные заклинания огня действуют на 2 ранга слабее. &lt;br /&gt;4) В случае получения повреждений предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.&lt;br /&gt;Легкие повреждения: в течение текущего поста&lt;br /&gt;Средние повреждения: в течение 2 постов&lt;br /&gt;Сильные повреждения: в течение 3 постов&lt;br /&gt;Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сапоги:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Высокие сапоги из эбонитового композита и черной кожи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачарования:&lt;br /&gt;1) &amp;quot;Сапоги Печати Смерти&amp;quot;. Эффект: усиливает физическую силу носителя в полтора раза (физическая сила вампиров и оборотней считается базовой и тоже увеличивается в полтора раза). Каждый дополнительный предмет комплекта увеличивает эффект вплоть до максимального шестикратного усиления.&lt;br /&gt;2) &amp;quot;Поступь тьмы&amp;quot;. Эффект: скорость передвижения владельца увеличивается в одиннадцать раз. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.&lt;br /&gt;3) &amp;quot;Высшая регенерация существ&amp;quot;. Эффект: все раны носителя мгновенно зарастают (в течение текущего поста), действует как на живых существ, так и на нежить. Способно исцелить моровые и магические болезни, излечить даже смертельные раны (кроме потери головы), восстановить поврежденные внутренние органы, заново вырастить раздробленные кости, или вырастить новые конечности. Также восстанавливает обгорелую/замороженную плоть, лечит повреждения, вызванные электрическим током; раны, нанесенные магией Света, серебряным или зачарованным против нежити оружием, исцеляются в течение 3 постов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рунный глиф: Repora-Oru-Kuta.&lt;br /&gt;Увеличивает на 1 ранг силу принимаемых зелий и используемых алхимических артефактов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимические свойства артефакта:&lt;br /&gt;1) Базовая сила зачарований, наложенных на предмет, увеличивается на 1 ранг.&lt;br /&gt;2) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.&lt;br /&gt;3) Позволяет без последствий пережить удар природной молнии, дает иммунитет к заклинаниям электричества рангов &amp;quot;новичок&amp;quot; и &amp;quot;ученик&amp;quot;, все более мощные заклинания электричества действуют 2 ранга слабее. &lt;br /&gt;4) В случае получения повреждений предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.&lt;br /&gt;Легкие повреждения: в течение текущего поста&lt;br /&gt;Средние повреждения: в течение 2 постов&lt;br /&gt;Сильные повреждения: в течение 3 постов&lt;br /&gt;Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кольцо:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эбонитовое кольцо, украшенное замысловатым узором, нанесенным кузнецом-волшебником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачарования:&lt;br /&gt;1) &amp;quot;Проницательность мага&amp;quot;. Эффект: увеличивает дальность создания заклинаний и рун до 1,100 метров, но их стоимость возрастает на 1 ОД за каждые 100 метов. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.&lt;br /&gt;2) &amp;quot;Обман автоматонов&amp;quot;. Эффект: двемерские автоматоны (кроме центурионов) не нападают на вас. Центурионы выбирают вас первоочередной целью. &lt;br /&gt;3) &amp;quot;Иссохшая Длань&amp;quot;. Эффект: если в радиусе 90 метров умирает противник, дает носителю +9 ОД к магии на 1 пост и исцеляет среднюю рану. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рунный глиф: Repora-Oru-Kuta.&lt;br /&gt;Увеличивает на 1 ранг силу принимаемых зелий и используемых алхимических артефактов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимические свойства артефакта:&lt;br /&gt;1) Базовая сила зачарований, наложенных на предмет, увеличивается на 1 ранг.&lt;br /&gt;2) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.&lt;br /&gt;3) Позволяет комфортно чувствовать себя при скорости ветра до 18 м/с, дает иммунитет к заклинаниям воздуха рангов &amp;quot;новичок&amp;quot; и &amp;quot;ученик&amp;quot;, все более мощные заклинания воздуха действуют на 2 ранга слабее. &lt;br /&gt;4) В случае получения повреждений предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.&lt;br /&gt;Легкие повреждения: в течение текущего поста&lt;br /&gt;Средние повреждения: в течение 2 постов&lt;br /&gt;Сильные повреждения: в течение 3 постов&lt;br /&gt;Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шарф:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шарф из черного шелка, армированный эбонитовыми нитями, и украшенный золотым шитьем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачарования:&lt;br /&gt;1) &amp;quot;Обнаружение существ&amp;quot;. Эффект: позволяет видеть ауры живых существ, а также поднятых и неупокоенных мертвецов на расстоянии до 1,100 метров. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.&lt;br /&gt;2) &amp;quot;Чары драконьего жреца&amp;quot;. Эффект: увеличивает регенерацию маны (+22 ОД к магии). Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.&lt;br /&gt;3) &amp;quot;Ум учёного&amp;quot;. Эффект: заклинания всех школ магии расходуют меньше маны, а создавать их гораздо проще (сложнейшие заклинания уровня мастера требуют только 1 ОД).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рунный глиф: Repora-Oru-Kuta.&lt;br /&gt;Увеличивает на 1 ранг силу принимаемых зелий и используемых алхимических артефактов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимические свойства артефакта:&lt;br /&gt;1) Базовая сила зачарований, наложенных на предмет, увеличивается на 1 ранг.&lt;br /&gt;2) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.&lt;br /&gt;3) Ношение шарфа позволяет носителю мыслить быстрее в два раза, что позволит эффективнее использовать заклинания. Дает +5 ОД для создания заклинаний. Все заклинания с негативными эффектами действует на 2 ранга слабее. Все заклинания с позитивными эффектами действуют на 2 ранга сильнее.&lt;br /&gt;4) В случае получения повреждений предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.&lt;br /&gt;Легкие повреждения: в течение текущего поста&lt;br /&gt;Средние повреждения: в течение 2 постов&lt;br /&gt;Сильные повреждения: в течение 3 постов&lt;br /&gt;Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Маги уровня адепта&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Обладают набором из 8 сталгримовых браслетов созданных по методикам Хакнира и Голдура.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Алхимические свойства всех артефактов:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1) Базовая сила зачарований, наложенных на предмет, увеличивается на 1 ранг.&lt;br /&gt;2) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.&lt;br /&gt;4) В случае получения повреждений предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.&lt;br /&gt;Легкие повреждения: в течение текущего поста&lt;br /&gt;Средние повреждения: в течение 2 постов&lt;br /&gt;Сильные повреждения: в течение 3 постов&lt;br /&gt;Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Браслет 1: За каждую надетую часть комплекта: +2 ОД к ближнему бою, +2 ОД к дальнему бою, +2 ОД к магии (вплоть до +16 ОД)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Браслеты 2-6 Усиление чар разрушения, колдовства, изменения, восстановления, иллюзии&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Эффекты&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Усиливает заклинания и зачарования на 1 ранг (включая чары на оружии и броне), ослабляет на 2 ранга вражеские заклинания и зачарования, направленные против носителя. Позволяет комфортно себя чувствовать при температуре от -50 до +60 градусов. Каждый дополнительный предмет комплекта повышает силу собственных ледяных, огненных и электрических заклинаний и зачарований на 1 ранг, и увеличивает сопротивления на 1 ранг, вплоть до иммунитета к заклинаниям и зачарованиям ранга &amp;quot;мастер&amp;quot;; нестандартные огненные, ледяные и электрические заклинания действуют слабее на 2 ранга, заклинания нестандартных школ действуют слабее на 1 ранг. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Браслет 7&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Эффекты&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Позволяет носителю видеть сквозь стены ауры существ и предметов, в том числе артефактов и зачарованных вещей. Позволяет узнать пол, расу и возраст любого существа, его навыки и степень их развития (без информации о используемых приемах и заклинаниях), а также текущее физиологическое, эмоциональное и психическое состояние. Позволяет в большинстве случаев отличать ложь от правды. Позволяет определять нежить. Также позволяет видеть, определять и изучать (в рамках собственных знаний) заклинания и зачарования (за исключением аэдрических и даэдрических артефактов). Записывает все магические эффекты, что видит носитель. При расшифровке записи позволяет воссоздать и изучить зарегистрированные заклинания/зачарования/ритуалы, если у изучающего запись имеются необходимые для этого навыки соответствующего уровня.&lt;br /&gt;При полном сборе комплекта: маскирует магическую ауру, исходящую от артефактов комплекта, благодаря чему они кажутся обычными предметами, обманывая заклинания обнаружения (кроме &amp;quot;Глубокого сканирования&amp;quot;).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Браслет 8&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Эффекты&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;создаваемые носителем заклинания пробивают и разрушают магические щиты уровня &amp;quot;мастер&amp;quot; и ниже. В течение 3 постов противник имеет меньше на 2 од, а владелец оружия больше на 2од для магии. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Возмездие Азидала&amp;quot;. Эффект: противники, в ближнем бою наносящие удары по носителю чар, парализуются бессрочно, пока паралич не снимет мастер исцеления, мастер сил бытия, или мастер темной магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Чары драконьего жреца&amp;quot;. Эффект: увеличивает регенерацию маны (+2 ОД к магии). Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Айрунг фон Лиар)</author>
			<pubDate>Thu, 01 May 2025 18:51:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=57705#p57705</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Имперский Легион</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=52391#p52391</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Посольство Империи Мидов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Тиберий Олин&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;I.&lt;/span&gt; Основные сведения. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Имя, Фамилия, прозвище (при наличии):&lt;/strong&gt; Тиберий Олин&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Пол&lt;/strong&gt;: мужской&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Возраст&lt;/strong&gt;: 56 лет&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Раса/вид&lt;/strong&gt;: имперец&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;II.&lt;/span&gt;Деятельность. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt; Род деятельности и профессия: &lt;/strong&gt;бывший военачальник, действующий политик&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Принадлежность к фракции: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=25&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Имперский легион&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Должность/ранг: &lt;/strong&gt;бывший генерал Имперского Легиона, действующий член Совета Старейшин Империи Мидов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;III. &lt;/span&gt; Физиология персонажа.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Рост&lt;/strong&gt;: 174 см.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Вес&lt;/strong&gt;: 65 кг.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Телосложение&lt;/strong&gt;: стройное&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Черты лица&lt;/strong&gt;: резкие&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Цвет глаз&lt;/strong&gt;: карие&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Оттенок кожи&lt;/strong&gt;: смуглый&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Цвет волос&lt;/strong&gt;: седые&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Шрамы&lt;/strong&gt;: отсутствуют&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Правша/Левша/Амбидекстр&lt;/strong&gt;: амбидекстр&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Общее описание&lt;/strong&gt;: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/c6/9f/6/131468.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/c6/9f/6/t131468.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/c6/9f/6/t131468.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;IV.&lt;/span&gt; Способности. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Общие способности&lt;/strong&gt;: опытный солдат, неплохой военачальник, великолепный дипломат. Способен тонко чувствовать настроение собеседника, и считывать реакции по мельчайшим изменениям выражения лица. С подчиненными мягок, но крайне требователен. Знает общий язык и простонародный альтмерский диалект: умеет на них читать, писать, и изъясняться. Хорошо разбирается в традициях и культуре разных народов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Навыки:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основы ближнего боя:&lt;br /&gt;- Ближний бой (ученик)&amp;#160; --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#8627; Длинные клинки (адепт) --&amp;gt; Длинные клинки (эксперт)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#8627; Короткие клинки (адепт)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#8627; Древковое оружие (адепт) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#8627; Дробящее оружие (адепт)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#8627; Блокирование (адепт) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#8627; Рукопашный бой (адепт)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#8627; Рубящее оружие (адепт) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Амбидекстрия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Заклинания (при наличии): &lt;/strong&gt;отсутствуют&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Уникальные навыки, способности, умения: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;отсутствуют&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;V. &lt;/span&gt;Характер. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генерал Олин, несмотря на свой суровый внешний вид, достаточно внимательно относится к людям и их нуждам. Он предпочитает обходиться минимумом слов, во время разговора рубит резко и прямо то, что думает, однако эта маска грубоватого рубаки обманчива: на самом деле Тиберий вырос, постоянно вращаясь среди знати, и прекрасно умеет как читать людей, так и разбираться в их мышлении и интригах. Семья Олин - потомки одного из ближайших помощников верховного канцлера Окато, и в свое время предок Тиберия даже претендовал на Рубиновый Трон; поэтому Олину открыты все двери самых знатных домов, а сам он обладает сдержанностью, внимательностью и умением сходу разгадывать людей, и находить с ними общий язык.&lt;br /&gt;Устав от претящего ему высшего общества, в свое время молодой Тиберий отправился служить в армию, где его и застала Великая война. В ходе постоянных сражений юноша вырос, возмужал и сильно изменился. Начав с должности рядового легионера, благодаря хорошему образованию и острому уму он быстро рос в званиях, принимая под свою руку все более крупные подразделения по мере гибели собственных командиров. На момент Битвы Красного Кольца он уже был генералом; однако позорный Конкордат вынудил Тиберия подать в отставку, и появиться в Имперском городе, где бывший генерал занялся политикой. &lt;br /&gt;Будучи одним из &amp;quot;ястребов&amp;quot; Совета Старейшин, он горячо приветствовал Битву Утренней Зари, и выступал за отправку войск Легиона на помощь королю Ингмунду, считая, что с его политическими притязаниями можно будет разобраться по свежим следам после битвы. Являясь истинным патриотом Империи Мидов и одним из сторонников возвращения Скайрима под руку Империю, он добился своего назначения послом к Верховному Королю для проведения переговоров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;VII.&lt;/span&gt; Болезни, недостатки, и прочие эффекты. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Физические: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Хромота&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Из-за застарелой травмы, полученной во время Великой войны, персонаж хромает на левую ногу. -1 ОД к ближнему бою.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Волин Сефорус&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;I.&lt;/span&gt; Основные сведения. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Имя, Фамилия, прозвище (при наличии):&lt;/strong&gt; Волин Сефорус&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Пол&lt;/strong&gt;: мужской&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Возраст&lt;/strong&gt;: 35 лет&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Раса/вид&lt;/strong&gt;: имперец&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;II.&lt;/span&gt;Деятельность. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt; Род деятельности и профессия: &lt;/strong&gt;начальник охраны&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Принадлежность к фракции: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=25&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Имперский легион&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Должность/ранг: &lt;/strong&gt;ликтор &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;III. &lt;/span&gt; Физиология персонажа.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Рост&lt;/strong&gt;: 178 см.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Вес&lt;/strong&gt;: 72 кг.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Телосложение&lt;/strong&gt;: стройное&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Черты лица&lt;/strong&gt;: резкие&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Цвет глаз&lt;/strong&gt;: серые&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Оттенок кожи&lt;/strong&gt;: бледный&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Цвет волос&lt;/strong&gt;: каштановые&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Шрамы&lt;/strong&gt;: отсутствуют&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Правша/Левша/Амбидекстр&lt;/strong&gt;: правша&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Общее описание&lt;/strong&gt;: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/c6/9f/6/364528.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/c6/9f/6/t364528.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/c6/9f/6/t364528.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;IV.&lt;/span&gt; Способности. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Общие способности&lt;/strong&gt;: крайне внимателен, обладает аналитическим умом и высокой скоростью реакции. Способен расследовать самые запутанные дела, раскалывать допрашиваемых, вовремя и адекватно реагировать на возникающую угрозу. Умеет читать и писать на общем языке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Навыки:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основы ближнего боя:&lt;br /&gt;- Ближний бой (ученик)&amp;#160; --&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#8627; Короткие клинки (адепт) --&amp;gt; Короткие клинки (эксперт)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#8627; Рукопашный бой (адепт)&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меткость --&amp;gt; Метательное оружие (ученик) --&amp;gt; Метательное оружие (адепт) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основы скрытности --&amp;gt; Скрытность (ученик) --&amp;gt; Скрытность (адепт) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Заклинания (при наличии): &lt;/strong&gt;отсутствуют&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Уникальные навыки, способности, умения: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;отсутствуют&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;V. &lt;/span&gt;Характер. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Волин крайне проницательный человек, который в силу профессиональной деформации постоянно выискивает у собеседника болезненные точки. Он с подозрением относится к попыткам сближения с ним, а также к новым лицам в окружении своих подзащитных, поскольку склонен ожидать от жизни только плохого. Однако, если у него имеются основания доверять человеку - Волин преображается, становясь очень интересным рассказчиком, внимательным слушателем, и верным другом.&lt;br /&gt;Будучи бывшим агентом Пенитус Окулатос, Волин имеет богатый опыт расследований. Он хорошо разбирается в ядах и зельях, несмотря на то, что сам их варить не умеет; досконально знает флору и фауну Тамриэля, а также является опытным следопытом. Умеет плавать, ездить верхом, взбираться по скалам с минимумом снаряжения, и ориентироваться в незнакомой местности и городской застройке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;VII.&lt;/span&gt; Болезни, недостатки, и прочие эффекты. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Физические: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Постоянная бдительность&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;При неожиданном нападении на него либо подзащитных не получает штрафов к ОД от внезапности атаки.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Сопровождение&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;20 всадников-эквитов&lt;br /&gt;10 всадников-лучников&lt;br /&gt;1 имперский маг&lt;br /&gt;1 целитель&lt;br /&gt;1 военный инженер&lt;br /&gt;15 человек рекрутов: 3 конюха, 2 повара, 10 новобранцев&lt;br /&gt;5 фургонов обоза &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hvmask&quot; id=&quot;block-5&quot;&gt;&lt;p&gt;[nick]Тиберий Олин[/nick][status]Aliis inserviendo consumor[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/0019/c6/9f/6/t131468.jpg[/icon][sign]&lt;a href=&quot;https://mynickname.com/id105833&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://mynickname.com/forum5t0/%D0%9A%D0%B0%D0%B9.gif&quot; alt=&quot;https://mynickname.com/forum5t0/%D0%9A%D0%B0%D0%B9.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?id=155#p403&quot;&gt;Кайрен Дьовис&lt;/a&gt; - золотистый боженька&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?id=277#p27336&quot;&gt;Эмбер Спеллман&lt;/a&gt; - рыжая заноза&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=376#p47394&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Шат гро-Балог&lt;/a&gt; - любитель настучать в бубен&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=393#p50560&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Хезек&lt;/a&gt; - экспериментальный образец&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;[/sign][userDescr]:&amp;lt;a href=&amp;quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=25#p52391&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Тиберий Олин, 56 &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;раса:&amp;lt;/b&amp;gt; имперец;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;деятельность:&amp;lt;/b&amp;gt; посол Империи Мидов &amp;lt;br&amp;gt;[/userDescr]&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Dec 2024 01:17:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=52391#p52391</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хармандир</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=51655#p51655</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gold&quot;&gt;Аватары Золотого бога&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;NPC Тереза Странница&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;I.&lt;/span&gt; Основные сведения. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Имя, Фамилия, прозвище (при наличии):&lt;/strong&gt; Тереза Странница&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Пол&lt;/strong&gt;: женский&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Возраст&lt;/strong&gt;: 22 года&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Раса/вид&lt;/strong&gt;: тельмер&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;II.&lt;/span&gt;Деятельность. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt; Род деятельности и профессия: &lt;/strong&gt;странствующая целительница&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Принадлежность к фракции: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=390#p50429&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Хармандир&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Должность/ранг: &lt;/strong&gt;аватар Золотого бога, богиня чарописи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;III. &lt;/span&gt; Физиология персонажа.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Рост&lt;/strong&gt;: 168 см.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Вес&lt;/strong&gt;: 48 кг.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Телосложение&lt;/strong&gt;: стройное&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Черты лица&lt;/strong&gt;: строгие&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Цвет глаз&lt;/strong&gt;: серо-голубой&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Оттенок кожи&lt;/strong&gt;: бледно-золотой с металлическим отливом&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Цвет волос&lt;/strong&gt;: белые&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Шрамы&lt;/strong&gt;: отсутствуют&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Правша/Левша/Амбидекстр&lt;/strong&gt;: амбидекстр&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Общее описание&lt;/strong&gt;: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тереза выглядит очень строгой и замкнутой девушкой. Она спокойна и тиха, предпочитает слушать и наблюдать, а не говорить; склонна к эмоциональной отстраненности, внешнему безразличию и безучастию. Не лезет в чужие дела без прямой просьбы, и ни во что не вмешивается, стараясь держаться в стороне от всего. На ее лице невозможно увидеть ни отвращения, ни одобрения. При этом из-за своей холодной красоты и манеры держаться Тереза невольно привлекает взгляды своей прямой осанкой, внутренним достоинством и исходящей от нее силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/c6/9f/6/979670.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/c6/9f/6/t979670.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/c6/9f/6/t979670.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;IV.&lt;/span&gt; Способности. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Общие способности&lt;/strong&gt;: может читать, писать и разговаривать на любых существующих в Нирне языках, в том числе мертвых; также ей известны все диалекты Планов Обливиона. Весьма внимательна и наблюдательна, способна легко определять чужие эмоции, мотивы и чувства, но в то же время из-за своей отстраненности и эмоциональной холодности с трудом понимает их. Прекрасно ориентируется в безлюдной местности, но не обладает никакими походными навыками, поскольку предпочитает полагаться на магию. Плохо ориентируется в городах, с трудом выносит общительных собеседников.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Расовые способности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;Небесная кожа&amp;quot;.&lt;/em&gt; Кожа приобретает оттенок золота, и по прочности становится сопоставима с драконьей чешуей. Любое чужеродное классическое заклинание уровня &amp;quot;мастер&amp;quot; и ниже, применяемое против тельмера, не срабатывает, и дает дополнительно 1 ОД для чтения заклинаний. Нестандартные заклинания, применяемые против тельмера, слабее на 2 ранга; заклинания нестандартных школ - слабее на 1 ранг.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;Небесный иммунитет&amp;quot;.&lt;/em&gt; Тельмер обладает иммунитетом ко всем болезням, кроме магических, и&amp;#160; способностью безвредно принимать яды уровня &amp;quot;мастер&amp;quot; и ниже. Уникальные яды действуют слабее на 2 ранга.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;Небесная регенерация&amp;quot;.&lt;/em&gt; Все раны и травмы тельмера зарастают в течение поста. Способно исцелить моровые и магические болезни, излечить даже смертельные раны (кроме потери головы), восстановить поврежденные внутренние органы, заново вырастить раздробленные кости, или вырастить новые конечности. Также восстанавливает обгорелую/замороженную плоть, лечит повреждения, вызванные электрическим током. Естественная продолжительность жизни возрастает до 10 000 лет.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;Небесный взгляд&amp;quot;.&lt;/em&gt; Позволяет видеть в темноте, а также видеть магическую и жизненную энергию. Позволяет видеть сквозь стены ауры существ и предметов, в том числе артефактов и зачарованных вещей. Позволяет узнать пол, расу и возраст любого существа, его навыки и степень их развития (без информации о используемых приемах и заклинаниях), а также текущее физиологическое, эмоциональное и психическое состояние. Позволяет в большинстве случаев отличать ложь от правды. Позволяет определять нежить. Позволяет видеть любые проявления магии, а также определять и изучать (в рамках собственных знаний!) заклинания, зелья и зачарования. Активируемая способность, при активации действует бессрочно по желанию владельца, сопровождается свечением глаз - в зависимости от личных особенностей либо белки становятся подобны звездному небу, либо зрачки начинают светиться как миниатюрное золотое солнце.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;Небесные крылья&amp;quot;.&lt;/em&gt; Позволяет высвободить божественную энергию внутри себя, заставляя глаза светиться, а два светящихся бестелесных крыла вырасти у тельмера за спиной. Во время превращения персонаж становится способен летать со скоростью до 10 м/1 ОД, все его заклинания усиливаются на 1 ранг. Все предметы, зелья, глифы и зачарования, экипированные в данный момент или создаваемые в этом состоянии при помощи Алхимии, Зачарования, Кузнечного дела, Герметики, Артефакторики или Рунной магии, становятся прочнее/качественнее на 1 ранг; такое усиление считается базовым при расчете всех последующих модификаторов. Превращение занимает 1 ОД, длится до 20 постов; по желанию тельмер способен вернуться в базовую форму раньше.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Навыки:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магические способности --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Чаропись I --&amp;gt; Чаропись II --&amp;gt; Чаропись III --&amp;gt; Чаропись IV --&amp;gt; Чаропись V --&amp;gt; Чаропись VI --&amp;gt; Чаропись VII --&amp;gt; Чаропись VIII --&amp;gt; Чаропись IX --&amp;gt; Чаропись X&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Амбидекстрия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Заклинания (при наличии): &lt;/strong&gt;все, соответствующие имеющимся навыкам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Уникальные навыки, способности, умения: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=338&amp;amp;p=2#p50860&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чаропись&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Аватар Золотого бога&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аватар Золотого бога &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Позволяет усилием воли воззвать к основной сущности, и на срок до 20 постов частично слиться с сущностью Золотого бога, временно приобретая часть его способностей, а взамен передавая ему все свои воспоминания и приобретенные персонажем навыки и знания. Активация способности требует 5 ОД. Перечень возможностей, которые становятся доступны в этом состоянии, приведен ниже:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Божественная сфера: артефакторика (пассивно)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Позволяет дистанционно активировать, блокировать, изменять и разрушать магические эффекты и материальную структуру любых артефактов, в том числе даэдрических и аэдрических, находящихся в пределах восприятия персонажа, тратя на это 1 ОД. Позволяет одновременно контролировать неограниченное количество любых артефактов, находящихся в его пределах восприятия. &lt;br /&gt;При взгляде на любые артефакты/компоненты артефактов персонаж интуитивно понимает их предназначение, состав, методику создания, структуру зачарования, способы активации, и может пользоваться любыми артефактами вне зависимости от имеющихся у них требований к владельцу. Если ему необходимо самостоятельно создать артефакт, в процессе создания все необходимые знания и навыки появляются у него в сознании по мере необходимости, и исчезают, как только потребность в них отпадает.&lt;br /&gt;&amp;quot;Воля Золотого бога&amp;quot; требует на 2 ОД меньше, если направлена на работу с артефактами. Дополнительные затраты для дистанционного воздействия на артефакты &amp;quot;Волей Золотого бога&amp;quot; требуют втрое меньше ОД. Заблокировать, преодолеть или отменить произведенное персонажем на артефакт воздействие возможно, только если это аэдрический/даэдрический артефакт, который находится в руках старшего бога Имперского Культа или Даэдрического Принца, создавшего этот артефакт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Божественная сфера: Золотой Закон (пассивно)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Позволяет рассматривать любой объект, явление или существо как артефакт, на который распространяется божественная сфера Золотого бога. В том случае, если на выбранную цель действует благословление/проклятие старшего бога, Магне-Ге, или Даэдрического Принца, все воздействия Божественной силой, предпринимаемые персонажем в отношении объекта/существа, требуют на 5 ОД больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;*Воля Золотого бога&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Позволяет произвести любые желаемые изменения физических и магических свойств пространства/объекта/существа, находящегося в пределах видимости. Требует волевого сосредоточения. Дополнительно затратив 3 ОД, можно произвести воздействие на цели вне пределов видимости, если персонажу известна аура цели/целей. Заблокировать, преодолеть или отменить произведенное воздействие может только другой бог либо даэдра, равный или превосходящий живого бога по силе. Сопровождается золотым свечением вокруг тела.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования:&lt;/span&gt; 7 ОД&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;*Божественное творение артефактов&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Позволяет мысленным усилием материализовать из воздуха на расстоянии до 100 метров от персонажа артефакт с любыми желаемыми зачарованиями (не более 3 зачарований одновременно), глифами (не более 1 глифа) и дополнительными алхимическими свойствами (не более 4 свойств одновременно) из любых известных магу материалов и алхимических ингредиентов. Дополнительные магические свойства создаваемых артефактов будут зависеть от использованных материалов и ингредиентов. Заблокировать, преодолеть или отменить эффект созданного таким образом артефакта может только маг, бог или даэдра, равный либо превосходящий Золотого бога по силе. Сопровождается золотым свечением вокруг тела.&lt;br /&gt;Количество ОД, потраченных на создание артефакта, зависит от количества желаемых эффектов:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1 ОД:&lt;/strong&gt; позволяет создать артефакт с 1 зачарованием;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2 ОД:&lt;/strong&gt; позволяет создать артефакт с 2 зачарованиями;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3 ОД:&lt;/strong&gt; позволяет создать артефакт с 3 зачарованиями;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3 ОД:&lt;/strong&gt; позволяет создать артефакт с 1 рунным глифом;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3 ОД:&lt;/strong&gt; позволяет создать артефакт с 4 алхимическими эффектами;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6 ОД:&lt;/strong&gt; позволяет создать артефакт с 3 зачарованиями и 1 рунным глифом;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6 ОД:&lt;/strong&gt; позволяет создать артефакт с 3 зачарованиями и 4 алхимическими эффектами;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6 ОД:&lt;/strong&gt; позволяет создать артефакт с 1 рунным глифом и 4 алхимическими эффектами;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9 ОД:&lt;/strong&gt; позволяет создать артефакт с 3 зачарованиями, 1 рунным глифом, и 4 алхимическими эффектами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;*Золотой Свет&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Позволяет создавать в радиусе до 100 метров от персонажа псевдоматериальные полупрозрачные объекты из магической энергии золотого цвета с прочностью драконьей кости и ниже. Созданные таким образом предметы невесомы для создателя, и не стесняют его движений, однако имеют вес для всех остальных. Они могут иметь до 3 зачарований, сила и тип которых выбираются магом на свое усмотрение. Также такие энергетические артефакты могут иметь в своем составе 1 рунный глиф. Максимальное количество создаваемых объектов не ограничено, однако при увеличении количества создаваемых энергетических артефактов затраты ОД суммируются, и не могут превышать общее количество ОД, имеющихся у персонажа на момент создания заклинания.&lt;br /&gt;Срок существования энергетических артефактов определяется желанием персонажа; он может как безвредно развеять заклинание, впитав обратно всю потраченную магическую энергию, так и взорвать энергетические конструкции. Объем и размеры предметов можно изменять, а сами предметы можно перемещать в радиусе до 100 метров от мага со скоростью полета стрелы.&lt;br /&gt;Количество ОД, потраченных на создание заклинания, зависит от желаемых эффектов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 ОД:&lt;/span&gt; позволяет создать от 1 до 100 объектов без зачарований;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 ОД:&lt;/span&gt; позволяет перемещать/изменять размеры от 1 до 100 объектов;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 ОД:&lt;/span&gt; позволяет разрушить от 1 до 100 объектов, вызвав наносящий высокий урон взрыв в радиусе 1 метра от каждого объекта;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 ОД:&lt;/span&gt; позволяет безвредно развеять от 1 до 100 объектов;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2 ОД:&lt;/span&gt; позволяет создать от 1 до 100 объектов с 1 зачарованием;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3 ОД:&lt;/span&gt; позволяет создать от 1 до 100 объектов с 2 зачарованиями;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;4 ОД:&lt;/span&gt; позволяет создать от 1 до 100 объектов с 3 зачарованиями;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;5 ОД:&lt;/span&gt; позволяет создать от 1 до 100 объектов с 3 зачарованиями и 1 рунным глифом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;*Золотые Цепи&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Заклинание создает 20 псевдоматериальных полупрозрачных цепей из магической энергии золотого цвета, которые устремляются к цели из возникающих в воздухе рядом с создателем заклинания рунных кругов, после чего опутывают находящуюся в пределах видимости выбранную цель. Длина и размер цепей автоматически подстраиваются под удерживаемое существо.&lt;br /&gt;Цепи имеют прочность этерия, парализуют жертву, а также поглощают ее магическую, жизненную, духовную, аэдрическую и даэдрическую энергию, блокируя использование любых магических/расовых/сверхъестественных способностей, и понижая возможности скованной жертвы до стандартных человеческих (снижают ОД до 5 вне зависимости от их количества). Позволяют удерживать не только материальных существ, но и души, призраков, вампиров в состоянии тумана, а также существ в состоянии бестелесности, смещенного времени или пространства. Поглощают любые заклинания и зачарования, а также сторонние энергетические, пространственные и временные воздействия на себя (кроме некоторых аэдрических/даэдрических, а также Высшей магии), еще больше увеличивая собственную прочность за счет поглощенной энергии; прочность цепей увеличивается на 1 ранг за каждые 3 ОД жертвы/1 поглощенное заклинание, зачарование или способность.&lt;br /&gt;Заклинание позволяет телекинетически перемещать цепи (а вместе с ними и захваченное существо) в любом желаемом направлении. Самостоятельное изменение размера/длины или перемещение цепей требует дополнительную трату 1 ОД на каждые 20 метров длины/перемещения.&lt;br /&gt;Заклинание позволяет удерживать любых существ. Пытающихся освободиться старших богов и Даэдрических Принцев возможно удерживать не более 2 постов, пока они не сумеют разрушить цепи в достаточной степени для своего освобождения. Всех остальных существ можно удерживать бессрочно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования:&lt;/span&gt; 5 ОД&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Воплощение Золотого бога&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;В случае необходимости персонаж может добровольно уступить контроль над своим телом Золотому богу, позволив основной сущности действовать полностью на свое усмотрение в полную силу божественных возможностей. Срок действия - не более 5 постов; при превышении этого лимита персонаж погибает, а его душа, знания, умения, навыки и воспоминания навсегда вливаются в основую сущность.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;V. &lt;/span&gt;Характер. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Описание в общих чертах:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;О себе рассказывает с большой неохотой. Не интересуется чужой жизнью и делами, почти не задает вопросов, предпочитая обходиться собственными наблюдениями и выводами. Никогда не станет инициатором встреч или совместного времяпрепровождения, поскольку мало нуждается в компании. Предпочитает большое количество случайных временным знакомств постоянным дружеским отношениям.&lt;br /&gt;Девушка принимает все происходящее с ней, как оно есть, без каких-либо вопросов или сожалений, и предпочитает справляться со всеми возникающими задачами сама, без чьего-либо участия и поддержки. Внешне не проявляет эмоции при ком-либо еще, какой бы острой ни была ее внутренняя реакция на происходящее. Необходимо долго и внимательно наблюдать за ней на протяжении многих часов, чтобы научиться определять ее настроение и испытываемые чувства.&lt;br /&gt;Тереза крайне легко теряется при столкновении с чем-то незнакомым; обычно она избирает выжидательную позицию наблюдателя или пассивно-оборонительную тактику, пока ситуация не прояснится. Не любит бои, предпочитая пассивно обороняться либо сразу обезвреживать противника. Не любит убивать, хотя зачастую может весьма безжалостно обходиться с другими людьми, руководствуясь личным моральным кодексом. &lt;br /&gt;Весьма склонна к меланхоличному созерцанию природы, крайне пассивна и бездеятельна: за исключением банального бытового самообслуживания, без необходимости никогда не станет чем-то заниматься самостоятельно. Весьма сострадательна, хотя предпочитает не проявлять это внешне или словесно, выражая свое участие и отношение к людям через конкретные поступки. При взаимодействиях с другими людьми обходится минимум слов, зачастую отделывается лаконичными репликами. Предпочитает подчиненно-отстраненную роль, беспрекословно исполняя просьбы и весьма ответственно к ним подходя, однако делает это ровно до тех пор, пока ее саму это устраивает. Если чужая просьба противоречит собственным взглядам Терезы и ее принципам, если девушка считает, что сделать что-то будет неправильно - никогда не идет на компромиссы, не уступает, и даже не пытается о чем-либо договариваться или торговаться. При этом не вступает в споры: лишь сообщает о принятом решении, не стараясь его объяснить. &lt;br /&gt;Постоянно путешествует, нигде не задерживаясь дольше, чем на несколько месяцев. Если ей надоедает сидеть на одном месте, склонна уходить без прощаний и объяснений, вновь пускаясь в странствие.&lt;br /&gt;Потрясающе работоспособна: когда работает, всегда сосредоточена на деле, внимательна, ответственна, не упускает из виду ни одну мелочь. В свободное время любит читать художественную литературу и биографии, неторопливо прогуливаться, или часами напролет созерцать местность вокруг себя.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Отношение к другим персонам&lt;/strong&gt;: легкое любопытство и отстраненность по отношению ко всем подряд&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Отношение к труду, к своему делу&lt;/strong&gt;: ей нравится странствовать, изучать мир посредством Чарописи, и помогать тем, кто просит ее помощи в благом деле.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Отношение к самому себе&lt;/strong&gt;: считает себя живым инструментом своего создателя, который должен достойно исполнять его волю&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Отношение человека к вещам&lt;/strong&gt;: аскетично-неприхотливое - предпочитает обходиться походным набором&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Темперамент:&lt;/strong&gt; смесь флегматика и меланхолика &lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Идеологическая приверженность:&lt;/strong&gt; вера в Золотого бога&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Политические убеждения: &lt;/strong&gt;отсутствуют&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;VI.&lt;/span&gt;&amp;#160; Биография. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Место рождения: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=332#p39853&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Звездолесье&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;История жизни: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Будучи искусственным созданием и результатом масштабного эксперимента, впервые Тереза осознала себя чуть более двадцати лет назад. За эти годы она успела немало постранствовать, обойдя большую часть Звездолесья; в каждом уголке мира, в каждой глухой деревушке у нее найдутся случайные знакомые, которым девушка когда-то в чем-то помогла. &lt;br /&gt;На данный момент Терезой руководит только одно побуждение: быть хорошим и полезным инструментом для своего создателя. Если такова будет воля Золотого бога - девушка не задумываясь совершит все, что угодно, даже если это потребует от нее приложения всех усилий, надрывающей тяжелой работы на пределе возможностей, либо совершения поступков, которые прямо противоречат ее собственному моральному кодексу (в этом случае последний пасует перед крайним фанатизмом в отношении своего создателя). Поскольку прямых приказов от Кайрена не поступало уже более двадцати лет, Тереза исправно исполняет последнее полученное от него указание: учиться, развиваться, и познавать себя и Мундус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;VII.&lt;/span&gt; Болезни, недостатки, и прочие эффекты. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Физические: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Личная энергетика&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Аура мага и все внешние эффекты используемых им заклинаний приобретают один и тот же равномерный цвет свечения, зависящий от личных особенностей мага. Цвет личной энергетики: молочный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Моральные: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Асексуальность&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Девушка не испытывает полового влечения ни к одному из полов или типов существ. При этом она способна влюбляться и испытывать романтическое влечение к людям, но без влечения к сексу. Не имеет ни положительного, ни отрицательного отношения к самому явлению секса, относясь к нему абсолютно безразлично.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эмоциональная замкнутость&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Тереза постоянно погружена в свой собственный внутренний мир: мысли, переживания и образы. Она почти не испытывает эмоций. Девушка наслаждается одиночеством, старается сохранять дистанцию при общении с другими людьми. Легко раздражается в больших шумных компаниях или местах, из-за чего стремится побыстрее их покинуть, и вновь оказаться одной.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мышление чарописца&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Позволяет необычайно быстро обрабатывать и усваивать информацию высокой сложности, благодаря чему можно осваивать новые умения, заклинания и магические навыки, увидев их всего один раз. Значительно увеличивает уровень интеллекта и внимательности, а также способность к концентрации, что позволяет замечать даже мелкие детали, и в кратчайшие сроки производить в уме расчеты любой сложности. Позволяет на ходу изобретать, изучать и изменять даже сложнейшие чары и заклинания. Позволяет вспомнить со всей точностью любой момент каждого дня своего существования, или любую известную Терезе информацию, и мысленно воссоздать их в мельчайших подробностях. Из-за своего слишком большого погружения в чаропись Тереза думает только образами рун чарописи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;VIII. &lt;/span&gt; Имущество.&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Инвентарь: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Туманная Странница (экипировано)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/c6/9f/6/979670.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/c6/9f/6/t979670.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/c6/9f/6/t979670.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Белое платье из шелка паукита&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зачарования:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;Защита Теней&amp;quot;.&lt;/em&gt; Эффект: позволяет посредством магии Теней проникнуть в любую реальность и пространство, автоматически окружая своего владельца Тенями таким образом, чтобы он мог выжить и действовать вне зависимости от физических и магических условий реальности вокруг себя.&lt;br /&gt;2) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;Самоочищение&amp;quot;.&lt;/em&gt; При загрязнении самоочищается в течение следующего поста.&lt;br /&gt;3) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;Покровительство огня&amp;quot;.&lt;/em&gt; Позволяет комфортно себя чувствовать при температуре до +40 градусов, усиливает огненные заклинания и зачарования на 1 ранг (включая чары на оружии и броне), дает иммунитет к заклинаниям огня рангов &amp;quot;новичок&amp;quot; и &amp;quot;ученик&amp;quot;, все более мощные вражеские заклинания и зачарования огня, направленные против носителя, ослабляет на 2 ранга. Эффект суммируется за каждую активную часть комплекта до 6 раз.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рунный глиф:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Itade-Taderi-Kuta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Повышает прочность предмета на 1 ранг. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Алхимические свойства артефакта:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) По желанию владельца позволяет совершать произвольные изменения формы и цвета предмета, внешне превращая в желаемый аналогичный предмет одежды.&lt;br /&gt;2) При касании предмет может быть скрыт в Тенях. Он исчезает из Нирна, рассеиваясь по Сферам, однако, как остаточный образ, позволяющий призвать предмет обратно в любое время – он отображается на тени владельца таким, каким был до исчезновения. По желанию владельца предмет может быть в любой момент призван обратно и мгновенно экипирован без траты ОД.&lt;br /&gt;3) В случае получения повреждений зачарованный предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Легкие повреждения:&lt;/span&gt; в течение текущего поста&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средние повреждения:&lt;/span&gt; в течение 2 постов&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сильные повреждения:&lt;/span&gt; в течение 3 постов&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Полное разрушение:&lt;/span&gt; в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.&lt;br /&gt;4) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Браслеты из белого адаманта&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зачарования:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;Пространственный карман&amp;quot;.&lt;/em&gt; Позволяет использовать мини-измерение между Нирном и Обливионом для помещения, хранения и извлечения предметов. Для использования пространственного кармана необходимо, чтобы артефакт касался кожи владельца, а затем коснуться помещаемого предмета либо представить, как он появляется в руках. Суммарный объем пространственного кармана составляет 100 кубических метров; длина, ширина и высота изменяются в зависимости от помещенных в него предметов.&lt;br /&gt;2) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;Самоочищение&amp;quot;.&lt;/em&gt; При загрязнении самоочищается в течение следующего поста.&lt;br /&gt;3) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;Покров тайны&amp;quot;.&lt;/em&gt; Добавляет 20 ОД для магии, увеличивает силу заклинаний на 2 ранга. Эффект суммируется за каждую активную часть комплекта до 6 раз.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рунный глиф:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Itade-Taderi-Kuta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Повышает прочность предмета на 1 ранг. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Алхимические свойства артефакта:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) По желанию владельца позволяет совершать произвольные изменения формы и цвета предмета, внешне превращая в желаемый аналогичный предмет одежды.&lt;br /&gt;2) При касании предмет может быть скрыт в Тенях. Он исчезает из Нирна, рассеиваясь по Сферам, однако, как остаточный образ, позволяющий призвать предмет обратно в любое время – он отображается на тени владельца таким, каким был до исчезновения. По желанию владельца предмет может быть в любой момент призван обратно и мгновенно экипирован без траты ОД.&lt;br /&gt;3) В случае получения повреждений зачарованный предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Легкие повреждения:&lt;/span&gt; в течение текущего поста&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средние повреждения:&lt;/span&gt; в течение 2 постов&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сильные повреждения:&lt;/span&gt; в течение 3 постов&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Полное разрушение:&lt;/span&gt; в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.&lt;br /&gt;4) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Белый шелковый пояс с адамантовой пряжкой&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зачарования:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;Печать рунного мага&amp;quot;.&lt;/em&gt; Эффект: усиливает заклинания уникальной школы &amp;quot;Рунная магия&amp;quot; на 1 ранг (включая чары на оружии и броне), ослабляет на 2 ранга вражеские заклинания этой школы, направленные против носителя. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.&lt;br /&gt;2) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;Самоочищение&amp;quot;.&lt;/em&gt; При загрязнении самоочищается в течение следующего поста.&lt;br /&gt;3) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;Покровительство воздуха&amp;quot;.&lt;/em&gt; Позволяет комфортно чувствовать себя при скорости ветра до 18 м/с, усиливает воздушные заклинания и зачарования на 1 ранг (включая чары на оружии и броне), дает иммунитет к заклинаниям воздуха рангов &amp;quot;новичок&amp;quot; и &amp;quot;ученик&amp;quot;, все более мощные вражеские заклинания и зачарования воздуха, направленные против носителя, ослабляет на 2 ранга. Эффект суммируется за каждую активную часть комплекта до 6 раз.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рунный глиф:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Itade-Taderi-Kuta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Повышает прочность предмета на 1 ранг. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Алхимические свойства артефакта:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) По желанию владельца позволяет совершать произвольные изменения формы и цвета предмета, внешне превращая в желаемый аналогичный предмет одежды.&lt;br /&gt;2) При касании предмет может быть скрыт в Тенях. Он исчезает из Нирна, рассеиваясь по Сферам, однако, как остаточный образ, позволяющий призвать предмет обратно в любое время – он отображается на тени владельца таким, каким был до исчезновения. По желанию владельца предмет может быть в любой момент призван обратно и мгновенно экипирован без траты ОД.&lt;br /&gt;3) В случае получения повреждений зачарованный предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Легкие повреждения:&lt;/span&gt; в течение текущего поста&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средние повреждения:&lt;/span&gt; в течение 2 постов&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сильные повреждения:&lt;/span&gt; в течение 3 постов&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Полное разрушение:&lt;/span&gt; в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.&lt;br /&gt;4) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Белая накидка из шелка паукита&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зачарования:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;Возмездие Азидала&amp;quot;.&lt;/em&gt; Эффект: противники, в ближнем бою наносящие удары по носителю чар, парализуются на 1 пост. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.&lt;br /&gt;2) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;Самоочищение&amp;quot;.&lt;/em&gt; При загрязнении самоочищается в течение следующего поста.&lt;br /&gt;3) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;Покровительство льда&amp;quot;.&lt;/em&gt; Позволяет комфортно себя чувствовать при температуре до -40 градусов, усиливает ледяные заклинания и зачарования на 1 ранг (включая чары на оружии и броне), дает иммунитет к заклинаниям льда рангов &amp;quot;новичок&amp;quot; и &amp;quot;ученик&amp;quot;, все более мощные вражеские заклинания и зачарования льда, направленные против носителя, ослабляет на 2 ранга. Эффект суммируется за каждую активную часть комплекта до 6 раз.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рунный глиф:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Itade-Taderi-Kuta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Повышает прочность предмета на 1 ранг. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Алхимические свойства артефакта:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) По желанию владельца позволяет совершать произвольные изменения формы и цвета предмета, внешне превращая в желаемый аналогичный предмет одежды.&lt;br /&gt;2) При касании предмет может быть скрыт в Тенях. Он исчезает из Нирна, рассеиваясь по Сферам, однако, как остаточный образ, позволяющий призвать предмет обратно в любое время – он отображается на тени владельца таким, каким был до исчезновения. По желанию владельца предмет может быть в любой момент призван обратно и мгновенно экипирован без траты ОД.&lt;br /&gt;3) В случае получения повреждений зачарованный предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Легкие повреждения:&lt;/span&gt; в течение текущего поста&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средние повреждения:&lt;/span&gt; в течение 2 постов&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сильные повреждения:&lt;/span&gt; в течение 3 постов&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Полное разрушение:&lt;/span&gt; в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.&lt;br /&gt;4) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Белые сапоги из кожи пегаса&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зачарования:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;Паучья походка&amp;quot;.&lt;/em&gt; Шаги носителя становятся бесшумными. Позволяет передвигаться по наклонным и вертикальным поверхностям.&lt;br /&gt;2) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;Самоочищение&amp;quot;.&lt;/em&gt; При загрязнении самоочищается в течение следующего поста.&lt;br /&gt;3) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;Покровительство грозы&amp;quot;.&lt;/em&gt; Дает иммунитет к природным молниям, усиливает грозовые заклинания и зачарования на 1 ранг (включая чары на оружии и броне), дает иммунитет к заклинаниям грозы рангов &amp;quot;новичок&amp;quot; и &amp;quot;ученик&amp;quot;, все более мощные вражеские заклинания и зачарования грозы, направленные против носителя, ослабляет на 2 ранга. Эффект суммируется за каждую активную часть комплекта до 6 раз.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рунный глиф:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Itade-Taderi-Kuta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Повышает прочность предмета на 1 ранг. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Алхимические свойства артефакта:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) По желанию владельца позволяет совершать произвольные изменения формы и цвета предмета, внешне превращая в желаемый аналогичный предмет одежды.&lt;br /&gt;2) При касании предмет может быть скрыт в Тенях. Он исчезает из Нирна, рассеиваясь по Сферам, однако, как остаточный образ, позволяющий призвать предмет обратно в любое время – он отображается на тени владельца таким, каким был до исчезновения. По желанию владельца предмет может быть в любой момент призван обратно и мгновенно экипирован без траты ОД.&lt;br /&gt;3) В случае получения повреждений зачарованный предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Легкие повреждения:&lt;/span&gt; в течение текущего поста&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средние повреждения:&lt;/span&gt; в течение 2 постов&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сильные повреждения:&lt;/span&gt; в течение 3 постов&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Полное разрушение:&lt;/span&gt; в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.&lt;br /&gt;4) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Посох архимагистра чарописи&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зачарования:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;Печать архимагистра чарописи&amp;quot;.&lt;/em&gt; Базовая сила заклинаний Чарописи и Высшей магии увеличивается на 1 ранг, а для их создания требуется на 1 ОД меньше. Эффект суммируется за каждую активную часть комплекта.&lt;br /&gt;2) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;Проводник божественной воли&amp;quot;.&lt;/em&gt; Позволяет пускать с оружия стандартные и уникальные заклинания, а также заклинания уникальных школ (в том числе Высшей магии), не выпуская оружие из рук и используя его в качестве проводника без траты ОД.&lt;br /&gt;3) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;Душа дуба&amp;quot;.&lt;/em&gt; Каждая используемая часть комплекта увеличивает силу создаваемых носителем заклинаний на 5 рангов, а также прочность и остроту используемого носителем оружия ближнего боя на 5 рангов; степень усиления подстраивается автоматически под текущие потребности носителя. Увеличивает магическую силу и скорость реакции носителя, добавляя 2 ОД для магии, а также 2 ОД для ближнего боя за каждую используемую часть комплекта. Эффект суммируется за каждую активную часть комплекта до 6 раз.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рунный глиф:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Itade-Taderi-Kuta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Повышает прочность предмета на 1 ранг. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Алхимические свойства артефакта:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) По желанию владельца позволяет совершать произвольные изменения формы и цвета предмета, внешне превращая в любое другое желаемое оружие или предмет.&lt;br /&gt;2) При касании предмет может быть скрыт в Тенях. Он исчезает из Нирна, рассеиваясь по Сферам, однако, как остаточный образ, позволяющий призвать предмет обратно в любое время – он отображается на тени владельца таким, каким был до исчезновения. По желанию владельца предмет может быть в любой момент призван обратно и мгновенно экипирован без траты ОД.&lt;br /&gt;3) В случае получения повреждений зачарованный предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Легкие повреждения:&lt;/span&gt; в течение текущего поста&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средние повреждения:&lt;/span&gt; в течение 2 постов&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сильные повреждения:&lt;/span&gt; в течение 3 постов&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Полное разрушение:&lt;/span&gt; в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.&lt;br /&gt;4) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пространственный карман&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Золотой драгоценный сервиз на 20 человек (&amp;quot;Высшая трансфигурация&amp;quot;).&lt;/em&gt; Эффект: по желанию владельца сервиз создает разнообразную еду и напитки.&lt;br /&gt;50 000 золотых&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Собственность:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мраморный Остров&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://images.nplod.ru/gen_images_3/vMTijmTVJnXTIlZQ7tnn3AWNwcNsyEBi.jpg&quot; alt=&quot;https://images.nplod.ru/gen_images_3/vMTijmTVJnXTIlZQ7tnn3AWNwcNsyEBi.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Миниатюрный личный Подплан Звездолесья, представляющий собой крохотный каменный островок с размещенной на нем небольшой двухэтажной виллой из белого мрамора. Поскольку он все еще является частью Звездолесья, на территории Мраморного Острова действуют те же эффекты местного магического фона: сила любых заклинаний здесь увеличивается на 1 ранг, обилие энергии дает волшебникам +2 ОД к магии, а заклинания и зачарования, создаваемые на территории плана, не могут сорваться. При наличии же ошибок в сплетаемом заклинании/накладываемом зачаровании они самостоятельно изменяются таким образом, чтобы давать ожидаемый магом эффект; правда, расход маны при этом значительно увеличивается (-3 ОД к магии). Кроме того, за сутки в Тамриэле здесь проходит 1000 дней.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hvmask&quot; id=&quot;block-6&quot;&gt;&lt;p&gt;[nick]Тереза[/nick][status]Высший чарописец[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/0019/c6/9f/6/t979670.jpg[/icon][sign]&lt;a href=&quot;https://mynickname.com/id105833&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://mynickname.com/forum5t0/%D0%9A%D0%B0%D0%B9.gif&quot; alt=&quot;https://mynickname.com/forum5t0/%D0%9A%D0%B0%D0%B9.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?id=155#p403&quot;&gt;Кайрен Дьовис&lt;/a&gt; - золотистый боженька&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?id=277#p27336&quot;&gt;Эмбер Спеллман&lt;/a&gt; - рыжая заноза&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=376#p47394&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Шат гро-Балог&lt;/a&gt; - любитель настучать в бубен&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=393#p50560&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Хезек&lt;/a&gt; - экспериментальный образец&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;[/sign][userDescr]:&amp;lt;a href=&amp;quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=390#p51655&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt; Тереза Странница, 22&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;раса:&amp;lt;/b&amp;gt; тельмер&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;деятельность:&amp;lt;/b&amp;gt; бродячий философ[/userDescr]&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Oct 2024 14:05:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=51655#p51655</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Опрос: правка в Правила форума</title>
			<link>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=50814#p50814</link>
			<description>&lt;p&gt;Жаловались - прислушиваемся&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Wed, 31 Jul 2024 16:21:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=50814#p50814</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
